Eva's Bounty
Eva marca a presa, o servidor inteiro caça. Bounty é o sistema público de incursões: aberto a todos, pontuado para todos e pago a cada caçador individualmente.
A caçada
Mais de quarenta alvos de incursão em cinco níveis, marcados por Eva pelo mundo inteiro. O HUD acompanha a caçada ao vivo, então você sempre sabe o que está rolando, para onde o servidor está indo e como a luta está progredindo. Quando a recompensa é anunciada, o reino inteiro se move.
Dois níveis de paz, três de guerra
Os níveis 1 e 2 são PvE e amigáveis para quem joga sozinho: a sua entrada na escada, sem taxa de gank. Do nível 3 para cima, o terreno do bounty é PvP, e a briga pelo chefe faz parte da briga. Mesmo lá, os caçadores solo atrás das recompensas individuais têm imunidade a PvP: caçar sozinho não faz de você presa. A guerra é de quem veio para guerrear.
Saque que é só seu
O saque do Bounty é individual, nível por nível, do T1 ao T5: apareça, lute, e a sua recompensa cai para você. Sem master looter, sem loot council, sem ver o cofre do clã engolir a sua noite. Participar é o bilhete, e todo mundo que lutou segura um.
Lute como um exército, ganhe como um
Os command channels que sustentam a luta ganham por cima das recompensas individuais de cada um: Honor Marks pelo esforço de guerra e o saque do próprio chefe pelo sistema de lances de incursão, onde o direito de dar lance se conquista pelo dano realmente causado na luta e os lances são em adena. Organização paga; aparecer só em número, não.
Conquistado, não afunilado
Os cristais de Bounty se vinculam ao caçador que os conquistou: sem troca, sem venda, sem exército de alts afunilando para um main. As recompensas seguem a participação, não a presença, que é o mesmo princípio que impede um zerg de ser dono deste servidor em qualquer outro lugar.
A escada
Toda caçada alimenta as classificações do Bounty, um dos seis quadros que o servidor inteiro acompanha, com posições sazonais e recompensas reais no topo. A caçada é pública; a glória também.