Cola, grupo y adentro

El impuesto más antiguo de Lineage 2 es la hora que pasas montando grupo antes de que empiece la diversión. Lo abolimos: ponte en cola para la mazmorra y la mazmorra monta el grupo.

La cola es la puerta

Ponte en cola en solitario y el sistema monta el grupo a tu alrededor. Cuando el grupo está en pie, empieza la partida. Sin gritar en la ciudad, sin hoja de contactos, sin «busco sanador» por tercera hora: la mazmorra recluta sola.

¿Traes el tuyo? Pasa directo

El emparejamiento es la red de seguridad, no un peaje. Un grupo ya formado de dos o más entra directo, sin cola: el líder abre la puerta y la partida es vuestra. Juega con desconocidos cuando quieras desconocidos, y con amigos cuando los tengas.

Qué funciona con él

Una única columna de emparejamiento sostiene toda la categoría: los Sepulchers, todas las alas de Dream Dungeon y Dwelling of Spirits. Las mazmorras en modo difícil son la excepción en el otro sentido: solo grupos ya formados, sin cola, porque esas partidas son para grupos que van en serio.

Tu partida sobrevive a tu conexión

¿Te desconectaste a mitad de partida? Vuelve a entrar y cruza la puerta hacia la instancia de tu grupo, justo donde está la pelea. La puerta es estricta a propósito: readmite a los miembros del grupo de esa partida y a nadie más, para que la recuperación nunca se convierta en una puerta trasera.

La corriente sigue su curso
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EvaPonte en cola. Sé exactamente a quién necesitas.
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