Notas del Parche - Celestial Destiny - 25 de septiembre de 2026

25 de septiembre de 2026 · L2EVA

Cliente y Launcher

  1. Cliente de Celestial Destiny. Eva ahora funciona con el cliente de Lineage II más reciente. El launcher actualiza tu instalación automáticamente en tu próximo Play; no se requiere descarga manual ni reinstalación.

  2. Remote Play, abierto para todos. Transmite tu juego en ejecución a un teléfono o navegador desde cualquier lugar, protegido por un PIN de 4 dígitos configurado en el launcher. Requiere el launcher 2.4.5 o superior.

Clases y Habilidades

  1. Habilidades actualizadas para el nuevo cliente. Cada clase fue revisada para Celestial Destiny: nuevas habilidades, números reajustados, rutas de encantamiento oficiales y triggers corregidos en todo el juego. Lee las descripciones de tus habilidades; ahora son la verdad absoluta.

  2. Kamael reconstruido. Trickster, Soul Hound y Doombringer tienen nuevas formas, mecánicas de almas y ataques de arma extraídos del nuevo cliente. Los libros de hechizos maestros para las nuevas habilidades Kamael son objetos nuevos.

  3. Death Knights, Orc Shamans, Healers. Los Death Knights obtienen Capital Punishment, los tres Hells y Calls y Fields reelaborados. Los auto-buffs separados de Dominator y Doomcryer se han fusionado en buffs únicos. Favorable Cover de los Healers alcanza el nivel 4 (Saved Life).

  4. Reaprendizaje de Archers. Sagittarius, Moonlight Sentinel y Ghost Sentinel: las filas de habilidades que Celestial Destiny eliminó (el antiguo Dexterous Body, los antiguos Rains, True Aim por encima del nuevo límite) han desaparecido de tu lista. Aprende las nuevas versiones desde tu ventana de habilidades.

  5. Maestrías de armadura fusionadas. Las maestrías de armadura duplicadas se combinaron de forma oficial (pesada y ligera juntas, las maestrías de túnica son independientes de la armadura); las habilidades de maestría retiradas fueron eliminadas de tu lista.

  6. Habilidades de área (AoE) golpean a más objetivos. Las habilidades de área ofensivas ahora golpean hasta a 20 objetivos (antes eran 15).

  7. Balance de clases reajustado. Cada clase fue medida con el mismo equipo contra jefes, grupos y entre sí, y los factores ocultos de PvE y PvP por clase fueron reajustados según esos números. Las clases que se estaban quedando atrás, incluyendo Maestro, Fortune Seeker, Dreadnought y Orc Rider, golpean notablemente más fuerte; varias que estaban demasiado potentes fueron reducidas. En los próximos días se publicará una hoja de balance separada con las métricas por clase.

  8. Magia vs Monstruos normales. La defensa mágica de los monstruos ahora escala con el MEN del monstruo como en el oficial, por lo que los nukes aterrizan un poco más suave en los mobs de farmeo ordinarios y sin cambios en los jefes.

  9. Balance de Eva retirado. La antigua habilidad de estadísticas por clase ha desaparecido de todas las clases; los factores reajustados mencionados arriba la reemplazan, y la hoja de balance mostrará dónde quedó cada clase.

Misiones y Quest

  1. Cadena de misiones sigue el oficial. Saga of Legend y Evolution of the Giants están retiradas, las rutas de misiones y listas de eliminación siguen la cadena oficial, y las antiguas misiones de nivel Transcendent son reemplazadas por diez misiones de Transcendent Challenge. Misiones añadidas: Reach Level 96 y Hellish Training I-III.

  2. Recompensas de cambio de clase. El segundo cambio de clase ahora otorga 5 XP Growth Scrolls y las cajas de regalo oficiales; Shillien Knight y Phantom Summoner finalmente reciben su equipo de 2da clase.

  3. Armas de crecimiento. El arma de crecimiento de Baium está conectada a su bono de crecimiento de nivel (antes no daba nada), y la tabla por nivel de cada arma de crecimiento coincide con el nuevo cliente.

Zonas de caza

  1. Cada zona reconstruida según el diseño oficial. Desde las islas iniciales hasta Dragon Valley, las tierras de los Lizardmen, Sel Mahum, Silent Valley, Elven Forest, Seal of Shillien, Bee Hive, Cruma Tower, Ruins of Agony, Death Pass, Gorgon Flower Garden, War-Torn Plains, Plains of Glory, Fields of Massacre, Fire Dragon's Swamp, Royal Cemetery, Hot Springs, Gorde Canyon, Alligator Island, Tower of Insolence, Whispering Woods, Hellbound, las Catacombs, Devil's Isle, Xilenos Fortress, Morgos' Military Base y las Ancient Ruins: los monstruos ahora se encuentran en las celdas de spawn oficiales con niveles, HP, XP y drops oficiales. El respawn estándar es de 20 segundos en todas partes.

  2. Monstruos de legado eliminados. Los monstruos que nunca tuvieron un spawn oficial en Essence (Breka orcs, Silenos, Glass Jaguar, la antigua meseta de orcos de nivel 18-25 y similares) ya no existen. Cada tutorial y misión inicial fue revisado y aún se puede completar.

  3. Los monstruos magos realmente lanzan hechizos. Los monstruos magos (Dragon Mages, Seers, Shamans...) ahora lanzan sus nukes desde la distancia en lugar de correr hacia el cuerpo a cuerpo, y el daño mágico de los monstruos escala correctamente a partir del nivel 76.

  4. Storm Ruins, nueva zona. Un cuarto ala de las Ancient Ruins, con el centro de portales de Kugin y su propio drop de Doll Summon Coupon. El presupuesto diario de las Ancient Ruins es de 16 horas (antes 20).

  5. Alas de las Ancient Ruins. Vulcan's Furnace, Antharas' Lair y Frost Lord's Castle reconstruidos con números oficiales. Los campamentos de la Lair se expanden y sus caballeros se unen de 22:00 a 00:00 UTC; el Frost Lord's Weapon Crystal cae al 25 % (fácil) / 40 % (difícil).

  6. Elite Sel Mahum Barracks, nueva zona. El campamento de élite 563 en la casilla de Sel Mahum; las muertes allí llaman al Elite Sel Mahum Thief.

  7. Dragon Valley. Poblaciones de días de semana y fin de semana: el extremo este se llena los días de semana, los dragones de nivel 83 se mueven allí los fines de semana.

  8. Shifting Mirage y Wasteland Oasis. Las mitades seca y húmeda del Mirage se intercambian con la marea según el reloj del juego, y la pared invisible entre el Oasis y el Mirage ha desaparecido. En el Oasis, las muertes tienen la posibilidad de llamar a un Oasis Creature o Elite Raider de bonificación, y Vander aparece con sus Attendants después de 500 muertes en la zona.

  9. Seal of Shillien y Bee Hive. Seal of Shillien ejecuta uno de los cuatro conjuntos de monstruos a la vez. La primera área de Bee Hive comienza en el nivel 76 (antes 70), los guardianes obtienen un buff de +200 % de XP allí, y la cadena Killer Tag está activa.

  10. Hellbound desduplicado. La isla estaba generando silenciosamente casi el doble de su cantidad prevista en el mismo terreno; ahora coincide con el diseño oficial. La Otherworldly Tower ejecuta su mezcla completa.

  11. Devil's Isle día y noche. Rotaciones de monstruos separadas para el día y la noche, cada una reequilibrada; los cofres muertos, accesorios y el intercambio de mapas de Garom han desaparecido.

  12. Ciclo de carrera de Giant's Cave. La población de la cueva cambia entre gigantes y humanos cada 4 horas.

  13. Xilenos Fortress: Jakal y el Secret Hall. Cantidad de monstruos duplicada con XP y adena premium. En la mitad de las noches, Jakal y sus guardias aparecen dentro de la fortaleza; el clan que da el golpe final mantiene la llave de una sala interior previamente sellada hasta las 09:00.

  14. Anillos de Morgos' Military Base. Los siete campamentos exteriores son barracas numeradas: golpear al líder de un anillo llama al Infantry Commander y refuerzos, y matar a un Commander en las barracas centrales puede invocar al mismísimo Morgos.

  15. Cadenas de cazadores. Los cazadores de Hot Springs luchan contra los Nepenthes y llaman al Morgos' Supplier cuando caen; los cazadores de Gorde Canyon persiguen a los Canyon Antelopes y llaman a un Infantryman cuando matas a su presa; las muertes en el Wolfmen Camp pueden llamar a un Berserker.

  16. Ventaja cuerpo a cuerpo en Fire Dragon's Swamp. Las clases cuerpo a cuerpo obtienen Speed +30 y XP/SP +30 % en el primer terreno del pantano.

  17. Élites de Whispering Woods y Alligator Island. Las muertes regulares allí tienen la posibilidad de llamar a un élite: Specter of Light, Veridia o un Swampland Raider.

  18. Presupuestos de zonas temporizadas siguen al oficial. Whispering Woods 60 minutos al día, ampliable a 120; Alligator Island 120; las Ancient Ruins 960. Los minutos acumulados por encima del nuevo límite se gastan primero.

  19. Tower of Insolence. XP oficial en cada piso (paga mucho más por muerte que el mundo abierto, por diseño de una zona racionada), Keepers errantes cada 3 horas en cada rango de piso que sueltan Rings of Insolence, armas y resistencias oficiales, y Metallograph ya no cae allí.

  20. Pilares de base de Royal Cemetery. Captura uno de los doce Base Pillars para buffear a tu grupo cada minuto y llamar a guardias mientras lo mantengas; los pilares se reinician cada 4 horas.

  21. Cruma Tower reconstruida. Habitaciones y pasillos reconstruidos a partir de la geometría real de la mazmorra, Level Watchers uno por habitación, el dispositivo de fortaleza con HP oficial.

  22. Nuevos asentamientos obtienen sus servicios. Punador, el Warg Guardian Manager, se encuentra en Warg Settlement; Mother Tree Village tiene sus Sentinels; los teletransportes de Warg y Lands of Light funcionan. Muere cerca de Crow Island, Warg, Wind Village, Assassin Hideout, Death Knight Base o Mother Tree Village y "to village" te devuelve allí, no a Floran.

  23. Teletransportes. Los precios siguen al nuevo cliente (las ciudades son gratis). Nuevos destinos: Horong's Depths, Floran Village, Giant's Cave lower layer, las zonas de Warg. Los aterrizajes que te dejaban lejos de los monstruos se movieron junto a ellos.

  24. Las zonas PvP pierden sus bonos de tasa. Devil's Isle, Xilenos Fortress y la Imperial Tomb ya no tienen multiplicadores de drop o XP en toda la zona; las propias filas de los monstruos pagan. El teletransporte de venganza ya no puede dejarte sobre un asesino que esté dentro de una zona de guerra PvP.

Nuevas zonas

  1. Water Dragon's Canyon, nueva zona. Una zona diaria para nivel 85+ con una marea que sube y baja según el reloj del juego: caza en las cuencas a pie, bucea cuando el agua esté alta, toca los Crystal Fragments para invocar Coupon Keepers y cruza al área este más amplia los fines de semana. Obtienes el buff de aliento Mysterious Waterfall al entrar.

  2. Mother Tree's Orphanage, nueva zona. Una zona diaria para nivel 80+ bajo el Elven Forest; Foel en la entrada te lleva abajo gratis. Su Time Stone está en Helvetia.

  3. Imperial Tomb, nueva zona PvP solo. El mejor campo de caza PvP solo, por encima de Xilenos Fortress y Devil's Isle. El Imperial Tomb Ghost en la entrada te teletransporta por la tumba.

  4. Four Sepulchers, nueva zona PvP de grupo. Un piso PvP para grupos de 5 personas debajo de la Imperial Tomb con monstruos mucho más difíciles y un jefe Shadow of Halisha rotativo cada noche a las 21:00. El Nameless Spirit en el centro es la entrada; las puertas del sepulcro están abiertas.

  5. Las Catacombs son una zona especial diaria. Las tres Catacombs (nivel 80 / 85 / 90) funcionan como Whispering Woods ahora: 120 minutos al día por 1,000 adena, entra a través de los Ziggurats, reglas PvP. Los antiguos menús de catacumbas y el botón de teletransporte han desaparecido.

  6. Zona de entrenamiento reconstruida. Quince selecciones de nivel 85+, monstruos del mundo, un jefe (Minore) escalado a la selección que elegiste, tarifas de buff oficiales. Salida a través de Tind.

  7. Transcendent Tower reconstruida. 22 pisos personales. Una carrera de 15 minutos desde Debbie: el nivel sube a las 5:00 y 10:00, un Specimen aparece un minuto después de cada fase, y matar al Specimen de las 11:00 antes de las 13:00 te hace subir un piso. Primera colocación por nivel y equipo; se puede elegir cualquier piso inferior.

  8. Recompensas de Transcendent. Los cofres aparecen en un horario (2:00, 4:00, 8:00, 12:00) con un presupuesto de adena por piso, pagado una vez por cuenta al día. Una carrera temática según tu raza otorga Race Blessing, XP/SP +200 %.

Retirado

  1. Primeval Isle eliminado. La isla de los dinosaurios ha desaparecido; su terreno ahora alberga Primeval Hunt (ver Honor Grounds). Sus Time Stones ya no funcionan.

  2. Elmoreden Tower fuera de servicio. Estacionada para un posible evento futuro. Cualquier Elmoreden Time Stone que tuvieras fue eliminada y la piedra salió de todas las tiendas.

  3. Jefes de ala de las Ancient Ruins pausados. Las incursiones de las 22:00 de Tiron, Behemoth y Valation están desactivadas hasta el pase de jefe; las alas en sí están abiertas.

  4. Evento Keber Hunter eliminado. Bonnie y el evento horario Seal Stone han desaparecido.

Honor Grounds

  1. Igualador de partidas. Los jugadores superados obtienen Einhasad's Favor y los dominantes Gran Kain's Burden, escalados a la brecha entre su poder de combate y el promedio de la partida, además de un límite del 15 % del HP máximo en cualquier golpe individual. El equipo, no la habilidad, ya no decide una partida.

  2. Corrección de empate. Un empate en muertes ya no paga a ambos equipos como una derrota.

  3. Primeval Hunt. Cuando se registran menos de 10, Honor Grounds ejecuta una caza todos contra todos en la antigua Primeval Isle, y comienza incluso con un solo jugador, por lo que puedes hacer tus misiones de Honor Grounds y farmear Honor Marks a cualquier hora. 60 segundos oculto, luego puntos por dinosaurios y por muertes, respawn bajo un velo corto, tu propio marcador en pantalla. Las recompensas completas del podio requieren 10 o más.

Eva's Bounty

  1. El HP del jefe sigue la asistencia. El HP de un jefe ahora escala hacia arriba Y hacia abajo según cuántos jugadores estén luchando realmente contra él, manteniendo su porcentaje en cada redimensionamiento. Diez personas ya no se enfrentan a un jefe diseñado para cincuenta.

  2. Kuka y Jisra movidos. Ambos jefes tienen un nuevo punto de spawn con tres teletransportes tácticos cada uno.

Objetos y Economía

  1. Celestial Armor. El set Celestial completo con sus habilidades y Blessing, ponible bajo cualquier maestría de armadura; los Legendary scrolls lo encantan.

  2. Royal Summon Cloak y Transcendent Talismans. El Royal Summon Cloak (encantar a +8) y los Transcendent Talismans of Hellbound y Venir están dentro, con compounding oficial.

  3. Joyas nivel 9 y 10. Ruby, Sapphire, Emerald, Aquamarine y Opal pueden mejorarse más allá del nivel 8, con filas de compounding oficiales y Jewelry Boxes.

  4. Nuevas Dolls: Tempest y Kain. Dos nuevas reliquias con sus colecciones; Tempest a través de compounding y cupones, Legate of Darkness Kain por cupón.

  5. Legendary y Mythic Dolls corregidas. Los cupones Legendary y Mythic, la garantía Heroic y los compuestos Legendary no daban nada desde febrero; ahora funcionan. Los compuestos de Heroic a Legendary y de Legendary a Mythic al 3 %, las muñecas Mythic se encantan con materiales Mythic, y las muñecas Legendary+ muestran a su jefe al atacar.

  6. Límite de compounding de reliquias aumentado. La ventana de compuesto maneja hasta 400 grupos de muñecas a la vez (antes eran 100).

  7. Infinite Quiver y Elemental Orb. Un carcaj sin grado y un orbe sin grado, vendidos por tenderos en todas partes y otorgados en el cambio de clase.

  8. Agathions, capas, diademas al oficial. Legion Cloak, Clan Cloak (con una nueva activa), Clan Circlet, Ignis (ataque de área), Petram (10 s) y las etapas de Aden Laboratory ahora hacen lo que dicen sus nuevas descripciones.

  9. Velocidad de ataque por encima del límite. La pasiva Heroic+ de Tempest permite que parte de tu velocidad de ataque por encima de 2000 cuente, y la Transcendent Research de Queen Ant convierte el exceso en P. Atk plano.

  10. Cupones de elección corregidos. Cientos de listas de recompensas de cupones que se abrían vacías ahora muestran su contenido real, y cada objeto que el nuevo cliente sabe que existe en el servidor.

  11. Magic Lamp rebalanceada. Las probabilidades de la lámpara coinciden con el oficial (Rojo 20 / Púrpura 30 / Azul 40 / Verde 10) y las recompensas escalan con tu nivel, por lo que una lámpara de alto nivel vale lo que debería. Los puntos de lámpara acumulados en personajes por encima del nivel 76 se reiniciaron una vez en la actualización.

  12. Scroll: Enchant Accessory eliminado. El nuevo cliente lo retira; cada pergamino que se tenía fue eliminado, sin conversión. Los ornamentos de Einhasad se encantan con Scroll: Enchant Ornaments, que también reemplaza los antiguos pergaminos de joyas en paquetes de jefes y drops.

  13. Special Craft actualizado. 44 recetas que el nuevo cliente eliminó han desaparecido y se han añadido 12 nuevas.

  14. Nuevos estilos. Los skins de arma Tears, el efecto de muerte Falling Flower Vortex y el fondo de nombre Snowfall.

  15. Colecciones corregidas. Cuatro bonos de colección ahora otorgan lo que prometen (Max HP +100, P. Def. +200); dos de ellos no otorgaban nada antes.

Correcciones

  1. Mirror Skins en clases de cuerpo especial. Divine Templar, Element Weaver, Samurai y Sylph pueden usar cualquier skin de Eva's Mirror sin volverse invisibles, sostener el arma incorrecta o perder su cabello.

  2. Encantamiento de Heavenly Cloak visible. Otros jugadores ahora ven tu aspecto de dragón de la Heavenly Cloak de +5 a +8.

  3. Mascotas flotantes. Los guardianes y invocaciones ya no flotan hacia el cielo después de ser invocados.

  4. Skins de lanza en Vanguards. Los skins de lanza Woeful Sword y Tears se animan correctamente en el Orc Vanguard (un error de datos oficial).

  5. Monstruos armados. 62 monstruos que luchaban con las manos desnudas o se quedaban congelados después de morir ahora llevan sus armas; los arqueros disparan desde el rango de arco en lugar de trotar hacia el cuerpo a cuerpo.

  6. Días de oro de asistencia. Cada séptimo día de asistencia muestra el resaltado dorado que siempre debió tener.

  7. Barra de HP de Training Dummy. Los dummies ya no muestran una barra de HP flotante vacía.

  8. Random Craft Card. La carta de tirada ahora muestra el color del grado de la ranura.

  9. Misiones de Eva's Whisper. Eva ya no te envía tras monstruos que ya no existen.

Sistemas relacionados:BountyMirrorHellbound

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