Патч-ноут - 19 августа 2026 г.

19 августа 2026 г. · L2EVA

Eva's Subclass System

  1. Общий пул опыта. Теперь каждая саб-класс вашего персонажа использует единый пул опыта вместо того, чтобы хранить отдельное значение для каждого. То, что вы убиваете, засчитывается один раз для всего, во что вы играете.

  2. Ваш пул начинается с лучшего саб-класса. Когда этот патч вступит в силу, ваш общий опыт будет взят из вашего наиболее прогрессировавшего саб-класса, то есть того, в котором больше всего опыта. Все остальные саб-классы унаследуют этот уровень. Ничего не усредняется и не пропадает: ваши более слабые саб-классы подтягиваются к самому сильному, а не наоборот.

  3. Смена саб-класса ничего не стоит. Вы сохраняете свой уровень и опыт при смене и получаете полное дерево умений для нового саб-класса. Саб-класс, в который вы никогда раньше не играли, доступен сразу на вашем текущем уровне.

  4. Рейтинги уровней больше не поощряют количество классов. Таблица рейтинга уровней теперь ранжирует по вашему фактическому опыту, а не суммирует то, что вы заработали на каждом саб-классе отдельно. Персонажи, которые распылялись на множество саб-классов, опустятся в рейтинге, персонажи, сосредоточенные на одном, останутся на своих местах. Ожидайте, что таблица будет выглядеть иначе.

  5. Eva's Gift теперь масштабируется с общим опытом. Очки подарков рассчитываются исходя из вашего общего прогресса, а не за каждый саб-класс, с высоким порогом очков, чтобы заработанное очко никогда не отнималось при смерти. Итоговые значения многих персонажей изменятся с этим патчем, у кого-то в большую, у кого-то в меньшую сторону. Некоторые персонажи получат уровень после пересчета, и никто его не потеряет.

  6. Пересчет очков характеристик. Распределенные очки характеристик сбрасываются и перевыдаются по новым правилам, чтобы каждый персонаж был в равных условиях.

Eva's Mirror

  1. Новая категория: Щиты и Символы. Добавлено 29 внешних видов щитов и 17 внешних видов символов, включая несколько, которые ранее невозможно было получить.

  2. Добавлены классические наборы брони. Наборы рангов A и B теперь доступны в качестве внешних видов для категорий Тяжелой, Легкой и Магической брони: Dark Crystal, Tallum, Nightmare, Majestic и Hunter's, а также Zubei's, Avadon, Blue Wolf и Doom. Каждый поставляется с соответствующими вариантами перчаток и сапог.

  3. Каждая категория снова видна. Ограничение скрывало последнюю категорию в списке, поэтому Prestige Skins никогда не отображались. Теперь видны все категории.

  4. Внешние виды щитов и символов применяются к правильному слоту. Внешние виды щитов теперь применяются только к щитам, а внешние виды символов — только к символам. Ранее они могли пересекаться.

Honor Grounds

  1. Больше нет мгновенного исключения по прибытии. Время ожидания матча больше не засчитывается в таймер бездействия, поэтому игроки, которые только что телепортировались, не будут исключены в момент начала боя. Окно бездействия отсчитывается с момента фактического начала матча.

  2. Исключение за бездействие теперь влечет штраф 90 минут. Если вас удалили из матча за бездействие, вы не сможете зарегистрироваться снова в течение 90 минут. Сообщение о регистрации покажет, сколько времени осталось.

  3. Новое расписание матчей. Регистрация открывается в 15 минут каждого часа, а сам матч проходит с :31 по :41. Цикл был изменен, чтобы он больше не совпадал с окнами появления Eva's Bounty.

  4. Разделение команд распределяет кланы. При формировании команд теперь предпринимаются попытки разделить соклановцев по обе стороны, вместо того чтобы каждый раз создавать один и тот же состав. Это предпочтение, а не гарантия: если клан приводит большую часть лобби, некоторые из них все равно окажутся вместе.

  5. Значки наблюдения скрыты на арене. Игроки из вашего списка наблюдения больше не показывают свой маркер над головой внутри Honor Grounds, поэтому анонимность бойца действительно сохраняется.

Aden Laboratory

  1. Transcendent Research теперь работает. Наконец-то можно попробовать уровень Transcendent. Шансы на успех составляют 4%, 2% и 1% для трех уровней, и окно теперь показывает эти вероятности вместо 0%. Каждый уровень повышает вашу P.Atk и M.Atk и учитывается в вашем gear score, а бонусное пассивное умение масштабируется с уровнем зачарования экипированного Queen Ant's Ring.

Epic Jewels

  1. Каждый эпический аксессуар проверен на соответствие описанию. Все девять эпических аксессуаров были проверены строка за строкой на соответствие тому, что обещают их подсказки. Семь из девяти давали что-то отличное от заявленного, в обе стороны. Теперь все они соответствуют описанию. Два из этих исправлений являются уменьшением характеристик и перечислены ниже.

  2. Queen Ant's Ring: Critical Damage исправлен на +2. На +2 кольцо давало физический критический урон умений, который не был обещан в описании. Теперь оно дает ровно то, что сказано в описании.

  3. Core's Ring: Точность заменена на Уклонение. Кольцо давало физическую и магическую точность, чего не было в описании. Теперь оно дает уклонение, как и заявлено, а значения уклонения на средних уровнях зачарования были скорректированы в большую сторону. Оно также получает сопротивление страху и уклонение от умений.

  4. Antharas' Earring существенно улучшено. Серьга теперь дает P.Atk и M.Atk на каждом уровне зачарования, а не только на самых высоких. Серьга +2 теперь дает +400 к обоим параметрам вместо ничего. Она также получает сопротивление критическому урону, страху и удержанию на +6.

  5. Orfen's Earring улучшено. Потребление MP, регенерация MP, M.Atk, P.Def и сопротивление урону теперь соответствуют описанию, с заметным приростом на высоких уровнях зачарования. Оно также получает сопротивление страху и PvE урону.

  6. Zaken's и Baium's Rings исправлены. Сопротивление, которое они дают, — это Infection, а не Bleed. Оно применялось не к тому состоянию, поэтому теперь работает там, где указано в описании. Оба также получают сопротивление страху.

  7. Два небольших исправления значений. У Hunter's Earring на +8 и Ferion's Necklace на одном уровне зачарования было неверное число. Frintezza's Necklace не потребовало изменений, все значения уже соответствовали.

Combat & Stats

  1. Уклонение от умений больше не суммируется. Если у вас есть уклонение от умений из нескольких источников, применяется самое высокое значение, а не их сумма. Некоторые комбинации пассивных умений и экипировки ранее могли достигать точки, когда по вам почти ничего не могло попасть.

  2. Увеличенное окно иммунитета после жесткого контроля. После того, как на вас наложен паралич или стан, окно, в течение которого нельзя наложить другой, было увеличено с 5 до 8 секунд. Это изменение на уровне сервера, затрагивающее все источники жесткого контроля, а не один класс или предмет.

  3. Исправлен откат Frost-dew. Прок Frost-dew теперь имеет откат 15 секунд, в соответствии с каждым проком брони после чистки в прошлом патче. На 10 секундах он обновлялся быстрее, чем могло покрыть окно иммунитета.

  4. Pet's Protection - Master Chance исправлен. Бафф теперь дает все три типа критического урона, которые обещает описание. Один из трех применялся к неверной характеристике.

  5. Исправления окна подробных характеристик. Проценты критического урона теперь учитывают экипировку, которая дает их мультипликативно, поэтому экипировка такого предмета меняет число. Откат теперь отображается как сокращение (например, -43%) вместо простого множителя, а строка эффекта зелья MP отображается вместо того, чтобы всегда показывать ноль.

Interface

  1. Окно умений очищено. Около 110 записей-заглушек, которые молчаливо дает экипировка, большинство из которых отображались как "Not used", больше не появляются в вашем списке умений. Статистика, которую они предоставляют, не затрагивается.

  2. Панель баффов цели отсортирована по принадлежности. Эффекты на вашей цели теперь упорядочены так, что собственные баффы и дебаффы цели идут первыми, а все, что наложили вы, — последними, поэтому ваши собственные дебаффы легко найти. Это относится как к компактной панели, так и к расширенному окну.

  3. Gear Score в окне статуса. Ваш gear score теперь отображается в окне статуса вашего персонажа, обновляясь при смене экипировки.

  4. Очистка названий предметов. Около 47 названий предметов были приведены в порядок в клиенте: удалены оставшиеся теги "Not Available", тестовые названия и лишние суффиксы характеристик, а также исправлено название головного убора с опечаткой.

Items & Crafts

  1. Крафт эпической бижутерии теперь имеет гарантированный результат. Шесть видов крафта кристаллов боссов (Orfen, Queen Ant, Core, Zaken, Baium, Frintezza) теперь накапливают прогресс при каждой неудаче, а 21-я попытка создания продукта является гарантированным успехом. Прогресс отслеживается для каждого продукта и сохраняется после выхода из игры.

  2. Передаваемая бижутерия теперь получается только через специальный крафт. Крафт кристаллов больше не имеет передаваемого результата. Шанс получения запечатанного предмета был повышен для компенсации, поэтому ваш общий шанс уйти с бижутерией не изменился, просто теперь это всегда запечатанный предмет. Передаваемая бижутерия по-прежнему получается через отдельный специальный крафт, который потребляет материалы для крафта вместе с запечатанным аксессуаром +5 и аденой, и этот крафт не был затронут.

  3. Некоторые аугментации были удалены. Аугментации, созданные из-за ошибки в обмене брони Red Libra, которая позволяла аугментации переместиться на предмет, который легально не мог ее нести, были удалены. Сам обмен был исправлен в предыдущем обновлении. Затронуто двенадцать предметов у одиннадцати персонажей.

Fixes

  1. Исправлены призрачные дубликаты с обликами рас. Игроки, использующие облик расы, могли оставлять темные дублирующие фигуры, которые накапливались на экране, пока клиент не начинал тормозить и не разрывал соединение. Это больше не происходит.

  2. Исправлено нацеливание на ближайшего врага. Команда на ближайшего врага теперь циклически переключается между врагами, которые действительно находятся ближе всего к вам. Флагнутые и красные игроки, стоящие далеко, ставились перед всеми остальными и могли сделать кого-то прямо перед вами недосягаемым.

  3. Стабильность сервера. Несколько внутренних исправлений устраняют состояние, которое могло привести к тому, что сервер переставал отвечать.

Связанные системы:BountyMirrorСабклассы

EvaКаждая глава этого сервера, с датой и на месте.
RU