Patch notes, wszystkie
Patch Notes - 28 kwietnia 2026
Infrastruktura
-
Migracja serwera. Serwer gry został przeniesiony na nowy dedykowany sprzęt. Rozwiązuje to bezpośrednio powtarzające się masowe rozłączenia, które dotykały wszystkich graczy. Nowy serwer posiada wydajniejszą kartę sieciową oraz szybszy procesor. Będziemy uważnie monitorować stabilność przez najbliższe 48 godzin.
-
Tłumaczenie czatu. Zaktualizowano silnik tłumaczeń do nowszego, szybszego modelu. Spodziewajcie się mniej nieudanych tłumaczeń oraz szybszego czasu reakcji we wszystkich językach.
Wycofane zmiany
-
Silnik sieciowy. Przepisany silnik sieciowy, o którym wspomniano w poprzednim patchu, został wycofany z powodu problemów ze stabilnością wykrytych podczas testów na żywo. Zostanie ponownie wdrożony w nadchodzących dniach, gdy problemy zostaną naprawione. Z Waszej strony nie są wymagane żadne działania.
-
Widoczność walki. Zmiany w combat culling zostały również wycofane wraz z silnikiem sieciowym. Powrócą one razem w przyszłej aktualizacji.
Patch Notes - 27 kwietnia 2026
Nowe funkcje 1. Class Reroll Coupon. Dostępny w L-Coin Shop tylko przez tydzień (jeden na konto). Zmień swoją subklasę u Hermin w Giran lub Aden, a następnie użyj kuponu, aby odzyskać inwestycję w poprzednią subklasę. Otrzymasz z powrotem wszystkie spellbooks, enchant skill coupons dla ulepszonych umiejętności, magic tablets, SP oraz 90% class EXP w formie kryształów. Wyciągnięta subklasa zostanie całkowicie usunięta, tak jakby nigdy nie istniała, wliczając w to zgromadzone pity dla enchantu umiejętności. Pamiętaj, że nie ma znaczenia, jaką klasą zacząłeś: gra traktuje aktualnie wybraną subklasę jako twoją główną klasę. Możesz podejrzeć wszystko, co zostanie odzyskane przed potwierdzeniem. Kupon oraz kryształy EXP wygasają po 24 godzinach, więc upewnij się, że użyjesz ich na czas. 2. Skill Extraction Extended. System ekstrakcji umiejętności obsługuje teraz 1-star (Enhanced) i 2-star (Superior) umiejętności, oprócz 3-star (Rare). Wyciągaj swoje ulepszone umiejętności do kuponów i używaj ich na innych umiejętnościach tej samej postaci. Koszty skalują się w zależności od poziomu. 3. Sealed Top A Weapon Exchange. Artisan Black w Giran oferuje teraz wymianę broni Sealed Top A. Koszt jest taki sam jak przy zwykłej wymianie (40 Giran Seals + 2M Adena), enchant zostaje zachowany. # Poprawki umiejętności 4. Indestructible Blade. Duelists mogą teraz zadawać obrażenia swoim uwięzionym celom. 5. Decoy. Namierzenie celu znika, gdy rzucający Decoy ginie. Wcześniej wrogowie pozostawali namierzeni na pozycji martwego gracza. 6. Noblesse Sacral Strike / Noblesse Purify. Te umiejętności nie mogą już zadawać obrażeń solowym graczom w strefach warzone. Dodatkowo, leczenie oflagowanego gracza lub gracza z karmą za pomocą neutralnych umiejętności teraz poprawnie oflagowuje leczącego. # Dungeony 7. Ifrit Temple. Wprowadzono ulepszenia zapobiegające zawieszaniu się dungeonu. Wszystkie fazy powinny teraz postępować bez problemów. 8. Four Sepulchers. Naprawiono problem z zawieszaniem się dungeonu, który występował, gdy członek party rozłączył się podczas rajdu. # Wydajność 9. Network Engine Rewrite. Warstwa sieciowa serwera została przebudowana w celu poprawy responsywności podczas walk na dużą skalę. Jest to w fazie testów i będziemy uważnie monitorować wydajność. 10. Combat Visibility. Zredukowano culling walki w dużych tłumach. Jest to w fazie testów z nowym silnikiem sieciowym, a progi mogą być dostosowywane. 11. Chat Translation. Poprawiono czas odpowiedzi tłumaczenia.
Patch Notes - 24 kwietnia 2026
System Catchup
-
Catchup XP Boost. Gracze pomiędzy poziomem 76 a 2 poziomami poniżej najwyższych rang na serwerze otrzymują teraz bonus 2x XP/SP podczas polowania na potwory. Limit dostosowuje się automatycznie wraz z postępem serwera, pomagając nowszym graczom zmniejszyć różnicę.
-
Adventurer's Starter Kit. Darmowy zestaw startowy jest teraz dostępny dla nowych graczy poprzez stronę internetową. Musisz posiadać przynajmniej jedną postać na poziomie 85, aby go odebrać. Pakiet zawiera +7 Cloak of Protection, +6 Talisman of Aden, +5 Dragon Belt, Sealed Dye Coupons, Spellbooks i więcej. Jeden na konto, dostępny tylko dla kont utworzonych po 17 kwietnia. Kod do odbioru zostanie ogłoszony za kilka godzin.
System poleceń
- Referral System Updated. Program poleceń jest teraz aktywny. Wygeneruj kod polecający na stronie swojego konta i udostępnij go znajomym. Wpisują oni Twój kod podczas rejestracji, a Ty otrzymujesz nagrodę w wysokości 5 EUR salda, gdy dokonają swojej pierwszej wpłaty w wysokości co najmniej 10 EUR.
Wymiana Dye
- Dye Exchange NPC. Kupiec Red w Giran oferuje teraz usługę wymiany Dye. Jeśli zmieniłeś swoją subclass i potrzebujesz innych Dye, porozmawiaj z Red, aby wymienić dowolne Sealed Pattern Dye na inny typ tego samego poziomu, bez żadnych opłat.
Stabilność
- Server Stability Fix. Rozwiązano problem, który mógł powodować, że serwer przestawał odpowiadać w określonych warunkach związanych z efektami crowd control na petach i summonach.
Patch Notes - 23 kwietnia 2026
Clan Wars
- Naprawa timera Clan War. Naprawiono błąd, przez który licznik czasu anulowania wyświetlał się nieprawidłowo po rozpoczęciu wzajemnej wojny. Gracze byli obciążani L-Coins, mimo że licznik pokazywał "free to cancel". Licznik wyświetla teraz wyraźne odliczanie zamiast godziny.
Revenge Teleport
-
Bezpieczeństwo strefy Revenge Teleport. Revenge Teleport ponownie weryfikuje wszystkie ograniczenia strefy po zakończeniu rzucania zaklęcia, a nie tylko na początku. Zapobiega to teleportowaniu się do celów, które weszły do bezpiecznych stref, instancji lub zamków w trakcie 4-sekundowego czasu rzucania.
-
Opłata L-Coin za Revenge Teleport. L-Coins są teraz pobierane tylko wtedy, gdy teleportacja faktycznie się powiedzie. Wcześniej L-Coins były pobierane nawet jeśli teleportacja została anulowana lub nie powiodła się.
Eva's Mirror
- Przywrócenie ustawień wyglądu. Wygląd zbroi, płaszczy i agathionów będzie teraz wyświetlany poprawnie dla wszystkich dotkniętych tym problemem graczy.
Instance Dungeons
-
Naprawa jednoczesnych instancji. Naprawiono znany problem, w którym uruchamianie wielu instancji tego samego dungeonu jednocześnie mogło powodować, że NPC pojawiali się w niewłaściwej instancji. Rozwiązuje to zgłoszenia dotyczące brakujących bossów i nieprawidłowego spawnu przeciwników w Ifrit Temple oraz innych dungeonach.
-
Żywioł ognia w Ifrit Temple. Bossowie w Ifrit Temple (Ifrit, Efrin, Iff, Flame Dragon) mają teraz poprawnie przypisany żywioł ognia, pasujący do zwykłych mobów w tej strefie.
PvP
-
Naprawa Light Discharge. Light Discharge nie może już trafiać graczy w peace zones. W normalnych strefach będzie trafiać tylko oflagowanych graczy.
-
Blokada Share Location w zamkach i Clan Halls. Share Location nie może być już używane wewnątrz zamków i Clan Halls.
Siege
-
Dostosowanie harmonogramu Siege. Czasy Siege zamków zostały przesunięte na wcześniejsze godziny. Siege rozpoczynają się teraz w niedziele o 17:00, 18:10 i 19:20 UTC.
-
Balans najemników obrońców. Obrońcy zamku są teraz ograniczeni do stałej liczby najemników (20), niezależnie od liczby atakujących. Zapobiega to dominującym klanom na masowe wystawianie nieograniczonej liczby obrońców w celu zablokowania zamków.
Eva's Bounty
-
Misje Eva's Bounty. Wyzwania Tier 3 i Tier 4 w Eva's Bounty można teraz kupić za pomocą Mission Tickets.
-
Zaliczenie zabójstwa Frintezza. Zabójstwa Frintezza są teraz poprawnie zaliczane do dziennych i tygodniowych misji Eva's Bounty.
-
Timer znikania bossa. Naprawiono problem, w którym bossowie z bounty posiadający fazy transformacji mogli wyświetlać komunikat "vanished into the shadows" długo po ich zabiciu.
Potions
- Mikstury ataku żywiołowego. Mikstury ataku żywiołowego poprawnie zastępują się nawzajem przy użyciu innego żywiołu. Wcześniej wiele żywiołów mogło się kumulować. Ulepszone wersje nadal nadpisują wersje podstawowe, ale nie odwrotnie.
Eva's Whisper
- Balans punktów relacji. Punkty relacji z wartościowych rozmów są teraz przyznawane po 10 wiadomościach dziennie. Dodatkowe rozmowy powyżej tego limitu nie będą dawać dodatkowych punktów, więc nie musisz spędzać dużo czasu dziennie na rozmowach z Eva, aby być na bieżąco.
Autohunt
- Poprawa stabilności. Naprawiono błąd, który mógł wystąpić podczas autohunt, gdy namierzony potwór znikał w dokładnie tym samym momencie, w którym był oceniany.
Connectivity
- Naprawa rozłączeń. Rozwiązano problem, który powodował częste rozłączenia u wielu graczy. Wpływało to również na nieprawidłowe aktywowanie offline farming po rozłączeniach.
Patch Notes - 22 kwietnia 2026
Clan Wars
- Nowość: Przebudowa systemu Clan War. Clan wars zostały przerobione, aby zachęcić do PvP:
- Cooldown anulowania. Wszystkie wojny mają teraz 12-godzinny okres cooldown. Wcześniejsze anulowanie kosztuje lidera klanu 2,000 L-Coins.
- Wyzwalacz Mutual War. Gdy broniący się klan zabije 10 członków atakującego klanu, automatycznie wymuszana jest mutual war. Oba klany otrzymują nowy 12-godzinny cooldown.
- Kontrdeklaracja. Jeśli broniący się klan wypowie wojnę w odpowiedzi, oba cooldowny resetują się do 12 godzin.
- Zniżka na wskrzeszenie. Śmierć z rąk wrogów w ramach mutual clan war kosztuje teraz o 50% mniej L-Coins przy wskrzeszeniu. Bonus ten łączy się z innymi zniżkami (clan hall, Eva's Buff, zwoje z clan shop).
- Powiadomienia pocztowe. Liderzy klanów otrzymują wiadomość w grze, gdy wypowiedziana zostanie wojna lub uruchomiona zostanie mutual war.
Wskrzeszenie
-
Wskrzeszenie w Clan Hall i Castle w strefach czasowych. Śmierć w strefie czasowej (Aztacan Temple, Tower of Insolence, itp.) i wybór wskrzeszenia w clan hall lub castle powoduje teraz odrodzenie przy wejściu do strefy, zamiast teleportacji na zewnątrz. Twój licznik czasu strefy nadal działa. Nadal otrzymujesz zniżkowy koszt wskrzeszenia.
-
Koszt wskrzeszenia w Clan Hall i Castle. Naprawiono błąd, przez który koszt L-Coins wyświetlany na ekranie śmierci dla wskrzeszenia w clan hall i castle mógł różnić się od faktycznie pobranej kwoty.
Autohunt
-
Naprawa automatycznego użycia Enchanted Buff. Umiejętności typu Enchanted buff nie przestają się automatycznie aktywować po relogu lub śmierci. Wcześniej wymagane było usunięcie i ponowne dodanie umiejętności do paska skilli, aby to naprawić.
-
Naprawa automatycznego użycia umiejętności zwierzaka. Umiejętności zwierzaka włączone na pasku skilli przetrwają teraz poprawnie przywołanie i odwołanie zwierzaka.
-
Devour (Death Knight). Devour automatycznie aktywuje się, gdy jest włączony na pasku skilli, nawet bez włączonego autohunt. Death Knights nie muszą już ręcznie naciskać go podczas PvP.
Uwaga: Ze względu na zmiany w sposobie zapisywania umiejętności auto-use na pasku skilli, niektóre umiejętności mogą wymagać usunięcia i ponownego dodania do paska, jeśli przestaną reagować po tej aktualizacji.
Naprawy umiejętności
-
Bone Cage (Death Knight). Cele uwięzione w Bone Cage nie mogą być już uszkadzane przez rzucającego. Klatka zapewnia teraz pełną odporność, zgodnie z założeniami. Umiejętności typu Grip pozostają bez zmian (rzucający nadal może atakować schwytane cele).
-
Efekty wizualne Bone Cage. Każda rasa Death Knight wyświetla teraz poprawny efekt wizualny dla Bone Cage (ogień, lód, błyskawice).
-
Efekt wizualny Lightning Grip. Grip u Dark Elf Death Knight wyświetla teraz poprawny efekt błyskawicy zamiast wersji ogniowej.
-
Frantic Pace: Dancer / Muse. Ulepszone wersje Frantic Pace teraz poprawnie zadają dodatkowy atak, gdy aktywny jest buff Dance of Warrior lub Song of Earth, zgodnie z opisem w tooltipie umiejętności.
-
Fatal Slasher (Bladedancer). Skorygowano szansę na pasywny proc do 30%. Wcześniej ustawiona była na 2%, co czyniło ją niemal niewidoczną.
-
Parasite Rose (Blood Rose). Teraz poprawnie uderza dwukrotnie, zgodnie z opisem w tooltipie umiejętności.
Dungeons
-
Cat Guild's Lair: Odzyskiwanie po rozłączeniu. Gracze, którzy zostaną rozłączeni podczas Cat Guild's Lair, mogą teraz użyć Parme w Aden, aby dołączyć do aktywnej sesji swojej drużyny, zgodnie z istniejącym systemem odzyskiwania dla innych dungeonów matchmakingowych.
-
Faza klonów w Ifrit Temple. Naprawiono błąd, przez który klony graczy nie pojawiały się podczas fazy klonów.
Naprawy błędów
- Kalendarz obecności: Kupowanie pominiętych dni. Naprawiono błąd, przez który odblokowanie wielu pominiętych dni przed odebraniem nagrody powodowało, że kalendarz tracił śledzenie zakupionych dni. Teraz musisz odebrać każdą odblokowaną nagrodę przed zakupem kolejnej.
Patch Notes - 21 kwietnia 2026
PvP
-
Nowość: Komenda /nextenemy. Wpisz
/nextenemyw makro i przypisz je do paska umiejętności. Każde naciśnięcie przełącza na kolejnego wrogiego gracza w pobliżu, pomijając członków party, klanu, sojuszu i command channel. Gracze z flagą i karma są traktowani priorytetowo. -
Blokada teleportu zemsty w zamkach. Teleport zemsty nie może już namierzać graczy wewnątrz zamków, co odpowiada istniejącej ochronie clan hall.
-
Dwufunkcyjne namierzanie umiejętności (Divine Templar). Umiejętności takie jak Sacred Slash i Purification teraz poprawnie zadają obrażenia nie-sojuszniczym celom (neutralni gracze, wrogie pety, stronghold devices) zamiast ich leczyć. Efekty leczenia/oczyszczania działają tylko na siebie, członków party, klanu i sojuszu.
Autohunt
- Poprawka party z healerem i petem. Autohunt nie zatrzymuje się już, gdy healer z petem namierza członka party w celu leczenia. AI peta błędnie wyzwalało zabezpieczenie PvP.
Poprawki umiejętności
-
Unleashing. Buff do cast speed działa teraz poprawnie.
-
Tough Body: Dual Weapons. Czas trwania poprawiony na 30 sekund.
-
Faery Shield. Teraz poprawnie odnawia MP po wygaśnięciu efektu.
-
Knight's Power. Ulepszone wersje teraz poprawnie aktywują poziomy P.Atk w oparciu o P.Def. Aktualizacje poziomów reagują również na zmiany w ekwipunku bez konieczności relogu.
-
Armor Care. Bonus do obrażeń PvE na poziomie 2 działa teraz zgodnie z przeznaczeniem.
-
Rabbit Spirit Totem. Wyzwalacz "Rabbit Nature" na poziomie 2 teraz działa.
-
Ultimate Defense. Poziom 3 teraz poprawnie przyznaje bonusy do Max HP i odporności na krytyki.
-
Ultimate Thunder Soul Spark. Nie powoduje już, że postać podbiega do zasięgu walki wręcz po rzuceniu czaru.
Dungeons
-
Ifrit Temple Clone Phase. Klony graczy nie dają już PK count ani karma oryginalnemu graczowi, gdy kogoś zabiją.
-
Pagan Temple. Respawn mobów został dostosowany.
-
Kelbim Fortress. Respawn mobów został dostosowany.
Hunting Zones
- Orc Barracks. Social aggro działa teraz we wszystkich obozach.
Funkcje
-
Kalendarz obecności: Kup brakujące dni. Możesz teraz dokupić wcześniej pominięte dni obecności za 100 L-Coin każdy i odebrać nagrodę.
-
Name Change Ticket. Nowy przedmiot dostępny w sklepie na stronie za 10 EUR. Kliknij dwukrotnie, aby zmienić nazwę swojej postaci.
Strona internetowa
- Poprawione sortowanie rankingów. Wszystkie tabele rankingowe sortują się teraz poprawnie według wartości, a nie alfabetycznie.
Patch Notes - 20 kwietnia 2026
Poprawki błędów
- Auto-używanie Skillbar. Kilka poprawek: wyczerpane stosy teraz wyłączają auto (brak niespodziewanego auto-zużycia po uzupełnieniu), zduplikowane skróty synchronizują się po przełączeniu i zużywają się tylko raz na cykl, a dedykowane sloty HP / CP / MP / pet wymagają kliknięcia, aby włączyć je ponownie po uzupełnieniu.
Autohunt
- Ochrona PvP w Autohunt. Autohunt nie może już namierzać ani zadawać obrażeń innym graczom. Po włączeniu automatycznie przełącza się na Monster. Ręczny atak na gracza podczas korzystania z autohunt wyłącza tę funkcję i normalnie flaguje postać. Ręczne
/targetNextoraz przełączanie trybów CTRL+T pozostają bez zmian.
Rozgrywka
-
Katakumby otwarte 24/7. Katakumby są teraz dostępne o każdej porze. Dzień to bezpieczny farming. W nocy stają się strefą wojny (otwarte PvP) z bonusem do EXP dla party. Dzienny limit 2 godzin pozostaje bez zmian.
-
Optymalizacja wydajności przy dużych tłumach. Dalsze optymalizacje dla dużych grup. Spodziewaj się zauważalnie mniejszych lagów podczas oblężeń, raidów i innych masowych walk podczas dużych wydarzeń.
Eva's Bounty
-
Tygodniowy limit tokenów dla całego konta. Tygodniowy limit tokenów jest teraz wspólny dla całego konta, a nie dla każdej postaci z osobna. Skaluje się wraz z postacią o najwyższym BountyLevel.
-
Ochrona przed spawn-campem przy teleportacji do bossa. Podczas teleportacji do bossa Eva's Bounty, pojawiasz się z 5 sekundami niewrażliwości + 15 sekundami niewidzialności.
Clan
-
Limit Command Channel. Command Channels mają teraz limit 16 party / 80 członków. Zaproszenia powyżej tego limitu są odrzucane.
-
Właściciele zamków wykluczeni z Contested Clan Halls. Klany posiadające zamek nie kwalifikują się już do posiadania Contested Clan Halls.
Olympiad
- Aktualizacja Olympiad. Nowy harmonogram: codziennie 19:30-20:00 UTC oraz 02:00-02:30 UTC (pon.-pt.). System punktowy został zbalansowany, aby wygrane mecze bardziej wiarygodnie przekładały się na rangę. Wygrywanie większej liczby meczów nie spowoduje już, że zostaniesz w tyle za graczami, którzy przegrali więcej.
Dungeons
- Odświeżenie dropu w FourSepulchers. Master's Book Coupon zastąpiony przez Common Spellbook Sealed w dropie z ostatniego bossa.
Shop
- Dragon Belt Pack (Sealed) dodany do L-Coin Shop. Nowa pozycja pod Cloak of Protection: 150 L-Coin, 25 na konto tygodniowo.
Notatki po aktualizacji - 17 kwietnia 2026
Poprawki błędów
- Utrata EXP przy wskrzeszeniu za L-Coin — Niektórzy gracze tracili EXP w określonych warunkach, co powodowało niespodziewane delevelowanie nawet po wskrzeszeniu za L-Coin. Umiejętności typu Save-the-life nie kosztują już EXP, a wskrzeszenie za L-Coin przywraca teraz pełną ilość po śmierci.
Dungeony
-
NPC w Dream Dungeon reagują natychmiast — Opóźnienia w rozmowie trwające kilka minut podczas rozmowy z Benedict, Ventus i Draconid zostały usunięte.
-
Soft-lock w fazie 2 Benedict's Monastery — Moby w fazie 2 czasami pojawiały się w niedostępnych miejscach, uniemożliwiając grupom ukończenie runu. Naprawiono.
Matchmaking
- Premade Parties mogą wchodzić do dungeonów w dowolnym momencie — Dungeony z matchmakingiem są teraz otwarte cały dzień dla premade parties 5+. Solo matchmaking nadal działa w wyznaczonych oknach: 07:00-08:00, 13:00-14:00, 19:00-20:00, 01:00-02:00 (czasu serwera).
Sklep
-
Web Shop jest otwarty — Odwiedź play.l2eva.com, aby przejrzeć ofertę. Pakiety przedmiotów, wiele opcji płatności. W pełni przetłumaczony na angielski, hiszpański, portugalski, grecki, polski i rosyjski.
-
Nowe kwoty doładowań — Presety €5 / €10 / €15 / €25. Obsługiwane są Stripe, PayPal oraz kryptowaluty.
Notatki po aktualizacji - 16 kwietnia 2026
Bezpieczeństwo i Fair Play
-
Walka z przerzucaniem Adeny — Zgodnie z naszym ogłoszeniem z 9 kwietnia, zakończyliśmy dokładny audyt wszystkich transferów Adeny od momentu startu. 82 konta zostały trwale zbanowane. 12 kont otrzymało sankcje — aktywa zostały usunięte, a konta oznaczone. Każde powtórne wykroczenie będzie skutkować trwałym banem. Zidentyfikowano i rozbito wiele zorganizowanych grup zajmujących się przerzucaniem waluty. Stosujemy politykę zerowej tolerancji.
-
Exploit w katakumbach — Runda 2 — Kontynuowaliśmy badanie exploita timera w katakumbach poza początkowym rollbackiem 23 graczy. Kilku największych nadużywających katakumb było również zamieszanych w przerzucanie Adeny i zostało zbanowanych. Pozostałe oznaczone konta wykazywały nieregularne zyski XP, a ich doświadczenie zostało odpowiednio skorygowane. Podstawowy exploit został załatany 14 kwietnia i nie jest już możliwy do wykonania.
-
Naprawa timera stref czasowych — Naprawiono błąd, w którym timer strefy mógł się desynchronizować w określonych warunkach, powodując utratę pozostałego czasu lub utknięcie bez timera. Serwer wykonuje teraz okresowe kontrole integralności wszystkich stref czasowych, aby zapewnić spójność stanu timera.
Walka i umiejętności
-
Titan — Naprawa Demolition Impact/Formula Proc — Dodatkowy atak z Titanic Weapon podczas używania Demolition Formula aktywował się znacznie rzadziej niż zamierzono. Naprawiono.
-
Titan — Naprawa Giant's Ring — Proc Giant's Ring z Titanic Sweep nie działał. Naprawiono — Titanic Sweep teraz poprawnie wyzwala dodatkowe uderzenie, gdy Titanic Weapon Lv2+ jest aktywny.
Strefy i potwory
- Dostrojono agresję w strefach wysokopoziomowych — Zgodnie z opiniami graczy, zasięg agresji i frakcji w strefach wysokopoziomowych został zmniejszony. Potwory nadal będą wzywać pomoc i reagować na atak, ale promień przyciągania jest mniejszy — spodziewajcie się 2-3 mobów zamiast większych grup.
Stabilność i poprawki błędów
-
Dokładność ekranu śmierci — Naprawiono problem, w którym ekran wskrzeszenia mógł pokazywać nieprawidłowe opcje po śmierci. Ekran śmierci będzie teraz zawsze poprawnie pokazywał opcję wskrzeszenia za L-Coin, gdy utracono exp, oraz opcję darmowego wskrzeszenia, gdy nie utracono go.
-
Blokada teleportacji zemsty do Clan Hall — Gracze nie mogą już używać Revenge Teleport, aby teleportować się bezpośrednio do Clan Hall.
-
Stabilność serwera — Różne poprawki backendowe mające na celu poprawę ogólnej stabilności serwera podczas walki.
Notatki z łatek po premierze - 15 kwietnia 2026
Instancje i Lochy
- Zachowanie aggro dostosowane w strefach wysokopoziomowych — Wiele stref wysokopoziomowych miało potwory, które były pasywne lub miały zepsutą logikę frakcji (ich zasięg "wezwania o pomoc" był zbyt krótki, aby kiedykolwiek się uruchomić). Dostosowaliśmy łańcuchy aggro i frakcji w tych strefach, więc potwory teraz prawidłowo reagują i przyciągają pobliskich sojuszników po ataku. Spodziewajcie się, że te obszary będą wydawać się bardziej niebezpieczne — ostrożnie przyciągajcie potwory.
Olimpiada
- Buff "Łaska Pana" z Clan Hall nie przenosi się już na mecze — Buff "Łaska Pana" z clan hallów przetrwał na arenach Olimpiady z powodu sposobu, w jaki był nakładany przez NPC. Teraz jest usuwany przy wejściu na arenę, jak każdy inny zewnętrzny buff.
Wspólne Lokalizacje
-
Ceny dziennych poziomów — Teraz skalowane według dziennego użycia, stosowane niezależnie po stronie tworzenia i po stronie użycia:
- Użycia 1-3: Darmowe
- Użycie 4: 10 LC
- Użycie 5: 20 LC
- Użycie 6: 30 LC
- Użycie 7: 40 LC
- Użycie 8+: 50 LC (pełna cena)
Resetuje się codziennie o 06:30 UTC, jak wszystko inne. Trzech najlepszych graczy PvP nadal tworzy piny za darmo.
-
Koniec marnowania L-Coin w strefach ograniczonych — Tworzenie wspólnej lokalizacji w strefie ograniczonej wcześniej cicho pobierało opłatę, a następnie kończyło się niepowodzeniem na etapie teleportacji. Teraz jest blokowane przy tworzeniu.
Przedmioty i Ekwipunek
- Zestawy Rozwoju teraz można wysyłać przez magazyn — Wszystkie 20 przedmiotów z zestawów rozwoju (Pakiet Wsparcia Nowicjusza + pełny łańcuch Zestawów Rozwoju Poziomowego od Lv40 do Lv90) można teraz przenosić przez magazyn do postaci alternatywnych na tym samym koncie. Nadal 1 zakup na konto.
Eva's Whisper (AI Companion)
- Optymalizacje — Ulepszenia "pod maską" w obsłudze odpowiedzi Evy. Rozmowy powinny pozostać niezmienione.
Umiejętności
- Noblesse Light Discharge (Divine Templar) — Ulepszona wersja Light Discharge trafiała 9 razy zamiast zamierzonych 3 razy (potrójne wyzwalacze × potrójna liczba rzutów). Teraz prawidłowo trafia 3 razy zgodnie z projektem. Efekt leczenia sojuszników pozostał nietknięty i nadal działa prawidłowo.
Notatki z łatki po premierze - 14 kwietnia 2026
Egzekwowanie: Hellbound + Przywrócenie Catacomb
-
23 graczy przywróconych dziś wieczorem — 23 potwierdzonych wykorzystujących błędy miało przywrócone wykorzystane XP podczas dzisiejszej konserwacji. Całkowite przywrócenie: ~11,9 miliarda XP, z ośmioma graczami zdegradowanymi o poziom. Kilku legalnych graczy i klanów zostało początkowo oznaczonych przez surowe metryki, ale zostało oczyszczonych po dokładnym dochodzeniu — dołożyliśmy wszelkich starań, aby niewinni gracze nie wpadli w pułapkę.
-
Druga czystka XP w czwartek — Druga runda przywracania XP jest zaplanowana na czwartkową konserwację, celując w dodatkowych wykorzystujących błędy zidentyfikowanych podczas trwającego dochodzenia.
-
Czystka Adeny i przedmiotów w czwartek — Wraz z drugą czystką XP, czwartkowa konserwacja będzie obejmować czystkę adeny i przedmiotów celującą w aktywność przekazywania między kontami. Więcej szczegółów zostanie udostępnionych bliżej czwartku.
Dostosowania Olimpiady
-
Nowe godziny okien Olimpiady — Godziny meczów Olimpiady zostały dostosowane, aby objąć więcej globalnych stref czasowych:
- Pierwsze okno (europejski prime-time): Poniedziałek–Piątek, 18:00 do 18:30 UTC — przesunięte wcześniej z oryginalnego przedziału 22:30, aby europejscy gracze nie grali po północy
- Drugie okno (amerykański/brazylijski prime-time): Wtorek–Sobota, 02:00 do 02:30 UTC — zupełnie nowe, obejmuje 23:00 BRT / 22:00 EDT / 21:00 CDT / 20:00 MDT / 19:00 PDT Twój dzienny licznik meczów jest współdzielony między oboma oknami — możesz dowolnie rozdzielić swoje 5 codziennych meczów drużynowych między sloty EU i NA/BR tego samego dnia.
-
Zsynchronizowane codzienne resetowanie — Liczniki codziennych meczów Olimpiady resetują się teraz o 06:30 UTC wraz z katakumbami, codziennymi zadaniami i wszystkim innym w dziennym cyklu serwera. Jeden czas resetowania do zapamiętania, nie dwa.
Katakumby
- Wykorzystanie timera zamknięte — Zidentyfikowano i naprawiono exploit timera katakumb. Dzisiejsza aktualizacja wprowadza poprawkę. Będziemy monitorować wszelkie pozostałe wzorce nadużyć za pomocą czwartkowej czystki XP (patrz punkt #2).
Dostrajanie PvP
- Niemobilność po powaleniu dostrojona do 2 sekund — Okres niemobilności po powaleniu został dostosowany z 5 sekund do 2 sekund na podstawie opinii graczy. Nadal zapobiega to blokowaniu w grupowym PvP, ale utrzymuje powalenia jako skuteczne narzędzie bojowe.
Instancje i Lochy
-
Dream Dungeon — Naprawa NPC startowego — Naprawiono błąd, przez który członkowie drużyny nie mogli rozmawiać z NPC startowym na początku rozgrywek Dream Dungeon, blokując inicjację dla całej grupy. Dotyczy wszystkich 5 wariantów.
-
Water Temple — Naprawa etapu 2 Troop Chief — Zabicia Troop Chief na etapie 2 Water Temple nie były zaliczane do licznika zabójstw etapu, więc rozgrywka mogła się zatrzymać nawet po ich ukończeniu przez graczy. Naprawiono: Zabicia Troop Chief na etapie 2 są teraz prawidłowo zaliczane do postępu etapu 2, jak każdy inny mob.
-
Ifrit's Temple — Diagnostyka zablokowanych rozgrywek — Jeśli napotkasz zablokowaną rozgrywkę w Ifrit's Temple, zgłoś to natychmiast. Dodaliśmy wewnętrzne logowanie, które pozwala nam dokładnie określić przyczynę na podstawie samego zgłoszenia, bez potrzeby reprodukcji.
Stabilność i Wydajność
- Ulepszenia stabilności połączenia — Wprowadzono kilka poprawek w tle, aby rozwiązać problemy z losowymi rozłączeniami z weekendu i niektórymi fałszywie pozytywnymi kickami z systemu anty-flood. Stabilność i niezawodność połączenia powinny być zauważalnie lepsze w przyszłości.
Informacje o aktualizacji po starcie - 13 kwietnia 2026
Eva's Bounty
- Zmiana nagród za uczestnictwo — Całkowicie przebudowaliśmy sposób obliczania nagród w Eva's Bounty. Wcześniej klasy wspierające (healerzy, bufferzy, CC helperzy) oraz gracze solo mogli zostać z zerowymi nagrodami nawet po walce przez cały czas trwania eventu, ponieważ stary system mierzył zadane obrażenia. Nowy system śledzi czas aktywnego uczestnictwa w strefie — poruszanie się, rzucanie czarów lub buffowanie podczas walki. Healerzy, którzy nigdy nie dotkną bossa, otrzymują teraz pełne nagrody. Martwi gracze nie gromadzą czasu podczas przestoju. Gracze AFK nadal nic nie otrzymują. Gracze, którzy dołączyli późno i ominęli większość walki, otrzymują skalowane częściowe nagrody. Rozwiązuje to największy problem zgłaszany przez graczy wspierających od momentu startu.
Olympiad
- Olympiad otwarta od dziś — Olympiad jest dostępna po raz pierwszy. Okno zawodów to poniedziałek-piątek, 22:30 do 23:00 UTC czasu serwera. Tryb to mecze drużynowe 3v3, minimalny poziom 76. Pierwsze walki ruszają dziś wieczorem.
- Blokada rejestracji Party & Command Channel — Nie można zarejestrować się do Olympiad będąc w party lub command channel. Najpierw opuść party, zarejestruj się, zawalcz, a potem wróć. Zapobiega to dziwnemu błędowi, w którym członkowie party mogli trafić do przeciwnych drużyn w trakcie meczu.
Castle Sieges
- Castle Sieges włączone — Castle Sieges są teraz aktywne we wszystkich 6 zamkach, zaplanowane na niedziele. Pierwsze oblężenia odbędą się w tę niedzielę 19 kwietnia: Dion (21:00), Giran (22:10) i Goddard (23:20) czasu serwera. Gludio, Oren i Aden ruszają w niedzielę 26 kwietnia. Zarejestruj swój klan u Castle Managers, aby wziąć udział.
Fort Siege
- Naprawiono harmonogram wielodniowych Fort Siege — Naprawiono długotrwały błąd, przez który tylko pierwsze oblężenie fortu po restarcie serwera było aktywne — kolejne oblężenia nigdy nie były ponownie planowane. Wszystkie Fort Siege teraz poprawnie ustawiają się na kolejny cykl, wliczając w to Orcs Fortress i wszystkie inne.
Skills
- Chain Heal — Koniec z kradzieżą przez pety — Pula 10 celów Chain Heal była zajmowana przez pety stojące obok graczy. Pety są teraz wykluczone, więc wszystkie 10 slotów trafia do właściwych graczy.
- Chain Heal — Działa w makrach autohunt — Chain Heal nie aktywował się w ogóle z makr autohunt healerów, gdy członkowie party spadali poniżej progu HP. Naprawiono — auto-healerzy mogą teraz faktycznie leczyć swoje party.
- Paagrio's Cure — Nie leczy już wrogów — Paagrio's Cure robiło coś kreatywnego: leczyło wrogów wojennych i przypadkowych graczy w okolicy zamiast twojego party. Teraz poprawnie celuje tylko w członków twojego party i command channel. Naprawiono również aktywację z makr autohunt.
- Force Storm — Dodano limit AOE — Force Storm nie miało limitu celów, więc uderzenie w dużą grupę mogło technicznie trafić nieograniczoną liczbę mobów. Teraz limit wynosi poprawnie 5 celów, jak w innych porównywalnych umiejętnościach AOE.
- Soul Hound Shining/Shadow Transformation — Utrzymuje się po śmierci — Shining i Shadow Transformations to kluczowe mechaniki klasy Soul Hound z 15-minutowym cooldownem, ale buff znikał po śmierci. Teraz utrzymuje się po śmierci, więc nie musisz czekać 15 minut za każdym razem, gdy zostaniesz wskrzeszony.
- Supreme Agility — Naprawiono Attack Speed Warga — Bonus do Attack Speed Warga z Supreme Agility był ustawiony 10x niżej niż zamierzono — w efekcie nie robiąc nic zauważalnego. Teraz daje pełne +200 Attack Speed, jak podaje opis umiejętności.
- Vortex of Claws — Przywrócono łańcuch ulepszeń Wolf Form — Jeśli najpierw nauczyłeś się Vortex of Claws w Wolf Form, a potem Physical Might, umiejętność powinna automatycznie ulepszyć się do wersji wzmocnionej — ale łańcuch ulepszeń był całkowicie nieobecny. Progresja działa teraz zgodnie z założeniami.
- Erosion / Murder Attempt (Curse Chain) — Eskalacje lądują teraz na ofierze — Etapy eskalacji klątwy błędnie lądowały na każdym, kto zaatakował przeklętego gracza, zamiast pogłębiać się na ofierze. Oznaczało to, że członkowie party atakujący przeklętego wroga sami otrzymywali stacki debuffa. Teraz eskalacje poprawnie pozostają na przeklętym celu, a pierwszy etap jest jedynym, któremu można się oprzeć.
PvP & Combat
- Odporność na chain-lock knockdown — Można było zostać permanentnie zablokowanym w PvP przez kolejne knockdowny bez możliwości ucieczki. Teraz istnieje 5-sekundowe okno odporności po podniesieniu się z knockdownu, podczas którego nie można zostać ponownie powalonym. Dotyczy zarówno PvP, jak i PvE.
- Aktualizacja pasków HP w Command Channel na żywo — Paski HP członków Command Channel spoza twojego party aktualizują się teraz w czasie rzeczywistym. Wcześniej odświeżały się tylko po ponownym wybraniu gracza — liderzy raidów musieli spamować kliknięcia myszką, aby monitorować zdrowie CC. Teraz działa to automatycznie.
Instances & Dungeons
- Dream Dungeon — Naprawy zaciętych instancji — Wszystkie 5 wariantów Dream Dungeon (Benedict's Monastery, Ventus Temple, Draconid Fortress, Cat Guild's Lair, Gustav's Manor) otrzymały kolejną serię poprawek celujących w problemy z zacinaniem się instancji. Wszystkie znane przypadki zatrzymań w trakcie biegu — etapy niepostępujące, drzwi nieotwierające się, potwory niepojawiające się — powinny być teraz rozwiązane. Jeśli nadal napotkasz zaciętą instancję w jakimkolwiek Dream Dungeon, zgłoś to podając nazwę lochu, etap i rozmiar party, abyśmy mogli wyśledzić pozostałe przypadki.
- Ifrit's Temple — Dodano watchdog bezpieczeństwa — Jeśli zabójstwo moba w jakiś sposób nie zostanie zarejestrowane (rozłączenie w trakcie zabójstwa, odbite obrażenia, zabójstwo przez peta itp.), 5-sekundowy watchdog wyłapie to i automatycznie popchnie instancję dalej. Koniec z zaciętymi falami przez pominięte zdarzenia zabójstwa.
- Four Sepulchers — Faza skrzyń nie psuje się pod obciążeniem — Fazy klikania skrzyń (dobre/złe/bonusowe) mogły cicho psuć się pod dużym obciążeniem serwera, ponieważ niektóre przejścia stanów były gubione. Teraz wykonują się natychmiast po kliknięciu, niezawodnie za każdym razem.
Secret Shop
- Naprawiono licznik zatrzymany na "1 min" — Po zamknięciu okna Secret Shop, licznik czasem zatrzymywał się na "1 min do otwarcia" aż do następnego otwarcia kilka godzin później. To był czysty błąd wyświetlania — sklep zawsze działał poprawnie — ale teraz licznik aktualizuje się prawidłowo.
Performance
- Poprawa FPS klienta i opóźnień — Wprowadziliśmy zmiany na poziomie silnika w sposobie, w jaki serwer gry przetwarza i wysyła pakiety do twojego klienta. Powinieneś zobaczyć dwa widoczne efekty: płynniejszą liczbę klatek klienta (wewnętrzne testy deweloperskie mierzyły skok z ~44 FPS do 54-60 FPS w tej samej zawartości) oraz niższe opóźnienie wejścia (naciśnięcia klawiszy, kliknięcia ruchu i rzucanie umiejętności powinny być bardziej responsywne, z mniejszym opóźnieniem między komendą a reakcją). Poprawa jest najbardziej zauważalna w zatłoczonych środowiskach — oblężenia, raid bossowie, ruchliwe miasta i PvP na dużą skalę. Te same ustawienia po twojej stronie, lepsze odczucia w grze.
Notatki z łatek po premierze - 11 kwietnia 2026
Dream Dungeon
- Naprawiono utknięte instancje — Naprawiono wiele instancji Dream Dungeon, które utykały w środku, gdzie następny etap się nie uruchamiał, drzwi się nie otwierały lub potwory nie pojawiały się po ukończeniu poprzedniego etapu. Dotknięte instancje to Benedict's Monastery, Ventus Temple, Draconid Fortress, Cat Guild's Lair i Gustav's Manor. Logika postępu etapów została w pełni wzmocniona, zwłaszcza w sytuacjach, gdy wielu członków drużyny zabija potwory jednocześnie. Koniec z zablokowanymi instancjami
Water Temple
- Naprawiono teleportację do Ghost Giran — Naprawiono znany problem, w wyniku którego gracze w Water Temple byli losowo teleportowani w środku walki do czegoś, co wyglądało jak pusta wersja Giran, z wciąż widocznym nad głową timerem Water Temple. Ucieczka wymagała Scroll of Escape lub ponownego zalogowania. Dotyczyło to wielu graczy w ciągu ostatniego dnia i zostało teraz w pełni rozwiązane — koniec z ghost Giran
Inne Instancje
- Ifrit's Temple — Usprawnienia stabilności dla walk z klonami dla wielu graczy. Zapobiega rzadkim stanom zablokowania, gdy kilku graczy zabija klony jednocześnie
- Four Sepulchers — Naprawiono rzadki warunek wyścigu podczas wejścia do instancji, gdy wielu członków drużyny klika jednocześnie. Wejście jest teraz zawsze czyste
Secret Shop
- Niezawodność okna — Naprawiono błąd, w wyniku którego Secret Shop mógł okazjonalnie nie otwierać się ponownie w późniejszych dziennych oknach po pierwszym w dniu. Sklep jest teraz gwarantowany do otwarcia we wszystkich 4 zaplanowanych oknach (01:00 / 07:00 / 13:00 / 19:00 UTC) — jeśli podczas przejścia między oknami wystąpi coś nieoczekiwanego, sklep automatycznie się odzyska i otworzy zgodnie z harmonogramem
Wydajność i Stabilność Serwera
- Optymalizacja silnika Gameserver — Zoptymalizowano silnik gameserver, aby lepiej radził sobie z maksymalnym obciążeniem i dużym ruchem. Rzeczy powinny być zauważalnie płynniejsze w godzinach szczytu, z szybszymi reakcjami na akcje i mniejszą liczbą skoków opóźnień, gdy wielu graczy gra razem
- Niezawodność oblężeń i zaplanowanych wydarzeń — Naprawiono rzadkie problemy, w wyniku których oblężenia zamków, oblężenia fortec i inne zaplanowane wydarzenia mogły nie rozpocząć się na czas. Wszystkie zaplanowane treści są teraz gwarantowane do uruchomienia zgodnie z oczekiwaniami
- Mniej skoków opóźnień — Dodatkowe dostrojenie po stronie serwera w celu zmniejszenia skoków opóźnień i zacięć w momentach dużej gęstości graczy, takich jak walki z bossami rajdowymi, oblężenia i zatłoczone zgromadzenia w miastach. Reakcja na akcje powinna być ogólnie bardziej spójna
Aktualizacja po premierze - 10 kwietnia 2026
Świątynia Wody
- Ratunek przy przejściu między piętrami — Naprawiono problem, przez który gracze utykali podczas przechodzenia między etapami. Członkowie drużyny są teraz bezpiecznie teleportowani razem, gdy piętro się zmienia, a każdy, kto utknął w geometrii, jest ratowany do wyjścia po ukończeniu lochu.
- Odzyskiwanie po DC — Jeśli rozłączysz się podczas biegu, możesz teraz ponownie wejść przez członków swojej drużyny (pod warunkiem, że pierwotni członkowie nadal są w środku). Koniec z traceniem całego biegu przez rozłączenie.
- Zliczanie zabójstw — Naprawiono problem, przez który potwory były zliczane wielokrotnie, gdy były atakowane przez wielu graczy. Każdy potwór jest teraz poprawnie liczony jako 1 zabójstwo w postępie etapu.
- Zliczanie odrodzeń — Odradzające się potwory są teraz poprawnie zliczane w postępie etapu zamiast być cicho ignorowane.
- Progi zabójstw na etap — Dostosowano wymagania zabójstw na etap (100 / 150 / 200). Odrodzenia sprawiają, że wyższe liczby wydają się wartością zawartości, a nie grindem — więcej ogólnego doświadczenia.
- Blokada Command Channel — Command Channels nie mogą już wchodzić do Świątyni Wody. Najpierw opuść swój CC.
Lochy i Instancje
- Transcendencja i Trening — Instancje solo teraz poprawnie blokują drużyny i Command Channels przy wejściu. Koniec z przypadkowym wchodzeniem do instancji "solo" z grupą.
- Lochy z matchmakingiem — Blokada CC — Gracze w Command Channels nie mogą już kolejować ani wchodzić do lochów z matchmakingiem (Dwelling of Spirits, Ifrit's Temple, Four Sepulchers, Dream Dungeon). Najpierw opuść swój CC.
- Ochrona kolejki matchmakingu — Jeśli jesteś solo w kolejce do lochu z matchmakingiem, nie możesz już być zapraszany do drużyn (ani przyjmować zaproszeń), dopóki nie opuścisz kolejki. Zapobiega to nieumyślnemu wciągnięciu do instancji.
- Odzyskiwanie po DC w lochach z matchmakingiem (NOWOŚĆ) — Dodano opcję "Powrót do mojego lochu" u Parme w Aden. Jeśli rozłączysz się podczas biegu w Dwelling, Ifrit, Four Sepulchers lub Dream, podejdź do Parme i kliknij przycisk, aby ponownie dołączyć do swojej drużyny w środku. Działa nawet jeśli Twoje rozłączenie było na tyle długie, że zalogowałeś się ponownie w mieście.
Umiejętności i Walka
- Chain Heal — Wsparcie Cross-Party i Chain oparty na celu — Chain Heal obsługuje teraz leczenie Command Channel, pozwalając healerom docierać do sojuszników z różnych drużyn w tym samym CC. Łańcuch teraz emanuje od Twojego celu, a nie od Ciebie — rzuć na dowolnego członka drużyny lub CC w zasięgu 700, a łańcuch będzie leczył do 10 sojuszników w promieniu 250 od celu, posortowanych według najniższego HP.
System poczty
- Załączniki poczty od członków klanu — Naprawiono problem, przez który odbieranie poczty z przedmiotami od członków klanu (przedmioty z magazynu klanowego, kupony, przedmioty wymienione) mogło powodować rozłączenie. Odbieranie poczty jest teraz bezpieczne.
- Dostawa prezentów dla zwierzaków — Naprawiono problem, przez który prezent dla zwierzaka na poziomie 76 czasami ginął podczas dostawy. Teraz jest kolejkowany niezawodnie i wysyłany do Ciebie przy następnym logowaniu, jeśli jesteś offline.
- Nadawcy poczty systemowej — Naprawiono problem, przez który poczta z kuponami pokazywała pustego nadawcę na serwerze na żywo.
Tajny sklep
- Harmonogram okien — Teraz działa 4 razy dziennie, po 30 minut, zamiast 1 × 2 godziny. Okna otwierają się o 01:00, 07:00, 13:00 i 19:00 UTC. Sklep całkowicie resetuje się na początku każdego okna — każdy ma uczciwą szansę w każdej sesji.
NOWY KOD MISJI: EVA-7LVOA0HC
Notatki z łatek po premierze - 8 kwietnia 2026
Lochy i Instancje
- Transcendence (Poziom 82 Easy) — Żołnierz Smoka bił zdecydowanie za mocno w porównaniu do otaczających pięter. Statystyki zostały zmniejszone, aby odpowiednio skalowały się między przedziałami poziomów 75 i 85.
- Bilety do Instancji — Naprawiono problem, przez który bilety wstępu do instancji mogły zostać utracone podczas restartu serwera.
Umiejętności i Walka
- Chain Heal — Całkowicie przerobione. Teraz prawidłowo leczy członków drużyny w zasięgu uzdrowiciela, posortowanych według najniższego HP. Obejmuje zwierzęta i przywołania. Działa w trybie auto-hunt.
- Balance Life — Teraz prawidłowo aktywuje się podczas rotacji leczenia w trybie auto-hunt.
- Salvation — Naprawiono dziedziczenie efektu wskrzeszenia przez zwierzęta od ich właściciela. Koniec z fałszywymi komunikatami o wskrzeszeniu, gdy twoje zwierzę umrze.
- Maneuver / Clever Maneuver — Naprawiono te umiejętności ładowane, które nie aktywowały się z maksymalnego zasięgu.
- Loot z Command Channel — Naprawiono otrzymywanie przez lidera CC łupów z regularnych potworów zabitych przez inne grupy CC w różnych strefach. Loot lidera CC dotyczy teraz tylko bossów rajdowych.
Auto-Hunt i Drużyna
- Tryb Asystenta Auto-Hunt — Gracze solo i liderzy drużyn w trybie asystenta automatycznie przełączają się na tryb zasięgu, aby farmienie nie przerywało się. Aktywuje się również przy zmianie lidera.
- Zaproszenia do Drużyny — Każdy członek drużyny może teraz zapraszać graczy, nie tylko lider. Przydatne, gdy lider jest AFK, a ktoś się rozłączy.
- Zasięg EXP Drużyny — Zmniejszony, aby pasował do zasięgu auto-hunt, zapobiegając nadużyciom wielopunktowego farmienia w ramach tej samej drużyny.
Przedmioty i Ekwipunek
- Bezpieczeństwo Ekwipunku — Ulepszanie, tworzenie, łączenie, losowe tworzenie, przywracanie przedmiotów, nagrody za misje i Eva's Cube wymagają teraz co najmniej 5 wolnych miejsc w ekwipunku, aby zapobiec utracie przedmiotów.
- Fragment Talizmanu Venira — Teraz nie można go wymieniać ani wystawiać na handel światowy.
Świat i Strefy
- Geodata — Water Temple — Zaktualizowane dane terenu naprawiają przycinanie się umiejętności rush/charge przez podłogę.
- Geodata — Cemetery — Naprawiono zablokowane ścieżki. Wcześniej niedostępne obszary są teraz przejezdne.
- Orc Fortress — Naprawiono strefę pokoju nakładającą się na obszar oblężenia. Wnętrze twierdzy jest teraz PvP podczas oblężenia.
- Odradzanie Potworów — Dodatkowa poprawka dotycząca grupowania się potworów. Strefy pozostają równomiernie zaludnione na stałe, nawet po długich czasach działania.
- Strefy Polowań Czasowych — Naprawiono problem, przez który czas farmienia mógł się resetować po restarcie serwera dla niektórych graczy. Timery są teraz regularnie zapisywane i zachowywane podczas restartów.
Eva's Cube
- Przywrócono Postęp — Naprawiono błąd, który mógł resetować dzienny postęp kostki po restarcie serwera. Wszystkim dotkniętym graczom przywrócono prawidłowy dzień na podstawie historii konta. Jeśli twoja kostka była opóźniona, sprawdź ją teraz.
- Tekst Resetu Tygodniowego — Powiadomienia o resecie poprawnie mówią teraz o poniedziałku zamiast o środzie, we wszystkich językach.
PvP
- Oznaczanie Leczenia — Naprawiono exploit, dzięki któremu uzdrowiciele na auto-hunice potworów mogli leczyć oznaczonych graczy, nie będąc sami oznaczeni.
Notatki z łatek po uruchomieniu - 7 kwietnia 2026
Lochy i Instancje
- Dream Dungeons — Naprawiono rzadki problem, w którym jednoczesne zabijanie wielu potworów (AoE) mogło spowodować, że drzwi do następnego etapu nigdy się nie otwierały.
- Dwelling of Spirits — Naprawiono błąd, który mógł wystąpić, gdy loch zamykał się podczas zabijania potworów.
- Water Temple — Dodano nowe wydarzenie dla drużyn! Porozmawiaj z NPC w Giran lub Aden, aby wejść.
- Training Zone Boss — Naprawiono problem, w którym boss strefy treningowej czasami nie pojawiał się. Dodano automatyczną ponowną próbę, jeśli pojawienie się się nie powiedzie.
Walka i Równowaga
- Nebula Boss (Dwelling of Spirits) — Zdolność paraliżu nie trwa już absurdalnie długo i można ją teraz oczyścić.
- Czas odnowienia zwojów — Zwoje Wzmocnienia PD (EXP Boost Scrolls) i Einhasad's mają teraz prawidłowy czas odnowienia wynoszący 1 minutę, zgodny z ich opisami, zapobiegając przypadkowemu wielokrotnemu użyciu.
Świat i Strefy
- Rozkład Odradzania Potworów — Potwory odradzają się teraz rozproszone po całej strefie, zamiast stopniowo gromadzić się w jednym miejscu w miarę upływu czasu. Strefy pozostaną równomiernie zaludnione, niezależnie od tego, jak długo serwer działa.
- Ulepszenia Geodanych — Zaktualizowano dane terenu dla kilku stref, w tym Dwelling of Spirits, Draconid Fortress, Garden of Eva, Elven Forest i Blazing Swamp. Ruch i ścieżki powinny być płynniejsze w tych obszarach.
Stabilność
- Sprzedaj kupcowi — Naprawiono błąd podczas próby sprzedaży przedmiotów kupcowi, który właśnie zniknął.
- Czyszczenie rankingów — Naprawiono okresowy błąd w systemie rankingowym, który mógł wystąpić, gdy gracze wylogowywali się podczas obliczania rang.
- Różne Naprawy — Naprawiono kilka rzadkich błędów serwera związanych ze śmiercią potworów, obliczaniem obrażeń magicznych zadawanych przez zwierzęta oraz czyszczeniem instancji lochów.
Notatki z łatek po starcie - 6 kwietnia 2026
Wydajność
- Wydajność serwera — Znaczące optymalizacje dla wydarzeń na dużą skalę, takich jak walki z bossami, oblężenia i zatłoczone obszary. Powinno być zauważalnie płynniej
- Codzienny reset — Codzienny reset o 6:30 jest teraz szybszy i bardziej stabilny
Naprawione błędy
Auto-Hunt
- Rotacja umiejętności Auto-Hunt — Naprawiono problem, w którym zastępowanie umiejętności na pasku skrótów podczas auto-hunt mogło zakłócić rotację, powodując, że niektóre sloty umiejętności przestawały być używane
- Kolejność slotów Auto-Hunt — Naprawiono długotrwały problem, w którym usuwanie i ponowne dodawanie umiejętności do slotów skrótów mogło trwale zakłócić kolejność rotacji auto-hunt do ponownego zalogowania
- Ochrona Auto-Hunt PvP — Naprawiono wiele exploitów, które pozwalały graczom na wymuszenie niechcianego PvP na autofarmerach. Autofarming w trybie Monster teraz prawidłowo chroni przed oznaczeniem
Lochy i Instancje
- Eva's Cube — Postęp dzienny nie resetuje się już, jeśli serwer zostanie zrestartowany przed wylogowaniem
- Cruma Tower Devices — Naprawiono problem, w którym przechwycenie jednego urządzenia mogło zakłócić timery buffów innych urządzeń w całej strefie
- Transcendence — Naprawiono błąd, w którym potwory mogły przestać się pojawiać po zabiciu fali
Walka
- Backstab — Niższy poziom umiejętności backstab nie miał wymogu minimalnej odległości do użycia. Teraz jest zgodny ze wszystkimi innymi wariantami backstab
- Kredyt za zabójstwo w Command Channel — Kredyt za misje i zadania trafia teraz prawidłowo do gracza, który faktycznie zabił potwora, zamiast zawsze trafiać do lidera Command Channel
Jakość życia
- Spam zaproszeń do drużyny — Dodano 30-sekundowe opóźnienie na ogłoszenia zaproszeń do drużyny i command channel, aby zapobiec spamowi na czacie
Stabilność
- Różne błędy — Naprawiono kilka rzadkich błędów związanych z ekstrakcją craftingu, informacjami o drużynie command channel, ponownym przyzywaniem zwierzaków i wyborem celu auto-hunt
Notatki z łatek po premierze - 5 kwietnia 2026
Wydajność i Stabilność
- Oblężenie Fortecy Orków — Znacząca optymalizacja wydajności. Wydarzenia oblężnicze nie powinny już powodować lagów na całym serwerze, rozłączeń ani długotrwałych problemów z wydajnością po zakończeniu oblężenia.
- Optymalizacja Serwera — Usunięto wiele niepotrzebnych procesów w tle, które zużywały zasoby. Ogólne obciążenie serwera zostało znacznie zredukowane.
- Renderowanie NPC — Zoptymalizowano sposób, w jaki serwer śledzi pobliskie obiekty dla każdego gracza, redukując niepotrzebne przetwarzanie.
- Wyświetlanie Kręgu Auto-Hunt — Naprawiono problem, w którym wskaźnik kręgu strefy farmienia mógł gromadzić nakładające się duchy podczas długich sesji auto-hunt, powodując stopniową degradację FPS w czasie. Krąg jest teraz rysowany czysto, bez nakładania się.
- Pływające Liczby Walki — Pływające liczby leczenia i odzyskiwania many są teraz widoczne tylko dla Ciebie i członków Twojej drużyny, zamiast być transmitowane do wszystkich pobliskich graczy. To znacznie redukuje wizualny chaos i obciążenie klienta w zatłoczonych strefach.
Naprawione Błędy
Potwory i NPC
- Migotanie Potworów — Naprawiono problem, w którym potwory losowo znikały i pojawiały się w innej pozycji podczas farmienia. Było to najbardziej zauważalne na obszarach o dużej gęstości mobów.
- Pole Bitwy Baloka — Boss Balok nie porusza się już ze swojej pozycji odrodzenia podczas starcia. Moby na polu bitwy odradzają się teraz znacznie szybciej (10 sekund zamiast 60), więc zawsze jest coś do walki.
Lochy
- Siedziba Duchów — Poprawiono niezawodność teleportacji przez portale. Gracze, którzy doświadczą rzadkiego desynchronizacji teleportacji, zostaną teraz automatycznie poprawieni z powrotem do właściwego pokoju, zamiast utknąć w pustym obszarze lub zostać wycięci z mapy.
- Tygodniowe Strefy Czasowe — Naprawiono problem, w którym timery tygodniowych stref (Zapomniany Ogród, Aztacan itp.) mogły tracić pozostały czas podczas codziennego resetu serwera. Tygodniowe strefy teraz poprawnie zachowują swój czas do resetu w poniedziałek. Dodatki kamieni czasu są również poprawnie zachowywane po restartach serwera.
Stabilność
- Arena Klanowa — Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas odbierania nagród za zaopatrzenie.
- Duchy Żywiołów — Naprawiono rzadki błąd, który mógł wystąpić, gdy właściciel przywołania rozłączał się podczas walki.
Notatki z łatek po premierze - 4 kwietnia 2026
Wydajność i stabilność
- Tłumaczenie czatu — Zoptymalizowane pod kątem szybkości i niezawodności. Tłumaczenia są teraz przetwarzane asynchronicznie, co zapewnia szybsze dostarczanie i płynniejsze doświadczenie czatu pod dużym obciążeniem.
- Eva's Whisper AI — Zoptymalizowano wszystkie funkcje oparte na sztucznej inteligencji (wiadomości kamieni milowych, gratulacje z okazji awansu na wyższy poziom, meldowanie się, generowanie zadań) w celu skrócenia czasu odpowiedzi i poprawy niezawodności.
- Eva Quest Delivery — Codzienne generowanie zadań Eva jest teraz znacznie szybsze. Zadania są generowane dla wielu graczy jednocześnie.
Naprawione błędy
Kredyty misji
- Misja treningowa — Naprawiono problem, w wyniku którego gracze w grupie ze przywołanym zwierzakiem nie otrzymywali kredytów misji „Nieustanny trening” po zabiciu bossa. Wszystkie konfiguracje grup teraz poprawnie otrzymują kredyty.
- Kredyty misji w instancjach — Naprawiono problem z przyznawaniem kredytów misji w różnych instancjach, gdy lider grupy znajdował się w innej strefie. Dotyczy wszystkich typów misji (polowanie na potwory, bossowie rajdowi).
- Kredyty zabójstw w zadaniach Eva — Naprawiono problem, w wyniku którego członkowie grupy mogli otrzymywać kredyty zabójstw w zadaniach Eva, znajdując się całkowicie w innym obszarze. Kredyty teraz poprawnie wymagają bliskości zabitego potwora.
Pola treningowe
- Czas odradzania bossa — Boss na polu treningowym odradza się teraz dokładnie 10 minut po wybraniu strefy, zamiast losowo między 10-50 minutami. Koniec z czekaniem i zastanawianiem się, kiedy się pojawi.
- Brak odradzania się bossa — Naprawiono rzadki problem, w wyniku którego boss na polu treningowym nie odradzał się wcale podczas późnej zmiany stref w instancji.
Umiejętności sztyletu
- Shadow Step / Shadow Step: Assault — Naprawiono problem, w wyniku którego te umiejętności mogły sporadycznie teleportować graczy przez ściany lub poza mapę. Ruch teraz poprawnie uwzględnia kolizję z terenem.
- Backstab (wszystkie warianty) — Naprawiono drobny błąd animacji podczas używania Backstab na bliskim dystansie. Umiejętność nie powoduje już krótkiego poślizgu, gdy postać jest już w zasięgu walki wręcz.
Patch Notes Przed-Startowe - 3 kwietnia 2026
Naprawy Umiejętności
Elemental Master
- Umiejętności Jednorożca (Blaze, Spring, Trample, Pace) — Wszystkie teraz poprawnie trafiają w obszarze (do 8 celów) zgodnie z przeznaczeniem. Blaze jest teraz żywiołem Ognia, Trample Ziemi, Pace Wiatru
- Mapowanie Umiejętności Jednorożca — Auto-cast używa teraz poprawnej umiejętności dla każdej rangi (pojedynczy cel vs AoE)
Klasy Sztyletów
- Backstab — Przepracowano ruch, aby był szybszy i bardziej niezawodny. Nie utyka już na terenie ani nie zawodzi w ciasnych przestrzeniach
- Hidden Dagger — Nie wyzwala się już przy podstawowych atakach automatycznych. Teraz poprawnie wyzwala się tylko podczas używania konkretnych umiejętności sztyletu (Backstab, itp.)
Warg
- Punkty Wilka — Generowanie WP w formie Wilka jest teraz bliższe oficjalnemu zachowaniu. Choć nadal szybkie, nie proc-uje już z zepsutą szybkością
Grand Khavatari
- Burning Strike — Efekt powalenia można teraz zablokować zgodnie z przeznaczeniem. Odporność wzrasta wraz z poziomem
Umiejętności Ogólne
- Real Target — Czas trwania debuffa poprawiony do 10 sekund, aby pasował do opisu w tooltipie
- Blade Wave / Blade Wave: Slash — Czas odnowienia poprawiony do 30 sekund. Enchanting teraz poprawnie zmniejsza czas odnowienia z 30s do 10s przy +3
- My Teleport — Teleport do zakładki działa teraz dla wszystkich postaci niezależnie od statusu PK. Powrót i inne typy teleportacji pozostają ograniczone
Buffalo
- Pulling Body — Zasięg przyciągania podwojony, a czas trwania prowokacji zwiększony, aby pasował do tooltipa
Orc Fortress
- Przywracanie Broni — Twoja wyposażona broń jest teraz poprawnie przywracana podczas podnoszenia lub upuszczania Miecza Bojowego
- HUD Oblężenia — Zakładka interfejsu oblężenia twierdzy znika teraz poprawnie po zakończeniu oblężenia
- Ogłoszenia — Dodano ostrzeżenia na ekranie przed pojawieniem się Grega, powiadomienia o podniesieniu flagi i ogłoszenia o przejęciu serwera
- Nagroda za Przejęcie — Liderzy klanów otrzymują teraz 30 000 000 Adeny pocztą, gdy ich klan przejmie Orc Fortress
Naprawy Przedmiotów
- Purge Reward Chests (Lv. 1-6) — Wskaźniki dropu zbalansowane. Ilość Soulshotów podwojona, ilość Spirit Ore zwiększona
System Eva's Subclass
- Poziom Startowy Nowej Klasy — Nowe klasy z subclassów Eva zaczynają teraz na poziomie 76 (tymczasowo ustawiono wyżej podczas testów)
Naprawy Ogólne
- Nazwy Klanów — Minimalna długość nazwy klanu zmniejszona z 4 do 3 znaków
- Stabilność Serwera — Naprawiono kilka warunków wyścigu, które mogły powodować błędy podczas walki z przywołańcami, wyszukiwania NPC i dostarczania zadań
Patch Notes - 2 kwietnia 2026
Naprawione Umiejętności
Assassin
- Return Motion — Drugi unik do tyłu aktywuje się teraz prawidłowo w oknie czasowym. Naprawiono ikony dla wszystkich wariantów. Zwiększono zasięg Shifty. Poprawiono typ obrażeń Smokescreen.
- Erosion / Murder Attempt — Teraz zadają obrażenia fizyczne poprawnie. Na poziomie 2 ataki mają szansę na odzyskanie MP przy trafieniu.
Sword Muse / Spectral Dancer
- Song of Silence / Dance of Medusa — Na poziomie 4 te umiejętności używają teraz obrażeń fizycznych i zużywają soulshoty. Obie umiejętności akceptują teraz szerszy zakres broni (Miecz, Broń obuchowa, Dwa miecze, Wielki miecz, Wielka broń obuchowa). Poprawiono ikonę Dance of Medusa.
- Eva's Balance — Dodano jako umiejętność autolearn dla Sword Muse i Spectral Dancer.
Temple Knight
- Recovery — Czas odnowienia poprawiono do 60 sekund. Teraz usuwa dodatkowe debuffy na wyższych poziomach (tłumienie, unieruchomienie, paraliż). Działa z leczeniem auto-hunt.
Eva Templar
- Blessed by Eva — Czas odnowienia poprawiono. Zaklęcie +3 nie ma już nienormalnie długiego czasu odnowienia.
Shillien Knight
- Condemnation — Teraz prawidłowo ładuje się do celu przed atakiem.
Dreadnought
- Anger / Rage System — Pasek wściekłości i umiejętności działają teraz poprawnie z obecnym klientem.
- Spear Cage — Czas odnowienia poprawiono. Zaklinanie teraz prawidłowo skraca czas odnowienia zgodnie z opisem.
Soul Hound
- Leopold / Resonance Tempest — Naprawiono błąd, w którym ostatnie trafienie mogło zranić rzucającego.
- Soul Snatch — Kradzież buffów działa teraz poprawnie przeciwko graczom.
Eva's Saint
- Exclusion — Poprawiono efekty czasu trwania i skrócenia czasu odnowienia.
Dagger Classes
- Backstab — Teleportacja za cel jest teraz znacznie bardziej niezawodna. Nie jest już blokowana przez teren.
- Hidden Dagger — Obrażenia proc. znacznie zwiększone do właściwych wartości.
Healer / Support
- Cleanse / Advanced Cleanse — Teraz prawidłowo usuwają debuffy z celu.
- Mass Vitalize — Teraz usuwa poprawne debuffy (redukcje ataku/obrony) zgodnie z opisem.
- Bandage — Teraz prawidłowo usuwa efekty krwawienia ze zwiększającą się szansą na sukces na poziom.
Sylph
- Fire Explosion — Efekt bariery nie aktywuje się już na poziomie 1. Prawidłowo aktywuje się od poziomu 2 wzwyż.
Samurai
- Transcendent Clever Maneuver — Teraz poprawnie transformuje się w instancjach transcendentnych.
Doombringer
- Transcendent Soul Impulse — Poprawiono czas rzucania i penetrację obrony.
Maestro
- Prime Master — Nie jest już anulowany podczas używania transformacji rasowych/klasowych. Oba efekty teraz współistnieją.
Elemental Master
- Elemental Roots — Teraz poprawnie trafia w obszarze zamiast tylko pojedynczego celu.
- Unicorn's Flare — Teraz poprawnie trafia w obszarze (do 8 celów) zamiast tylko pojedynczego celu.
Divine Templar
- Light Discharge — Leczenie sojuszników przerobione z leczeniem w czasie, odpornością na debuffy i buffami obrony magicznej. Nie strzela już wielokrotnie.
Shillien Saint
- Dark Disruption — Może teraz usuwać dodatkowe potężne buffy, które wcześniej były odporne.
Umiejętności Ogólne
- Hidden Power (Dye Potential) — Naprawiono nieprawidłowe wartości statystyk na poziomach 1-9 we wszystkich 14 umiejętnościach. Naprawiono również Skill Crit Rate, który dawał drastycznie wyższe wartości niż zamierzone na wysokich poziomach.
Drzewka Umiejętności
- Naprawy Zastępowania Umiejętności 49 — Naprawiono przypadki, w których nauka ulepszonej umiejętności nie usuwała starej wersji z listy umiejętności. Dotyczy wielu klas.
Naprawione Przedmioty
- Brooch, Talisman Bracelet, Agathion Bracelet (Poziom 1-10) — Wszystkie statystyki teraz odpowiadają opisom przedmiotów. Gear Score teraz prawidłowo odzwierciedla poziom przedmiotu.
- Hellbound Talisman (Poziom 1-10) — Dodano brakujący bonus EXP/SP, bonus obrażeń PvE i redukcję obrażeń krytycznych.
- Dye Powder / Improved Dye Powder — Można teraz wymieniać między graczami zgodnie z przeznaczeniem.
- Crafting Dye Booster — Możesz teraz użyć wersji zapieczętowanej lub możliwej do handlu podczas tworzenia.
- Nagroda za Misję Dołączenia do Klanu — Zmieniono z niemożliwego do użycia kuponu na akcesorium głowy...
Patch Notes - 1 kwietnia 2026
Nowe funkcje
Powiadomienia o walce
- Powiadomienia o odzyskiwaniu HP — Wszystkie efekty leczenia w czasie (HoT) wyświetlają teraz pływające liczby HP oraz komunikaty przy każdym ticku leczenia. Możesz dokładnie zobaczyć, ile HP odzyskujesz. Dotyczy wszystkich klas.
- Powiadomienia o wysysaniu życia (Vampiric Leech) — HP odzyskane z efektów wysysania życia wyświetla teraz komunikat przy wszystkich typach ataków. Wcześniej ta informacja była całkowicie pomijana.
Zmiany w balansie
Warg
- Sub-skille Enormous Wolf — Defense Crush teraz zawsze trafia. Wszystkie sub-skille wilka (Fear, Defense Crush, Barghest) aktywują się natychmiast, bez ukrytych opóźnień. Poprawiono efekt enchantu dla Barghest.
- Zwiększona prędkość w Wolf Form — Wariant Wolf form działa teraz poprawnie. Postać nie zacina się już podczas używania tej umiejętności w trakcie transformacji.
- Akcje w Wolf Form — Wszystkie standardowe akcje (zaproszenia do party, udostępnianie pozycji, zestawy ekwipunku itp.) działają teraz w transformacji wilka. Wcześniej większość z nich była zablokowana.
Elemental Master
- Elemental Globe & Mystic Freeze — Globe i Mystic Freeze nie znikają już po śmierci celu. Naprawiono również błąd, przez który Globe leczył tylko rzucającego — teraz leczy pobliskich członków party zgodnie z przeznaczeniem. Ulepszony Globe dodaje oczyszczanie z debuffów.
- Odzyskiwanie MP przez Elemental Synchrony — Odzyskiwanie MP przy zabójstwie działa teraz zgodnie z opisem.
Duelist
- Obrażenia Indestructible Blade — Duelist, który więzi cel, może teraz zadawać mu obrażenia. Inni gracze pozostają zablokowani zgodnie z założeniami.
- Efekty wizualne Challenger — Warianty Base i Master wyświetlają teraz poprawne efekty wizualne.
- Czas rzucania Blade Punishment — Naprawiono czas rzucania, aby pasował do opisu umiejętności.
- Koszt MP Indestructible Blade: Master — Skorygowano zużycie MP, aby pasowało do opisu umiejętności.
Death Knight
- Cooldown Born to Die — Nie aktywuje się już dwukrotnie przy szybkich zabójstwach. Cooldown został poprawnie ustawiony na 400 sekund.
- Pasywka Undying Body — Teraz w pełni funkcjonalna. Podczas używania Punishment istnieje szansa (10-15% w zależności od poziomu umiejętności), że postać Death Knighta zaatakuje wraz z tobą. Dodaje również podatność na atrybut Holy oraz odporność na wysysanie (drain resistance) zgodnie z opisem.
- Wipeout Transcendence — Wszystkie trzy warianty żywiołów Wipeout (Flame, Frost, Lightning) poprawnie ulepszają się do wersji Transcendent w strefach transcendentnych. Wcześniej działał tylko Flame.
- Obrażenia podczas uwięzienia Grip — Ta sama poprawka co w Indestructible Blade — Death Knight, który chwyta cel, może teraz zadawać mu obrażenia.
- Obsługa DP w Auto-Hunt — Umiejętności wymagające Death Points są teraz płynnie pomijane, gdy nie masz ich wystarczająco, zamiast powodować 2-sekundowe zawieszenie.
Tank (3rd Class)
- Ultimate Defense: Frontier — Teraz w pełni funkcjonalny ze wszystkimi opisanymi efektami: Max HP +6000, odzyskiwanie HP przy rzuceniu, Enhanced Body, odporność na Defense Ignore, redukcja Critical Rate oraz redukcja obrażeń obszarowych (AoE).
Dominator / Doomcryer
- Pa'agrio's Touch — Nie leczy już pobliskich wrogów.
- Pa'agrio's Cure — Nie leczy już pobliskich wrogów ani nie leczy podwójnie. Naprawiono przesuwanie się postaci do przodu podczas rzucania. Komponent leczenia w czasie działa teraz poprawnie. Współpracuje z systemem leczenia w auto-hunt.
- Chant of Healing — Naprawiono przesuwanie się postaci do przodu podczas rzucania. Komponent leczenia w czasie działa teraz poprawnie. Współpracuje z systemem leczenia w auto-hunt.
- Chant of Vampire — Szansa na absorpcję skorygowana do 80%. Działa teraz ze wszystkimi typami umiejętności, nie tylko z atakami fizycznymi.
- Prophecy of Victory — Rzuca się teraz poprawnie, zamiast zawodzić bez komunikatu.
Soul Hound
- Odrzut Soul Piercing — Teraz poprawnie odrzuca zwykłe potwory przy trafieniu. Nie wpływa na graczy ani raid bossów.
- Model postaci Female Soul Hound — Postacie żeńskie nie unoszą się już lekko nad ziemią.
- Umiejętności Soul Charge — Teraz aktywują się poprawnie podczas walki, zamiast spamować poza nią.
- AoE Leopold — Dodatkowe obrażenia trafiają teraz w odpowiednim obszarze, a nie tylko w pojedynczy cel.
- Resonance Tempest — Zadaje teraz poprawnie 3 trafienia zamiast 2.
Sylph
- Elemental Change: Spirit — Buff i debuff nakładają się teraz z poprawnymi wartościami (20% słabości / 10% błogosławieństwa), zamiast używać błędnego wariantu.
- Cooldown enchantu Goring Charge — Enchantowanie nie zwiększa już cooldownu. Poziomy enchantu teraz poprawnie go redukują zgodnie z opisem.
- Cooldown Greater Wind Shot — Ta sama poprawka co w Goring Charge — poziomy enchantu teraz poprawnie redukują cooldown.
Kamael
- Odporności Pride of Kamael — Zaktualizowano do poprawnych wartości odporności na Shock, Paralysis, Hold, Sleep, Fear, Silence oraz Infection.
Shillien Saint
- Dark Beam z ulepszonym Dark Oath — Umiejętność zmienia się teraz poprawnie, gdy Dark Oath jest ulepszone (enchanted). Wcześniej wracała do Divine Beam, mimo że ikona pokazywała poprawną umiejętność.
- Mass Stigma w Auto-Hunt — Usunięto ukryty 10-sekundowy cooldown, który spowalniał rzucanie. Teraz używa inteligentnego wykrywania, aby pominąć rzucanie, jeśli cel już posiada ten debuff.
Inne umiejętności
- Bonus prędkości Berserker Scroll — Buff ze zwoju poprawnie przyznaje +5 Speed zgodnie z opisem.
- Body of Avatar — Działa teraz z auto-hunt. Poprawnie anuluje się po aktywacji Dark Side i odwrotnie.
- Sacred Power — Statystyki aktualizują się teraz w czasie rzeczywistym wraz ze zmianami statystyk postaci. Ścieżka enchantu była całkowicie nieobecna i została dodana.
- Life Rescue — Działa teraz z systemem leczenia w auto-hunt.
- Kingdom of Plants — Naprawiono czas rzucania, aby pasował do opisu umiejętności.
Poprawki błędów
Questy
- Quest Hellbound — NPC w Ivory Tower poprawnie kończą quest po rozmowie z nimi.
Rate'y
- Rate'y EXP/SP — Rate'y serwera przywrócone do x1
Patch Notes - 31 marca 2026
Nowe Funkcje
Samuraj
- Ikony Katan Wszędzie — Ikony broni samurajskiej Katany wyświetlają się teraz poprawnie we wszystkich miejscach: ekwipunku, handlu światowym i podglądzie wyposażenia
Mounty
- Ukrycie Mounta Kagami — Umiejętność ukrycia Kagami's Vigilance jest teraz dostępna podczas jazdy na mountcie Kagami. 30 sekund ukrycia ze zmniejszoną prędkością ruchu, dopasowane do innych umiejętności ukrycia mountów
Interfejs
- Przedmioty Jednorazowe Pozostają na Pasku Akcji — Przedmioty jednorazowe nie znikają już z paska skrótów po ich zużyciu. Ikona szarzeje, gdy jest pusta, i automatycznie przywraca się po uzupełnieniu zapasów. Działa również po ponownym zalogowaniu
Zmiany Balansu
Samuraj
- Twist / Full Twist Naprawione — Twist poprawnie ogranicza cele (2 bez pasywu). Po nauczeniu się pasywu Fundamental Teaching, Full Twist aktywuje się w zależności od Twojej mocy bojowej, zwiększając liczbę celów (4/6/8/10/12 celów)
Phoenix Knight / Hell Knight
- Powerful Charge AoE — Obie podstawowe wersje Powerful Charge teraz poprawnie trafiają pobliskich wrogów na obszarze czołowym, zgodnie z opisem, dopasowane do ulepszonych wersji
Sylph
- Dodatkowe Uderzenie Dual Blow — Potrójne uderzenie aktywuje się teraz tylko wtedy, gdy buff Extra Hit jest faktycznie aktywny, a nie tylko dlatego, że nauczyłeś się umiejętności
Regeneracja HP/MP
- Skalowanie Regeneracji Po Poziomie 71 — Regeneracja HP i MP teraz poprawnie skaluje się od poziomu 76 aż do poziomu 92+. Wcześniej była ograniczona do przedziału poziomu 71
Umiejętności
- Zastąpienie Poziomu Eva's Blessing — Aktywacja wyższego poziomu Eva's Blessing teraz poprawnie zastępuje niższy poziom zamiast się nakładać
- Odzyskiwanie MP z Mana Helmet — Odzyskiwanie MP z Mana Helmet przy trafieniu teraz poprawnie działa jako natychmiastowe odzyskanie 100 MP
Naprawione Błędy
Zwierzaki i Przywołania
- Filtrowanie Buffów Zwierząt — Zwierzaki i przywołania nie dziedziczą już wyzwalanych efektów od swojego właściciela. Proki Talizmanu, wyzwalacze umiejętności i pasywy przedmiotów pozostają tylko u gracza. Naprawia problemy, takie jak zwierzęta trwale zyskujące Final Frenzy
- Zwierzak Kontynuuje Atak Po Użyciu Umiejętności — Zwierzaki teraz poprawnie wznawiają atak po użyciu umiejętności ofensywnej, zamiast wracać do Ciebie
- Ostatnie Uderzenie Zwierzęcia/Przywołania EXP — Zabójstwa dokonane przez zwierzęta, strażników i wszystkie typy przywołań teraz poprawnie przyznają EXP właścicielowi
- Leczenie w Trybie Auto-Hunt — Leczenie w trybie auto-hunt nie marnuje już umiejętności na martwych członków drużyny
Umiejętności i Walka
- Umiejętności Ładowania w Trybie Auto-Hunt — Naprawiono Pursuit, Maneuver, Clever Maneuver, Quick Dash i Lunar Insanity, które odmawiały rzucenia się z bliskiej odległości podczas auto-hunt
- Komendy Lidera Drużyny — Komendy lidera drużyny, takie jak wyrzucenie i awansowanie, działają teraz niezależnie od wielkości liter
Klany
- Reset Wkładu Klanu po Odejściu — Tygodniowe i całkowite punkty wkładu teraz poprawnie resetują się po opuszczeniu klanu
Interfejs
- Minimalna Cena w Handlu Światowym — Ceny w wynikach wyszukiwania Handlu Światowego wyświetlają się teraz poprawnie
- Filtr Skwoili Masowego Zaklinania — Ulepszone i przeklęte zwoje nie mogą już przenosić się z trybu pojedynczego zaklinania do trybu masowego zaklinania
- Okno Właściwości Augmentacji — Panel właściwości augmentacji teraz poprawnie odświeża się po ponownym otwarciu
- Nagrody z Eva's Cube — Naprawiono nagrodę przedmiotową w określone dni, aby poprawnie dawać Berserker Scrolls
Patch Notes - 30 marca 2026
Nowe funkcje
Ulepszenia Eva's Blessing
- Błogosławieństwo utrzymuje się po śmierci — Buffy Eva's Blessing nie znikają już po śmierci. Twoje aktywne błogosławieństwo pozostaje z Tobą
- Zniżka na odzyskanie doświadczenia po śmierci — Każdy poziom błogosławieństwa zmniejsza koszt odzyskania doświadczenia: 10% (I), 20% (II), 30% (III), 40% (IV), 50% (V i Divine Grace). Zwiększaj swój poziom relacji z Eva, aby odblokować wyższe poziomy błogosławieństw i więcej dziennych użyć — na poziomie 10 możesz mieć do 10 godzin 50% zniżki dziennie. Sumuje się z bonusem Clan Hall/Castle (20%) oraz zwojami z Clan Shop, dając łącznie do 90% zniżki na odzyskanie doświadczenia
- Przycisk błogosławieństwa — Nowa, ruchoma ikona kwiatka na ekranie. Gdy błogosławieństwa są dostępne, kwiatek świeci się i pokazuje pozostałą dzienną liczbę użyć. Kliknij go, aby natychmiast aktywować błogosławieństwo. Gdy wszystkie dzienne użycia zostaną wykorzystane, kwiatek zmienia kolor na niebieski, a licznik znika
- Divine Flash — Krótki efekt wizualny podczas aktywacji błogosławieństwa
System nadzoru (Watchlist)
- Watchlist graczy — Śledź do 10 graczy i otrzymuj powiadomienia, gdy przejdą w tryb online lub offline. Specjalna ikona pojawia się nad obserwowanymi graczami, dzięki czemu łatwo ich zauważysz
- Trwałe przechowywanie — Twoja lista obserwowanych jest zapisywana i ładuje się automatycznie po zalogowaniu
Ulepszenia listy znajomych
- Naprawiony status online — Okno szczegółów znajomego poprawnie pokazuje teraz, czy Twoi znajomi są online czy offline
- Notatka o znajomym — Zapisz krótką notatkę o każdym znajomym w oknie szczegółów znajomego
- Data utworzenia postaci — Szczegóły znajomego pokazują teraz, kiedy postać została utworzona, nawet w przypadku znajomych offline
Eva's Quest HUD
- Przycisk Whisper — Nowy przycisk w trackerze Eva's Quest, aby szybko otworzyć Eva's Whisper w celu uzyskania wskazówek dotyczących zadań
- Naprawione przepełnienie tekstu — Długi tekst zadań nie wykracza już poza pole trackera Eva's Quest
Przebudowa Divine Templar
-
Might of Light — Nowy kumulujący się buff, który buduje się podczas używania umiejętności ofensywnych. Zwiększa obrażenia krytyczne umiejętności na 3 poziomach (+5%, +12%, +20%). Holy Circle natychmiast daje maksymalną liczbę ładunków
-
Light Points przy użyciu umiejętności — Teraz zdobywasz Light Points za używanie umiejętności ofensywnych, a nie tylko za zabijanie potworów. Wypełniaj pasek Divine Guardian poprzez aktywną walkę
-
Przeprojektowany Decoy — Decoy teraz zmusza wszystkich pobliskich wrogów do atakowania Ciebie przez 30 sekund, z buffem defensywnym dla ochrony. Koniec z klonem NPC — to teraz prawdziwe narzędzie dla tanka
-
Wymuszenie prowokacji tanka w PvP — Gdy tank używa prowokacji, wrogowie w PvP są teraz zmuszeni do atakowania tanka. Umiejętności, auto-ataki i AI respektują to zablokowanie
-
Naprawione AI Divine Guardian — Przywołany Divine Guardian teraz poprawnie walczy i używa umiejętności zamiast stać bezczynnie
-
Noblesse Light Discharge potrójne uderzenie — Teraz poprawnie uderza 3 razy zgodnie z zamierzeniem. Ogromny wzrost obrażeń dla Divine Templar
-
Czas odnowienia Transcendent Purify — Zmniejszony z 5 sekund do 1 sekundy, zgodnie z innymi umiejętnościami Transcendent
-
Poprawne animacje umiejętności — Umiejętności dwufunkcyjne (takie jak Sacral Strike) pokazują teraz animację leczenia na sojusznikach i animację ataku na wrogach
-
Zablokowane wyposażenie Sigil — Klasa Divine Templar nie może już zakładać sigili
Zmiany w balansie
-
Dostosowany limit prędkości ataku — Maksymalna prędkość ataku dostosowana do 2000
-
Poprawka ogłuszenia/powalenia przy wielu trafieniach — Umiejętności, które trafiają wielokrotnie (takie jak Take Life), teraz losują szansę na ogłuszenie lub powalenie tylko raz na użycie umiejętności, a nie raz na trafienie. Odporności w końcu mają znaczenie
-
Sealed Talisman of Baium — Teraz poprawnie wlicza się do Twojego gear score / oceny siły bojowej
Poprawki błędów
Umiejętności i walka
- Jump Attack Auto-Hunt — Jump Attack i podobne umiejętności szarży teraz poprawnie aktywują się podczas auto-hunt, nawet gdy jesteś już blisko celu
- Assassin Forward Move — Nie odmawia już rzucania z bliskiej odległości podczas auto-hunt. Obrażenia i AoE działają z każdej odległości
- Shadow Step Auto-Hunt — Shadow Step nie marnuje już czasu odnowienia na teleportację do celu, przy którym już stoisz. Aktywuje się tylko wtedy, gdy jest faktyczna odległość do pokonania
- Czas odnowienia Noblesse Light Discharge — Zaklinanie tej umiejętności teraz poprawnie usuwa stały czas odnowienia, zgodnie z opisem
Interfejs
- Trwałość sortowania ekwipunku — Twoja kolejność sortowania ekwipunku zapisuje się i ładuje poprawnie po ponownym zalogowaniu, dla wszystkich zakładek, w tym zakładki Wszystkie
- Eva's Blessing HUD — Przeprojektowany jako samodzielne, przeciągane okno, które możesz umieścić w dowolnym miejscu na ekranie
- Ogłoszenia o zaklinaniu — Ustawienie "Ukryj ogłoszenia ekranowe" teraz poprawnie ukrywa również komunikaty o zaklinaniu z czatu
- Ukrywanie nazwy postaci — Gdy masz włączone ukrywanie nazwy, ogłoszenia na czacie pokazują "Ktoś" zamiast Twojego imienia
- Prywatność paska Assassin — Specjalny pasek Assassin/Death Knight/Divine Templar (AP/DP/LP) nie pojawia się już na ekranach członków grupy
- Przycisk Skill Learn → Craft — Przycisk craftingu w oknie nauki umiejętności teraz poprawnie otwiera odpowiednią zakładkę Special Craft i znajduje właściwą księgę zaklęć
- Wyświetlanie liczby błogosławieństw — Naprawiono błąd wyświetlania, gdzie wysokie liczby błogosławieństw pokazywały się nieprawidłowo (np. 6/0 zamiast 5/10)
- Puste podpowiedzi — Najeżdżanie kursorem na niektóre elementy interfejsu nie pokazuje już pustych pól podpowiedzi
Łączność i stabilność
- Czyszczenie rozłączeń — Postacie, które rozłączają się z powodu problemów z siecią, są teraz poprawnie usuwane. Koniec z błędami "postać już zalogowana" podczas próby ponownego połączenia
- Tolerancja logowania — Launcher akceptuje teraz do 5 minut różnicy czasu między Twoim komputerem a serwerem, redukując ciche błędy logowania
- Przełącznik widoczności hasła — Przycisk pokazywania/ukrywania hasła na stronie logowania działa ponownie poprawnie