Onde cada classe está
Eva's Balance depois da rodada de Celestial Destiny, medido em 25 de setembro de 2026 com as configurações ao vivo. Cada classe no nível 92 com a árvore de habilidades completa, jogada com a mesma barra, no mesmo personagem: uma arma de chefe +7, Special Armor +7 e os épicos, talismãs, joias, agathions, bonecos e coleções de um jogador bem equipado do servidor ao vivo.
Passe o mouse ou toque em um emblema para ver a classe e suas pontuações.
Chefe e Farm em média num único número de PvE, depois em média com PvP. Arcana Lord e Spectral Master não têm pontuação de PvP, então a deles é só PvE.
A rapidez com que a classe derruba um chefe sozinha: dano em um único alvo.
Quantos monstros por minuto a classe limpa em um ponto de farm cheio: aqui o dano em área conta.
Quanto dano a classe causa a cinco oponentes equipados em um minuto.
Sem pontuação de PvP para Arcana Lord, Spectral Master: neste teste o pet deles luta sem ninguém revidar, o que nunca acontece em uma luta real. O Geral deles é só PvE.
Quão pouco dano a classe recebe de seis atacantes, três físicos e três mágicos. Quanto mais alto, mais resistente.
Como ler
As letras são uma classificação, não uma nota. Ordenamos as 46 classes pelo número e cortamos a lista: as 5 primeiras recebem S, as 11 seguintes A, as 18 seguintes B, as 12 últimas C. Uma letra só diz quem está na frente de quem naquele quadro. Não diz que uma classe está quebrada ou forte demais.
O número: 100 é uma classe de dano típica. Toda classe é medida com a mesma régua: a mediana das classes de dano. Um tanque em 80 causa 80 % desse dano, mais ou menos o que um tanque deve causar; de curandeiros, buffers e dançarinos esperamos por volta de 75. Acima disso é mais do que o papel pede, abaixo é menos. Aqui só o dano é medido, não a cura, os buffs ou o controle.
A defesa é ao contrário: ela mede o dano recebido, então quanto mais alto, mais resistente. 100 é uma classe média que não é tanque, 200 recebe metade do dano.
O equipamento é real. O personagem de teste é uma cópia de um jogador real: joias épicas de nível médio, joias de broche Lv 5 a 7, talismãs e agathions +8, um livro completo de bonecos e coleções. Só a arma, a armadura e as luvas são iguais para todas as classes: o mesmo conjunto de chefe e Special em +7. Isso mede o dano em condições fixas, não quem vence uma luta: os bots disparam as habilidades no automático, só com os próprios buffs.
Letras miúdas. Duas classes podem mostrar o mesmo número e cair em lados diferentes de um corte, porque a ordenação usa o valor exato e a página mostra arredondado. E uma única rodada oscila uns 15 pontos, então uma classe bem ao lado de um corte pode estar do outro lado amanhã.