Eva's Subclass System
-
Общий пул опыта. Теперь каждая саб-класс вашего персонажа использует единый пул опыта вместо того, чтобы хранить отдельное значение для каждого. То, что вы убиваете, засчитывается один раз для всего, во что вы играете.
-
Ваш пул начинается с лучшего саб-класса. Когда этот патч вступит в силу, ваш общий опыт будет взят из вашего наиболее прогрессировавшего саб-класса, то есть того, в котором больше всего опыта. Все остальные саб-классы унаследуют этот уровень. Ничего не усредняется и не пропадает: ваши более слабые саб-классы подтягиваются к самому сильному, а не наоборот.
-
Смена саб-класса ничего не стоит. Вы сохраняете свой уровень и опыт при смене и получаете полное дерево умений для нового саб-класса. Саб-класс, в который вы никогда раньше не играли, доступен сразу на вашем текущем уровне.
-
Рейтинги уровней больше не поощряют количество классов. Таблица рейтинга уровней теперь ранжирует по вашему фактическому опыту, а не суммирует то, что вы заработали на каждом саб-классе отдельно. Персонажи, которые распылялись на множество саб-классов, опустятся в рейтинге, персонажи, сосредоточенные на одном, останутся на своих местах. Ожидайте, что таблица будет выглядеть иначе.
-
Eva's Gift теперь масштабируется с общим опытом. Очки подарков рассчитываются исходя из вашего общего прогресса, а не за каждый саб-класс, с высоким порогом очков, чтобы заработанное очко никогда не отнималось при смерти. Итоговые значения многих персонажей изменятся с этим патчем, у кого-то в большую, у кого-то в меньшую сторону. Некоторые персонажи получат уровень после пересчета, и никто его не потеряет.
-
Пересчет очков характеристик. Распределенные очки характеристик сбрасываются и перевыдаются по новым правилам, чтобы каждый персонаж был в равных условиях.
Eva's Mirror
-
Новая категория: Щиты и Символы. Добавлено 29 внешних видов щитов и 17 внешних видов символов, включая несколько, которые ранее невозможно было получить.
-
Добавлены классические наборы брони. Наборы рангов A и B теперь доступны в качестве внешних видов для категорий Тяжелой, Легкой и Магической брони: Dark Crystal, Tallum, Nightmare, Majestic и Hunter's, а также Zubei's, Avadon, Blue Wolf и Doom. Каждый поставляется с соответствующими вариантами перчаток и сапог.
-
Каждая категория снова видна. Ограничение скрывало последнюю категорию в списке, поэтому Prestige Skins никогда не отображались. Теперь видны все категории.
-
Внешние виды щитов и символов применяются к правильному слоту. Внешние виды щитов теперь применяются только к щитам, а внешние виды символов — только к символам. Ранее они могли пересекаться.
Honor Grounds
-
Больше нет мгновенного исключения по прибытии. Время ожидания матча больше не засчитывается в таймер бездействия, поэтому игроки, которые только что телепортировались, не будут исключены в момент начала боя. Окно бездействия отсчитывается с момента фактического начала матча.
-
Исключение за бездействие теперь влечет штраф 90 минут. Если вас удалили из матча за бездействие, вы не сможете зарегистрироваться снова в течение 90 минут. Сообщение о регистрации покажет, сколько времени осталось.
-
Новое расписание матчей. Регистрация открывается в 15 минут каждого часа, а сам матч проходит с :31 по :41. Цикл был изменен, чтобы он больше не совпадал с окнами появления Eva's Bounty.
-
Разделение команд распределяет кланы. При формировании команд теперь предпринимаются попытки разделить соклановцев по обе стороны, вместо того чтобы каждый раз создавать один и тот же состав. Это предпочтение, а не гарантия: если клан приводит большую часть лобби, некоторые из них все равно окажутся вместе.
-
Значки наблюдения скрыты на арене. Игроки из вашего списка наблюдения больше не показывают свой маркер над головой внутри Honor Grounds, поэтому анонимность бойца действительно сохраняется.
Aden Laboratory
- Transcendent Research теперь работает. Наконец-то можно попробовать уровень Transcendent. Шансы на успех составляют 4%, 2% и 1% для трех уровней, и окно теперь показывает эти вероятности вместо 0%. Каждый уровень повышает вашу P.Atk и M.Atk и учитывается в вашем gear score, а бонусное пассивное умение масштабируется с уровнем зачарования экипированного Queen Ant's Ring.
Epic Jewels
-
Каждый эпический аксессуар проверен на соответствие описанию. Все девять эпических аксессуаров были проверены строка за строкой на соответствие тому, что обещают их подсказки. Семь из девяти давали что-то отличное от заявленного, в обе стороны. Теперь все они соответствуют описанию. Два из этих исправлений являются уменьшением характеристик и перечислены ниже.
-
Queen Ant's Ring: Critical Damage исправлен на +2. На +2 кольцо давало физический критический урон умений, который не был обещан в описании. Теперь оно дает ровно то, что сказано в описании.
-
Core's Ring: Точность заменена на Уклонение. Кольцо давало физическую и магическую точность, чего не было в описании. Теперь оно дает уклонение, как и заявлено, а значения уклонения на средних уровнях зачарования были скорректированы в большую сторону. Оно также получает сопротивление страху и уклонение от умений.
-
Antharas' Earring существенно улучшено. Серьга теперь дает P.Atk и M.Atk на каждом уровне зачарования, а не только на самых высоких. Серьга +2 теперь дает +400 к обоим параметрам вместо ничего. Она также получает сопротивление критическому урону, страху и удержанию на +6.
-
Orfen's Earring улучшено. Потребление MP, регенерация MP, M.Atk, P.Def и сопротивление урону теперь соответствуют описанию, с заметным приростом на высоких уровнях зачарования. Оно также получает сопротивление страху и PvE урону.
-
Zaken's и Baium's Rings исправлены. Сопротивление, которое они дают, — это Infection, а не Bleed. Оно применялось не к тому состоянию, поэтому теперь работает там, где указано в описании. Оба также получают сопротивление страху.
-
Два небольших исправления значений. У Hunter's Earring на +8 и Ferion's Necklace на одном уровне зачарования было неверное число. Frintezza's Necklace не потребовало изменений, все значения уже соответствовали.
Combat & Stats
-
Уклонение от умений больше не суммируется. Если у вас есть уклонение от умений из нескольких источников, применяется самое высокое значение, а не их сумма. Некоторые комбинации пассивных умений и экипировки ранее могли достигать точки, когда по вам почти ничего не могло попасть.
-
Увеличенное окно иммунитета после жесткого контроля. После того, как на вас наложен паралич или стан, окно, в течение которого нельзя наложить другой, было увеличено с 5 до 8 секунд. Это изменение на уровне сервера, затрагивающее все источники жесткого контроля, а не один класс или предмет.
-
Исправлен откат Frost-dew. Прок Frost-dew теперь имеет откат 15 секунд, в соответствии с каждым проком брони после чистки в прошлом патче. На 10 секундах он обновлялся быстрее, чем могло покрыть окно иммунитета.
-
Pet's Protection - Master Chance исправлен. Бафф теперь дает все три типа критического урона, которые обещает описание. Один из трех применялся к неверной характеристике.
-
Исправления окна подробных характеристик. Проценты критического урона теперь учитывают экипировку, которая дает их мультипликативно, поэтому экипировка такого предмета меняет число. Откат теперь отображается как сокращение (например, -43%) вместо простого множителя, а строка эффекта зелья MP отображается вместо того, чтобы всегда показывать ноль.
Interface
-
Окно умений очищено. Около 110 записей-заглушек, которые молчаливо дает экипировка, большинство из которых отображались как "Not used", больше не появляются в вашем списке умений. Статистика, которую они предоставляют, не затрагивается.
-
Панель баффов цели отсортирована по принадлежности. Эффекты на вашей цели теперь упорядочены так, что собственные баффы и дебаффы цели идут первыми, а все, что наложили вы, — последними, поэтому ваши собственные дебаффы легко найти. Это относится как к компактной панели, так и к расширенному окну.
-
Gear Score в окне статуса. Ваш gear score теперь отображается в окне статуса вашего персонажа, обновляясь при смене экипировки.
-
Очистка названий предметов. Около 47 названий предметов были приведены в порядок в клиенте: удалены оставшиеся теги "Not Available", тестовые названия и лишние суффиксы характеристик, а также исправлено название головного убора с опечаткой.
Items & Crafts
-
Крафт эпической бижутерии теперь имеет гарантированный результат. Шесть видов крафта кристаллов боссов (Orfen, Queen Ant, Core, Zaken, Baium, Frintezza) теперь накапливают прогресс при каждой неудаче, а 21-я попытка создания продукта является гарантированным успехом. Прогресс отслеживается для каждого продукта и сохраняется после выхода из игры.
-
Передаваемая бижутерия теперь получается только через специальный крафт. Крафт кристаллов больше не имеет передаваемого результата. Шанс получения запечатанного предмета был повышен для компенсации, поэтому ваш общий шанс уйти с бижутерией не изменился, просто теперь это всегда запечатанный предмет. Передаваемая бижутерия по-прежнему получается через отдельный специальный крафт, который потребляет материалы для крафта вместе с запечатанным аксессуаром +5 и аденой, и этот крафт не был затронут.
-
Некоторые аугментации были удалены. Аугментации, созданные из-за ошибки в обмене брони Red Libra, которая позволяла аугментации переместиться на предмет, который легально не мог ее нести, были удалены. Сам обмен был исправлен в предыдущем обновлении. Затронуто двенадцать предметов у одиннадцати персонажей.
Fixes
-
Исправлены призрачные дубликаты с обликами рас. Игроки, использующие облик расы, могли оставлять темные дублирующие фигуры, которые накапливались на экране, пока клиент не начинал тормозить и не разрывал соединение. Это больше не происходит.
-
Исправлено нацеливание на ближайшего врага. Команда на ближайшего врага теперь циклически переключается между врагами, которые действительно находятся ближе всего к вам. Флагнутые и красные игроки, стоящие далеко, ставились перед всеми остальными и могли сделать кого-то прямо перед вами недосягаемым.
-
Стабильность сервера. Несколько внутренних исправлений устраняют состояние, которое могло привести к тому, что сервер переставал отвечать.