Eva's Bounty
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Honor Marks: Entrega Directa. Las Honor Marks ahora se entregan directamente en tu inventario cuando el jefe muere. Los participantes muertos, desconectados o fuera de línea reciben sus marcas a través del correo del juego. Solo los miembros de un Command Channel son elegibles para las Honor Marks. Los grupos y jugadores en solitario están excluidos.
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Competición de Clan y Recompensas de Contester en PvP. Los jefes de Eva's Bounty ahora rastrean el daño de los clanes en tiempo real. El título del jefe muestra qué clan lidera actualmente en daño, actualizado en vivo durante la pelea. Cuando el jefe muere, el clan con el mayor daño total gana. Otros clanes pueden obtener recompensas de Contester matando a miembros del clan ganador durante la pelea. El clan con más kills de PvP contra el ganador se convierte en el Contester. Honor Marks por miembro: El ganador obtiene T1=2, T2=3, T3=4, T4=5, T5=6. El Contester obtiene T1=1, T2=2, T3=3, T4=4, T5=5. Un anuncio de muerte en el chat muestra los nombres del clan ganador y del Contester. Los jugadores en solitario no pueden atacar ni ser atacados en las zonas de bounty. Usa
/nextenemypara alternar entre jugadores hostiles cercanos. -
Participación en Raid. Mejor detección para la participación en raids. Los jugadores que contribuyen a la pelea ahora son recompensados de manera más fiable.
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DKP Board Actualizado. La pestaña History ahora agrupa las entradas por evento de muerte de jefe. La pestaña Members muestra las marcas ganadas directamente. La antigua pestaña Distribute ha sido eliminada.
El nuevo sistema de Honor Mark está bajo pruebas. Si todo funciona correctamente, la Bounty Shop abrirá en los próximos días.
Balance de Clases
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Mystic Muse. Eva's Balance ajustado para tener un mejor desempeño en PvE y PvP.
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Clases de Arquero (Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster). Ajustes adicionales de daño en PvP y PvE.
Correcciones
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Límite de Resistencia a Debuff. La resistencia máxima a debuff ahora es del 50%. Anteriormente, ciertas combinaciones de buffs podían acumular la resistencia lo suficiente como para hacer a un personaje casi inmune a todo el control de masas.
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Reflejo en Four Sepulchers. El daño de reflejo en Four Sepulchers ahora solo se aplica a los Graveyard Beetles, no a todos los mobs cercanos.
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Clone Dance y Movimiento hacia atrás. Los clones ahora lanzan correctamente sus habilidades e infligen daño.
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Rose Thorns. Rediseñado para aplicar pull, daño mágico y un debuff de daño en el tiempo directamente, solucionando problemas con el antiguo enfoque basado en clones.
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Transición de Fase de Frintezza. Se corrigió una condición de carrera que podía causar múltiples spawns de jefes durante las transiciones de fase con muchos jugadores presentes.
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Estabilidad de Autohunt. Se corrigió un error que podía ocurrir cuando el objetivo de un jugador cambiaba durante el procesamiento del autohunt.