Honor Grounds
-
Tablas de clasificación por rol. Las clasificaciones de Honor Grounds ahora están divididas en cuatro tablas separadas: DPS, Healer, Tank y Support. Tus partidas cuentan para la tabla del rol de clase que jugaste, por lo que los tanks, healers y supports ahora compiten por las clasificaciones entre los de su misma clase en lugar de contra los damage dealers. Las clases Dwarf cuentan como Support. Cambia entre tablas usando las nuevas pestañas en la ventana de clasificación.
-
Recompensas semanales por rol. Cada una de las cuatro tablas ahora otorga sus propios Giran Seals semanales (500 para el 1º, 375 para el 2º, 250 para el 3º, 125 para los rangos del 4 al 10) y su propia Prestige Dragon Cloak para el primer lugar. Si quedas en más de una tabla, solo recibes tu mejor recompensa, y los puestos liberados pasan al siguiente jugador.
Eva's Bounty
-
Obtención independiente de Honor Marks. Eva's Bounty ahora otorga Honor Marks con su propio límite semanal de 150, completamente separado del límite semanal de 250 obtenido en Honor Grounds. Los dos grupos no se superponen: las marcas obtenidas en Honor Grounds cuentan solo para el límite de Honor Grounds, y las marcas obtenidas de jefes cuentan solo para el límite de Eva's Bounty, por lo que ninguna puede usarse para llenar la otra. Alcanzar tu límite en una ya no te impide ganar en la otra, por lo que puedes maximizar ambas cada semana. Tus totales actuales para ambos grupos se muestran en Eva's Hall.
-
Limpieza de cadáveres de mascotas. Las mascotas muertas ya no se acumulan en las áreas de los jefes de recompensa.
-
Protección de cambio de fase. Los jugadores solitarios ya no quedan brevemente expuestos a ataques mientras un jefe de recompensa cambia de fase o se transforma.
-
Autohunt en áreas de jefes. El combate con Autohunt vuelve a funcionar para parties y command channels durante las peleas contra jefes de recompensa. Solo las habilidades de curación están bloqueadas mientras se está en las zonas de jefes de Eva's Bounty: incluso los healers pueden seguir usando Autohunt con sus habilidades de ataque, y solo su curación queda suprimida.
PvP
-
Anti-Chain Crowd Control. Ya no es posible quedar bloqueado por crowd control continuo (derribado, luego inmovilizado, luego aturdido, y así sucesivamente) por múltiples enemigos. Cuando el crowd control de un jugador desaparece de ti, obtienes una breve ventana de inmunidad que también elimina cualquier otro crowd control que aún tengas, para que puedas moverte de nuevo. Esto solo cubre efectos de movimiento y control (stun, root, sleep, paralyze, fear, knockdown y similares). El daño en el tiempo, las reducciones de defensa y otros debuffs no se ven afectados y siguen aplicándose normalmente. El primer crowd control sigue aplicándose por completo. Esto solo detiene el encadenamiento infinito, se aplica solo al PvP y no afecta a Olympiad.
-
Gloves of Silence ya no bloquean permanentemente. Varios atacantes usando Gloves of Silence podían anteriormente mantener a un objetivo silenciado sin fin. Cada par de guantes ahora tiene un cooldown entre silencios, por lo que un objetivo ya no puede ser bloqueado de sus habilidades indefinidamente.
-
Reducción de daño más fuerte. La estadística de reducción de daño ahora proporciona un efecto más notable en combate.
-
Resurrección gratuita en PvP reducida. La asignación diaria de resurrecciones completas gratuitas después de ser asesinado por otro jugador se ha reducido de 100 a 20.
Chat
- Alcance del ban de chat reducido. Los bans de chat ahora solo bloquean el chat público y el susurro. Si tienes un ban de chat, aún puedes hablar en el chat de clan, alianza, party y command channel. No puedes compartir tu propia ubicación mientras estás baneado, pero aún puedes tomar las ubicaciones compartidas por otros. Los mensajes bloqueados ahora te indican cuántos minutos quedan para que termine el ban.
Skills & Combat
- Debuff de Hellfire corregido. El debuff de reducción de defensa de Hellfire ahora aparece y se aplica correctamente en sus objetivos.
World
- EXP de Primeval Isle ajustada. La EXP adicional en Primeval Isle ha sido ajustada para que ya no compita con las zonas de leveo normales.