13 Απριλίου 2026 · L2EVA
Eva's Bounty 1. Αναθεώρηση ανταμοιβών συμμετοχής — Επανασχεδιάσαμε πλήρως τον τρόπο υπολογισμού των ανταμοιβών στο Eva's Bounty. Παλαιότερα, οι support κλάσεις (healers, buffers, CC helpers) και οι solo παίκτες μπορούσαν να καταλήξουν με μηδενικές ανταμοιβές ακόμα και μετά από μάχη σε όλο το event, επειδή το παλιό σύστημα μετρούσε το damage που προκαλούνταν. Το νέο σύστημα παρακολουθεί τον χρόνο που δαπανήθηκε για ενεργή συμμετοχή στη ζώνη — κίνηση, casting ή buffing κατά τη διάρκεια της μάχης. Οι healers που δεν αγγίζουν ποτέ το boss λαμβάνουν πλέον πλήρεις ανταμοιβές. Οι νεκροί παίκτες δεν συγκεντρώνουν χρόνο κατά τη διάρκεια της απουσίας τους. Οι AFK παίκτες εξακολουθούν να μην παίρνουν τίποτα. Όσοι μπαίνουν αργά και έχασαν το μεγαλύτερο μέρος της μάχης λαμβάνουν μερικές ανταμοιβές. Αυτό διορθώνει το μεγαλύτερο πρόβλημα από την κυκλοφορία για τους support mains. # Olympiad 2. Η Olympiad ανοίγει απόψε — Η Olympiad είναι ενεργοποιημένη για πρώτη φορά. Το παράθυρο ανταγωνισμού είναι Δευτέρα-Παρασκευή, 22:30 έως 23:00 UTC ώρα server. Το mode είναι 3v3 team matches, ελάχιστο level 76. Οι πρώτες μάχες ξεκινούν απόψε. 3. Αποκλεισμός εγγραφής Party & Command Channel — Δεν μπορείτε να εγγραφείτε στην Olympiad ενώ βρίσκεστε σε party ή command channel. Βγείτε από το party σας πρώτα, κάντε εγγραφή, πολεμήστε και μετά επιστρέψτε. Αυτό αποτρέπει ένα περίεργο bug όπου τα μέλη του party μπορούσαν να καταλήξουν σε αντίπαλες ομάδες στην Olympiad κατά τη διάρκεια του αγώνα. # Castle Sieges 4. Ενεργοποίηση Castle Sieges — Τα Castle Sieges είναι πλέον ενεργά και στα 6 κάστρα, προγραμματισμένα τις Κυριακές. Τα πρώτα sieges είναι αυτή την Κυριακή 19 Απριλίου: Dion (21:00), Giran (22:10), και Goddard (23:20) ώρα server. Τα Gludio, Oren, και Aden ξεκινούν την Κυριακή 26 Απριλίου. Εγγράψτε το clan σας στους Castle Managers για να συμμετάσχετε. # Fort Siege 5. Διόρθωση προγραμματισμού Fort Siege πολλών ημερών — Διορθώθηκε ένα μακροχρόνιο bug όπου μόνο το πρώτο fort siege μετά από επανεκκίνηση του server ξεκινούσε — τα επόμενα sieges δεν προγραμματίζονταν ποτέ σιωπηλά. Όλα τα fort sieges πλέον επαναπρογραμματίζονται σωστά για τον επόμενο κύκλο, συμπεριλαμβανομένου του Orcs Fortress και όλων των άλλων. # Skills 6. Chain Heal — Όχι άλλη κλοπή από pets — Το pool 10 στόχων του Chain Heal καταναλωνόταν από pets που στέκονταν κοντά στους παίκτες. Τα pets πλέον εξαιρούνται, οπότε και οι 10 θέσεις πηγαίνουν σε πραγματικούς παίκτες εκεί που ανήκουν. 7. Chain Heal — Λειτουργεί σε Autohunt Macros — Το Chain Heal δεν ενεργοποιούνταν καθόλου από τα healer autohunt macros όταν τα μέλη του party έπεφταν κάτω από το όριο HP. Διορθώθηκε — οι auto-healers μπορούν πλέον να κάνουν auto-heal το party τους. 8. Paagrio's Cure — Δεν θεραπεύει πλέον εχθρούς — Το Paagrio's Cure έκανε κάτι πραγματικά δημιουργικό: θεράπευε εχθρούς και τυχαίους παίκτες στην περιοχή αντί για το party σας. Τώρα στοχεύει σωστά μόνο το party σας και τα μέλη του command channel. Επίσης διορθώθηκε ώστε να ενεργοποιείται σωστά από autohunt macros. 9. Force Storm — Προσθήκη ορίου AOE — Το Force Storm δεν είχε όριο στόχων, οπότε χτυπώντας μια τεράστια ομάδα μπορούσε τεχνικά να χτυπήσει απεριόριστο αριθμό mobs. Τώρα περιορίζεται σωστά στους 5 στόχους όπως και άλλα συγκρίσιμα AOE skills. 10. Soul Hound Shining/Shadow Transformation — Παραμένει μετά τον θάνατο — Τα Shining και Shadow Transformations είναι βασικοί μηχανισμοί της κλάσης Soul Hound με cooldown 15 λεπτών, αλλά το buff χανόταν στον θάνατο. Τώρα παραμένει μετά τον θάνατο ώστε να μην χρειάζεται να περιμένετε το 15λεπτο lockout κάθε φορά που σας κάνουν rez. 11. Supreme Agility — Διόρθωση Warg Attack Speed — Το bonus Warg Attack Speed από το Supreme Agility ήταν 10 φορές χαμηλότερο από το προβλεπόμενο — ουσιαστικά δεν έκανε τίποτα αισθητό. Τώρα δίνει το πλήρες +200 Attack Speed όπως αναφέρει το tooltip. 12. Vortex of Claws — Αποκατάσταση αλυσίδας αναβάθμισης Wolf Form — Αν μαθαίνατε το Vortex of Claws σε Wolf Form πρώτα και μετά το Physical Might, το skill έπρεπε να αναβαθμίζεται αυτόματα στην ενισχυμένη έκδοσή του — αλλά η αλυσίδα αναβάθμισης έλειπε εντελώς. Η εξέλιξη λειτουργεί πλέον όπως προβλέπεται. 13. Erosion / Murder Attempt (Curse Chain) — Τα escalations προσγειώνονται πλέον στο θύμα — Τα κλιμακούμενα στάδια της κατάρας προσγειώνονταν λανθασμένα σε όποιον επιτίθετο στον καταραμένο παίκτη αντί να βαθαίνουν στο θύμα. Αυτό σήμαινε ότι τα μέλη του party που επιτίθεντο σε έναν καταραμένο εχθρό έπαιρναν τα debuff stacks οι ίδιοι. Τώρα τα escalations παραμένουν σωστά στον καταραμένο στόχο, και το πρώτο στάδιο είναι το μόνο στο οποίο μπορείτε να αντισταθείτε. # PvP & Combat 14. Ανοσία στο Knockdown Chain-Lock — Μπορούσατε να παγιδευτείτε μόνιμα σε chain-lock στο PvP από συνεχόμενα knockdowns χωρίς τρόπο ανάκαμψης. Υπάρχει πλέον ένα παράθυρο ανοσίας 5 δευτερολέπτων μετά την ανάκαμψη από knockdown, κατά το οποίο δεν μπορείτε να υποστείτε ξανά knockdown. Ισχύει τόσο για PvP όσο και για PvE. 15. Ενημέρωση HP Bars Command Channel σε πραγματικό χρόνο — Τα HP bars των μελών του Command Channel εκτός του δικού σας party ενημερώνονται πλέον σε πραγματικό χρόνο. Προηγουμένως ανανεώνονταν μόνο όταν επιλέγατε ξανά τον παίκτη — οι raid leaders έπρεπε να κάνουν spam με το ποντίκι για να παρακολουθούν την υγεία του CC. Τώρα λειτουργεί απλά. # Instances & Dungeons 16. Dream Dungeon — Διορθώσεις κολλημάτων — Και οι 5 παραλλαγές του Dream Dungeon (Benedict's Monastery, Ventus Temple, Draconid Fortress, Cat Guild's Lair, Gustav's Manor) έλαβαν έναν ακόμη γύρο διορθώσεων που στοχεύουν στα προβλήματα κολλημάτων. Όλες οι γνωστές περιπτώσεις στασιμότητας κατά τη διάρκεια του run — στάδια που δεν προχωρούν, πόρτες που δεν ανοίγουν, τέρατα που δεν εμφανίζονται — θα πρέπει πλέον να έχουν επιλυθεί. Αν εξακολουθείτε να αντιμετωπίζετε κόλλημα σε οποιοδήποτε Dream Dungeon, παρακαλούμε αναφέρετέ το με το όνομα του dungeon, το στάδιο και το μέγεθος του party ώστε να εντοπίσουμε τυχόν εναπομείνασες περιπτώσεις. 17. Ifrit's Temple — Προσθήκη μηχανισμού ασφαλείας — Αν ένα kill mob αποτύχει να καταγραφεί (αποσύνδεση κατά τη διάρκεια του kill, reflect damage, kill από pet, κ.λπ.), ένας μηχανισμός 5 δευτερολέπτων το εντοπίζει και προχωρά το dungeon αυτόματα. Τέρμα τα κολλημένα κύματα από χαμένα kill events. 18. Four Sepulchers — Η φάση των σεντουκιών δεν κολλάει πλέον υπό φορτίο — Οι φάσεις chest-click good/bad/bonus μπορούσαν να κολλήσουν σιωπηλά υπό μεγάλο φόρτο του server επειδή ορισμένες μεταβάσεις κατάστασης χάνονταν. Τώρα εκτελούνται αμέσως με το κλικ, αξιόπιστα κάθε φορά. # Secret Shop 19. Διόρθωση ένδειξης αντίστροφης μέτρησης κολλημένης στο "1 min" — Αφού έκλεινε ένα παράθυρο του Secret Shop, η ένδειξη αντίστροφης μέτρησης μερικές φορές κολλούσε δείχνοντας "1 min to open" μέχρι να ανοίξει το επόμενο παράθυρο ώρες αργότερα. Καθαρά bug εμφάνισης — το shop λειτουργούσε πάντα καλά — αλλά τώρα η αντίστροφη μέτρηση ενημερώνεται σωστά. # Performance 20. Βελτιώσεις Client FPS και Latency — Κάναμε αλλαγές σε επίπεδο engine στον τρόπο με τον οποίο ο server του παιχνιδιού επεξεργάζεται και στέλνει πακέτα στον client σας. Θα πρέπει να δείτε δύο ορατά αποτελέσματα: πιο ομαλό frame rate στον client (οι εσωτερικές δοκιμές των dev μέτρησαν άλμα από ~44 FPS σε 54-60 FPS στο ίδιο περιεχόμενο) και χαμηλότερο latency εισόδου (τα πατήματα των hotkey, τα κλικ κίνησης και τα skill casts θα πρέπει να έχουν καλύτερη απόκριση, με λιγότερη καθυστέρηση μεταξύ εντολής και αντίδρασης). Η βελτίωση είναι πιο αισθητή σε περιβάλλοντα με πολύ κόσμο — sieges, raid bosses, πολυσύχναστες πόλεις και μεγάλης κλίμακας PvP. Ίδιες ρυθμίσεις από την πλευρά σας, καλύτερη αίσθηση στο παιχνίδι.
Σχετικά συστήματα:BountyOlympiadInstances