Eva's Bounty
Eva naznacza zdobycz, cały serwer poluje. Bounty to publiczny system raidów: otwarty dla wszystkich, punktowany dla wszystkich i wypłacany każdemu łowcy osobiście.
Polowanie
Ponad czterdzieści celów raidowych w pięciu stopniach, naznaczonych przez Eva w całym świecie. HUD śledzi polowanie na żywo, więc zawsze wiesz, co się dzieje, dokąd zmierza serwer i jak idzie walka. Kiedy nagroda zostaje ogłoszona, rusza całe królestwo.
Dwa stopnie pokoju, trzy stopnie wojny
Stopnie 1 i 2 są PvE i przyjazne solo: twoja drabina wejścia, bez haraczu za ganki. Od stopnia 3 w górę tereny Bounty są PvP, a walka o bossa jest częścią walki. Nawet tam samotni łowcy goniący własne nagrody mają odporność na PvP: polowanie w pojedynkę nie czyni z ciebie zdobyczy. Wojna jest dla tych, którzy przyszli ją toczyć.
Łup tylko dla ciebie
Łup z Bounty jest indywidualny, stopień po stopniu od T1 do T5: przyjdź, walcz, a twoja nagroda wypadnie dla ciebie. Nikt nie rozdziela łupów za ciebie, żadnej rady łupów, żadnego patrzenia, jak skarbiec klanu połyka twój wieczór. Biletem jest udział, a każdy, kto walczył, taki bilet trzyma.
Walczcie jak armia, zarabiajcie jak armia
Kanały dowodzenia, które niosą walkę, zarabiają ponad indywidualne nagrody wszystkich: Honor Marks za wysiłek wojenny oraz własny łup bossa przez system licytacji raidowych, w którym prawo do licytacji zdobywa się obrażeniami faktycznie zadanymi w walce, a oferty składa się w adena. Organizacja płaci; samo przyjście w liczbie już nie.
Zdobyte, nie przelane
Kryształy Bounty wiążą się z łowcą, który je zdobył: bez handlu, bez sprzedaży, bez armii altów karmiących główną postać. Nagrody idą za udziałem, a nie za obecnością, a to ta sama zasada, która nie pozwala, by zerg zawłaszczył ten serwer gdziekolwiek indziej.
Drabina
Każde polowanie zasila rankingi Bounty, jedną z sześciu tablic, które ogląda cały serwer, z sezonowymi klasyfikacjami i prawdziwymi nagrodami na szczycie. Polowanie jest publiczne; chwała również.