Dónde está cada clase
Eva's Balance tras la ronda de Celestial Destiny, medido el 25 de septiembre de 2026 con los ajustes en vivo. Cada clase a nivel 92 con su árbol de habilidades completo, jugada con la misma barra, en el mismo personaje: un arma de jefe +7, Special Armor +7, y los épicos, talismanes, joyas, agathions, muñecos y colecciones de un jugador bien equipado del servidor en vivo.
Pasa el cursor o toca un emblema para ver la clase y sus puntuaciones.
Jefe y Farmeo se promedian en una sola cifra de PvE, que luego se promedia con PvP. Arcana Lord y Spectral Master no tienen puntuación PvP, así que la suya es solo PvE.
Lo rápido que la clase derriba a un jefe por su cuenta: daño a un solo objetivo.
Cuántos monstruos por minuto limpia la clase en un punto de farmeo lleno: aquí cuenta el daño en área.
Cuánto daño hace la clase a cinco rivales equipados en un minuto.
Sin puntuación PvP para Arcana Lord, Spectral Master: en esta prueba su mascota lucha sin que nadie le devuelva los golpes, algo que nunca pasa en un combate real. Su General es solo PvE.
Lo poco que la clase sufre de seis atacantes, tres físicos y tres mágicos. Cuanto más alto, más resistente.
Cómo leerlo
Las letras son una clasificación, no una nota. Ordenamos las 46 clases por su número y cortamos la lista: las primeras 5 reciben S, las 11 siguientes A, las 18 siguientes B, las últimas 12 C. Una letra solo dice quién va por delante de quién en ese tablero. No dice que una clase esté rota o sea demasiado fuerte.
El número: 100 es una clase de daño típica. Todas las clases se miden con la misma vara: la mediana de las clases de daño. Un tanque en 80 hace el 80 % de ese daño, más o menos lo que debe hacer un tanque; de sanadores, bufeadores y bailarines esperamos alrededor de 75. Por encima es más de lo que pide su rol, por debajo es menos. Aquí solo se mide el daño, no la curación, los buffs ni el control.
La defensa va al revés: mide el daño recibido, así que cuanto más alto, más resistente. 100 es una clase media que no es tanque, 200 recibe la mitad del daño.
El equipo es real. El personaje de prueba es una copia de un jugador real: joyas épicas de nivel medio, joyas de broche Lv 5 a 7, talismanes y agathions +8, un libro completo de muñecos y colecciones. Solo el arma, la armadura y los guantes son iguales para cada clase: el mismo conjunto de jefe y Special a +7. Esto mide el daño en condiciones fijas, no quién gana un combate: los bots lanzan sus habilidades en automático, solo con sus propios buffs.
La letra pequeña. Dos clases pueden mostrar el mismo número y caer a lados distintos de un corte, porque la ordenación usa el valor exacto y la página lo muestra redondeado. Y una sola pasada oscila unos 15 puntos, así que una clase justo al lado de un corte podría estar al otro lado mañana.