Mijają dwa tygodnie. Ten post zawiera podsumowanie tego, co wprowadziliśmy, co dostosowujemy i jakie mamy plany dotyczące większych systemów, które wkrótce nadejdą.
🛒 Sklep jest aktywny
Zgodnie z obietnicą, sklep został otwarty dzisiaj, dwa tygodnie po starcie. Znajdziecie w nim pakiety mission ticket, pakiety Rune of Abundance oraz miesięczny pakiet, który łączy oba te elementy w niższej cenie. Wszystko jest celowo ograniczone do małych transakcji. Żadnego P2W, żadnego gonienia za „wielorybami”, a maksymalna kwota, jaką można wydać w miesiącu, pozostaje poniżej limitu, do którego zobowiązaliśmy się przy starcie.
Wolimy mieć zrównoważony serwer pełen graczy, którzy nam ufają, niż płonący serwer pełen żalu.
⚔️ Podział codziennych lochów (aktywny)
Codzienne lochy oddzielają teraz grupy zorganizowane od matchmakingu.
Grupy zorganizowane mogą wchodzić przez cały dzień. Nie powinniście być karani za to, że macie przyjaciół do wspólnej gry.
Matchmaking działa w skoncentrowanych oknach czasowych, ponieważ jakość matchmakingu zależy od wielkości puli graczy. Rozciągnięcie go na wszystkie godziny powoduje jedynie gorsze dopasowania i dłuższe kolejki.
🔧 Bieżące poprawki
Kilka systemów na serwerze przechodzi proces dostrajania w oparciu o to, co zaobserwowaliśmy przez pierwsze dwa tygodnie.
Catacombs przechodzą na model warstwowy. Otwarte przez cały dzień dla graczy solo lub osób z ograniczonym czasem na grę, z nocnym oknem, które zamienia je w strefę wojny z bonusami dla party. Ta sama lokalizacja, dwa różne doświadczenia w zależności od pory dnia.
Czas trwania Olympiad i obliczenia punktów są dostosowywane. Pełne szczegóły po wprowadzeniu zmian.
Czas oblężeń zostanie przesunięty na wcześniejszą porę w niedzielnym oknie. Szczegóły po sfinalizowaniu.
Sklep progresji L-Coin otrzyma nowe przedmioty w przyszłym tygodniu. Więcej informacji, gdy zostaną dodane.
⚖️ Odzyskiwanie po śmierci w PvP
Jedna z uwag, którą słyszymy wyraźnie: obecne koszty odzyskiwania po śmierci w PvP zniechęcają ludzi do angażowania się w PvP tak swobodnie, jak by chcieli. To nie jest gra, którą chcemy prowadzić.
Dostosowujemy system tak, aby PvP mogło odbywać się swobodniej, bez ciągłego ciężaru kosztów odzyskiwania wiszącego nad każdym starciem. Szczegóły pojawią się wraz z patchem.
Oprócz tego, wkrótce powrócą kary za anulowanie wojen klanowych. Wypowiedzenie wojny klanowej powinno coś znaczyć. Anulowanie jej, aby uniknąć konsekwencji, nie powinno być darmowe.
🌱 Dynamiczny system nadrabiania zaległości
Największym nadchodzącym systemem, o którym chcemy porozmawiać, bez składania zbyt wczesnych obietnic, jest dynamiczne nadrabianie zaległości.
Jednym z najtrudniejszych problemów w każdym długo działającym MMO jest to, co dzieje się z graczami, którzy dołączają po tygodniach, trzech miesiącach czy pół roku. Na większości serwerów pojawiają się, orientują, że są miesiące za swoimi przyjaciółmi i odchodzą. My tego nie chcemy.
Nowi gracze powinni móc dołączyć w dowolnym momencie życia serwera i grać u boku przyjaciół, którzy zaczęli wcześniej, bez poczucia, że muszą przebijać się przez przestarzałą zawartość tylko po to, by osiągnąć poziom, na którym reszta serwera już jest.
System nadrabiania będzie rozwijał się wraz z serwerem. Im dalej jest serwer, tym większe wsparcie otrzymują nowi gracze. Gracze, którzy zaczęli na starcie, nie poczują, że ich postępy zostały zmarnowane, a gracze dołączający później nie poczują się wykluczeni.
Więcej o mechanice, gdy projekt zostanie sfinalizowany. Wolimy zrobić to dobrze, niż szybko.
🎁 Prezent za pierwsze dwa tygodnie
Użyj kodu EVA-UK2TDXL7, aby odebrać Eva's Wayfarer's Bundle, jako podziękowanie za pozostanie z nami przez pierwsze dwa tygodnie.
Zakończenie
Mijają dwa tygodnie. Obserwujemy, dostosowujemy i słuchamy. Dzięki, że jesteście z nami.
Do zobaczenia w Aden.