Патч-ноут после запуска — 13 апреля 2026 г.

13 апреля 2026 г. · L2EVA

Eva's Bounty

  1. Переработка наград за участие — Мы полностью переработали систему расчета наград в Eva's Bounty. Раньше саппорт-классы (хилеры, бафферы, CC-хелперы) и соло-игроки могли остаться без наград даже после участия в полном событии, так как старая система учитывала только нанесенный урон. Новая система отслеживает время активного участия в зоне — передвижение, использование умений или наложение баффов во время боя. Хилеры, которые не атакуют босса, теперь получают полные награды. Мертвые игроки не накапливают время простоя. Игроки в режиме AFK по-прежнему ничего не получают. Те, кто присоединился к бою с опозданием, получат частичные награды. Это решает главную проблему для игроков поддержки с момента запуска.

Olympiad

  1. Олимпиада открывается сегодня вечером — Олимпиада включена впервые. Окно соревнований: понедельник-пятница, с 22:30 до 23:00 по времени сервера (UTC). Режим: командные бои 3x3, минимальный уровень 76. Первые бои пройдут сегодня вечером.
  2. Блокировка регистрации для групп и командных каналов — Вы не можете зарегистрироваться на Олимпиаду, находясь в группе или командном канале. Сначала покиньте группу, зарегистрируйтесь, сразитесь, а затем вернитесь. Это предотвращает баг, при котором участники одной группы могли оказаться в противоположных командах на Олимпиаде.

Осады замков

  1. Осады замков включены — Осады замков теперь активны для всех 6 замков и проходят по воскресеньям. Первые осады состоятся в это воскресенье, 19 апреля: Dion (21:00), Giran (22:10) и Goddard (23:20) по времени сервера. Gludio, Oren и Aden пройдут в воскресенье, 26 апреля. Зарегистрируйте свой клан у Castle Manager для участия.

Осады фортов

  1. Исправлено расписание осад фортов — Исправлен давний баг, из-за которого после перезагрузки сервера проводилась только первая осада форта, а последующие не планировались. Теперь все осады фортов корректно обновляются для следующего цикла, включая Orcs Fortress и другие.

Умения

  1. Chain Heal — больше не крадет слоты у питомцев — Пул из 10 целей для Chain Heal раньше тратился на питомцев, стоящих рядом с игроками. Теперь питомцы исключены, поэтому все 10 слотов достаются игрокам, как и должно быть.
  2. Chain Heal — работает в макросах автоохоты — Chain Heal не срабатывал в макросах автоохоты, когда HP участников группы опускалось ниже порога. Исправлено — теперь авто-хилеры могут полноценно лечить свою группу.
  3. Paagrio's Cure — больше не лечит врагов — Paagrio's Cure работал странно: он лечил врагов и случайных игроков в округе вместо вашей группы. Теперь он корректно воздействует только на членов вашей группы и командного канала. Также исправлена работа в макросах автоохоты.
  4. Force Storm — добавлен лимит AOE — У Force Storm не было лимита целей, поэтому при ударе по большой группе он мог поражать неограниченное количество мобов. Теперь лимит составляет 5 целей, как и у других подобных AOE-умений.
  5. Soul Hound Shining/Shadow Transformation — сохраняются после смерти — Shining и Shadow Transformations являются ключевыми механиками класса Soul Hound с откатом 15 минут, но бафф слетал после смерти. Теперь он сохраняется, чтобы вам не приходилось ждать 15 минут каждый раз после воскрешения.
  6. Supreme Agility — исправлена скорость атаки Warg — Бонус к скорости атаки Warg от Supreme Agility был в 10 раз ниже запланированного и не давал заметного эффекта. Теперь он дает полные +200 к скорости атаки, как указано в описании.
  7. Vortex of Claws — восстановлена цепочка улучшения формы волка — Если вы сначала изучали Vortex of Claws в форме волка, а затем Physical Might, умение должно было автоматически улучшаться до усиленной версии, но цепочка отсутствовала. Теперь прогрессия работает как задумано.
  8. Erosion / Murder Attempt (Curse Chain) — эффекты теперь остаются на жертве — Стадии проклятия ошибочно накладывались на того, кто атаковал проклятого игрока, вместо того чтобы усиливаться на самой жертве. Это означало, что члены группы, атакующие проклятого врага, сами получали дебафф. Теперь эффекты корректно остаются на проклятой цели, и только первую стадию можно резистить.

PvP и бой

  1. Иммунитет к цепочке опрокидываний (Knockdown) — В PvP можно было попасть в бесконечную цепочку опрокидываний без возможности восстановиться. Теперь добавлено 5-секундное окно иммунитета после восстановления от опрокидывания, во время которого вас нельзя опрокинуть снова. Применяется в PvP и PvE.
  2. Обновление полосок HP в командном канале — Полоски HP участников командного канала, не входящих в вашу группу, теперь обновляются в реальном времени. Раньше они обновлялись только при повторном выборе игрока — лидерам рейдов приходилось постоянно кликать мышкой, чтобы следить за здоровьем CC. Теперь это работает автоматически.

Инстансы и подземелья

  1. Dream Dungeon — исправления застреваний — Все 5 вариантов Dream Dungeon (Benedict's Monastery, Ventus Temple, Draconid Fortress, Cat Guild's Lair, Gustav's Manor) получили порцию исправлений проблем с застреванием. Все известные случаи остановки прохождения — когда не продвигаются стадии, не открываются двери или не появляются монстры — должны быть решены. Если вы все еще сталкиваетесь с застреванием, пожалуйста, сообщите об этом, указав название подземелья, стадию и размер группы.
  2. Ifrit's Temple — добавлен защитный механизм — Если убийство моба не засчитывается (разрыв соединения, отражение урона, убийство питомцем и т.д.), 5-секундный таймер теперь отслеживает это и автоматически продвигает подземелье дальше. Больше никаких застрявших волн из-за пропущенных событий убийства.
  3. Four Sepulchers — фаза сундуков больше не ломается при нагрузке — Фазы сундуков могли зависать при высокой нагрузке на сервер из-за потери состояний. Теперь они выполняются мгновенно при клике, надежно в каждом случае.

Секретный магазин

  1. Исправлен таймер, застрявший на "1 мин" — После закрытия окна Секретного магазина таймер иногда показывал "1 мин до открытия" до самого следующего открытия спустя часы. Это был чисто визуальный баг — магазин работал исправно, но теперь таймер обновляется корректно.

Производительность

  1. Улучшения FPS клиента и задержки — Мы внесли изменения на уровне движка в то, как сервер обрабатывает и отправляет пакеты вашему клиенту. Вы заметите два эффекта: более плавный FPS (внутреннее тестирование показало скачок с ~44 FPS до 54-60 FPS в том же контенте) и снижение задержки ввода (нажатия клавиш, клики для перемещения и использование умений должны ощущаться более отзывчивыми, с меньшей задержкой между командой и реакцией). Улучшение наиболее заметно в местах скопления игроков — на осадах, рейдовых боссах, в оживленных городах и масштабных PvP. Настройки остаются прежними, а ощущения от игры — лучше.

Связанные системы:BountyOlympiadИнстансы

EvaКаждая глава этого сервера, с датой и на месте.
RU