4 апреля 2026 г. · L2EVA
Производительность и стабильность
- Перевод чата — Оптимизирован для скорости и надежности. Переводы теперь обрабатываются асинхронно для более быстрой доставки и более плавного общения в чате при высокой нагрузке.
- Eva's Whisper AI — Оптимизированы все функции на базе ИИ (сообщения о вехах, поздравления с повышением уровня, проверки, генерация квестов) для более быстрого отклика и повышенной надежности.
- Eva Quest Delivery — Ежедневная генерация квестов Eva теперь значительно быстрее. Квесты генерируются для нескольких игроков одновременно.
Исправления ошибок
Миссии
- Тренировочная миссия — Исправлена проблема, из-за которой игроки в группе с призванным питомцем не получали зачет миссии "Непрекращающаяся тренировка" после убийства босса. Теперь все конфигурации группы корректно получают зачет.
- Зачет миссий в инстансах — Исправлена проблема с незачислением миссий в различных инстансах, когда лидер группы находился в другой зоне. Влияет на все типы миссий (охота на монстров, рейдовые боссы).
- Зачет убийств для Eva Quest — Исправлена проблема, из-за которой члены группы могли получать зачет убийств для Eva quest, находясь в совершенно другой области. Теперь для получения зачета требуется близость к убитому монстру.
Тренировочные полигоны
- Таймер появления босса — Босс тренировочного полигона теперь появляется ровно через 10 минут после выбора зоны, а не случайным образом между 10-50 минутами. Больше не нужно ждать и гадать, когда он появится.
- Босс не появляется — Исправлена редкая проблема, из-за которой босс тренировочного полигона не появлялся вовсе при поздней смене зон в инстансе.
Навыки кинжала
- Shadow Step / Shadow Step: Assault — Исправлена проблема, из-за которой эти навыки иногда могли телепортировать игроков сквозь стены или за пределы карты. Теперь передвижение корректно учитывает столкновения с местностью.
- Backstab (все варианты) — Исправлен незначительный сбой анимации при использовании Backstab на близкой дистанции. Теперь навык больше не вызывает короткое скольжение, когда персонаж уже находится в ближнем бою.
Связанные системы:Перевод