Client του 2004, νέο φως

Ο κόσμος που θυμάσαι, ζωγραφισμένος από έναν renderer που ποτέ δεν είχε: διπλάσια καρέ, αληθινές σκιές, ήρεμες ακμές. Κάναμε fork το ίδιο το γραφικό επίπεδο, ώστε ο κλασικός client να κρατήσει την αισθητική του και να χάσει την εποχή του.

Frame generation: διπλάσια καρέ

Το κορυφαίο χαρακτηριστικό: FSR frame generation. Ο renderer συνθέτει ένα ενδιάμεσο καρέ ανάμεσα σε κάθε δύο που ζωγραφίζει, και ο ρυθμός καρέ σου περίπου διπλασιάζεται. Μια μηχανή είκοσι χρόνων που κινείται με μια ομαλότητα που δεν είχε ποτέ πουθενά, πάνω σε hardware που ήδη έχεις.

Από το DirectX 9 στο Vulkan

Ο αρχικός client μιλά DirectX 9, μια γλώσσα από άλλη δεκαετία. Το δικό μας fork του renderer, χτισμένο πάνω στο ανοιχτού κώδικα DXVK, μεταφράζει κάθε καρέ σε Vulkan: το API που θέλει πραγματικά να μιλά η κάρτα γραφικών σου. Ίδια αισθητική, ίδια ψυχή, σύγχρονος αγωγός από κάτω.

Φως που η μηχανή δεν είχε ποτέ

Το ambient occlusion βάζει σκιές επαφής εκεί που η γεωμετρία συναντά τη γεωμετρία: κάτω από προεξοχές, ανάμεσα σε πέτρες, στις πτυχές μιας πανοπλίας. Η μηχανή του 2004 ζωγράφιζε τα πάντα ομοιόμορφα· η δική μας αφήνει τον κόσμο να έχει βάθος. Είναι η διαφορά ανάμεσα σε ένα screenshot και σε έναν τόπο.

Ακμές χωρίς το τρεμόπαιγμα

Το σύγχρονο anti-aliasing εξομαλύνει τις ακμές που σέρνονται και σπινθηρίζουν, για τις οποίες ο παλιός client είναι διαβόητος, χωρίς να λιώνει την εικόνα σε χυλό. Φράχτες, μαλλιά, μακρινοί πύργοι: ακόμη κοφτεροί, επιτέλους ήρεμοι.

Μηδέν ρυθμίσεις

Χωρίς επεξεργασία config, χωρίς wrappers τρίτων, χωρίς οδηγούς να ακολουθήσεις. Ο launcher φέρνει τον renderer μαζί με τον client και τον κρατά ενημερωμένο. Πατάς PLAY· το φως είναι απλώς καλύτερο.

Το ρεύμα συνεχίζει
Ο LAUNCHER →← ΓΡΑΦΙΚΑ & CLIENT
EvaΖήτησα καλύτερο φως. Ξαναζωγράφισαν ολόκληρο τον ουρανό.
EL