Sangre, honor y consecuencias
PvP en mundo abierto con reglas que se sostienen: honor para los valientes, prisión para los crueles y mecánicas hechas para que ningún zerg se adueñe del mapa.
Honor Grounds
Campos de batalla por equipos con horario fijo, equipos aleatorios y equilibrados y nombres ocultos: peleas por el bando que te toca, no por el que amontonaste.
ABRIR →PK y prisión
Karma y marcado con peso real, y una prisión subterránea donde los asesinos cumplen condena mientras a sus víctimas se les dice exactamente dónde encontrarlos.
ABRIR →Asedios y guerras de clanes
Asedios modernizados respaldados por un sistema de guerra de clanes con protección anti-feed, la Clan Arena semanal y las reglas anti-zerg que impiden que el número sea el único argumento.
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