Cola, grupo y adentro
El impuesto más antiguo de Lineage 2 es la hora que pasas montando grupo antes de que empiece la diversión. Lo abolimos: ponte en cola para la mazmorra y la mazmorra monta el grupo.
La cola es la puerta
Ponte en cola en solitario y el sistema monta el grupo a tu alrededor. Cuando el grupo está en pie, empieza la partida. Sin gritar en la ciudad, sin hoja de contactos, sin «busco sanador» por tercera hora: la mazmorra recluta sola.
¿Traes el tuyo? Pasa directo
El emparejamiento es la red de seguridad, no un peaje. Un grupo ya formado de dos o más entra directo, sin cola: el líder abre la puerta y la partida es vuestra. Juega con desconocidos cuando quieras desconocidos, y con amigos cuando los tengas.
Qué funciona con él
Una única columna de emparejamiento sostiene toda la categoría: los Sepulchers, todas las alas de Dream Dungeon y Dwelling of Spirits. Las mazmorras en modo difícil son la excepción en el otro sentido: solo grupos ya formados, sin cola, porque esas partidas son para grupos que van en serio.
Tu partida sobrevive a tu conexión
¿Te desconectaste a mitad de partida? Vuelve a entrar y cruza la puerta hacia la instancia de tu grupo, justo donde está la pelea. La puerta es estricta a propósito: readmite a los miembros del grupo de esa partida y a nadie más, para que la recuperación nunca se convierta en una puerta trasera.