Economía limpia, por diseño

La mayoría de las economías MMO se pudren por dos lados: la tienda vendiendo poder desde arriba y el RMT inundando de oro desde abajo. Sellamos los dos, y todo lo demás de esta página es el aspecto que tiene un mercado cuando lo haces.

Gratis para jugar, cero pay-to-win

La tienda completa, publicada a la vista: comodidad y cosmética, nada más. Audítala.

ABRIR →

El mercado de jugadores

Los intercambios directos están desactivados; el World Exchange es el único mercado y cada intercambio se puntúa y se vigila. La regla más atrevida que tenemos, y la razón de que la economía esté limpia.

ABRIR →

Subastas de botín de incursión

Botín de jefe bajo el martillo, entre los jugadores que de verdad pelearon, con pujas en adena.

ABRIR →

Veruti's Game

Once cristales, una moneda que se gana con misiones y una carta que se revela con redoble de tambor. El rincón del casino, con un mínimo garantizado.

ABRIR →

El Monster Race

El hipódromo del Derby resucitado: apuesta por un par de calles con un boleto fijo de 100k, persigue el bote de diez veces y juega desde donde estés con el Game Assistant.

ABRIR →

Caídas y botín

Tablas de jefe ajustadas a mano, caídas emblemáticas de zona que se cambian por equipo, cajas constantes, spoil universal y pesca que paga.

ABRIR →
EvaUna economía limpia es una amabilidad que se puede medir.
ES