Eva's Bounty
-
Honor Marks: Bezpośrednia dostawa. Honor Marks są teraz dostarczane bezpośrednio do Twojego ekwipunku po śmierci bossa. Martwi, offline lub rozłączeni uczestnicy otrzymają swoje znaki poprzez wiadomość w grze. Tylko członkowie Command Channel kwalifikują się do otrzymania Honor Marks. Party i gracze solo są wykluczeni.
-
Rywalizacja klanowa i nagrody dla Contestera w PvP. Bossowie Eva's Bounty śledzą teraz obrażenia klanowe w czasie rzeczywistym. Tytuł bossa wyświetla, który klan aktualnie prowadzi w zadawanych obrażeniach, aktualizując się na żywo podczas walki. Gdy boss ginie, klan z największą sumą obrażeń wygrywa. Inne klany mogą zdobyć nagrody Contestera poprzez zabijanie członków zwycięskiego klanu podczas walki. Klan z największą liczbą zabójstw PvP przeciwko zwycięzcy zostaje Contesterem. Honor Marks na członka: Zwycięzca otrzymuje T1=2, T2=3, T3=4, T4=5, T5=6. Contester otrzymuje T1=1, T2=2, T3=3, T4=4, T5=5. Ogłoszenie o śmierci na czacie pokazuje nazwy zwycięskiego klanu oraz klanu Contestera. Gracze solo nie mogą atakować ani być atakowani w strefach bounty. Użyj
/nextenemy, aby przełączać się między pobliskimi wrogimi graczami. -
Udział w Raidzie. Lepsze wykrywanie udziału w raidzie. Gracze, którzy przyczyniają się do walki, są teraz bardziej niezawodnie nagradzani.
-
Zaktualizowana tablica DKP. Zakładka History grupuje teraz wpisy według wydarzeń zabójstwa bossa. Zakładka Members pokazuje bezpośrednio zdobyte znaki. Stara zakładka Distribute została usunięta.
Nowy system Honor Mark jest w fazie testów. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, Bounty Shop zostanie otwarty w ciągu najbliższych kilku dni.
Balans klas
-
Mystic Muse. Eva's Balance dostosowane, aby lepiej sprawdzać się w PvE i PvP.
-
Klasy łuczników (Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster). Dalsze dostosowania obrażeń w PvP i PvE.
Poprawki
-
Limit odporności na debuffy. Maksymalna odporność na debuffy wynosi teraz 50%. Wcześniej niektóre kombinacje buffów mogły zwiększyć odporność na tyle, że postać stawała się niemal odporna na wszelkie efekty kontroli tłumu.
-
Odbicie w Four Sepulchers. Odbicie obrażeń w Four Sepulchers dotyczy teraz tylko Graveyard Beetles, a nie wszystkich pobliskich mobów.
-
Clone Dance i ruch wsteczny. Klony teraz poprawnie używają swoich umiejętności i zadają obrażenia.
-
Rose Thorns. Przerobione, aby bezpośrednio nakładać przyciągnięcie, obrażenia magiczne oraz debuff zadający obrażenia w czasie, co naprawia problemy z poprzednim podejściem opartym na klonach.
-
Przejście fazy Frintezza. Naprawiono błąd typu race condition, który mógł powodować pojawienie się wielu bossów podczas przejść faz przy dużej liczbie obecnych graczy.
-
Stabilność Autohunt. Naprawiono błąd, który mógł wystąpić, gdy cel gracza zmieniał się podczas przetwarzania autohunt.