Война, где правила держат
Замки, войны кланов и вся машинерия вокруг них, переработанные с одной главной целью: одна лишь численность никогда не должна быть всем аргументом.
Осады, по-современному
Один решающий час вместо вечера тягомотины, телепорт в осадный лагерь, чтобы смерть не означала десятиминутную пешую дорогу обратно в бой, и система наёмников, чтобы игроки без стороны могли вступить в войну за атакующих. Осада должна быть лучшей ночью сервера, а не самой длинной.
Войны кланов с зубами
Война становится настоящей на двадцати взаимных убийствах, и счётчик не нафармить: повторные убийства одной и той же жертвы не считаются во время отката, так что подставлять тело ради счёта не даёт ничего. Логи убийств и титулы за серии идут вместе с войной, чтобы у вражды были документы.
Clan Arena
Еженедельный клановый инстанс со сбросом в понедельник: приводи своих, зачищайте вместе и дайте клановой неделе плановую высшую точку, которая не является ничьей осадой.
Зерг не может укатать этот сервер
И не из-за произвольных лимитов на численность; их нет. Ограничения структурные: командный канал собирается только внутри клана или его альянса (в коде это буквально названо политикой против зергов), каналы ограничивают, сколько групп они несут, а рейдовые награды, которые что-то значат, завязаны на участие, а не на присутствие. Набрав орду, ты получишь орду, а не карту.