Kelbim's Fortress
-
Kelbim's Fortress naprawione. Kelbim's Fortress działa teraz w trzytygodniowej rotacji z Pagan Temple i Celestial Tower, otwierając się od poniedziałku do piątku w swoim tygodniu. To jest tydzień Kelbim's Fortress; kolejny rozpocznie się 21 września.
-
Potwory w twierdzy naprawione. Potwory w twierdzy i ich respy zostały przebudowane: dają teraz odpowiednią ilość EXP i SP dla swojego poziomu, posiadają poprawne statystyki oraz dropy.
-
Piątkowe specjalne respy. W piątki od 18:00 do północy, elitarne potwory pojawiają się w obozach twierdzy obok zwykłych, z liderem w każdym większym obozie. Agrują z większej odległości i wzywają obóz do pomocy.
-
Kelbim, Eva's Bounty Tier 5. Kelbim pojawia się w piątki o 22:00 i zostaje na 3 godziny; bramy dziedzińca otwierają się, gdy się pojawia, a PvP na dziedzińcu jest włączone. Przy 75%, 50%, 25% i 10% HP wzywa falę czterech Commanders i jest odporny na ataki, dopóki fala nie zostanie pokonana. Crowd control Commanders wchodzi z 30% szansą niezależnie od twojej odporności, a własnych debuffów Kelbima nie można zresistować. Arena na dachu została usunięta.
-
Indywidualne dropy z Kelbim i Beleth. Są to indywidualne dropy, losowane dla każdego uczestnika. Kelbim: Boss Weapon Coupon (5%), Heroic Doll Summon Coupon - Kelbim (1%) oraz 1-2 Time Extension Stones przy każdym zabójstwie. Zarówno Kelbim, jak i Beleth: zapieczętowane księgi petów Fox Call, Raven's Gate, Iron Age i Avalanche z 1% szansą każda.
World
-
Ivory Tower Plaza to Peace Zone. Plac wokół wieży, w tym cztery portale Hellbound, jest teraz strefą pokoju (Peace Zone). Gracze byli zabijani przy portalach, zanim zdążyli wejść.
-
Odporności potworów zgodne z oknem celu. W Sea of Spores, Garden of Authority, Primeval Isle i Whispering Woods, odporności i słabości każdego potwora odpowiadają teraz temu, co pokazuje okno celu. Ukryte odporności zostały usunięte, a wyświetlane są stosowane.
-
Czysty respawn potworów. Potwory mogły wracać z respawnu wciąż będąc zestunowane, unieruchomione lub sparaliżowane, albo wciąż nosząc wizualny efekt starego debuffa, a niektóre pozostawały trwale sparaliżowane. Przyczyna tego problemu została naprawiona.
Eva's Bounty
-
Bossowie zostają na miejscu. Bossowie Bounty i ich miniony zostają teraz w wewnętrznej połowie swojej strefy. Przeciągnięcie ich poza tę linię powoduje, że wracają do swojego punktu respawnu i zapominają o wszystkich poza okręgiem; gracze wewnątrz zachowują swój aggro.
-
Zachowanie fal minionów. Miniony pojawiają się teraz obok bossa, gdziekolwiek on stoi, i nie wpadają w pętlę respawnu, gdy boss zostanie przesunięty. Dotyczy to każdego bossa Bounty, który wzywa fale.
-
Brak autohunta w party. Autohunt jest zablokowany w strefach wojennych Bounty dla każdego w party dwuosobowym lub większym, lub w command channel. Solo hunting pozostaje bez zmian, a oczekujące zaproszenie do party nie liczy się.
-
30-sekundowy limit bezczynności. Gracz w party lub jego summon, który nie atakuje ani nie rzuca czarów przez 30 sekund, gdy boss lub jego miniony są aktywne, przestaje atakować i zostaje usunięty z uczestnictwa w tym zabójstwie. Kliknięcie wznawia aktywność.
Clans
-
Limit poziomu klanu 15. Klany mogą teraz osiągnąć poziom 15. Doświadczenie potrzebne na poziom jest zgodne z tabelą w oknie klanu, a błąd, który uniemożliwiał klanom poziomu 10 zdobywanie doświadczenia z zabójstw potworów, został naprawiony.
-
Pasywki klanowe do poziomu 5. Wszystkie dwanaście pasywek klanowych osiąga teraz poziom 5. Poziom 4 odblokowuje się na poziomie klanu 5 lub 6, a poziom 5 na poziomie klanu 6 lub 7 w zależności od pasywki, za 40 i 50 Blood Crystals. Bonus Clan Members ma teraz 15 poziomów, do +250 do ataku i obrony wraz z bonusem EXP.
-
Zakładka War Status. Okno klanu ma nową zakładkę War Status: każda wojna z jej zabójstwami i zgonami, przychodzące deklaracje z ich liczbą i cooldownem, przycisk deklaracji zwrotnej oraz tooltip z pełnymi szczegółami. Zabójstwa w jednostronnej wojnie liczą się teraz również dla strony atakującej. Wchodzi w życie z dzisiejszym patchem klienta przez launcher.
Classes & Skills
-
Chain Heal zaczyna się od twojego celu. Chain Heal zaczyna się teraz od sojusznika, którego wybrałeś, zamiast skakać do najbardziej rannego członka i biec w jego stronę. Nadal dociera do 10 sojuszników, w tym twojego celu, a najbardziej ranny otrzymuje najsilniejsze leczenie.
-
Unequip Resistance działa. Unequip Resistance teraz faktycznie rzuca test przeciwko efektom Disarm i Disarm Armor, a karta postaci to pokazuje.
-
Amadeus i Flamenco. Sword Muse i Spectral Dancer: 8-sekundowy efekt party Amadeus i Flamenco nakładał się samoczynnie, więc członkowie party mieli go permanentnie. Teraz nakłada się raz, tylko gdy bard rzuca czar, na członków party w zasięgu 250 i wygasa po 8 sekundach, zgodnie z opisem.
-
Eva's Balance to tylko obrażenia. Eva's Balance nie redukuje już obrażeń otrzymywanych w PvP; to czysty bonus do obrażeń.
-
Ranking Buffs naprawione. Ranking buffs zostały sprawdzone pod kątem oficjalnych wartości i pięć, które były błędne, zostało poprawionych.
-
Sylph: Elemental Blessing dociera do całego party. Błogosławieństwo sojusznika Elemental Change i Elemental Spirit nie zatrzymuje się już na 7 celach, więc sojusznicy w tłumie również je otrzymują.
Items
-
Przeróbka All-Purpose Enchant Scroll. Zwój działa teraz tylko na przedmioty +5 lub wyższe: 33% od +5 do +8, 10% od +8 do +10. Akceptuje teraz również Talisman of Baium, Heavenly Talisman, Talisman of Speed, Circlet of Hero i Phantom Mask, w tym wersje blessed. 50 receptur Upgrade, które zamieniały przedmiot +5 w zwój, zostało usuniętych.
-
Umiejętności przedmiotów zgodne z opisami. 234 umiejętności przedmiotów w 25 grupach przedmiotów zostały poprawione zgodnie z ich opisami w grze: łańcuchy bonusów enchantu zostały przereindeksowane, wartości na poziom, warunki wyzwalania (podstawowy atak, umiejętność lub magia), limity obszaru i czas trwania.
-
Najważniejsze zmiany. A-grade upper armor na +7 i wyżej daje bonus EXP/SP; Polearm Multiattack przywraca 3% zadanych obrażeń zgodnie z opisem; Agathion Valakas otrzymuje proc Valakas' Roar; obrażenia Hell Lightning z Talisman of Hellbound trafiają prosto w HP, przez CP i bariery; Talisman of Speed procuje na umiejętnościach i magii, nie tylko przy podstawowych atakach; tarcze i sigile dają bonus +0; procki strachu i uciszenia Opal działają; Zaken's Earring +6 otrzymuje swój bonus; Orfen's Earring trzyma zamiast usypiać; poziomy obrony Talisman of Baium, HP Ice Crystal Breastplate i Queen Ant's Ring są poprawione; Talisman of Aden daje pełny bonus do ataku na +12 i +3% obrażeń PvP na +10 Blessed; obrona PvE Hunter's Earring była odwrotna; Wolf's Rune i Sea Boots oczyszczają; Red Flame Gauntlets wyzwalają się przy ataku; Antharas' Earring +6 przywraca HP i MP; bonusy setów Dark Crystal i Tallum są poprawione; M. Damage Resistance na sześciu umiejętnościach przedmiotów teraz odporne, zamiast nie robić nic; Artful Disarm może być ponownie zresistowany; a dla bohaterów, proc Glorious Circlet daje Skill Critical Damage +90% zgodnie z opisem.
-
Nowe umiejętności przedmiotów z klienta. Valakas' Roar, Angelic Protection, Blessing of Immortality i Flame Sword's Blessing działają teraz po stronie serwera zgodnie z opisami; wcześniej nie miały efektu.
-
Procki i bariery. Valakas' Roar i procki broni Death Knight przebijają bariery obrażeń, takie jak Celestial Shield, zgodnie z opisem, a ich trafienia pokazują liczbę obrażeń zamiast Immune. Procki na hybrydowych umiejętnościach ataku losowały szansę dwukrotnie, zmniejszając realną częstotliwość; naprawiono.
-
Procki Dragon, Death Knight i Frost Lord. Ich wyzwalane efekty rozróżniają teraz ataki podstawowe, trafienia umiejętności i magię zgodnie z opisami, bonus +0 na tarczach i sigilach jest dostarczany, a procki obszarowe mają limit 5 celów.
-
Materiały eksploatacyjne. Gulasze szefa kuchni trwają 20 minut z 60-sekundowym ponownym użyciem, Fish Stews i mikstury ataku mają 60-sekundowe ponowne użycie, mikstury Einhasad 60 sekund, a Home Run Ball współdzieli grupę Fish Stew.
-
Wzmocnienie Enchant Challenge. Zakres enchantu opcji jest teraz egzekwowany przy wyborze i zastosowaniu, opcja ochrony nie rozwiązuje się dwukrotnie, punkty nigdy nie są pobierane przed sprawdzeniem przedmiotu, a udana ochrona pokazuje teraz "enchant value retained". Przypomnienie: opcja ochrony zachowuje przedmiot w 30% przypadków przy porażce, jak na retail; nie jest to gwarantowany zapis.
Quality of Life
-
Ekwipunek po zalogowaniu. Zaraz po zalogowaniu zakładka All mogła pokazywać tylko część przedmiotów, zakładka kategorii mogła ukrywać przedmioty za stroną pustych slotów, a sloty talizmanów, klejnotów i agathionów mogły wyglądać na puste do czasu ponownego otwarcia okna. Naprawiono dzisiejszym patchem klienta.
-
Sortowanie dużych ekwipunków. Przy ponad 256 przedmiotach klient wysyłał tylko pierwsze 256 pozycji, a serwer odrzucał cały zapis, więc sortowanie nigdy nie działało poprawnie. Teraz stosuje to, co otrzymuje.