Honor Grounds
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Rankings por Função. Os rankings do Honor Grounds agora são divididos em quatro quadros separados: DPS, Healer, Tank e Support. Suas partidas contam para o quadro da função de classe que você desempenhou, então tanks, healers e supports agora competem por rankings entre seus pares em vez de contra damage dealers. Classes Dwarf contam como Support. Alterne entre os quadros usando as novas abas na janela de ranking.
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Recompensas Semanais por Função. Cada um dos quatro quadros agora paga seus próprios Giran Seals semanais (500 para o 1º, 375 para o 2º, 250 para o 3º, 125 para as posições de 4 a 10) e seu próprio Prestige Dragon Cloak de primeiro lugar. Se você se classificar em mais de um quadro, você recebe apenas sua melhor recompensa individual, e as vagas liberadas sobem para o próximo jogador.
Eva's Bounty
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Ganho Independente de Honor Mark. Eva's Bounty agora concede Honor Marks em seu próprio limite semanal de 150, completamente separado do limite semanal de 250 ganho no Honor Grounds. Os dois grupos não se sobrepõem: marcas ganhas no Honor Grounds contam apenas para o limite do Honor Grounds, e marcas ganhas de chefes contam apenas para o limite do Eva's Bounty, portanto, nenhuma pode ser usada para preencher a outra. Atingir seu limite em um não impede mais que você ganhe no outro, então você pode maximizar ambos a cada semana. Seus totais atuais para ambos os grupos são exibidos em Eva's Hall.
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Cadáveres de Pets Removidos. Pets mortos não se acumulam mais nas áreas de chefes de recompensa.
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Proteção contra Mudança de Fase. Jogadores solo não ficam mais brevemente expostos a ataques enquanto um chefe de recompensa muda de fase ou se transforma.
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Autohunt em Áreas de Chefes. O combate de Autohunt volta a funcionar para parties e command channels durante lutas contra chefes de recompensa. Apenas habilidades de cura são bloqueadas enquanto estiver nas zonas de chefe do Eva's Bounty: até mesmo healers podem continuar usando Autohunt com suas habilidades de ataque, e apenas sua cura é suprimida.
PvP
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Anti-Chain Crowd Control. Ser bloqueado por crowd control ininterrupto (derrubado, depois enraizado, depois atordoado, e assim por diante) por múltiplos inimigos não é mais possível. Quando um crowd control de um jogador acaba em você, você ganha uma breve janela de imunidade que também limpa qualquer outro crowd control que ainda esteja em você, para que você possa se mover novamente. Isso cobre apenas efeitos de movimento e controle (stun, root, sleep, paralyze, fear, knockdown e similares). Damage-over-time, reduções de defesa e outros debuffs não são afetados e ainda funcionam normalmente. O primeiro crowd control ainda funciona totalmente. Isso apenas interrompe o encadeamento infinito, aplica-se apenas ao PvP e não afeta a Olympiad.
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Gloves of Silence Não Bloqueiam Mais Permanentemente. Vários atacantes usando Gloves of Silence podiam anteriormente manter um alvo silenciado sem fim. Cada par de luvas agora tem um cooldown entre silêncios, então um alvo não pode mais ser bloqueado de suas habilidades indefinidamente.
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Redução de Dano Mais Forte. O status de redução de dano agora oferece um efeito mais perceptível em combate.
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Ressurreição Gratuita em PvP Reduzida. A permissão diária de ressurreições completas gratuitas após ser morto por outro jogador foi reduzida de 100 para 20.
Chat
- Escopo de Banimento de Chat Reduzido. Banimentos de chat agora bloqueiam apenas o chat público e o whisper. Se você tiver um banimento de chat, você ainda pode falar no chat de clan, alliance, party e command channel. Você não pode compartilhar sua própria localização enquanto estiver banido, mas ainda pode aceitar localizações compartilhadas por outros. Mensagens bloqueadas agora informam quantos minutos restam para o fim do banimento.
Skills & Combate
- Hellfire Debuff Corrigido. O debuff de redução de defesa do Hellfire agora aparece e é aplicado corretamente em seus alvos.
Mundo
- EXP de Primeval Isle Ajustada. O bônus de EXP em Primeval Isle foi ajustado para que não compita mais com zonas de nivelamento normais.