Notas del parche - 28 de julio de 2026

28 de julio de 2026 · L2EVA

Eventos

  1. NUEVO EVENTO: Summer Forge. Vulcan ha encendido su forja en Giran y Aden. Los monstruos de nivel 76 en adelante sueltan Guardian's Coins, y cada miembro del grupo obtiene su propia probabilidad de drop. Lleva las monedas a Vulcan para forjar la Guardian's Rune desde el Nv. 1 hasta el Nv. 15: los intentos fallidos nunca destruyen tu runa, se aplica el sistema de éxito garantizado y cada intento cuesta 10,000 adena fijos en todos los niveles. Tu primera runa se puede comprar en la tienda de monedas de Vulcan por 1,000,000 adena.

  2. Bonificaciones de la Guardian's Rune. Cada nivel de runa otorga +1% XP/SP (hasta +15% en el Nv. 15) además de bonificaciones crecientes a todas las estadísticas básicas. A partir del Nv. 10, la runa comienza a desatar los ataques de martillo de Vulcan mientras luchas, y el Nv. 14+ los mejora a una versión aún más fuerte.

  3. Tienda de Summer Forge. Cambia tus monedas y runas en Vulcan por objetos de mejora de guardián, efectos de muerte, objetos de apariencia, pergaminos de encantamiento y más. Los intercambios aceptan cualquier nivel de runa del 6 al 15, por lo que cualquier cosa con la que termines se convierte en recompensas. La mayoría de los intercambios tienen límites por cuenta y todos los objetos del evento tienen tiempo limitado.

Clases y habilidades

  1. Chain Heal corregido y mejorado. Chain Heal y Shining Chain Heal omitían a los miembros del grupo que estaban cerca del objetivo de curación siempre que el lanzador no pudiera verlos: sin rayo, sin curación, sin mensaje. La cadena ahora se extiende correctamente desde el primer objetivo sin importar dónde se encuentre el lanzador, y llega mucho más lejos (el rango aumentó de 250 a 1,200). El coste de MP también se redujo para coincidir con la descripción de la habilidad, y Shining Chain Heal recibió su propio icono.

  2. Warlord y Dreadnought ahora son Support. La línea Warlord ahora está clasificada como rol de Support para la sinergia de grupo y los rankings. Trae a un puller: tu grupo te lo agradecerá.

  3. Los Orc Mystics ahora son Healers. Warcryer, Overlord, Doomcryer y Dominator ahora están clasificados como Healers para la sinergia de grupo y los rankings.

Grupo y Command Channel

  1. NUEVO: Sinergia de grupo. Los grupos que cubren diferentes roles ahora obtienen una mayor bonificación de EXP: +70% para un dúo, +90% para un trío, +120% para cuatro y +140% para un grupo completo (frente al estándar +60/65/70/80%). Un dúo necesita 2 roles diferentes, un trío 3, y los grupos de cuatro o más necesitan los cuatro roles cubiertos (Tank, Healer, DPS, Support). La bonificación de grupo estándar ahora sigue los valores oficiales para todos los demás.

  2. Barra de sinergia de grupo. Una nueva barra de iconos en la parte superior de la ventana de grupo ilumina los roles que tiene tu grupo y atenúa los que te faltan. Pasa el cursor sobre ella para ver tu bonificación activa y qué roles desbloquearían exactamente la bonificación de sinergia. Se actualiza al instante al unirse, salir y cambiar de clase.

  3. Poder de combate en la ventana de grupo. El poder de combate de cada miembro del grupo ahora se muestra junto a su nombre y se actualiza en vivo a medida que los miembros cambian de equipo.

  4. Poder de combate del Command Channel. La ventana del Command Channel ahora muestra el poder de combate total de cada grupo (reemplazando la columna de marcador premium). Los grupos que se unen mientras la ventana está abierta ya no aparecen con estadísticas en blanco.

  5. Ventana de detalles del Command Channel renovada. La vista de detalles del grupo ahora muestra el icono de rol de cada miembro y su contribución de curación. Las asistencias también se rastrean: cuando un enemigo que dañaste recientemente es rematado por tu grupo o Command Channel, ganas una asistencia. Anteriormente, las columnas de asistencia y curación nunca contaban nada.

  6. Errores de visualización del Command Channel corregidos. El poder de combate grupal en la ventana de detalles mostraba un número incorrecto y mucho más bajo; ahora muestra el total real del grupo y coincide con la ventana principal. El recuento de miembros también estaba atascado mostrando "5 miembros" independientemente del tamaño real del grupo; ahora muestra el recuento real.

Rankings de batalla

  1. Los rankings de Eva's Bounty se unen a la pestaña de batalla. La pestaña de batalla ahora alberga dos tableros de clasificación: Honor Grounds y Eva's Bounty. Eva's Bounty tiene sus propios tableros semanales para DPS, Healers, Tanks y Support, además de un tablero de clanes. Tus peleas cuentan para el tablero de la clase que realmente jugaste, por lo que cambiar de trabajo puede clasificarte en varios tableros en la misma semana.

  2. Puntuación de Bounty y temporadas. Tu puntuación semanal de Bounty combina participación, muertes de jefes, golpes finales, daño infligido y curación realizada. Tu rango personal se muestra incluso más allá del top 100, puedes cambiar entre la semana actual y la anterior, y los tableros se reinician cada lunes por la mañana.

  3. Healers clasificados por curación real. La curación realizada durante las peleas de Bounty ahora se mide y cuenta para tu puntuación, y el tablero de Healer muestra una columna de Heal en lugar de Damage. Los healers puros ahora se registran como participantes de Bounty incluso sin tocar al jefe.

  4. Capa de prestigio semanal. El jugador número 1 en cada tablero de rol de Eva's Bounty usa la exclusiva Dragon Cloak - Antharas durante la semana siguiente. Defiende tu primer puesto y la capa seguirá siendo tuya.

  5. Un tercer clan puede ganar el Bounty. Los jefes de Bounty ahora recompensan a tres clanes: el ganador (más daño al jefe), el competidor (más muertes PvP contra el ganador) y el nuevo participante (segunda mayor cantidad de muertes PvP contra el ganador). El clan participante gana marcas de honor y adena; pronto llegará la posibilidad de obtener botín de subasta para el participante.

  6. Los Healers de Honor Grounds reciben lo que les corresponde. Los healers ya no necesitan atacar para calificar para las recompensas de partida: mantener a tu equipo con vida ahora cuenta como actividad de combate, y la bonificación de MVP de healer ya no se puede omitir debido a ello. Curar objetivos que todavía están dentro de la protección de aparición no otorga nada.

Mascotas y Guardianes

  1. Guardianes con re-invocación automática. Los contratos de guardián (Raven, Vulcan, Glassia) ahora se pueden configurar para uso automático al igual que otros objetos de invocación, por lo que tu guardián se re-invoca de inmediato si cae en batalla.

  2. Los buffs pasivos de guardián muestran su icono. Cuando la habilidad pasiva de tu guardián activa su buff, el icono del buff ahora aparece correctamente en tu barra. El buff siempre se estaba aplicando; simplemente no podías verlo.

  3. Las mascotas lanzadoras mantienen su distancia. Las mascotas Kookaburra y Glassia ya no cargan al cuerpo a cuerpo después de lanzar un hechizo, tanto en juego manual como en autohunt: mantienen su posición y siguen lanzando. Las órdenes de ataque directo siguen funcionando como antes.

Eva's Whisper

  1. Eva liberó tu lista de amigos. Eva ya no ocupa un espacio en tu lista de amigos. Siempre está disponible a través del icono de corazón en tu barra lateral, y su saludo de inicio de sesión también se ha actualizado.

Intercambios y tiendas

  1. Las listas de intercambio muestran todo lo que posees. Las armas con Ensoul y aumentadas se mostraban erróneamente como no disponibles en la pestaña Disponible de las listas de intercambio. Ahora se muestran correctamente, y cada copia que posees aparece como su propia entrada con su nivel de encantamiento real, Ensouls y aumentos visibles en la información sobre herramientas.

  2. Intercambia exactamente lo que eliges. En los intercambios que mantienen el encantamiento, ahora eliges exactamente qué copia intercambiar (por ejemplo, tu +5 frente a tu +7 de la misma arma), el panel de objetos requeridos muestra el encantamiento exacto necesario y cuántos objetos coincidentes tienes, y el intercambio siempre consume precisamente el objeto que seleccionaste.

  3. Reglas de transferencia de mejora endurecidas. Los intercambios ya no transfieren Ensouls o aumentos a objetos que normalmente no pueden recibirlos (como escudos y sigilos). Si posees una copia limpia y una mejorada, se intercambia primero la limpia; si solo una copia mejorada califica para una transferencia bloqueada, el intercambio se rechaza con un mensaje en lugar de tomar tu objeto.

  4. Las tiendas muestran tus compras restantes. Las entradas de la tienda con límites de compra ahora muestran cuántas compras te quedan junto al objeto, y el recuento se actualiza inmediatamente después de cada compra. Las entradas agotadas se vuelven grises y desaparecen de la pestaña Disponible, y comprar más allá del límite se bloquea con un mensaje adecuado. Tu historial de compras existente se mantiene: no se ha reiniciado nada.

Mundo

  1. Anuncios de día y noche actualizados. Los anuncios de día y noche ya no afirman que las catacumbas están cerrando. Las catacumbas están abiertas las 24 horas.

  2. Los dispositivos de mazmorra permanecen en su lugar. Los dispositivos de control en Giant's Cave y Cruma Tower ya no pueden ser desplazados de su posición por habilidades de empuje, tracción y similares.

Interfaz

  1. Roles de clase en la ventana de cambio de clase. La ventana de cambio de clase ahora muestra el rol de combate de cada clase (Tank, Healer, DPS o Support) para que puedas ver de un vistazo lo que estás eligiendo.

Sistemas relacionados:BountyHonor Grounds

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