Duas semanas se passaram. Este post cobre o que lançamos, o que estamos ajustando e o que estamos planejando para os sistemas maiores que estão por vir.
🛒 Shop está online
Como prometido, o shop abriu hoje, duas semanas após o lançamento. Você encontrará pacotes de mission ticket, pacotes de Rune of Abundance e um pacote mensal que combina ambos com desconto. Tudo é limitado a pequenas transações por design. Sem P2W, sem perseguição a whales, e o valor máximo que você pode gastar em um mês permanece abaixo do limite que nos comprometemos no lançamento.
Preferimos ter um servidor sustentável cheio de jogadores que confiam em nós do que um servidor em chamas cheio de arrependimentos.
⚔️ Divisão de dungeons diárias (online)
As dungeons diárias agora separam grupos formados (premade) do matchmaking.
Grupos formados podem entrar ao longo do dia. Você não deve ser punido por ter amigos para coordenar.
O matchmaking funciona em janelas concentradas, porque a qualidade do matchmaking depende do tamanho do pool de jogadores. Espalhá-lo por todas as horas apenas produz partidas piores e filas mais longas.
🔧 Ajustes em andamento
Alguns sistemas ativos estão recebendo ajustes baseados no que vimos nas primeiras duas semanas.
Catacombs estão mudando para um modelo em camadas. Abertas o dia todo para jogadores solo ou qualquer pessoa com tempo limitado para jogar, com uma janela noturna que as transforma em uma zona de guerra com bônus de party. Mesmo local, duas experiências diferentes dependendo de quando você estiver lá.
O tempo da Olympiad e os cálculos de pontos estão sendo ajustados. Detalhes completos quando as mudanças entrarem no ar.
O horário das Sieges está sendo movido para mais cedo na janela de domingo. Detalhes específicos virão assim que finalizados.
O L-Coin progression shop receberá novos itens na próxima semana. Mais informações quando forem lançados.
⚖️ Recuperação de morte em PvP
Um feedback que temos ouvido claramente: os custos atuais de recuperação em mortes por PvP desencorajam as pessoas de se engajarem em PvP tão livremente quanto gostariam. Esse não é o jogo que queremos administrar.
Estamos ajustando o sistema para que o PvP possa acontecer mais livremente sem o peso constante dos custos de recuperação pairando sobre cada confronto. Detalhes específicos virão com o patch.
Junto com isso, as penalidades de cancelamento de clan war retornarão em breve. Declarar uma clan war deve significar algo. Cancelar para evitar consequências não deve ser de graça.
🌱 Sistema de catchup dinâmico
O maior sistema futuro sobre o qual queremos falar, sem prometer detalhes demais, é o catchup dinâmico.
Um dos problemas mais difíceis em qualquer MMO de longa duração é o que acontece com os jogadores que entram semanas, três meses ou seis meses depois. Na maioria dos servidores, eles aparecem, percebem que estão meses atrás de seus amigos e desistem. Nós não queremos isso.
Novos jogadores devem ser capazes de entrar em qualquer ponto da vida do servidor e jogar ao lado de amigos que começaram antes, sem sentir que estão fazendo grinding em conteúdo obsoleto apenas para alcançar onde o resto do servidor já está.
O sistema de catchup progredirá junto com o servidor. Quanto mais avançado o servidor estiver, mais suporte os novos jogadores receberão ao entrar. Jogadores que começaram no lançamento não sentirão que sua progressão foi desperdiçada, e jogadores que entrarem depois não se sentirão excluídos.
Mais sobre a mecânica quando o design for finalizado. Preferimos lançar da maneira certa do que lançar rápido.
🎁 Um presente pelas primeiras duas semanas
Use o código EVA-UK2TDXL7 para resgatar o Eva's Wayfarer's Bundle, um agradecimento por permanecer conosco durante as primeiras duas semanas.
Encerramento
Duas semanas se passaram. Estamos observando, ajustando e ouvindo. Obrigado por estar aqui.
Nos vemos em Aden.