Portas que valem a pena abrir
Conteúdo em grupo é o coração deste jogo, então demos a ele duas coisas que o retail nunca deu: uma fila que monta o seu grupo no lugar de uma hora gritando no chat, e a nossa própria versão de cada masmorra, das alas de Essence reajustadas a duas que não existem em nenhuma outra versão do jogo.
Matchmaking
Entre na fila de uma masmorra e o sistema monta o grupo. Sepulchers, as alas do Dream Dungeon e o Dwelling of Spirits rodam todos sobre uma mesma espinha dorsal de matchmaking, e uma queda de conexão não te faz perder a run.
ABRIR →O localizador de grupos
Para tudo o que a fila não cobre: salas de recrutamento com chat próprio, gritos no World Chat que nunca consomem a sua cota diária, e command channels direto do localizador.
ABRIR →As instâncias
As cinco alas do Dream Dungeon, o Dwelling of Spirits, catacumbas que viram depois do pôr do sol, um Four Sepulchers ressuscitado e um Ifrit em modo difícil construído em torno da mecânica Heat.
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