Σημειώσεις Ενημέρωσης - 19 Αυγούστου 2026

19 Αυγούστου 2026 · L2EVA

Eva's Subclass System

  1. Ένα κοινό απόθεμα XP. Κάθε subclass στον χαρακτήρα σας αντλεί πλέον από ένα ενιαίο απόθεμα XP αντί το καθένα να διατηρεί το δικό του ξεχωριστό σύνολο. Ό,τι σκοτώνετε μετράει μία φορά, για όλα όσα παίζετε.

  2. Το απόθεμά σας ξεκινά από το καλύτερο subclass σας. Όταν εφαρμοστεί αυτό το patch, το κοινό σας XP λαμβάνεται από το subclass με την περισσότερη πρόοδο, δηλαδή αυτό που έχει το περισσότερο XP. Κάθε άλλο subclass κληρονομεί στη συνέχεια αυτό το επίπεδο. Τίποτα δεν υπολογίζεται με μέσο όρο και τίποτα δεν χάνεται: τα πιο αδύναμα subclass σας ανεβαίνουν στο επίπεδο του ισχυρότερου, ποτέ το αντίθετο.

  3. Η εναλλαγή subclass δεν κοστίζει τίποτα. Διατηρείτε το επίπεδο και το XP σας κατά την εναλλαγή και αποκτάτε πρόσβαση σε ολόκληρο το skill tree του νέου subclass. Ένα subclass που δεν έχετε παίξει ποτέ πριν είναι διαθέσιμο αμέσως στο τρέχον επίπεδό σας.

  4. Τα rankings επιπέδων δεν επιβραβεύουν πλέον την ποικιλία. Ο πίνακας κατάταξης επιπέδων κατατάσσει πλέον με βάση το πραγματικό σας XP αντί να αθροίζει ό,τι κερδίσατε σε κάθε subclass ξεχωριστά. Χαρακτήρες που μοιράζονταν σε πολλά subclass θα πέσουν, χαρακτήρες που εστίασαν σε ένα δεν θα μετακινηθούν καθόλου. Αναμένετε ότι ο πίνακας θα φαίνεται διαφορετικός.

  5. Το Eva's Gift κλιμακώνεται πλέον με το συνολικό XP. Οι πόντοι Gift υπολογίζονται από τη συνολική σας πρόοδο αντί ανά subclass, με ένα υψηλό όριο πόντων ώστε ένας πόντος που έχετε κερδίσει να μην αφαιρείται ποτέ λόγω θανάτου. Τα σύνολα πολλών χαρακτήρων αλλάζουν με αυτό το patch, κάποια προς τα πάνω και κάποια προς τα κάτω. Ορισμένοι χαρακτήρες θα κερδίσουν ένα επίπεδο από τον επαναϋπολογισμό και κανένας δεν θα χάσει.

  6. Επαναϋπολογισμός Stat Points. Τα κατανεμημένα stat points μηδενίζονται και επανεκδίδονται σύμφωνα με τους νέους κανόνες, ώστε κάθε χαρακτήρας να βρίσκεται στην ίδια βάση.

Eva's Mirror

  1. Νέα κατηγορία: Shields & Sigils. Προστέθηκαν 29 εμφανίσεις για ασπίδες και 17 για sigils, συμπεριλαμβανομένων αρκετών που δεν υπήρχε τρόπος να αποκτηθούν προηγουμένως.

  2. Προσθήκη κλασικών Armour Sets. Τα A και B grade sets είναι πλέον διαθέσιμα ως εμφανίσεις στις κατηγορίες Heavy, Light και Robe: Dark Crystal, Tallum, Nightmare, Majestic και Hunter's, καθώς και Zubei's, Avadon, Blue Wolf και Doom. Κάθε σετ συνοδεύεται από τις αντίστοιχες παραλλαγές για γάντια και μπότες.

  3. Κάθε κατηγορία είναι ξανά ορατή. Ένα όριο έκρυβε αθόρυβα την τελευταία κατηγορία στη λίστα, οπότε τα Prestige Skins δεν εμφανίζονταν ποτέ. Όλες οι κατηγορίες εμφανίζονται πλέον.

  4. Οι εμφανίσεις Shield και Sigil εφαρμόζονται στο σωστό slot. Οι εμφανίσεις ασπίδας μπαίνουν πλέον μόνο σε ασπίδες και οι εμφανίσεις sigil μόνο σε sigils. Προηγουμένως τα δύο μπορούσαν να διασταυρωθούν.

Honor Grounds

  1. Τέλος στο άμεσο kick κατά την άφιξη. Ο χρόνος αναμονής πριν από έναν αγώνα δεν προσμετράται πλέον στο idle timer, επομένως οι παίκτες που μόλις τηλεμεταφέρθηκαν δεν αποβάλλονται τη στιγμή που ξεκινά η μάχη. Το παράθυρο αδράνειας μετριέται από την πραγματική έναρξη του αγώνα.

  2. Το idle kick επιφέρει πλέον ποινή 90 λεπτών. Εάν απομακρυνθείτε από έναν αγώνα λόγω αδράνειας, δεν μπορείτε να εγγραφείτε ξανά για 90 λεπτά. Το μήνυμα εγγραφής σας ενημερώνει για τον χρόνο που απομένει.

  3. Νέο πρόγραμμα αγώνων. Οι εγγραφές ανοίγουν στο 15ο λεπτό της ώρας και ο αγώνας διεξάγεται από το :31 έως το :41. Ο κύκλος μετακινήθηκε ώστε να μην συμπίπτει πλέον με τα παράθυρα spawn του Eva's Bounty.

  4. Ο διαχωρισμός ομάδων διασκορπίζει τα Clans. Η δημιουργία ομάδων προσπαθεί πλέον να μοιράσει τα μέλη των clan και στις δύο πλευρές αντί να παράγει την ίδια σύνθεση κάθε φορά. Είναι προτίμηση και όχι εγγύηση: αν ένα clan φέρει μεγάλο μέρος του lobby, κάποιοι από αυτούς θα καταλήξουν αναπόφευκτα μαζί.

  5. Απόκρυψη εικονιδίων επιτήρησης στην Arena. Οι παίκτες που βρίσκονται στη λίστα παρακολούθησής σας δεν εμφανίζουν πλέον το marker τους πάνω από το κεφάλι τους μέσα στα Honor Grounds, ώστε η ανωνυμία του Combatant να διατηρείται πραγματικά.

Aden Laboratory

  1. Η Transcendent Research λειτουργεί πλέον. Το επίπεδο Transcendent μπορεί επιτέλους να επιχειρηθεί. Οι πιθανότητες επιτυχίας είναι 4%, 2% και 1% για τα τρία επίπεδα, και το παράθυρο εμφανίζει πλέον αυτές τις πιθανότητες αντί για 0%. Κάθε επίπεδο αυξάνει το P.Atk και M.Atk σας και προσμετράται στο gear score, ενώ ένα bonus passive κλιμακώνεται με το enchant level ενός εξοπλισμένου Queen Ant's Ring.

Epic Jewels

  1. Έλεγχος κάθε Epic Accessory σε σχέση με την περιγραφή του. Και τα εννέα epic accessories ελέγχθηκαν γραμμή προς γραμμή σε σχέση με το τι υπόσχονται τα tooltips τους. Επτά από τα εννέα παρείχαν κάτι διαφορετικό από αυτό που διαφήμιζαν, και προς τις δύο κατευθύνσεις. Όλα πλέον ταιριάζουν. Δύο από αυτές τις διορθώσεις είναι μειώσεις και αναφέρονται παρακάτω.

  2. Queen Ant's Ring: Διόρθωση Critical Damage στο +2. Στο +2 το δαχτυλίδι παρείχε physical skill critical damage που η περιγραφή του δεν υποσχέθηκε ποτέ. Τώρα δίνει ακριβώς ό,τι λέει η περιγραφή.

  3. Core's Ring: Αντικατάσταση Accuracy με Evasion. Το δαχτυλίδι παρείχε Physical και Magic Accuracy, κάτι που η περιγραφή του δεν υποσχέθηκε ποτέ. Τώρα παρέχει evasion όπως διαφημίζεται, και οι τιμές evasion στα μεσαία enchant levels διορθώθηκαν προς τα πάνω. Επίσης αποκτά fear resistance και skill evasion.

  4. Σημαντική βελτίωση στο Antharas' Earring. Το σκουλαρίκι παρέχει πλέον Physical και Magic Attack σε κάθε enchant level αντί μόνο στα υψηλότερα. Ένα σκουλαρίκι +2 πηγαίνει από το να μην παρέχει τίποτα στο +400 και στα δύο. Επίσης αποκτά critical resistance, fear resistance και Hold resistance στο +6.

  5. Βελτίωση στο Orfen's Earring. Η κατανάλωση MP, η αναγέννηση MP, το M.Atk, το P.Def και το damage resistance ταιριάζουν πλέον με την περιγραφή, με σημαντικά κέρδη στα κορυφαία enchant levels. Επίσης αποκτά fear resistance και PvE damage.

  6. Διόρθωση στα Zaken's και Baium's Rings. Η αντίσταση που παρέχουν και τα δύο είναι Infection, όχι Bleed. Εφαρμοζόταν σε λάθος κατάσταση, οπότε τώρα λειτουργεί εκεί που λέει η περιγραφή. Και τα δύο αποκτούν επίσης fear resistance.

  7. Δύο μικρότερες διορθώσεις τιμών. Το Hunter's Earring στο +8 και το Ferion's Necklace είχαν το καθένα ένα enchant level με λάθος αριθμό. Το Frintezza's Necklace δεν χρειαζόταν αλλαγές, κάθε τιμή ταίριαζε ήδη.

Combat & Stats

  1. Το skill evasion δεν συσσωρεύεται πλέον. Όταν έχετε skill evasion από περισσότερες από μία πηγές, εφαρμόζεται πλέον η υψηλότερη μεμονωμένη πηγή αντί για το άθροισμα όλων. Ορισμένοι συνδυασμοί passive και εξοπλισμού μπορούσαν προηγουμένως να φτάσουν σε ένα σημείο όπου σχεδόν τίποτα δεν μπορούσε να σας πετύχει.

  2. Μεγαλύτερο παράθυρο ασυλίας μετά από hard crowd control. Αφού σας πετύχει ένα paralyze ή stun, το παράθυρο κατά το οποίο δεν μπορεί να σας πετύχει άλλο έχει αυξηθεί από 5 σε 8 δευτερόλεπτα. Πρόκειται για αλλαγή σε όλο τον server που επηρεάζει κάθε πηγή hard crowd control, όχι μία κλάση ή ένα αντικείμενο.

  3. Διόρθωση cooldown του Frost-dew. Το proc του Frost-dew έχει πλέον cooldown 15 δευτερολέπτων, σύμφωνα με κάθε armour proc μετά το προηγούμενο patch. Στα 10 δευτερόλεπτα ανανεωνόταν ταχύτερα από ό,τι μπορούσε να καλύψει το παράθυρο ασυλίας.

  4. Pet's Protection - Διόρθωση Master Chance. Το buff παρέχει πλέον και τους τρεις τύπους critical rate που υπόσχεται η περιγραφή του. Ένας από τους τρεις εφαρμοζόταν σε λάθος stat.

  5. Διορθώσεις στο παράθυρο αναλυτικών στατιστικών. Τα ποσοστά critical rate υπολογίζουν πλέον τον εξοπλισμό που τα παρέχει πολλαπλασιαστικά, οπότε ο εξοπλισμός ενός τέτοιου αντικειμένου αλλάζει τον αριθμό. Το cooldown διαβάζεται πλέον ως μείωση (για παράδειγμα -43%) αντί για ακατέργαστο πολλαπλασιαστή, και η σειρά του εφέ των MP potion εμφανίζεται αντί να δείχνει πάντα μηδέν.

Interface

  1. Αποσυμφόρηση παραθύρου Skill. Περίπου 110 καταχωρήσεις placeholder που παρέχει σιωπηρά ο εξοπλισμός, οι περισσότερες από τις οποίες εμφανίζονται ως "Not used", δεν εμφανίζονται πλέον στη λίστα των skill σας. Τα στατιστικά που παρέχουν παραμένουν ανεπηρέαστα.

  2. Ταξινόμηση του Target Buff Bar ανά ιδιοκτησία. Τα εφέ στον στόχο σας ταξινομούνται πλέον με τα buffs και debuffs του ίδιου του στόχου πρώτα και όλα όσα εφαρμόσατε εσείς τελευταία, ώστε τα δικά σας debuffs να είναι εύκολο να βρεθούν. Αυτό ισχύει τόσο για τη συμπαγή μπάρα όσο και για το αναπτυγμένο παράθυρο.

  3. Gear Score στο παράθυρο κατάστασης του χαρακτήρα σας. Το gear score σας εμφανίζεται πλέον στο πλαίσιο κατάστασης του χαρακτήρα σας, ενημερώνοντας καθώς αλλάζετε εξοπλισμό.

  4. Καθαρισμός ονομάτων αντικειμένων. Περίπου 47 ονόματα αντικειμένων τακτοποιήθηκαν στον client: αφαιρέθηκαν τα εναπομείναντα tags "Not Available", δοκιμαστικά ονόματα και περιττά επιθήματα στατιστικών, και διορθώθηκε ένα ανορθόγραφο όνομα καπέλου.

Items & Crafts

  1. Τα Boss Jewel Crafts έχουν πλέον εγγυημένο αποτέλεσμα. Τα έξι boss crystal crafts (Orfen, Queen Ant, Core, Zaken, Baium, Frintezza) χτίζουν πλέον πρόοδο σε κάθε αποτυχία, και η 21η προσπάθεια σε ένα προϊόν είναι εγγυημένη επιτυχία. Η πρόοδος παρακολουθείται ανά προϊόν και διατηρείται μετά την αποσύνδεση.

  2. Τα Tradable Jewels προέρχονται πλέον μόνο από το Special Craft. Το crystal craft δεν έχει πλέον tradable αποτέλεσμα. Η πιθανότητα για sealed αντικείμενο αυξήθηκε για να αντισταθμιστεί, οπότε η συνολική σας πιθανότητα να αποκτήσετε ένα κόσμημα παραμένει αμετάβλητη, απλώς είναι πάντα το sealed. Τα tradable κοσμήματα εξακολουθούν να προέρχονται από το ξεχωριστό special craft, αυτό που καταναλώνει υλικά κατασκευής μαζί με ένα +5 sealed αξεσουάρ και adena, και αυτό το craft παραμένει άθικτο.

  3. Ορισμένα Augments έχουν αφαιρεθεί. Augments που δημιουργήθηκαν μέσω ενός σφάλματος στην ανταλλαγή πανοπλιών Red Libra, το οποίο επέτρεπε σε ένα augment να μεταφερθεί σε ένα κομμάτι που δεν θα μπορούσε ποτέ νόμιμα να το φέρει, έχουν αφαιρεθεί. Η ίδια η ανταλλαγή διορθώθηκε σε προηγούμενη ενημέρωση. Επηρεάζονται δώδεκα αντικείμενα σε έντεκα χαρακτήρες.

Fixes

  1. Διόρθωση φαντασματικών διπλότυπων με race skins. Οι παίκτες που χρησιμοποιούσαν race skin μπορούσαν να αφήσουν πίσω τους σκοτεινές διπλότυπες φιγούρες που συσσωρεύονταν στην οθόνη μέχρι ο client να δυσκολευτεί και να διακόψει τη σύνδεση. Αυτό δεν συμβαίνει πλέον.

  2. Διόρθωση στόχευσης πλησιέστερου εχθρού. Η εντολή για τον πλησιέστερο εχθρό κάνει πλέον κύκλο στους εχθρούς που βρίσκονται πραγματικά πιο κοντά σας. Οι flagged και red named παίκτες που στέκονταν μακριά τοποθετούνταν μπροστά από όλους τους άλλους και μπορούσαν να κάνουν κάποιον ακριβώς μπροστά σας απρόσιτο.

  3. Σταθερότητα Server. Αρκετές εσωτερικές διορθώσεις αντιμετωπίζουν μια κατάσταση που θα μπορούσε να προκαλέσει τη διακοπή απόκρισης του server.

Σχετικά συστήματα:BountyMirrorSubclass

EvaΚάθε κεφάλαιο του διακομιστή, με ημερομηνία και φυλαγμένο.
EL