Eva's Subclass System
-
Wspólna pula doświadczenia. Każda podklasa na twojej postaci korzysta teraz z jednej puli doświadczenia, zamiast każda z nich posiadać własną, oddzielną sumę. To, co zabijesz, liczy się raz, dla wszystkiego, czym grasz.
-
Twoja pula zaczyna się od najlepszej podklasy. Gdy ta aktualizacja wejdzie w życie, twoje wspólne doświadczenie zostanie pobrane z podklasy z największym postępem, czyli tej, która posiada najwięcej doświadczenia. Każda inna podklasa odziedziczy ten poziom. Nic nie jest uśredniane i nic nie przepada: twoje słabsze podklasy awansują do poziomu najsilniejszej, nigdy odwrotnie.
-
Zmiana podklasy nic nie kosztuje. Zachowujesz swój poziom i doświadczenie bezpośrednio po zmianie i otrzymujesz pełne drzewko umiejętności dla nowej podklasy. Podklasa, którą nigdy wcześniej nie grałeś, jest dostępna natychmiast na twoim obecnym poziomie.
-
Rankingi poziomów nie nagradzają już różnorodności. Tablica rankingowa poziomów szereguje teraz według faktycznego doświadczenia, zamiast sumować to, co zdobyłeś na każdej podklasie z osobna. Postacie, które rozpraszały się na wiele podklas, spadną w rankingu, postacie, które skupiły się na jednej, nie zmienią swojej pozycji. Spodziewaj się, że tablica będzie wyglądać inaczej.
-
Eva's Gift skaluje się teraz z całkowitym doświadczeniem. Punkty Gift są obliczane na podstawie ogólnego postępu, a nie na podklasę, z wysokim progiem punktowym, dzięki czemu zdobyty punkt nigdy nie zostanie odebrany przez śmierć. Sumy wielu postaci zmienią się wraz z tą aktualizacją, niektóre wzrosną, inne spadną. Niektóre postacie zyskają poziom dzięki przeliczeniu, a żadna go nie straci.
-
Przeliczone punkty statystyk. Przydzielone punkty statystyk zostały zresetowane i przyznane ponownie zgodnie z nowymi zasadami, aby każda postać była na równych prawach.
Eva's Mirror
-
Nowa kategoria: Shields & Sigils. Dodano 29 wyglądów tarcz i 17 wyglądów symboli, w tym kilka, których wcześniej nie można było zdobyć.
-
Dodano klasyczne zestawy zbroi. Zestawy klasy A i B są teraz dostępne jako wyglądy w kategoriach Heavy, Light i Robe: Dark Crystal, Tallum, Nightmare, Majestic i Hunter's, a także Zubei's, Avadon, Blue Wolf i Doom. Każdy z nich posiada pasujące warianty rękawic i butów.
-
Każda kategoria jest znów widoczna. Limit ukrywał ostatnią kategorię na liście, przez co Prestige Skins nigdy się nie pojawiały. Wszystkie kategorie są teraz widoczne.
-
Wyglądy tarcz i symboli stosują się do odpowiedniego slotu. Wyglądy tarcz dotyczą teraz tylko tarcz, a wyglądy symboli tylko symboli. Wcześniej te dwie kategorie mogły się przenikać.
Honor Grounds
-
Koniec z natychmiastowym wyrzucaniem po przybyciu. Czas oczekiwania przed meczem nie wlicza się już do licznika bezczynności, więc gracze, którzy właśnie się przeteleportowali, nie są wyrzucani w momencie rozpoczęcia walki. Okno bezczynności jest mierzone od faktycznego rozpoczęcia meczu.
-
Wyrzucenie za bezczynność wiąże się teraz z 90-minutową karą. Jeśli zostaniesz usunięty z meczu za bezczynność, nie możesz zarejestrować się ponownie przez 90 minut. Komunikat rejestracji informuje, ile czasu pozostało.
-
Nowy harmonogram meczów. Rejestracja otwiera się 15 minut po pełnej godzinie, a sam mecz trwa od :31 do :41. Cykl został przesunięty, aby nie pokrywał się z oknami spawnu Eva's Bounty.
-
Podział drużyn rozdziela klany. Budowanie drużyn stara się teraz rozdzielić członków klanu po obu stronach, zamiast tworzyć ten sam skład za każdym razem. Jest to preferencja, a nie gwarancja: jeśli klan wprowadza dużą część lobby, niektórzy z nich nadal trafią do jednej drużyny.
-
Ikony nadzoru ukryte na arenie. Gracze z twojej listy obserwacyjnej nie wyświetlają już swojego znacznika nad głową wewnątrz Honor Grounds, więc anonimowość Combatant jest zachowana.
Aden Laboratory
- Transcendent Research działa. Poziom Transcendent można wreszcie wypróbować. Szanse na sukces wynoszą 4%, 2% i 1% dla trzech poziomów, a okno pokazuje teraz te szanse zamiast 0%. Każdy poziom podnosi P.Atk i M.Atk oraz liczy się do gear score, a bonusowa pasywna umiejętność skaluje się z poziomem enchantu założonego Queen Ant's Ring.
Epic Jewels
-
Każdy epicki dodatek sprawdzony pod kątem opisu. Wszystkie dziewięć epickich dodatków zostało sprawdzonych linijka po linijce pod kątem tego, co obiecują ich opisy. Siedem z dziewięciu zapewniało coś innego niż reklamowano, w obie strony. Wszystkie teraz pasują. Dwie z tych korekt to redukcje i są wymienione poniżej.
-
Queen Ant's Ring: Critical Damage poprawione na +2. Na +2 pierścień przyznawał obrażenia krytyczne umiejętności fizycznych, których opis nigdy nie obiecywał. Teraz daje dokładnie to, co mówi opis.
-
Core's Ring: Accuracy zastąpione przez Evasion. Pierścień przyznawał P.Accuracy i M.Accuracy, czego opis nigdy nie obiecywał. Teraz przyznaje Evasion zgodnie z reklamą, a wartości Evasion na średnich poziomach enchantu zostały skorygowane w górę. Zyskuje również odporność na strach i Evasion umiejętności.
-
Antharas' Earring znacząco ulepszony. Kolczyk przyznaje teraz P.Atk i M.Atk na każdym poziomie enchantu, zamiast tylko na najwyższych. Kolczyk +2 przechodzi z przyznawania niczego do +400 do obu. Zyskuje również odporność na obrażenia krytyczne, strach i Hold na +6.
-
Orfen's Earring ulepszony. Zużycie MP, regeneracja MP, M.Atk, P.Def i odporność na obrażenia pasują teraz do opisu, ze znacznymi zyskami na najwyższych poziomach enchantu. Zyskuje również odporność na strach i obrażenia PvE.
-
Zaken's i Baium's Rings poprawione. Odporność, którą oba przyznają, to Infection, a nie Bleed. Była stosowana do niewłaściwego warunku, więc teraz działa tam, gdzie opis mówi, że powinna. Oba zyskują również odporność na strach.
-
Dwie mniejsze korekty wartości. Hunter's Earring na +8 i Ferion's Necklace miały po jednym poziomie enchantu z błędną liczbą. Frintezza's Necklace nie wymagał zmian, każda wartość już pasowała.
Combat & Stats
-
Skill Evasion nie kumuluje się. Gdy masz Skill Evasion z więcej niż jednego źródła, stosuje się najwyższe pojedyncze źródło, zamiast sumowania wszystkich. Niektóre kombinacje pasywek i ekwipunku mogły wcześniej osiągnąć punkt, w którym prawie nic nie mogło cię trafić.
-
Dłuższe okno odporności po twardej kontroli tłumu. Po otrzymaniu paraliżu lub ogłuszenia, okno, w którym nie można otrzymać kolejnego, zostało podniesione z 5 do 8 sekund. Jest to zmiana obejmująca cały serwer, dotykająca każdego źródła twardej kontroli tłumu, a nie jednej klasy czy przedmiotu.
-
Cooldown Frost-dew poprawiony. Proc Frost-dew ma teraz 15-sekundowy cooldown, zgodnie z każdym prokiem zbroi po zmianach z ostatniej aktualizacji. Przy 10 sekundach odświeżał się szybciej, niż okno odporności mogło to pokryć.
-
Pet's Protection - Master Chance naprawione. Buff przyznaje teraz wszystkie trzy typy szansy na trafienie krytyczne, które obiecuje opis. Jeden z trzech był stosowany do niewłaściwej statystyki.
-
Korekty szczegółowego okna statystyk. Procenty szansy na trafienie krytyczne uwzględniają teraz ekwipunek, który przyznaje je multiplikatywnie, więc założenie takiego przedmiotu zmienia liczbę. Cooldown czyta się teraz jako redukcję (na przykład -43%) zamiast surowego mnożnika, a wiersz efektu mikstury MP wyświetla się zamiast zawsze pokazywać zero.
Interface
-
Okno umiejętności oczyszczone. Około 110 wpisów zastępczych, które ekwipunek cicho przyznaje, z których większość wyświetla się jako "Not used", nie pojawia się już na twojej liście umiejętności. Statystyki, które zapewniają, pozostają bez zmian.
-
Pasek buffów celu posortowany według własności. Efekty na twoim celu są teraz uporządkowane tak, że własne buffy i debuffy celu są pierwsze, a wszystko, co ty na nie nałożyłeś, jest ostatnie, więc twoje własne debuffy są łatwe do znalezienia. Dotyczy to zarówno paska kompaktowego, jak i rozszerzonego okna.
-
Gear Score w oknie statusu postaci. Twój gear score wyświetla się teraz w ramce statusu postaci, aktualizując się w miarę zmiany ekwipunku.
-
Porządki w nazwach przedmiotów. Około 47 nazw przedmiotów zostało uporządkowanych w kliencie: usunięto pozostałe tagi "Not Available", nazwy testowe i zbędne przyrostki statystyk, a także poprawiono błędnie napisaną nazwę czapki.
Items & Crafts
-
Crafty Boss Jewels mają teraz gwarantowany wynik. Sześć craftów kryształów bossów (Orfen, Queen Ant, Core, Zaken, Baium, Frintezza) buduje teraz postęp przy każdej porażce, a 21. próba produktu jest gwarantowanym sukcesem. Postęp jest śledzony na produkt i zachowuje się po wylogowaniu.
-
Handlowe klejnoty pochodzą teraz tylko ze specjalnego craftu. Craft kryształów nie ma już handlowego wyniku. Szansa na zapieczętowany przedmiot została podniesiona, aby to zrekompensować, więc ogólna szansa na zdobycie klejnotu jest niezmieniona, po prostu zawsze jest to wersja zapieczętowana. Handlowe klejnoty nadal pochodzą z oddzielnego specjalnego craftu, który zużywa materiały rzemieślnicze wraz z zapieczętowanym dodatkiem +5 i adena, a ten craft pozostaje nietknięty.
-
Niektóre augmenty zostały usunięte. Augmenty stworzone poprzez błąd w wymianie zbroi Red Libra, który pozwalał augmentowi przejść na przedmiot, który nigdy nie mógł go legalnie posiadać, zostały usunięte. Sama wymiana została poprawiona we wcześniejszej aktualizacji. Dotyczy to dwunastu przedmiotów u jedenastu postaci.
Fixes
-
Naprawiono duchowe duplikaty ze skórkami ras. Gracze używający skórki rasy mogli zostawiać za sobą ciemne, powielone postacie, które gromadziły się na ekranie, aż klient zaczynał mieć problemy i zrywał połączenie. To już się nie dzieje.
-
Naprawiono celowanie w najbliższego wroga. Komenda najbliższego wroga przełącza się teraz między wrogami faktycznie najbliżej ciebie. Oflagowani i czerwoni gracze stojący daleko byli umieszczani przed wszystkimi innymi i mogli sprawić, że ktoś tuż przed tobą był nieosiągalny.
-
Stabilność serwera. Kilka wewnętrznych poprawek rozwiązuje problem, który mógł powodować przestanie odpowiadania serwera.