Eventos
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1.5x EXP al matar monstruos por dos semanas. La experiencia obtenida al matar monstruos aumenta un 50% desde el reinicio de esta noche hasta el 14 de septiembre. SP, raid y quest EXP permanecen sin cambios, y se acumula con el bono de nivel catch-up y los bonos de party.
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Summer Forge: Los Guardian's Coins dejan de caer. Los Guardian's Coins del evento de verano dejan de caer en el reinicio de esta noche. Vulcan permanece en la ciudad, por lo que cualquier moneda que tengas aún puede ser canjeada.
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Termina la semana de Race-Skin gratis. El periodo de race-skin gratis termina en el reinicio de esta noche. Cualquier race-skin que hayas aplicado gratis se eliminará automáticamente la próxima vez que inicies sesión; las skins que desbloqueaste con Mirror Shards permanecen, y cada race-skin sigue estando disponible para desbloquear en Eva's Mirror.
Revamp de Farming: Dos nuevas zonas
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Fairy-invaded Lands: Zona de grupo nivel 90. La zona del lado de Gludin ha sido reconstruida desde cero como un terreno de caza de grupo de nivel 90-91. Los Archons luchan con cuatro escoltas permanentes y llaman a un Impaler y un Shaman al 50% de HP; los guardianes de la zona vienen con sus Familiar Spirits. Las recompensas de experiencia y adena se han incrementado masivamente, y cada Archon lleva una tabla completa de drop de armaduras. Aquí caen Fairy Stones; canjea 10 por un Master's Collection Mark en Bodyguard Blue en Giran. Los packs también golpean más fuerte que antes, así que esta sigue siendo una zona de grupo: trae una party.
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Lands of Shadow: Zona subterránea para solo. La capa subterránea bajo el Elven Forest, reconstruida como una zona de nivel 89-90 apta para jugadores en solitario. Tiene cinco áreas, cada una con un Mother Tree's Sapling: 50 muertes de High Elf en un área lo despiertan convirtiéndolo en el Mother Tree, y todos en esa área reciben Mother Tree's Light (+50% XP/SP y +50 de poder de poción de HP) durante 30 minutos, que se pierde al salir del área; el árbol luego duerme y el conteo se reinicia. Los elites Ales y Saura llaman a dos de sus parientes cuando caen. Las recompensas han aumentado en toda la zona. Aquí cae Eye of the Shadow; canjea 10 por un Master's Collection Mark en Bodyguard Blue.
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Forgotten Garden: Niveles 88-90 duplicados. Los niveles 88-90 de las tres alas ahora dan el doble de EXP/SP; los niveles 80 y la adena no cambian.
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Sea of Spores: Tier sincronizado a 1.5x con reaparición de 30 segundos. El tier sincronizado (nivel 90) ahora da 1.5x EXP/SP, y los monstruos reaparecen en 30 segundos en lugar de 60.
Recompensas de septiembre
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September Hunt Pass. El final del September Hunt Pass es un Elixir y un +5 Boss Weapon Coupon.
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Recompensa de inicio de sesión del día 28. Inicia sesión el día 28 para obtener un Package: +2 Queen Ant's Ring.
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September Mission Pass. Cada nivel de hito (4, 8, 12 y así sucesivamente hasta 28) paga 50 Selected Jewel Coupons; la recompensa especial de nivel máximo es un Scroll: Enchant Rare Accessories.
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Eva's Pass September y el Coin Exchange. Eva's Pass - September llega a la L-Coin shop después del reinicio del 1 de septiembre (7,500 L-Coin, hasta 5 por mes); el pase de agosto sale de la tienda a la medianoche de hoy. Cada pase se abre en 500 Giran Seals, 500 Soulshot Tickets, 50,000 Spirit Ore, 50 paquetes de Scroll: Boost Attack y 50 de Scroll: Boost Defense (10 scrolls cada uno), más una Eva's Pass Coin - September, que dura 30 días. Haz doble clic en las monedas para gastarlas: Rare Spellbook 1 moneda, Core's Ring 2, Queen Ant's Ring 2, Orfen's Earring 3, Zaken's Earring 3, Baium's Ring 5, Frintezza's Necklace 5.
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L-Coin Shop: Límites semanales duplicados, tres nuevos productos. Límites semanales duplicados en diez productos: Enchant Kit: Talisman of Aden (50 a 100), Package: Cloak of Protection (25 a 50), Dragon Belt Pack (25 a 50), Enchant Kit: Talisman of Eva, of Speed and of Authority (25 a 50 cada uno), Package: Einhasad's Pendant Lv. 1 (10 a 20), y los paquetes de Talisman Bracelet, Agathion Bracelet y Brooch Lv. 1 (50 a 100 cada uno). Nuevo: Enchant Kit: Piercing Mask y Enchant Kit: Phantom Mask (300 L-Coin cada uno, 25 por semana) y Agathion Coupon (150 L-Coin, 25 por semana).
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Special Craft: Core's Ring y Baium's Ring. Dos nuevas recetas de Special Craft. Core's Ring: 300 de cada uno de Metal Ingot, Wood, Varnish, Metallograph, Leather y Cloth, más un +5 Sayha's Ring (Atk. Spd.) y 50,000,000 adena, para un 10% de probabilidad de obtener Core's Ring, 10% de un sealed Core's Ring, o recuperar tu anillo +5 (80%). Baium's Ring: los mismos seis materiales, un +5 Pa'agrio's Ring (P./M. Atk.) y 150,000,000 adena, con las mismas probabilidades de 10% / 10% / 80%.
Eva's Bounty
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Clan Boss Attendance Board. El botón "Bounty DKP" de la ventana del clan ahora es Boss Attendance: cuatro vistas del historial de jefes de grupo de tu clan (T3 en adelante). Miembros con su asistencia semanal / 30 días / total y último jefe, cada muerte en la que estuvo el clan con quién estuvo presente, el historial completo de un miembro y la lista de una sola muerte.
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Las cacerías en solitario no son actividad de clan. Los jefes marcados como cacerías en solitario ahora no otorgan Honor Marks, ni crédito de clan, ni subasta de botín de raid, y ya no cuentan para el ranking semanal de jefes de clan o el tablero de Boss Attendance. Los jefes de grupo no cambian. Esto también cierra una laguna donde un command channel formado dentro de la zona de un jefe en solitario aún podía ganar Honor Marks.
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War Zones: No hay fuego amigo de clan y alianza. En las war zones de Eva's Bounty y los mapas de PvP personalizados (Devil's Isle, Xilenos), los compañeros de clan y alianza ya no pueden ser golpeados por tus ataques de área ni atacados sin Ctrl. Las arenas no cambian.
Balance y combate general
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Eva's Balance rebalanceado. El pasivo de clase Eva's Balance ha sido reajustado. Ahora es más débil para Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter, ambos Assassins, Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster, los tres Death Knights y Mystic Muse. Es más fuerte para Sword Muse, Spectral Dancer, Eva's Templar, Shillien Templar, Phoenix Knight, Hell Knight, Divine Templar, Sylph Storm Blaster y Eva's Saint. Cardinal y Shillien Saint lo reciben por primera vez, y Element Weaver, Rose Vain y Soul Hound ya no lo tienen. El cambio se aplica la primera vez que inicias sesión después del reinicio.
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Daño de clase reajustado. El balance de daño de clase fue reajustado en todos los ámbitos. Después de que las pruebas en vivo mostraran a las dagas encabezando las listas de daño, las clases de daga y asesino infligen un 15% menos de daño físico en PvE, y el daño crítico de golpe se reduce en una cantidad similar. Esta es una reducción que sentirás.
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Los pasivos de M. Damage Resistance finalmente resisten. Cada pasivo que promete M. Damage Resistance (Spirit Barrier, Magic Resistance, Elven Magic Resistance, Fortitude, Knight's Magic Resistance, Anti-magic, Shaman's Armor Mastery y la familia Final Secret) ahora lo otorga; antes hacían que los debuffs aterrizaran en ti MÁS a menudo. Glorious Warrior's Enhanced Abilities (todas las 3rd classes) reduce el daño de habilidad P./M. recibido en lugar de todo el daño, y se lanza instantáneamente. Clases de elfo: Elven Spirit añade Suppression Resistance; Recovery cura 200/400/600 y elimina Suppression desde el nivel 2; Blessed by Sayha otorga Max HP +20/50/75/100 y un bono de daño PvE (otorgaba Vitality en su lugar).
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Suppression Resistance funciona contra ralentizaciones. Suppression Resistance ahora tira contra reducciones de Speed, Atk. Spd. y Casting Spd. y contra la propia Suppression cuando el debuff no lleva otro tipo. Nunca se aplicó a esos antes.
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Barras de HP y MP de otros jugadores arregladas. Un personaje que entraba en vista, cambiaba de apariencia o recibía un buff con un efecto visual se mostraba con HP/MP lleno para todos los demás hasta su próxima actualización de estado; con una canción que se actualiza cada pocos segundos, la barra permanecía llena. Arreglado para todos.
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Tus efectos visuales de buff ahora se muestran a otros. Los efectos visuales de tus propios buffs y habilidades solo se enviaban a ti; otros jugadores los veían por accidente, en una actualización completa. Ahora se muestran a todos a tu alrededor de inmediato.
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Blink y Rose Thorns: Congelación de pantalla arreglada. Ambos teletransportes congelaban tu pantalla por un momento y luego te movían a través del mapa. Arreglado: ahora te mueven suavemente.
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Auto-resummon de Servitor. Un servitor que muere durante autohunt es resummoned unos 3 segundos después. El antiguo comportamiento de cambiar el servitor cuando su MP se agotaba, que parecía una invocación y desinvocación aleatoria, ha sido eliminado.
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Devour Enchant movido y hecho permanente. El enchant Devour del Human Death Knight se mueve del nivel 1 al nivel 2 y se convierte en un bono permanente: +1/+2/+3 dan P. Atk. +150/300/500 y P. Skill Power +1/2/3% en todo momento (era un buff de 5 segundos al lanzar). Devour en sí no cambia. Los enchants de nivel 1 existentes se reinician en este reinicio.
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HP Absorb ahora tiene un presupuesto por segundo. El HP recuperado del daño (efectos vampíricos) está limitado: dentro de cualquier segundo recuperas como máximo tu porcentaje total de absorción de tu propio Max HP, por lo que las fuentes de absorción apiladas ya no rellenan una barra completa con un solo golpe AoE. A cambio, Zaken Doll y Shillien's Earring ahora activan su absorción el 80% de las veces (era 70%).
Clases y habilidades
Cada habilidad de clase fue auditada contra su descripción en el juego y aprobada clase por clase en el juego. La descripción es el contrato: donde una habilidad hacía otra cosa, se arregló, incluso donde eso significa una reducción.
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Sword Muse y Spectral Dancer: Songs y Dances te siguen. Song of Earth: Cantabile y Dance of Warrior: Vivace ahora siguen al bardo: los miembros de la party los mantienen solo mientras permanecen cerca de ti (se desvanecen unos segundos después de salir del rango); la propia copia del bardo sobrevive a un relog. Amadeus, Amadeus: Cantabile, Flamenco y Flamenco: Vivace refrescan su efecto de party cada pocos segundos durante toda la duración en lugar de aplicarlo una vez al lanzar. Song of Wind: Legato y Dance of Fury: Legato afectan hasta 3 objetivos, como se describe. Song of Silence y Dance of Medusa (lv4): 20% de probabilidad de eliminar el límite de daño del objetivo al lanzar, 20/30/40% cuando está encantado. Song of Hunter y su Legato ignoran Shield Defense y se lanzan sin cooldown; el Legato reduce la Derangement Resistance del objetivo en un 25% (era una resistencia a debuffs genérica).
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Sword Muse y Spectral Dancer: Ataques y pasivos. El ataque adicional de Rapid Frantic Pace (Power 7286, ignora Shield Defense y 20% de defensa) se activa solo mientras una Song o Dance está activa, como se describe, y aplica tu Stigma de clase en PvP; un objetivo que ya lleva el Stigma del otro bardo también pierde 20% de MP. Nuevo: Additional Strain se convierte en Heavy Strain mientras Amadeus: Cantabile está activo, y Break se convierte en Heavy Break bajo Flamenco: Vivace. Wild Beat inflige Paralysis (era Shock); Wild Beat y Crazy Waltz ignoran Shield Defense y 10% de defensa. Deadly Strike ignora Shield Defense; el tiempo de lanzamiento de Deadly Strike y Guard Crush corregido. La probabilidad de Dark Elven Absorption es del 30% como se describe (era 70%). Eliminate Obstruction: un 50% de probabilidad de eliminar un debuff cada vez que eres golpeado (era una limpieza única al lanzar), y Debuff Resistance +10% (era +90%). Sounds of Muse y Dancer's Play +3 aumentan el daño de P. Skill en PvE (era PvP); Ultimate Defense lv3 cura 6,000 HP al usar.
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Sagittarius, Moonlight Sentinel y Ghost Sentinel: Piercings y Mega-impulse. Todos los Piercings se lanzan sin cooldown entre ellos y el MP por nivel corregido; Vortex Piercing ignora 10% de la defensa del objetivo, Freezing Piercing 10% (era 5%), Piercing y Light / Dark Piercing ignoran Shield Defense. Nuevo: Mega-impulse. Flame, Water y Storm Piercing dejan cada uno su Mark en el objetivo durante 3 segundos; el Piercing que completa las tres Marks desata Mega-impulse (Power 200%) en su lugar. Los seguimientos de Fire / Moisture / Flurry de Spiral Shot ahora funcionan en la dirección descrita: la marca activa el daño a lo largo del tiempo, no al revés. Burning Flames / Explosion y las habilidades de daño a lo largo del tiempo de los Sentinels (Cold Wave, Snow Storm, Tearing Wind, Strong Typhoon) corregidas a Power 50. Target Lock es instantáneo y su reutilización ya no se reduce con la velocidad de lanzamiento. Sniping Focus, Moonlight Hurricane y Fatal Bow se refrescan en lugar de apilarse cuando se vuelven a lanzar.
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Sagittarius, Moonlight Sentinel y Ghost Sentinel: Bow Skills. Real Target con arco: P. Atk. +1/2/3/5% y Bow Vulnerability en cada ataque (10 segundos de cooldown, sin tirada de probabilidad); Bow Vulnerability es solo Bow Resistance -15/20/25/30%, la vulnerabilidad al stun no documentada ha desaparecido. El proc de Bow Vulnerability de True Aim es incondicional (10 segundos de cooldown) y otorga Suppression Atk. Rate. Legendary Lethal Shot, Arrow Rain, Water Arrow Rain y Storm Arrow Rain: sin cooldown. La reutilización de Ultimate Evasion es de 15 / 15 / 10 minutos por nivel y ahora también aumenta M. Evasion. Hawk Eye es un pasivo (ya no se lanza). Thorn Shot: lanzamiento de 2.5 segundos; las tres rejillas de enchant de Arrow Rain arregladas.
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Duelist: Blades y pasivos. Blade Assault y Blade Rush ignoran Shield Defense (Assault ignora 15% de defensa, era 20%); Blade Wounds es consumido por el primer golpe que recibe el objetivo, como se describe. La Imprisonment de Indestructible Blade ahora tira contra la resistencia a Imprisonment del objetivo (el equipo de resistencia finalmente importa), y los objetivos encarcelados no recuperan HP, MP o CP; el efecto posterior de P. Def. -10% de Indestructible Seal dura 5 segundos. Amazing Blade Strike y Blade Wave: sin cooldown, rejillas de poder de enchant por nivel. Los bonos de Blade Spirit se aplican solo con dual swords equipadas. Bandage elimina Infection con la probabilidad descrita del 50/70/100% (siempre lo eliminaba). Wild Sweep: 3 segundos de reutilización, lanzamiento más rápido. Warrior's Heavy Armor Mastery da MP Recovery +10% (era HP); Lionheart Buff Cancel Resistance +40/40/30% por nivel; Master of Combat lv3 recibió Critical Damage -10%.
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Eva's Templar y Shillien Templar: Aegis y Blessed by Eva. Ultimate Defense (lv3, Aegis) absorbe solo ataques de habilidad: los ataques básicos pasan sin consumirlo. Al usarlo restaura 6,000 HP y otorga P./M. Def. +4500 y Buff Cancel Resistance 90%, como se describe. Blessed by Eva: a +2 y +3 Templar's Assault ataca dos veces; a +3 Sea Vortex Rush ataca dos veces y Eva's Tempest usa su forma mejorada; Spirit Ore se consume con una probabilidad cuando está encantado, no en cada lanzamiento. Templar's Assault ignora Shield Defense; Supernova (Flowing Tears) inflige el 350% descrito. Shelter cubre hasta 9 miembros de la party. Aggression Aura provoca durante 3 segundos (era 1). Fortitude ya no cuesta MP.
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Eva's Saint y Shillien Saint: Cleanses. Cure ahora nivela su eliminación: lv1 Infection; lv2 también Suppression; lv3 también Hold y Silence; lv4 también Ultimate Suppression, y cura 700. Purify elimina Paralysis / Shock / Sleep / Fear / Imprisonment como se describe (eliminaba veneno, sangrado y petrificación); Mass Purify igual, y ya no elimina Petrification. Remove limpia Paralysis / Shock / Silence / Knockback (lanzamiento de 4 segundos). Exclusion elimina toda la familia Suppression de los aliados, y su propia Suppression en los enemigos ahora es de nivel Ultimate (solo Cure lv4 o un removedor de Ultimate-Suppression la limpia). Rush Block ahora detiene toda habilidad de rush y charge durante sus 10 segundos (cubría un puñado antes). Vitalize y Mass Vitalize eliminan solo reducciones de P./M. Atk./Def.; Mass Cure elimina Infection y Suppression. Greater Heal es solo una cura instantánea (se eliminó un tick de cura a lo largo del tiempo oculto).
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Eva's Saint y Shillien Saint: Beams y el resto. Mientras Saint's Burst está activo, Sea Beam y Divine Beam (Eva's Saint) y Dark Beam (Shillien Saint) tienen cada uno un 15% de probabilidad de golpear a un segundo objetivo; la vieja mecánica de "+1 objetivo" ha desaparecido. Sea Beam es Water sin reutilización, Divine Beam es Holy con una reutilización de 10 segundos. Dark Disruption ahora inflige su daño M. descrito (Power 130) además de eliminar efectos de poción y transformaciones. Eva's Nocturne: reutilización de 4.5 minutos como se describe; encantar añade un 20/40/70% de probabilidad de disipar las sombras del objetivo. Mental Shield: Hold / Sleep / Silence / Fear Resistance 5/10/15/20% (era 20-50%). Nemesis: Received Healing por enchant exactamente como se indica (-70 a -90%). Mass Wind Shackles: Atk./Casting Spd. -23% en cada nivel. Vampiric Rage: 80% de probabilidad de absorción. Heal, Battle Heal, Group Heal, Resurrection y las otras habilidades de Saint listadas ahora cuestan el MP que dice el tooltip, sin recargo oculto.
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Dominator: Pa'agrio y Seals. Pa'agrio's Touch llega solo a tu party y clan (curaba a cada jugador no hostil cercano) y recupera 50% de Max CP cada 3 segundos durante 30 segundos (cada tick era 10%). Pa'agrio's Barrier absorbe 10,000 + 30% de tu Max HP (era 130%). Pa'agrio's Cure: cuatro ticks de 300 HP (1,200 en total). Pa'agrio's Honor cubre hasta 5 miembros de la party incluyéndote a ti. Debuff Master se lanza en 1 segundo. Enhanced Seal of Infection hace que las pociones de HP del objetivo curen un 30% menos (afectaba a las pociones de MP). Seal of Despair dura 10 segundos (era 30). Shaman's Attack Mastery: -20% cooldown en habilidades físicas y mágicas, y al lv5 una muerte de monstruo restaura 1% MP. Shaman's Armor Mastery otorga M. Damage Resistance +15 a +30% (era M. Critical Rate).
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Ghost Hunter (también Adventurer, Wind Rider): Shadow Step y Dark Blow. Shadow Step: Assault ahora realmente te teletransporta detrás del objetivo (cargaba al frente, y por un tiempo saltaba hacia atrás), desde cualquier distancia, lanzamiento de 0.5 segundos, sin cooldown. Dark Blow +3 hace dos ataques y el Shadow Figure golpea dos veces. Bluff y Bluff: Edge son habilidades de Shock (Stupor) como se describe, y Bluff: Edge reduce el enfoque del objetivo cada vez; Rogue Mastery otorga Stupor Atk. Rate +20% (era sangrado). Seclusion: daño de habilidad AoE recibido -30% mientras estás oculto. Hide tiene 3 niveles (15/20/25 segundos); se eliminó un 4to nivel que ninguna clase podía aprender. Backstab, Critical Wound: Focus y Mortal Piercing: lanzamiento de 1 segundo, 0.5 segundos de cooldown.
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Soul Hound: Lightning Kit. Leopold inflige daño M. dos veces (era 3 veces), ignora Shield Defense, y cada pulso añade el P. hit descrito (200%). Resonance Tempest: daño M. dos veces más un P. hit (170%) en el objetivo y enemigos cercanos, aumentando con el enchant. Ultimate Thunder Soul Spark se lanza en 1.5 segundos (era 2.5). Lightning Mastery +1/+2/+3: daño PvE +10/15/20%. Soul Slash no puede ser crítico, como se describe. Shining Transformation cuesta 50 HP (no MP) y se lanza en 1 segundo; Shadow Transformation lv2 tiene su propio Skill Critical Rate +5% / Damage +7% (copiaba el de la forma de luz).
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Doombringer: Rush Impact y Disability. Usar Rush Impact / Effective Rush Impact 3 veces seguidas en 3 segundos ahora inflige Disability en ti (Max HP -5/7/10% durante 3 segundos), durante lo cual tu HP no puede recuperarse en absoluto: las curas, pociones, regeneración y efectos de drenaje no hacen nada hasta que termina. Overwhelming Force elimina Disability y añade un golpe extra (su bono de P. Skill Power no documentado ha desaparecido); Force - Rush Impact nunca lo causa. El costo de MP de Rush Impact es 40-50 (era 180+). Force - Enuma Elish es utilizable desde un rango de 300 (era 120). Effective Disarm: lanzamiento de 1 segundo, 50 segundos de reutilización, y sus enchants ahora infligen el ataque descrito. Soul Mark: 0.5 segundos de cooldown.
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Titan: Rage y Secrets. Rage y Titanic Weapon aplican Dagger Resistance como una penalización real (-30% / -20/-15/-5%) como dice el tooltip; se aplicaba al revés. El P. Atk. y Accuracy de Rage ya no dependen de tu arma; el P. Atk./Accuracy extra de Frenzy se aplica solo con una espada a dos manos, y Frenzy lv4 otorga Basic Critical Rate +6 (era 0.6). Champion's Final Secret: M. Damage Resistance +60% (hacía que los debuffs aterrizaran más a menudo), y su knockdown ahora también se activa desde Rush. Titans' Secrets también elimina reducciones de Atk. Spd. y Casting Spd. Titanic Sweep y Titanic Break: 0.5 segundos de cooldown; Destroyer's Roar, Destructive Shriek y Hyper Rush ignoran Shield Defense.
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Dreadnought: Spear Kit. Spear Cage mantiene al objetivo durante 3 segundos (era un stun). Spear Rumble elimina Wind Walk del objetivo como se describe, y su Rush Block ahora bloquea toda habilidad de tipo Rush y elimina Wind Walk, Blade Movement, Fast Run y Blessing of Winds. Focus Attack es un buff de proc de nuevo (sin tiempo de lanzamiento, sin reutilización). Spear Howl ignora Shield Defense. Unleashed Power da P. Skill Power +1% (era Skill Critical Damage); el bono de P. Atk. de Anger se aplica solo con una lanza. Technical Steal y Steal Divinity ya no pueden lanzarse sobre monstruos.
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Fortune Seeker: Blessed Fortune y Imprisonment. Blessed Fortune Time: P. Skill Critical Rate +5 a +13% por nivel, y "Received skill damage -5%" ahora reduce el daño de habilidad (reducía el daño crítico). Rush se convierte en Blessed Rush: AoE, utilizable a cualquier distancia, ignora Shield Defense. Golden Stone y cada Imprisonment (Bone Cage, the Grips, Indestructible Sound): los objetivos encarcelados ya no pueden atacar o usar habilidades, y no pueden ser curados en absoluto mientras están encarcelados. El proc de Atk./Casting Spd. -10% de Weapon Reinforcement tiene un cooldown de 15 segundos (era 5). Trophy Thief, Adena Stun y Spoil Crush ignoran Shield Defense; Adena Stun ya no cuesta HP.
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Trickster: Aim y Critical Shot. El proc de ataque de Deadly Shooter aplica el fuerte Aim Guidance (Bow Resistance -30/33/40%) en lugar del débil, más Fear Atk. Rate +5%. Sharp Aiming otorga P. Atk. +140 a +190 por nivel. Legendary Archer: 10 segundos de reutilización (era 60). Critical Shot: con un arco, un proc de ataque del 10% otorga Enhanced Critical Shot (Basic Critical Rate +10/20/30 durante 10 segundos), como se describe; el viejo bono plano ha desaparecido. Chain Arrest: sin cooldown. Devious Shot: 0.5 segundos de cooldown.
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Grand Khavatari: Strikes y Break Duress. El ataque adicional de Blazing Strike es un golpe separado que ignora 25% de la defensa del objetivo (el golpe principal 10%). Burning Strike: rango 400 (era 120), 0.2 segundos de cooldown. El AoE de ansiedad de Cacophony of War solo afecta a jugadores, nunca a monstruos. Jump Attack llega hasta 5 objetivos, y Rushing Retreat gana su rango extendido y tirón durante 5 segundos después.
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Grand Khavatari: Totems. Puma Spirit Totem: Puma Nature ahora realmente se activa (en ataques y habilidades, 60 segundos de cooldown) y permanece junto a Rabbit Nature; antes, Rabbit lo sobrescribía en segundos, por lo que el Skill Critical Rate/Damage +20% efectivamente nunca se aplicaba. Los bonos de Bison Spirit Totem se aplican con cualquier arma; los bonos de los tótems Puma y Rabbit solo con un arma de puño.
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Doomcryer: Team Building y Chants. Team Building's Shield of Unity ahora cae solo en tu propia party (curaba a cada jugador no hostil cercano): barrera 30,000 + 50% de tu Max HP, no utilizable en la Olympiad; su "incapaz de hacer nada" de 3 segundos en el objetivo ahora realmente bloquea ataques y habilidades. Chant of Gate (y toda invocación de party): los miembros con karma o un PvP flag pueden ser invocados de nuevo; solo se rechaza a un miembro en combate, y se te dice quién y por qué. Cold Flames: sin cooldown. El enchant de Spell of Fatality añade daño PvE (no PvP).
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Arcana Lord y Spectral Master: Servitors. Los servitors usan la reducción de cooldown de su maestro para sus propias habilidades y el MP Recovery Rate del maestro (objetos y buffs) para su regeneración. Las habilidades de servitor usadas mientras el servitor ya está lanzando ya no pierden su visualización de cooldown. Los servitors restaurados después de un relog regresan con HP y MP llenos, y el icono de Servitor Share en el invocador sobrevive a un relog (desaparecía silenciosamente y el auto-uso nunca lo volvía a lanzar). Summon Cubic of Secrets y Summon Phantom Cubic: el ataque adicional del cubic es un ataque mágico escalado por tu M. Atk. en cada nivel de enchant (los cubics encantados todavía usaban el viejo ataque débil). Warrior y Assassin Servitor lv2: P./M. Atk. +300, P. Def. +400, Skill Power +3%, costo de MP -20%. Servitor Ultimate Defense lv3: servitor Max HP +80% (era un +3,000 plano).
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Arcana Lord y Spectral Master: Efectos base y ataques. El efecto base de Cat Emperor ahora funciona: con una probabilidad sus golpes y habilidades mantienen al objetivo durante 5 segundos (60%, 90% en crítico, 15 segundos de cooldown de activación). El efecto base de Lord Raise ahora funciona: con una probabilidad sus golpes reducen la resistencia del objetivo a Sleep / Hold / Shock / Paralysis / Fear / Pull durante 15 segundos. Outcry y Specter's Dance son ataques mágicos (eran físicos). Corpse Burst de Spectral Lord es un ataque mágico que ya no necesita un cadáver, por lo que el spam de "Your target cannot be found" en autohunt ha desaparecido. Feline King y Cat's Grip: 30 segundos de cooldown como dice el tooltip (era 5). Summon Shadow / Silhouette / Soulless: lanzamiento de 6 segundos en cada nivel (Shadow lv1-4 era 15). Infection Resilience es un pasivo (era un debuff activo de 2 segundos).
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Maestro: Hammer Rumble y Golems. El lanzamiento de Hammer Rumble vuelve a los 0.5 segundos ajustados con un seguimiento de 0.5 segundos (un cambio reciente lo había hecho 1.5 segundos planos y arrastrado toda la rotación); ignora Shield Defense. Strengthen Golem y Golem Reinforcement: lanzamiento de 2.5 segundos, 10 segundos de cooldown, lanzar junto al golem; lv3 añade P./M. Atk. +300 y Skill Power +3% (Strengthen) o P. Def. +500 y costo de MP -20% (Reinforcement). Earth Tremor y Mass Armor Crush ignoran Shield Defense. Mechanical Masterpiece se lanza en 1 segundo al lv1.
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Phoenix Knight: Shields y Protection. La barrera de Phoenix Shield se elimina de los aliados que se alejan demasiado de ti, como dice el tooltip (solía quedarse a cualquier distancia): 5,000 + 25% de tu Max HP en hasta 25 aliados. Phoenix Protection: los miembros de la party lo pierden cuando están lejos de ti; tu propia copia se queda, incluso a través de un relog. Final Fortress: cuando eres golpeado, activa Knight's Fortress (P. Atk. +50, +100 a nivel más alto) durante 10 segundos, una vez cada 10 segundos. Ultimate Defense (versión Fortress) recupera 6,000 HP solo al lv3; Critical Rate recibido -5%, daño AoE recibido -5%. Shield Stun se convierte en Phoenix Flame mientras Phoenix Power está activo (dos golpes a enemigos cercanos, seguidos de un ataque básico). Remedy cura Infection con la probabilidad listada del 50/70/100%.
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Hell Knight: Hatred y Dark Might. Help of Hatred ahora activa su propio ataque extra (disparaba el de Phoenix): 135% / 140% de P. Atk. en Shield Strike, Shield Throwing y Knight Assault, 50% de probabilidad (70% a +3). Dark Knight's Break: seguimiento de 0.5 segundos, ignora 15% de la defensa del objetivo; +1/+2/+3 golpean 2/3/3 veces como en el tooltip. Shield Stun se convierte en Dark Blade Hail mientras Dark Might está activo (dos golpes a enemigos cercanos, seguidos de un ataque básico).
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Mystic Muse: Winter Kit. Winter Shackles ralentiza al objetivo durante 3 segundos, luego lo mantiene durante 2, con iconos y mensajes adecuados para ambas fases. Winter Frostbite paraliza durante 3 segundos (solía mantener). Riot te teletransporta lejos con una probabilidad de knockdown y M. Skill Range +300 durante 5 segundos; no se activa mientras Mystic Honor está activo. Meteor: lanzamiento de 4 segundos al lv1, 3 al lv2. Burning Cold: PvP Speed -90% (era un valor plano), bloquea habilidades de rush, y reduce la resistencia a Paralysis / Suppression / Sleep en un 30% en PvE y PvP. La Speed -50% de Blizzard dura 10 segundos. Freezing Skin: lanzamiento de 4 segundos. Mystic Power Mastery's on-kill MP recovery se aplica al lv4.
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Assassins: Assassination y Motion. El segundo golpe de Assassination inflige 200% de tu P. Atk. como dice el tooltip (infligía 300%), ignora Shield Defense y 40% de la defensa del objetivo; matar al objetivo en 3 segundos deja una sombra en su lugar. El golpe de humo de Return Motion inflige 120% de P. Atk. (era 220%) e ignora Shield Defense. Forward Move lv1 solo te mueve (solía golpear a cada enemigo en el camino por daño completo); lv2 inflige 120% como en el tooltip. Clone Dance: poder de enchant según el tooltip; Cramp (desde lv3) reduce Dagger Resistance en un 5% y aumenta el P. Skill Critical Rate recibido en un 5%. Blow, Shadow Attack, Relentless Attack y Time Distortion ignoran Shield Defense; Blow y Shadow Attack encadenan más rápido. Time Master ya no es atrapado por el Time Distortion de otro asesino; al lv2 Skill Critical Rate/Damage recibido -11%, daño AoE recibido -10%. Constraint: los enanos obtienen Shock Atk. Rate -5% (era una resistencia). Shadow Blast: sin cooldown.
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Elemental Master: Rainbow y Summons. Over the Rainbow y Over the Rainbow: Master ahora se lanzan automáticamente durante autohunt sin ser configurados como prioridad, y funcionan con el Elemental Unicorn de nivel 1; Dreams Come True en aliados limpia debuffs, y la versión Master aplica Rainbow Limit en enemigos durante 3 segundos. El pulso de Summon Elemental Globe cura a los aliados (party, clan y alianza), los 10 más cercanos, nunca a un extraño. El ataque adicional de Summon Elemental Cubic es un ataque mágico en cada nivel de enchant. El bono de XP de Elemental Nurture ahora cae en el guardián. Elemental Charm: instantáneo, requiere armadura ligera, daño recibido -20%. Elemental Resonance's Melee Weapon Resistance cubre cada tipo de arma cuerpo a cuerpo. Entrar en la Olympiad ahora cancela tus invocaciones de Unicorn y Globe, como dicen sus tooltips; invoca de nuevo durante la cuenta regresiva.
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Human, Elf y Dark Elf Death Knight: Hellfire y Stigma. El golpe de transformación de Hellfire inflige 200% de P. Atk. (infligía 300%); los enemigos que llevan Mark of Demise reciben el golpe Hellish Stigma (Power 8,000) con su propio icono y mensaje, y el debuff de PvP reduce P./M. Atk. en 250 hasta 5,000 por nivel. Stigma of Evil: hasta 10 objetivos en PvE, ignora Shield Defense; Mark of Demise dura 5 segundos. Undying Body lv5: 20% de probabilidad de potenciar Fist of Fury.
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Human, Elf y Dark Elf Death Knight: Fields. Human: el 4to golpe de Burning Field inflige 250% (era 350%) e ignora Shield Defense; Acceleration no tiene cooldown. Elf: Frozen Field inflige 125% (era 225%), su 4to golpe Freezing Swamp 250% (era 350%), ambos ignoran Shield Defense; Death Frostbite reduce Atk. Spd. y Casting Spd. en un 30% en PvE (era 20%). Dark Elf: Lightning Storm 125% (era 225%), su 4to golpe Storm Swamp 250% (era 350%), ambos ignoran Shield Defense. Elf y Dark Elf: Furious Blast (de Rage Charge) da Sword / Two-handed Sword Resistance -10% como en el tooltip (el signo estaba invertido, daba +10%).
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Human, Elf y Dark Elf Death Knight: Transformations. Ultimate Death Knight Transformation: Resistance to All Weapons cubre cada tipo de arma; la versión humana se lanza en 1 segundo, las versiones de elfo y elfo oscuro tienen un seguimiento de 0.5 segundos. Impending Death Whisper da Dagger Resistance +10% (Human y Elf). Flame / Frost / Lightning Grip: hasta 5 objetivos. Fist of Fury, Flaming Body, Rage Charge y Death Guard: seguimiento de 0.5 segundos.
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Archmage, Soultaker y Storm Screamer: Spirals y Vortexes. Archmage Fire Spiral: lanzamiento de 6 segundos sin encantar, 5.5 / 5 / 4 a +1/+2/+3 (se lanzaba en 4 segundos en cada enchant); poder de enchant y Spirit Ore según el tooltip. Soultaker Dark Spiral y Void Explosion son de elemento Dark (estaban etiquetados como Water); el poder de enchant de Dark Spiral y Wind Spiral de Storm Screamer según el tooltip. Blazing Skin, Fire Vortex, Dark Vortex, Wind Vortex, Curse Fear y Anchor ya no llevan un costo de MP inicial oculto.
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Archmage y Soultaker: Inferno y Summons. Inferno lv1 ahora quema 5% del MP del objetivo al golpear (no quemaba nada; lv2+ ya estaban bien). Summon Reanimated Man: lanzamiento de 3.5 segundos, seguimiento de 0.5 segundos; Summon Cursed Man: seguimiento de 0.5 segundos; Summon Reanimated Man y Summon Corrupted Man ya no llevan un costo de MP inicial oculto.
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Cardinal: Divine Whisper. El debuff de enemigo de Divine Whisper (Debuff Resistance -5%, habilidades de Provoke bloqueadas, 7 segundos) ahora cae en el enemigo. Caía en el lanzador o en el objetivo amistoso en su lugar, y su lista de bloqueo incluía el propio Requiem del Cardinal. Necesita un objetivo enemigo, como en retail. Tranquility: Master: lanzamiento de 3 segundos, 70% de probabilidad de otorgar Provocation Resistance a cada miembro de la party a medida que cae.
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Cardinal y Hierophant: Beams, Oaths y Resilience. Requiem: lanzamiento de 7 segundos. Shining Oath aumenta las curas que lanzas (aumentaba las curas recibidas). Shining Beam y Essential Divine Beam son de elemento Holy (eran Dark); Holy Buster (de Divine Beam) es Holy con una reutilización de 10 segundos. Embrace of Darkness: hasta 5 objetivos (era 4). Mystic Resilience: sin costo de MP o rango, y su buff de invencibilidad de 20 minutos no documentado ha desaparecido. Enhanced Defense: P. Def. +10% (era +15%, según el tooltip). El disparador de on-hit de Tower Shield reconstruido según el tooltip; Unique Seal of Damage hace que el objetivo reciba 95% más daño de efectos de absorción. Fatal Crush y Essential Fatal Crush: sin retraso de seguimiento. Einhasad's Expert Blessing: PvE P. Atk. / P. Skill Power +5%.
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Samurai: Clever Maneuver y Link. Clever Maneuver ahora aplica el buff que el tooltip promete para cada objetivo: Rush Jump vs NPCs (P. Accuracy +10), Close Fight vs jugadores cuerpo a cuerpo (Atk. Spd. +90, Speed +30, Fist Weapon Resistance +10%, 50% de probabilidad al golpear de eliminar los debuffs de P./M. Def. listados), Furious Chase vs jugadores a distancia. Twist otorga Link; mientras Link está activo, Disastrous Shriek de Strike se convierte en la versión AoE. Full Twist: 15 segundos de reutilización, ignora 15% de defensa. Heart of Sword lv3: Sword proficiency +6 y un 10% de probabilidad en Double Flash / Triple Strike de aplicar Domination.
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Samurai: Arsenal. Double Flash, Triple Strike, Take Life, Thousand Wounds, Crippling Strike, Maneuver y Battojutsu ignoran Shield Defense; el poder de enchant de Take Life, Thousand Wounds y Workout según el tooltip. Determination: Breath of Blood cura en 3 ticks, 10 segundos de reutilización; probabilidad de provocar 20/40%. Battojutsu: sin costo de MP. Pursuit: rango 850, lanzamiento de 0.5 segundos. Transcendent Battojutsu y Transcendent Double Flash existen en zonas trascendentes como en el tooltip.
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Rose Vain: Bleeding Rose Synergy. Briar Vortex se convierte en la versión mejorada del tooltip mientras Bleeding Rose está activo (hasta 3 objetivos, más daño de cerca, 15 segundos de reutilización). Bleeding Rose Attack: rango 600, lanzamiento de 3 segundos desde lv15. Aroma of Death: +20% daño vs objetivos con debuff, sin retraso de seguimiento, poder de enchant según el tooltip. El nivel de buff de Strong Vine Robes sigue tu gear score en seis pasos, como en el tooltip. Cursed Flower (de Rose Thorns): el daño a lo largo del tiempo reconstruido según el tooltip. Rose Armor Mastery: Reflected Damage Resistance 5/10/15% por nivel (daba M. Def. en su lugar); Thorn Vine Protection: las resistencias de arma listadas +10%.
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Sylph Storm Blaster: Goring Charge y Blows. El lanzamiento de Goring Charge ahora escala con Atk. Spd. como cualquier otro ataque (era 2 segundos fijos a cualquier velocidad), sin retraso de seguimiento, ignora Shield Defense, poder de enchant según el tooltip. Dual Blow / Triple Blow: seguimiento de 0.5 segundos, Triple Blow lanzamiento de 1 segundo, ambos ignoran 5% de defensa desde lv21. Elemental Change y Elemental Change: Spirit: lanzamiento de 1 segundo, seguimiento de 0.5 segundos, ignoran Shield Defense. Elemental Storm también reduce el Critical Atk. y M. Critical Power del objetivo en 10 y aumenta su vulnerabilidad crítica en 5%. Blessing of Winds lv2: Speed cap +75 (era +15), Evasion +10. Fire Explosion (Extra Hit): lanzamiento de 2.5 segundos, la barrera se aplica desde lv2. Greater Wind Shot y Frosty Sting ignoran Shield Defense.
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Orc Rider Vanguard: Wild Assault es un Rush ahora. Wild Assault y Wild Assault: Burning son ahora habilidades de Rush: carga hacia el objetivo e inflige el AoE al llegar, no más elegir un punto en el suelo. Ambos se pueden configurar para auto-uso y autohunt los usa. Ahora pueden golpear críticamente. Wild Assault: Burning obtiene un cooldown de 3 segundos bajo Blazing Beast (no tenía ninguno). Wild Assault inflige 150% de P. Atk. como en el tooltip. Wild Rush: rango 300/400/500 por nivel.
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Orc Rider Vanguard: Tuning. Final Secret otorga Firearms Resistance según el tooltip (reducía el éxito mágico en su lugar). Giant's Stomp: seguimiento de 0.5 segundos, Spirit Ore 1/2/3 por enchant. Wild Growl: seguimiento de 0.5 segundos. El enchant de Powerful Body ya no añade P. Def. (no está en el tooltip). Direct Strike, Upward Strike, Devastating Assault, Quick Dash, Powerful Fists y Vortex of Claws: seguimiento de 0.3 segundos, ignoran Shield Defense.
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Divine Templar: Light Discharge visible de nuevo. Light Discharge y Noblesse Light Discharge: el buff de aliado es visible de nuevo con su icono y tooltip (se aplicaba pero era invisible por encima del lv4). Plain Light Discharge ahora da a los aliados solo la cura a lo largo del tiempo; la Debuff Resistance +20% y M. Def. +10% pertenecen a la versión Noblesse, como dicen los tooltips. Noblesse golpea dos veces (tres veces a +2/+3) y stunea. Divine Guardian: el clon ya no se queda atascado en el mundo después de que su dueño es resucitado o teletransportado lejos (las "estatuas en el castillo"). Lord Knight recupera 1% MP al matar (3 segundos de cooldown). Sacral Weapon Mastery lv10: P. Atk. +680 (daba +580). Purify y Noblesse Purify también eliminan Bone Prison y Airbind (Noblesse: y Knockdown). Privilege aumenta Skill Critical Rate (era M. Critical Rate).
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Element Weaver: Mistilteinn Power corregido. Mistilteinn ahora inflige el poder que indica el tooltip de cada habilidad: Bright Dance / Bright Dance of Light 120-345, Claidheamh Soluis 174-264, Shining Claidheamh Soluis 191-290, Sephiroth 450+ (varios compartían una tabla). El Mistilteinn de Sephiroth aplicaba Resistance to All Weapons +60% en lugar de -60%; arreglado. Flaming Blazing Tempest y Frosty Glacier Strike: su Circle Explosion reduce M. Def. en un 30% (las habilidades base: 23%). Claidheamh Soluis: rango 700, poder de enchant y radio según el tooltip.
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Element Weaver: Summons y utilidad. Shining Claidheamh Soluis llega hasta 12 objetivos. Nature Spirit y Nature's Blessing: MP 150, seguimiento de 0.5 segundos. Children of the Mother Tree: Speed limit +10 (era Speed +10). Simple Meditation: Spiritshot power +5% (+enchant). Debuffs de resistencia de arma de Twining Plants y Mistilteinn según el tooltip. MP de Bright Dance según el tooltip.
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Varkas: Werewolf Offense. Imminent Piercing: seguimiento de 0.5 segundos, 50% de probabilidad de desarmar armadura, aplica Claw Mark como en el tooltip. Enormous Wolf: poder de enchant según el tooltip, hasta 10 objetivos (el límite no se aplicaba); el miedo dura 5/6/8 segundos por enchant al 85/90/95%. Tough Skin: 50% de probabilidad de otorgar Provocation Resistance. Howling: seguimiento de 0.5 segundos, recuperación de MP según el tooltip. El enchant de Powerful Body ya no añade P. Def. (no está en el tooltip). Direct Strike, Upward Strike, Devastating Assault, Quick Dash, Powerful Fists y Vortex of Claws: seguimiento de 0.3 segundos, ignoran Shield Defense.
Mundo y calidad de vida
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Datos de terreno del mundo reemplazados. El último parche solucionó los fallos de "cannot see target"; este reemplaza los datos de terreno defectuosos que los causaban. Espera un movimiento, pathing y línea de visión más precisos en pendientes en todas partes, incluida la cuenca de Sea of Spores.
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Efectos visuales de Stuck en monstruos arreglados. Los monstruos seguían usando viejos efectos visuales de buff y debuff a través de la muerte y reaparición. Arreglado.
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"Tengo todos mis objetos pero el inventario muestra algunos": Arreglado. Dos objetos podían guardarse en la misma ranura de inventario, y el segundo sobrescribía al primero en pantalla, por lo que los objetos que poseías eran invisibles hasta que algo los movía. La causa está arreglada, cada inventario afectado se repara solo la primera vez que inicias sesión, y la pestaña de quest mantiene un orden estable.
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Red Libra Equipment Exchange limpiado. Las líneas de intercambio de Giran Seal obsoletas han desaparecido del intercambio de Red Libra en Giran, y las tarifas de intercambio ahora están escalonadas por clase de objeto: 250,000 adena para armadura de Hunter, 500,000 para armas, 1,000,000 para armadura especial, 2,000,000 y 2,500,000 para armas de jefe, hasta 4,000,000 para un arma de Frost Lord.
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World Exchange: Timing de Cancel-vs-Sale arreglado. Cancelar un listado en el mismo instante en que se vendió o expiró podía dejar el comercio en un estado roto. Arreglado.
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Renderer: NUEVA Adaptive Frame Generation. La generación de frames ahora es adaptativa: interviene solo mientras tu PC no puede alcanzar la tasa de refresco de tu monitor por sí sola y retrocede en el momento en que puede, apunta a la mitad de tu tasa de refresco en lugar de 60 planos, y se apaga instantáneamente en pantallas de carga o cuando el juego pierde el foco. También suaviza toda la escena de nuevo: los efectos de post-procesamiento se confundían con la interfaz y se dejaban sin suavizar. Además de eso, alt-tabbing en configuraciones de múltiples monitores con diferentes tasas de refresco ya no se entrecorta, y volver al foco o salir de una pantalla de carga ya no da tirones.
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Launcher: Botones de la ventana de voto se quedan quietos. En la ventana de voto, los botones CHECK y CLAIM permanecen anclados mientras la lista del sitio se desplaza.
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Recompensas de voto en los nuevos sitios arregladas. Votar en L2Network o L2JBrasil Top podía dejarte sin tu recompensa a pesar de que votaste. Arreglado: los votos en cada sitio ahora cuentan de manera confiable.