Notas del Parche - 19 de agosto de 2026

19 de agosto de 2026 · L2EVA

Sistema de Subclass de Eva

  1. Un fondo de experiencia compartido. Cada subclass en tu personaje ahora utiliza un único fondo de experiencia en lugar de que cada una mantenga su propio total por separado. Lo que matas cuenta una vez, para todo lo que juegas.

  2. Tu fondo comienza desde tu mejor subclass. Cuando este parche se aplique, tu experiencia compartida se tomará de la subclass con mayor progreso, es decir, la que tenga más experiencia. Todas las demás subclasses heredarán ese nivel. Nada se promedia y nada se pierde: tus subclasses más débiles subirán al nivel de la más fuerte, nunca al revés.

  3. Cambiar de subclass no cuesta nada. Mantienes tu nivel y tu experiencia tras el cambio y llegas con el árbol de habilidades completo para la nueva subclass. Una subclass que nunca hayas jugado antes está disponible inmediatamente en tu nivel actual.

  4. Los rankings de nivel ya no recompensan la variedad. El tablero de ranking de nivel ahora clasifica según tu experiencia real en lugar de sumar lo que ganaste en cada subclass por separado. Los personajes que se repartieron entre muchas subclasses bajarán, los personajes que se centraron en una no se moverán en absoluto. Espera que el tablero se vea diferente.

  5. El regalo de Eva ahora escala con la experiencia total. Los puntos de regalo se calculan a partir de tu progreso general en lugar de por subclass, con una marca de puntos alta para que un punto que hayas ganado nunca se pierda al morir. Los totales de muchos personajes cambian con este parche, algunos hacia arriba y otros hacia abajo. Algunos personajes ganarán un nivel por el recálculo, y ninguno perderá uno.

  6. Recálculo de puntos de estadísticas. Los puntos de estadísticas asignados se reinician y se vuelven a emitir bajo las nuevas reglas para que cada personaje esté en igualdad de condiciones.

Espejo de Eva

  1. Nueva categoría: Escudos y Sigilos. Se han añadido 29 apariencias de escudos y 17 apariencias de sigilos, incluyendo varias que no tenían forma de obtenerse antes.

  2. Sets de armadura clásicos añadidos. Los sets de grado A y B ahora están disponibles como apariencias en las categorías Heavy, Light y Robe: Dark Crystal, Tallum, Nightmare, Majestic y Hunter's, además de Zubei's, Avadon, Blue Wolf y Doom. Cada uno viene con sus variantes de guantes y botas a juego.

  3. Cada categoría vuelve a ser visible. Un límite ocultaba silenciosamente la última categoría de la lista, por lo que los Prestige Skins nunca aparecían. Todas las categorías ahora se muestran.

  4. Las apariencias de escudos y sigilos se aplican en el slot correcto. Las apariencias de escudos ahora solo van en escudos y las de sigilos solo en sigilos. Anteriormente, ambos podían cruzarse.

Honor Grounds

  1. No más expulsión instantánea al llegar. El tiempo de espera antes de un combate ya no cuenta para el temporizador de inactividad, por lo que los jugadores que acaban de teletransportarse no son expulsados en el momento en que comienza la pelea. La ventana de inactividad se mide desde el inicio real del combate.

  2. La expulsión por inactividad ahora conlleva una penalización de 90 minutos. Si te eliminan de un combate por estar inactivo, no puedes registrarte de nuevo durante 90 minutos. El mensaje de registro te indica cuánto tiempo queda.

  3. Nuevo horario de combates. El registro abre a los 15 minutos de cada hora y el combate en sí se desarrolla de :31 a :41. El ciclo se movió para que ya no coincida con las ventanas de aparición de Eva's Bounty.

  4. La división de equipos dispersa a los clanes. La creación de equipos ahora intenta dividir a los miembros del clan en ambos lados en lugar de producir la misma alineación cada vez. Es una preferencia más que una garantía: si un clan trae una gran parte del lobby, algunos de ellos terminarán juntos.

  5. Iconos de vigilancia ocultos en la Arena. Los jugadores en tu lista de seguimiento ya no muestran su marcador sobre su cabeza dentro de Honor Grounds, por lo que el anonimato del combatiente realmente se mantiene.

Aden Laboratory

  1. La investigación trascendente ya funciona. Finalmente se puede intentar el nivel Transcendent. Las probabilidades de éxito son del 4%, 2% y 1% para los tres niveles, y la ventana ahora muestra esas probabilidades en lugar de 0%. Cada nivel aumenta tu P.Atk y M.Atk y cuenta para tu gear score, y un pasivo adicional escala con el nivel de encantamiento de un Queen Ant's Ring equipado.

Epic Jewels

  1. Cada accesorio épico auditado contra su descripción. Los nueve accesorios épicos fueron revisados línea por línea contra lo que prometen sus tooltips. Siete de los nueve otorgaban algo diferente a lo que anunciaban, en ambas direcciones. Todos ahora coinciden. Dos de estas correcciones son reducciones y se enumeran claramente a continuación.

  2. Queen Ant's Ring: Daño crítico corregido en +2. En +2, el anillo otorgaba daño crítico de habilidad física que su descripción nunca prometió. Ahora da exactamente lo que dice la descripción.

  3. Core's Ring: Precisión reemplazada por Evasión. El anillo otorgaba precisión física y mágica, lo cual su descripción nunca prometió. Ahora otorga evasión como se anuncia, y los valores de evasión en los niveles de encantamiento intermedios fueron corregidos al alza. También gana resistencia al miedo y evasión de habilidades.

  4. Antharas' Earring mejorado sustancialmente. El pendiente ahora otorga P.Atk y M.Atk en cada nivel de encantamiento en lugar de solo en los más altos. Un pendiente +2 pasa de no otorgar nada a +400 en ambos. También gana resistencia crítica, resistencia al miedo y resistencia al Hold en +6.

  5. Orfen's Earring mejorado. El consumo de MP, la regeneración de MP, M.Atk, P.Def y la resistencia al daño ahora coinciden con la descripción, con ganancias considerables en los niveles de encantamiento superiores. También gana resistencia al miedo y daño PvE.

  6. Zaken's y Baium's Rings corregidos. La resistencia que ambos otorgan es Infección, no Sangrado. Se estaba aplicando a la condición incorrecta por completo, por lo que ahora funciona donde la descripción dice que debería. Ambos también ganan resistencia al miedo.

  7. Dos correcciones de valor menores. Hunter's Earring en +8 y Ferion's Necklace tenían cada uno un nivel de encantamiento con el número incorrecto. Frintezza's Necklace no necesitó cambios, cada valor ya coincidía.

Combate y Estadísticas

  1. La evasión de habilidades ya no se acumula. Cuando tienes evasión de habilidades de más de una fuente, ahora se aplica la fuente única más alta en lugar de sumarlas todas. Ciertas combinaciones de pasivas y equipo podían alcanzar un punto donde casi nada podía golpearte.

  2. Ventana de inmunidad más larga después de un control de masas duro. Después de que un paralizar o aturdir te golpea, la ventana durante la cual no puede entrar otro ha aumentado de 5 a 8 segundos. Este es un cambio a nivel de servidor que afecta a todas las fuentes de control de masas duro, no a una clase o un objeto.

  3. Cooldown de Frost-dew corregido. El proc de Frost-dew ahora tiene un cooldown de 15 segundos, en línea con cada proc de armadura después del barrido del último parche. A 10 segundos, se refrescaba más rápido de lo que la ventana de inmunidad podía cubrir.

  4. Pet's Protection - Probabilidad maestra arreglada. El buff ahora otorga los tres tipos de tasa crítica que promete su descripción. Uno de los tres se estaba aplicando a la estadística incorrecta.

  5. Correcciones en la ventana de estadísticas detalladas. Los porcentajes de tasa crítica ahora tienen en cuenta el equipo que los otorga de forma multiplicativa, por lo que equipar dicho objeto mueve el número. El cooldown ahora se lee como una reducción (por ejemplo, -43%) en lugar de un multiplicador bruto, y la fila de efecto de poción de MP se muestra en lugar de mostrar siempre cero.

Interfaz

  1. Ventana de habilidades despejada. Alrededor de 110 entradas de marcador de posición que el equipo otorga silenciosamente, la mayoría de ellas apareciendo como "No utilizado", ya no aparecen en tu lista de habilidades. Las estadísticas que proporcionan no se ven afectadas.

  2. Barra de buffs del objetivo ordenada por propiedad. Los efectos en tu objetivo ahora están ordenados con los propios buffs y debuffs del objetivo primero y todo lo que tú les aplicaste al final, por lo que tus propios debuffs son fáciles de encontrar. Esto se aplica tanto a la barra compacta como a la ventana expandida.

  3. Gear Score en tu propia ventana de estado. Tu gear score ahora se muestra en tu marco de estado de personaje, actualizándose a medida que cambias de equipo.

  4. Limpieza de nombres de objetos. Alrededor de 47 nombres de objetos fueron ordenados en el cliente: etiquetas "No disponible" sobrantes, nombres de prueba y sufijos de estadísticas errantes eliminados, y un nombre de sombrero mal escrito corregido.

Objetos y Artesanía

  1. Las artesanías de joyas de jefe ahora tienen un resultado garantizado. Las seis artesanías de cristales de jefe (Orfen, Queen Ant, Core, Zaken, Baium, Frintezza) ahora generan progreso en cada fallo, y el intento número 21 en un producto es un éxito garantizado. El progreso se rastrea por producto y sobrevive al cerrar sesión.

  2. Las joyas comerciables ahora provienen solo de la artesanía especial. La artesanía de cristales ya no tiene un resultado comerciable. Su probabilidad sellada se aumentó para compensar, por lo que tu probabilidad general de salir con una joya no cambia, simplemente es siempre la sellada ahora. Las joyas comerciables siguen proviniendo de la artesanía especial separada, la que consume materiales de artesanía junto con un accesorio sellado +5 y adena, y esa artesanía no ha sido tocada.

  3. Se han eliminado algunos aumentos. Se han eliminado los aumentos creados a través de un fallo en el intercambio de armaduras de Red Libra, que permitía que un aumento se moviera a una pieza que nunca podría haberlo llevado legítimamente. El intercambio en sí fue corregido en una actualización anterior. Doce objetos en once personajes se ven afectados.

Correcciones

  1. Duplicados fantasmales con skins de raza arreglados. Los jugadores que usaban una skin de raza podían dejar figuras duplicadas oscuras que se acumulaban en la pantalla hasta que el cliente sufría y perdía la conexión. Esto ya no sucede.

  2. Targeting del enemigo más cercano arreglado. El comando del enemigo más cercano ahora recorre a los enemigos realmente más cercanos a ti. Los jugadores marcados y con nombre rojo que estaban lejos se colocaban por delante de todos los demás y podían hacer que alguien justo frente a ti fuera inalcanzable.

  3. Estabilidad del servidor. Varias correcciones internas abordan una condición que podía hacer que el servidor dejara de responder.

Sistemas relacionados:BountyMirrorSubclass

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