Gdzie stoi każda klasa
Eva's Balance po rundzie Celestial Destiny, zmierzone 25 września 2026 na ustawieniach live. Każda klasa na poziomie 92 z pełnym drzewkiem umiejętności, grana tym samym paskiem, na tej samej postaci: broń bossa +7, Special Armor +7 oraz epiki, talizmany, klejnoty, agathiony, lalki i kolekcje dobrze wyposażonego gracza z live.
Najedź lub dotknij emblematu, żeby zobaczyć klasę i jej wyniki.
Boss i Farmienie uśrednione do jednej liczby PvE, potem uśrednione z PvP. Arcana Lord i Spectral Master nie mają wyniku PvP, więc ich wynik to samo PvE.
Jak szybko klasa sama ściąga jednego bossa: obrażenia w pojedynczy cel.
Ile potworów na minutę klasa czyści na gęstej miejscówce: tu liczą się obrażenia obszarowe.
Ile obrażeń klasa zadaje pięciu wyposażonym przeciwnikom w ciągu minuty.
Brak wyniku PvP dla Arcana Lord, Spectral Master: w tym teście ich pet walczy, a nikt go nie bije, co w prawdziwej walce nigdy się nie zdarza. Ich Ogółem to samo PvE.
Jak mało obrażeń klasa otrzymuje od sześciu atakujących, trzech fizycznych i trzech magicznych. Im wyżej, tym wytrzymalsza.
Jak to czytać
Litery to ranking, nie ocena. Sortujemy wszystkie 46 klas po ich liczbie i tniemy listę: pierwsze 5 dostaje S, kolejne 11 A, kolejne 18 B, ostatnie 12 C. Litera mówi tylko, kto jest przed kim na tej tablicy. Nie mówi, że klasa jest zepsuta albo przegięta.
Liczba: 100 to typowy damage dealer. Każda klasa jest mierzona tą samą miarą: środkiem stawki damage dealerów. Tank na 80 zadaje 80 % tych obrażeń, mniej więcej tyle, ile tank powinien; od healerów, bufferów i tancerzy oczekujemy około 75. Powyżej to więcej, niż wymaga ich rola, poniżej mniej. Tu mierzy się tylko obrażenia, nie leczenie, buffy ani kontrolę.
Obrona działa odwrotnie: mierzy otrzymane obrażenia, więc im wyżej, tym wytrzymalsza. 100 to przeciętna klasa nie będąca tankiem, 200 otrzymuje połowę obrażeń.
Ekwipunek jest prawdziwy. Postać testowa to kopia żywego gracza: średnie epickie klejnoty, klejnoty do broszki Lv 5 do 7, talizmany i agathiony +8, pełna księga lalek i kolekcji. Tylko broń, zbroja i rękawice są takie same dla każdej klasy: ten sam zestaw bossa i Special na +7. To mierzy obrażenia w stałych warunkach, a nie kto wygra walkę: boty odpalają umiejętności automatycznie, tylko z własnymi buffami.
Drobny druk. Dwie klasy mogą pokazywać tę samą liczbę i wylądować po różnych stronach cięcia, bo sortowanie używa dokładnej wartości, a strona pokazuje zaokrągloną. A jeden przebieg testu waha się o około 15 punktów, więc klasa tuż przy cięciu jutro może być po drugiej stronie.