Misiones para un jugador

Cada historia de misión que Eva te da está compuesta para ti en concreto. No sacada de un montón, no rellenada en una plantilla con tu nombre. Escrita.

Sacada de tu juego real

Antes de escribir una palabra, Eva lee tu viaje: tu clase y tu nivel, dónde has estado cazando, contra qué has peleado y todo lo que contiene tu historia con ella. La misión que llega pertenece a ese viaje. Un spellhowler de nivel 40 farmeando catacumbas y un warlord de nivel 82 en primera línea reciben historias distintas porque están viviendo historias distintas.

Nunca la misma historia dos veces

Dos jugadores en la misma ciudad, el mismo día y con el mismo nivel leen misiones distintas. La tuya remite a tu pasado; la suya, al suyo. No hay página de wiki que destripe una misión de Eva, porque el texto no existía hasta que ella lo escribió para ti.

Escrita mientras juegas

La escritura ocurre en silencio, al lado del juego y nunca en medio. Si la musa va lenta, el juego no se atasca y nada bloquea tu caza: su historia llega cuando está lista, como una carta, no como una pantalla de carga.

EvaTu misión no está en ninguna guía. La escribí anoche.
ES