11 Απριλίου 2026 · L2EVA
Dream Dungeon
- Διορθώσεις Κολλημένων Runs — Διορθώθηκαν πολλαπλές περιπτώσεις του Dream Dungeon που κολλούσαν στη μέση του run, όπου η επόμενη φάση δεν ενεργοποιούνταν, οι πόρτες δεν άνοιγαν, ή τα τέρατα δεν εμφανίζονταν μετά την ολοκλήρωση της προηγούμενης φάσης. Στα επηρεαζόμενα dungeons περιλαμβάνονται τα Benedict's Monastery, Ventus Temple, Draconid Fortress, Cat Guild's Lair, και Gustav's Manor. Η λογική προώθησης φάσεων έχει ενισχυθεί πλήρως, ειδικά για καταστάσεις όπου πολλοί παίκτες σκοτώνουν τέρατα ταυτόχρονα. Όχι άλλες κολλημένες runs
Water Temple
- Διόρθωση Τηλεμεταφοράς Ghost Giran — Διορθώθηκε ένα γνωστό πρόβλημα όπου οι παίκτες του Water Temple τηλεμεταφέρονταν τυχαία κατά τη διάρκεια μάχης σε μια έκδοση του Giran που φαινόταν άδεια, με το χρονόμετρο του Water Temple να εμφανίζεται ακόμα πάνω από το κεφάλι τους. Η διαφυγή απαιτούσε Scroll of Escape ή relog. Αυτό επηρέαζε πολλούς παίκτες την τελευταία ημέρα και έχει πλέον επιλυθεί πλήρως — όχι άλλο ghost Giran
Άλλες Περιορισμένες Περιοχές (Instances)
- Ifrit's Temple — Βελτιώσεις σταθερότητας για μάχες με πολλαπλά κλόνους. Αποτρέπει σπάνιες κολλημένες καταστάσεις όταν πολλοί παίκτες σκοτώνουν κλόνους ταυτόχρονα
- Four Sepulchers — Διορθώθηκε μια σπάνια κατάσταση αγώνα (race condition) κατά την είσοδο σε instance όταν πολλοί παίκτες πατούν ταυτόχρονα. Η είσοδος είναι πλέον πάντα ομαλή
Secret Shop
- Αξιοπιστία Παραθύρου — Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το Secret Shop μπορούσε περιστασιακά να αποτύχει να ανοίξει ξανά στα μεταγενέστερα ημερήσια παράθυρα μετά το πρώτο της ημέρας. Το κατάστημα εγγυημένα πλέον ανοίγει σε όλα τα 4 προγραμματισμένα παράθυρα (01:00 / 07:00 / 13:00 / 19:00 UTC) — αν συμβεί οτιδήποτε απρόοπτο κατά τη μετάβαση ενός παραθύρου, το κατάστημα ανακτά αυτόματα και ανοίγει στο προγραμματισμένο ωράριο
Απόδοση & Σταθερότητα Διακομιστή
- Βελτιστοποίηση Μηχανής Gameserver — Βελτιστοποιήθηκε η μηχανή gameserver για καλύτερη διαχείριση του μέγιστου πληθυσμού και του βαρέος φορτίου. Τα πράγματα θα πρέπει να αισθάνονται αισθητά πιο ομαλά κατά τις ώρες αιχμής, με ταχύτερες αποκρίσεις δράσης και λιγότερα lag spikes όταν πολλοί παίκτες παίζουν μαζί
- Αξιοπιστία Siege & Προγραμματισμένων Εκδηλώσεων — Διορθώθηκαν σπάνια προβλήματα όπου τα castle sieges, fortress sieges και άλλες προγραμματισμένες εκδηλώσεις θα μπορούσαν να αποτύχουν να ξεκινήσουν στην ώρα τους. Όλο το προγραμματισμένο περιεχόμενο εγγυημένα πλέον ενεργοποιείται όπως αναμένεται
- Λιγότερα Lag Spikes — Πρόσθετη ρύθμιση από την πλευρά του διακομιστή για τη μείωση των lag spikes και των κολλημάτων σε στιγμές υψηλής πυκνότητας όπως μάχες με raid bosses, sieges και πολυσύχναστες συγκεντρώσεις στην πόλη. Η απόκριση της δράσης θα πρέπει να αισθάνεται πιο συνεπής συνολικά
Σχετικά συστήματα:InstancesΠολιορκίες & Πόλεμοι Κλαν