Kelbim's Fortress
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Kelbim's Fortress arreglado. Kelbim's Fortress ahora funciona con la rotación de tres semanas junto a Pagan Temple y Celestial Tower, abierto de lunes a viernes durante su semana. Esta es la semana de Kelbim; la próxima comienza el 21 de septiembre.
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Monstruos de la fortaleza arreglados. Los monstruos de la fortaleza y sus apariciones fueron reconstruidos: ahora otorgan la EXP y SP adecuados para su nivel, con estadísticas y drops correctos.
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Apariciones especiales de los viernes. Los viernes de 18:00 a medianoche, aparecen monstruos de élite en los campamentos de la fortaleza junto a los regulares, con un líder en cada campamento grande. Tienen aggro desde más lejos y piden ayuda al campamento.
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Kelbim, Eva's Bounty Nivel 5. Kelbim aparece los viernes a las 22:00 y permanece durante 3 horas; las puertas del patio se abren cuando aparece y el PvP está activo en el patio. Al 75%, 50%, 25% y 10% de HP invoca una oleada de cuatro Commanders y es inmune hasta que la oleada es derrotada. El control de masas de los Commanders impacta el 30% de las veces sin importar tu resistencia, y los debuffs propios de Kelbim no pueden ser resistidos. La arena del techo ha sido eliminada.
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Drops individuales de Kelbim y Beleth. Estos son drops individuales, sorteados para cada participante. Kelbim: un Boss Weapon Coupon (5%), un Heroic Doll Summon Coupon - Kelbim (1%) y 1-2 Time Extension Stones en cada muerte. Ambos, Kelbim y Beleth: los libros de mascotas sellados Fox Call, Raven's Gate, Iron Age y Avalanche al 1% cada uno.
World
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Ivory Tower Plaza es una zona de paz. La plaza alrededor de la torre, incluyendo los cuatro portales de Hellbound, ahora es una zona de paz. Los jugadores estaban siendo asesinados en los portales antes de poder entrar.
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Las resistencias de los monstruos coinciden con la ventana de objetivo. En Sea of Spores, Garden of Authority, Primeval Isle y Whispering Woods, las resistencias y debilidades de cada monstruo ahora coinciden con lo que muestra la ventana de objetivo. Las resistencias ocultas han desaparecido y se aplican las mostradas.
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Reaparición limpia de monstruos. Los monstruos podían volver de la reaparición aún aturdidos, inmovilizados o paralizados, o luciendo un efecto visual de debuff antiguo, y algunos quedaban paralizados permanentemente. La causa restante ha sido corregida.
Eva's Bounty
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Los jefes se quedan en casa. Los jefes de Bounty y sus súbditos ahora permanecen dentro de la mitad interior de su zona. Si arrastras a uno más allá de esa línea, volverá instantáneamente a su punto de aparición y olvidará a todos fuera del círculo; los jugadores dentro mantienen su aggro.
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Comportamiento de las oleadas de súbditos. Los súbditos ahora aparecen junto al jefe dondequiera que esté y ya no caen en un bucle de reaparición cuando el jefe ha sido movido. Se aplica a todos los jefes de Bounty que invocan oleadas.
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No Autohunt en grupos. El Autohunt está bloqueado en las zonas de guerra de Bounty para cualquiera en un grupo de dos o más o en un command channel. La caza en solitario no se ve afectada, y una invitación de grupo pendiente no cuenta.
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Corte por inactividad de 30 segundos. Un jugador en grupo, o su invocación, que no ataque ni lance hechizos durante 30 segundos mientras el jefe o sus súbditos están presentes, dejará de atacar y será eliminado de la participación para esa muerte. Un clic reanuda la acción.
Clans
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Límite de nivel de clan 15. Los clanes ahora pueden alcanzar el nivel 15. La experiencia necesaria por nivel sigue la tabla propia de la ventana del clan, y se ha corregido un error que impedía que los clanes de nivel 10 ganaran experiencia por muertes de monstruos.
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Pasivas de clan hasta nivel 5. Las doce pasivas de clan ahora llegan al nivel 5. El nivel 4 se desbloquea en el nivel de clan 5 o 6 y el nivel 5 en el nivel de clan 6 o 7 dependiendo de la pasiva, por 40 y 50 Blood Crystals. La bonificación de Clan Members ahora tiene 15 niveles, hasta +250 de ataque y defensa con la bonificación de EXP.
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Pestaña de estado de guerra. La ventana del clan tiene una nueva pestaña de War Status: cada guerra con sus muertes y bajas, declaraciones entrantes con su conteo y tiempo de reutilización, un botón para declarar la guerra de vuelta y una descripción con todos los detalles. Las muertes en una guerra unilateral ahora cuentan también para el lado atacante. Llega con el parche del cliente de esta noche a través del launcher.
Classes & Skills
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Chain Heal comienza en tu objetivo. Chain Heal ahora comienza en el aliado que seleccionaste en lugar de saltar al miembro más herido y correr hacia él. Todavía alcanza a 10 aliados incluyendo tu objetivo, y el más dañado recibe la curación más fuerte.
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Unequip Resistance funciona. Unequip Resistance ahora realmente realiza una tirada contra los efectos de Disarm y Disarm Armor, y la hoja de personaje lo muestra.
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Amadeus y Flamenco. Sword Muse y Spectral Dancer: el efecto de grupo de 8 segundos de Amadeus y Flamenco se volvía a aplicar por sí solo, por lo que los miembros del grupo lo tenían permanentemente. Ahora se aplica una vez, solo cuando el bardo lanza el hechizo, a los miembros del grupo dentro de 250, y se agota después de 8 segundos como dice la descripción.
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Eva's Balance es solo daño. Eva's Balance ya no reduce el daño que recibes en PvP; es puramente la bonificación de daño.
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Buffs de ranking arreglados. Los buffs de ranking fueron verificados contra los valores oficiales y los cinco que estaban mal han sido corregidos.
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Sylph: Elemental Blessing alcanza a todo el grupo. La bendición de aliado de Elemental Change y Elemental Spirit ya no se detiene en 7 objetivos, por lo que los aliados en un grupo numeroso también la reciben.
Items
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Revisión del All-Purpose Enchant Scroll. El pergamino multiusos ahora funciona solo en objetos a +5 o superior: 33% de +5 a +8, 10% de +8 a +10. Ahora también acepta Talisman of Baium, Heavenly Talisman, Talisman of Speed, Circlet of Hero y Phantom Mask, incluyendo versiones benditas. Las 50 recetas de mejora que convertían un objeto +5 en un pergamino han desaparecido.
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Las habilidades de objeto coinciden con sus descripciones. 234 habilidades de objeto en 25 grupos de objetos fueron corregidas según sus descripciones en el juego: cadenas de bonificación de encantamiento reindexadas para que la fila +0 se aplique y las filas superiores dejen de saltarse un paso, valores por nivel, condiciones de activación (golpe básico, habilidad o magia), límites de área y duraciones.
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Destacados, primero los más poseídos. La armadura superior de grado A a +7 y superior ahora otorga su bonificación de EXP/SP; Polearm Multiattack restaura el 3% del daño infligido como se describe; Agathion Valakas obtiene su proc Valakas' Roar; el daño de Hell Lightning de Talisman of Hellbound va directo al HP, a través de CP y barreras; Talisman of Speed se activa con habilidades y magia, no solo con golpes básicos; los escudos y sigilos entregan su bonificación +0; los procs de miedo y silencio de Opal funcionan; Zaken's Earring +6 obtiene su bonificación (era inalcanzable); Orfen's Earring inmoviliza en lugar de dormir; los niveles de defensa de Talisman of Baium, el HP de Ice Crystal Breastplate y Queen Ant's Ring están corregidos; Talisman of Aden otorga su bonificación de ataque completa a +12 y su daño PvP +3% a +10 Blessed; la defensa PvE de Hunter's Earring estaba invertida; Wolf's Rune y Sea Boots limpian; Red Flame Gauntlets se activan al atacar; Antharas' Earring +6 restaura HP y MP; las bonificaciones de set de Dark Crystal y Tallum están corregidas; M. Damage Resistance en seis habilidades de objeto ahora resiste en lugar de no hacer nada; Artful Disarm puede ser resistido de nuevo; y para los héroes, el proc de Glorious Circlet otorga Skill Critical Damage +90% como dice la descripción de la habilidad.
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Nuevas habilidades de objeto del cliente. Valakas' Roar, Angelic Protection, Blessing of Immortality y Flame Sword's Blessing ahora hacen en el servidor lo que dicen sus descripciones; antes no tenían efecto.
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Procs y barreras. Valakas' Roar y los procs de armas de Death Knight atraviesan barreras de daño como Celestial Shield como se describe, y sus golpes muestran un número de daño en lugar de Immune. Los procs en habilidades de ataque híbridas realizaban la tirada de probabilidad dos veces, reduciendo a la mitad la tasa real; arreglado.
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Procs de Dragon, Death Knight y Frost Lord. Sus efectos activados ahora distinguen entre ataques básicos, golpes de habilidad y magia como indican sus descripciones, se entrega la fila de bonificación +0 en escudos y sigilos, y los procs de área tienen un límite de 5 objetivos.
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Consumibles. Los guisos de Chef duran 20 minutos con un tiempo de reutilización de 60 segundos, los Fish Stews y las pociones de ataque tienen un tiempo de reutilización de 60 segundos, las pociones de Einhasad 60 segundos, y Home Run Ball comparte el grupo de Fish Stew.
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Desafío de encantamiento endurecido. El rango de encantamiento de la opción ahora se aplica cuando lo seleccionas y cuando se aplica, una opción de protección que se dispara ya no se resuelve dos veces, los puntos nunca se toman antes de que se verifique el objeto, y una protección exitosa ahora muestra "enchant value retained". Recordatorio: la opción de protección mantiene el objeto el 30% de las veces en caso de fallo, como en el retail; no es una salvaguarda garantizada.
Quality of Life
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Inventario después de iniciar sesión. Justo después de iniciar sesión, la pestaña All podía mostrar solo una parte de tus objetos, una pestaña de categoría podía ocultar objetos detrás de una página de espacios vacíos, y los espacios de talismanes, joyas y agathions podían parecer vacíos hasta que volvías a abrir la ventana. Arreglado con el parche del cliente de esta noche.
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El orden de inventarios grandes se mantiene. Con más de 256 objetos, el cliente solo envía las primeras 256 posiciones y el servidor solía descartar todo el guardado, por lo que el orden nunca se mantenía. Ahora aplica lo que recibe.