Klient i Launcher
-
Klient Celestial Destiny. Eva działa teraz na najnowszym kliencie Lineage II. Launcher automatycznie zaktualizuje instalację przy następnym uruchomieniu gry; nie jest wymagane ręczne pobieranie ani reinstalacja.
-
Remote Play, otwarte dla wszystkich. Streamuj swoją grę na telefon lub przeglądarkę z dowolnego miejsca, zabezpieczone 4-cyfrowym kodem PIN ustawionym w launcherze. Wymaga launchera w wersji 2.4.5 lub nowszej.
Klasy i umiejętności
-
Umiejętności zaktualizowane dla nowego klienta. Każda klasa została zweryfikowana pod kątem Celestial Destiny: nowe umiejętności, dostrojone wartości, oficjalne ścieżki enchantu i naprawione triggery. Czytaj opisy swoich umiejętności; teraz to one są prawdą.
-
Kamael przebudowany. Trickster, Soul Hound i Doombringer mają nowe formy, mechaniki dusz i ataki broni zaczerpnięte z nowego klienta. Master spellbooks dla nowych umiejętności Kamael to nowe przedmioty.
-
Death Knights, Orc Shamans, Healers. Death Knights otrzymują Capital Punishment, trzy Hells oraz przerobione Calls i Fields. Osobiste buffy Dominator i Doomcryer zostały połączone w pojedyncze buffy. Favorable Cover u Healerów osiąga poziom 4 (Saved Life).
-
Archers uczą się na nowo. Sagittarius, Moonlight Sentinel i Ghost Sentinel: rzędy umiejętności usunięte w Celestial Destiny (stare Dexterous Body, stare Rains, True Aim powyżej nowego limitu) zniknęły z twojej listy. Naucz się nowych wersji z okna umiejętności.
-
Armor Masteries połączone. Zduplikowane mistrzostwa zbroi zostały połączone w oficjalny sposób (ciężkie i lekkie razem, mistrzostwa szat niezależne od zbroi); wycofane umiejętności mistrzowskie zostały usunięte z twojej listy.
-
Umiejętności AoE trafiają w więcej celów. Ofensywne umiejętności obszarowe trafiają teraz do 20 celów (było 15).
-
Balans klas dostrojony. Każda klasa została zmierzona na tym samym ekwipunku przeciwko bossom, grupom i sobie nawzajem, a ukryte czynniki PvE i PvP dla każdej klasy zostały dostrojone na podstawie tych liczb. Klasy, które pozostawały w tyle, w tym Maestro, Fortune Seeker, Dreadnought i Orc Rider, zadają zauważalnie większe obrażenia; kilka zbyt silnych zostało osłabionych. Osobny arkusz balansu z metrykami dla każdej klasy pojawi się w najbliższych dniach.
-
Magia kontra zwykłe potwory. Obrona magiczna potworów skaluje się teraz z MEN potwora, tak jak na oficjalnym serwerze, więc czary uderzają nieco słabiej w zwykłe moby do farmy, a na bossach pozostają bez zmian.
-
Eva's Balance wycofane. Stara umiejętność statystyk dla każdej klasy zniknęła; zastępują ją dostrojone czynniki powyżej, a arkusz balansu pokaże, gdzie każda klasa się uplasowała.
Questy i misje
-
Ścieżka questów zgodna z oficjalną. Saga of Legend i Evolution of the Giants zostały wycofane, ścieżki questów i listy zabójstw podążają za oficjalną ścieżką, a stare questy poziomu Transcendent zostały zastąpione dziesięcioma questami Transcendent Challenge. Dodano misje: Reach Level 96 oraz Hellish Training I-III.
-
Nagrody za zmianę klasy. 2nd class change daje teraz 5 XP Growth Scrolls i oficjalne skrzynki z prezentami; Shillien Knight i Phantom Summoner w końcu otrzymują swój ekwipunek 2nd-class.
-
Growth Weapons. Growth weapon Baium jest powiązana z bonusem do wzrostu poziomu (wcześniej nie dawała nic), a tabela wzrostu dla każdej broni typu growth odpowiada nowemu klientowi.
Strefy łowieckie
-
Każda strefa przebudowana zgodnie z oficjalnym układem. Od wysp startowych przez Dragon Valley, ziemie Lizardmen, Sel Mahum, Silent Valley, Elven Forest, Seal of Shillien, Bee Hive, Cruma Tower, Ruins of Agony, Death Pass, Gorgon Flower Garden, War-Torn Plains, Plains of Glory, Fields of Massacre, Fire Dragon's Swamp, Royal Cemetery, Hot Springs, Gorde Canyon, Alligator Island, Tower of Insolence, Whispering Woods, Hellbound, Catacombs, Devil's Isle, Xilenos Fortress, Morgos' Military Base i Ancient Ruins: potwory stoją teraz na oficjalnych punktach spawnu z oficjalnymi poziomami, HP, XP i dropami. Standardowy respawn wynosi wszędzie 20 sekund.
-
Legacy Monsters usunięte. Potwory, które nigdy nie miały oficjalnego spawnu Essence (Breka orcs, Silenos, Glass Jaguar, stary płaskowyż orków lv18-25 itp.) już nie istnieją. Każdy samouczek i quest startowy został sprawdzony i nadal można go ukończyć.
-
Monster Casters faktycznie czarują. Magowie potworów (Dragon Mages, Seers, Shamans...) rzucają teraz swoje czary z dystansu zamiast podbiegać do walki wręcz, a obrażenia magiczne potworów skalują się poprawnie od poziomu 76.
-
Storm Ruins, nowa strefa. Czwarte skrzydło Ancient Ruins, z hubem portali Kugin i własnym dropem Doll Summon Coupon. Dzienny limit Ancient Ruins wynosi 16 godzin (było 20).
-
Skrzydła Ancient Ruins. Vulcan's Furnace, Antharas' Lair i Frost Lord's Castle przebudowane na oficjalnych liczbach. Obozy w Lair rozszerzają się, a rycerze dołączają w godzinach 22:00-00:00 UTC; Frost Lord's Weapon Crystal wypada z szansą 25 % (łatwy) / 40 % (trudny).
-
Elite Sel Mahum Barracks, nowa strefa. Obóz elitarny 563 na kafelku Sel Mahum; zabójstwa tam przywołują Elite Sel Mahum Thief.
-
Dragon Valley. Populacja w dni powszednie i weekendy: daleki wschód zapełnia się w dni powszednie, smoki lv83 przenoszą się tam w weekendy.
-
Shifting Mirage i Wasteland Oasis. Suche i mokre połowy Mirage zamieniają się miejscami wraz z przypływem według zegara gry, a niewidzialna ściana między Oasis a Mirage zniknęła. W Oasis zabójstwa mają szansę przywołać bonusowe Oasis Creature lub Elite Raider, a Vander pojawia się ze swoimi Attendants po 500 zabójstwach w strefie.
-
Seal of Shillien i Bee Hive. Seal of Shillien uruchamia jeden z czterech zestawów potworów naraz. Pierwszy obszar Bee Hive zaczyna się na poziomie 76 (było 70), strażnicy otrzymują tam buff +200 % XP, a łańcuch Killer Tag jest aktywny.
-
Hellbound zduplikowane. Wyspa po cichu spawnowała prawie podwójną liczbę potworów na tym samym terenie; teraz pasuje do oficjalnego układu. Otherworldly Tower działa w pełnym miksie.
-
Devil's Isle dzień i noc. Osobne rotacje potworów na dzień i noc, każda zbalansowana; martwe skrzynie, rekwizyty i handel mapami Garom zostały usunięte.
-
Cykl wyścigu Giant's Cave. Populacja jaskini zmienia się między Giants a Humans co 4 godziny.
-
Xilenos Fortress: Jakal i Secret Hall. Liczba potworów podwojona z premium XP i adena. W co drugą noc Jakal i jego strażnicy pojawiają się wewnątrz twierdzy; klan, który zada ostateczny cios, posiada klucz do wcześniej zapieczętowanej wewnętrznej sali do godziny 09:00.
-
Pierścienie Morgos' Military Base. Siedem zewnętrznych obozów to ponumerowane koszary: uderzenie w lidera pierścienia przywołuje Infantry Commander i posiłki, a zabicie Commandera w centralnych koszarach może przywołać samego Morgosa.
-
Łańcuchy łowców. Łowcy z Hot Springs walczą z Nepenthes i przywołują Morgos' Supplier, gdy ci padną; łowcy z Gorde Canyon gonią Canyon Antelopes i przywołują Infantryman, gdy zabijesz ich ofiarę; śmierć w Wolfmen Camp może przywołać Berserker.
-
Fire Dragon's Swamp przewaga walki wręcz. Klasy walczące wręcz otrzymują Speed +30 i XP/SP +30 % na pierwszym terenie bagien.
-
Whispering Woods i Alligator Island Elites. Zwykłe zabójstwa mają szansę przywołać elitę: Specter of Light, Veridia lub Swampland Raider.
-
Budżety stref czasowych zgodne z oficjalnymi. Whispering Woods 60 minut dziennie, z możliwością przedłużenia do 120; Alligator Island 120; Ancient Ruins 960. Zgromadzone minuty powyżej nowego limitu są zużywane w pierwszej kolejności.
-
Tower of Insolence. Oficjalne XP na każdym piętrze (płaci znacznie więcej za zabójstwo niż otwarty świat, zgodnie z projektem strefy racjonowanej), wędrujący Keepers co 3 godziny na każdym zakresie pięter upuszczający Rings of Insolence, oficjalne bronie i odporności, a Metallograph już tam nie wypada.
-
Royal Cemetery Base Pillars. Przejmij jeden z dwunastu Base Pillars, aby wzmocnić swoją grupę co minutę i przywoływać strażników tak długo, jak go utrzymujesz; filary resetują się co 4 godziny.
-
Cruma Tower przebudowana. Pokoje i korytarze przebudowane zgodnie z prawdziwą geometrią lochu, jeden Level Watcher na pokój, urządzenie stronghold z oficjalnym HP.
-
Nowe osady otrzymują swoje usługi. Punador, Warg Guardian Manager, stoi w Warg Settlement; Mother Tree Village ma swoich Sentinels; teleporty Warg i Lands of Light działają. Zgiń w pobliżu Crow Island, Warg, Wind Village, Assassin Hideout, Death Knight Base lub Mother Tree Village, a "to village" przeniesie cię tam, a nie do Floran.
-
Teleporty. Ceny zgodne z nowym klientem (miasta są darmowe). Nowe miejsca docelowe: Horong's Depths, Floran Village, Giant's Cave lower layer, strefy Warg. Lądowania, które wyrzucały cię daleko od potworów, zostały przeniesione tuż obok nich.
-
Strefy PvP tracą bonusy do stawek. Devil's Isle, Xilenos Fortress i Imperial Tomb nie posiadają już mnożników dropu ani XP dla całej strefy; płacą same potwory. Teleport Revenge nie może już wyrzucić cię na zabójcę stojącego wewnątrz strefy wojennej PvP.
Nowe strefy
-
Water Dragon's Canyon, nowa strefa. Dzienna strefa dla poziomu 85+ z przypływem, który podnosi się i opada według zegara gry: poluj na baseny pieszo, nurkuj, gdy woda jest wysoka, dotknij Crystal Fragments, aby przywołać Coupon Keepers, i przejdź na szerszy wschodni obszar w weekendy. Przy wejściu otrzymujesz buff oddechu Mysterious Waterfall.
-
Mother Tree's Orphanage, nowa strefa. Dzienna strefa dla poziomu 80+ pod Elven Forest; Foel przy wejściu zabierze cię na dół za darmo. Jej Time Stone znajduje się u Helvetia.
-
Imperial Tomb, nowa strefa solo PvP. Najlepsze miejsce do polowań solo PvP, powyżej Xilenos Fortress i Devil's Isle. Imperial Tomb Ghost przy wejściu teleportuje cię po grobowcu.
-
Four Sepulchers, nowa strefa party PvP. 5-osobowe piętro PvP pod Imperial Tomb z dużo trudniejszymi potworami i rotacyjnym bossem Shadow of Halisha każdego wieczoru o 21:00. Nameless Spirit w hubie to droga do środka; bramy sepulcher stoją otworem.
-
Catacombs to specjalna strefa dzienna. Trzy Catacombs (poziom 80 / 85 / 90) działają teraz jak Whispering Woods: 120 minut dziennie za 1000 adena, wejście przez Ziggurats, zasady PvP. Stare menu katakumb i przycisk teleportu zniknęły.
-
Training Zone przebudowana. Piętnaście wyborów poziomu 85+, potwory ze świata, jeden boss (Minore) przeskalowany do wybranego wyboru, oficjalne opłaty za buffy. Wyjście przez Tind.
-
Transcendent Tower przebudowana. 22 osobiste piętra. Jeden 15-minutowy bieg od Debbie: poziom rośnie o 5:00 i 10:00, Specimen pojawia się minutę po każdej fazie, a zabicie Specimen z 11:00 przed 13:00 wspina cię o jedno piętro. Pierwsze umieszczenie według poziomu i ekwipunku; można wybrać dowolne niższe piętro.
-
Nagrody Transcendent. Skrzynie pojawiają się zgodnie z harmonogramem (2:00, 4:00, 8:00, 12:00) z budżetem adena na piętro, płatne raz na konto dziennie. Bieg tematyczny dla twojej rasy daje Race Blessing, XP/SP +200 %.
Wycofane
-
Primeval Isle usunięte. Wyspa dinozaurów zniknęła; jej teren jest teraz domem dla Primeval Hunt (patrz Honor Grounds). Jej Time Stones już nie działają.
-
Elmoreden Tower wycofane. Zaparkowane na ewentualne przyszłe wydarzenie. Wszelkie posiadane Elmoreden Time Stones zostały usunięte, a kamień zniknął z każdego sklepu.
-
Bossowie skrzydeł Ancient Ruins wstrzymani. Rajdy Tiron, Behemoth i Valation o 22:00 są wyłączone do czasu boss pass; same skrzydła są otwarte.
-
Wydarzenie Keber Hunter usunięte. Bonnie i godzinne wydarzenie Seal Stone zniknęły.
Honor Grounds
-
Match Equalizer. Słabsi gracze otrzymują Einhasad's Favor, a zbyt silni Gran Kain's Burden, przeskalowane do różnicy między ich siłą bojową a średnią meczu, plus limit 15 % maksymalnego HP na każde pojedyncze trafienie. Ekwipunek, a nie umiejętności, nie decyduje już o meczu.
-
Naprawa remisu. Remis w zabójstwach nie jest już liczony dla obu drużyn jako porażka.
-
Primeval Hunt. Gdy zarejestruje się mniej niż 10 osób, Honor Grounds uruchamia polowanie free-for-all na starej Primeval Isle, a zaczyna się nawet z jednym graczem, więc możesz wykonywać swoje misje Honor Grounds i farmić Honor Marks o każdej godzinie. 60 sekund w ukryciu, potem punkty za dinozaury i zabójstwa, respawn pod krótkim welonem, własna tablica wyników na ekranie. Pełne nagrody podium wymagają 10 lub więcej osób.
Eva's Bounty
-
HP bossa podąża za frekwencją. HP bossa skaluje się teraz w górę I w dół w zależności od tego, ilu graczy faktycznie z nim walczy, utrzymując swój procent przy każdej zmianie rozmiaru. Dziesięć osób nie musi już mierzyć się z bossem wielkości pięćdziesięciu.
-
Kuka i Jisra przeniesieni. Obaj bossowie mają nowe miejsce spawnu z trzema taktycznymi teleportami każdy.
Przedmioty i ekonomia
-
Celestial Armor. Pełny zestaw Celestial ze swoimi umiejętnościami i Blessing, do noszenia pod dowolnym mistrzostwem zbroi; Legendary scrolls go enchantują.
-
Royal Summon Cloak i Transcendent Talismans. Royal Summon Cloak (enchant do +8) oraz Transcendent Talismans of Hellbound i Venir są dostępne, z oficjalnym compoundingiem.
-
Jewels poziomu 9 i 10. Ruby, Sapphire, Emerald, Aquamarine i Opal można ulepszać powyżej poziomu 8, z oficjalnymi rzędami compounding i Jewelry Boxes.
-
Nowe lalki: Tempest i Kain. Dwie nowe relikwie z ich kolekcjami; Tempest przez compounding i kupony, Legate of Darkness Kain przez kupon.
-
Legendary i Mythic Dolls naprawione. Kupony Legendary i Mythic, gwarancja Heroic i Legendary compounds nie dawały nic od lutego; teraz działają. Heroic do Legendary i Legendary do Mythic compound na 3 %, lalki Mythic enchantują się materiałami Mythic, a lalki Legendary+ pokazują swojego bossa przy ataku.
-
Limit Relic Compounding podniesiony. Okno compound obsługuje do 400 grup lalek naraz (było 100).
-
Infinite Quiver i Elemental Orb. Jeden kołczan bez klasy i jedna kula bez klasy, sprzedawane przez sprzedawców wszędzie i przyznawane przy zmianie klasy.
-
Agathions, Cloaks, Circlets zgodnie z oficjalnymi. Legion Cloak, Clan Cloak (z nowym aktywnym), Clan Circlet, Ignis (atak obszarowy), Petram (10 s) i etapy Aden Laboratory robią teraz to, co mówią ich nowe opisy.
-
Attack Speed powyżej limitu. Pasywka Heroic+ Tempest pozwala części twojej prędkości ataku powyżej 2000 liczyć się, a Transcendent Research Queen Ant zamienia nadmiar na stały P. Atk.
-
Choice Coupons naprawione. Setki list nagród z kuponów, które otwierały się puste, pokazują teraz swoją prawdziwą zawartość, oraz każdy przedmiot, o którym nowy klient wie, że istnieje na serwerze.
-
Magic Lamp zbalansowana. Szanse lampy pasują do oficjalnych (Czerwona 20 / Fioletowa 30 / Niebieska 40 / Zielona 10), a nagrody skalują się z twoim poziomem, więc lampa wysokiego poziomu jest warta tyle, ile powinna. Zgromadzone punkty lampy na postaciach powyżej poziomu 76 zostały zresetowane raz przy aktualizacji.
-
Scroll: Enchant Accessory usunięty. Nowy klient go wycofuje; każdy posiadany zwój został usunięty, bez konwersji. Ozdoby Einhasad enchantuje się za pomocą Scroll: Enchant Ornaments, który zastępuje również stare zwoje biżuterii w paczkach bossów i dropach.
-
Special Craft zaktualizowany. 44 receptury, które nowy klient usunął, zniknęły, a 12 nowych zostało dodanych.
-
Nowe style. Skórki broni Tears, efekt zabójstwa Falling Flower Vortex i tło nazwy Snowfall.
-
Kolekcje poprawione. Cztery bonusy kolekcji dają teraz to, co obiecują (Max HP +100, P. Def. +200); dwa z nich wcześniej nie dawały nic.
Poprawki
-
Mirror Skins na klasach Special-Body. Divine Templar, Element Weaver, Samurai i Sylph mogą nosić każdą skórkę Eva's Mirror bez stawania się niewidzialnymi, trzymania niewłaściwej broni lub utraty włosów.
-
Enchant Heavenly Cloak widoczny. Inni gracze widzą teraz twój smoczy wygląd Heavenly Cloak od +5 do +8.
-
Latające pety. Strażnicy i przywołania nie unoszą się już w niebo po przywołaniu.
-
Skórki włóczni na Vanguard. Skórki włóczni Woeful Sword i Tears animują się poprawnie na Orc Vanguard (oficjalny błąd danych).
-
Potwory uzbrojone. 62 potwory, które walczyły gołymi rękami lub stały zamrożone po śmierci, noszą teraz swoją broń; łucznicy strzelają z dystansu łuku zamiast podbiegać do walki wręcz.
-
Złote dni frekwencji. Każdy 7. dzień frekwencji pokazuje złote podświetlenie, które zawsze miało mieć.
-
Pasek HP Training Dummy. Manekiny nie pokazują już pustego, unoszącego się paska HP.
-
Random Craft Card. Karta losowania pokazuje teraz kolor klasy slotu.
-
Questy Eva's Whisper. Eva nie wysyła cię już za potworami, które już nie istnieją.