Notas da Atualização - 19 de agosto de 2026

19 de agosto de 2026 · L2EVA

Sistema de Subclass de Eva

  1. Um Pool de Experiência Compartilhado. Cada subclass no seu personagem agora utiliza um único pool de experiência em vez de cada uma manter seu próprio total separado. O que você mata conta uma vez, para tudo o que você joga.

  2. Seu Pool Começa a Partir da Sua Melhor Subclass. Quando esta atualização for implementada, sua experiência compartilhada será retirada da sua subclass com maior progresso, ou seja, a que possui mais experiência. Todas as outras subclasses herdam esse nível. Nada é calculado pela média e nada é descartado: suas subclasses mais fracas sobem para o nível da sua mais forte, nunca o contrário.

  3. Trocar de Subclass Não Custa Nada. Você mantém seu nível e sua experiência ao trocar e chega com a árvore de habilidades completa para a nova subclass. Uma subclass que você nunca jogou antes está disponível imediatamente no seu nível atual.

  4. Rankings de Nível Não Recompensam Mais Diversidade. O quadro de ranking de nível agora classifica com base na sua experiência real, em vez de somar o que você ganhou em cada subclass separadamente. Personagens que se espalharam por muitas subclasses cairão no ranking, personagens que focaram em uma não se moverão. Espere que o quadro pareça diferente.

  5. Eva's Gift Agora Escala com a Experiência Total. Os pontos de Gift são calculados a partir do seu progresso geral em vez de por subclass, com uma marca de pontos alta para que um ponto que você ganhou nunca seja retirado por morrer. Os totais de muitos personagens mudam com esta atualização, alguns para cima e outros para baixo. Alguns personagens ganharão um nível com o recálculo, e nenhum perderá.

  6. Pontos de Atributo Recalculados. Os pontos de atributo alocados são resetados e redistribuídos sob as novas regras para que cada personagem esteja no mesmo patamar.

Eva's Mirror

  1. Nova Categoria: Shields & Sigils. 29 aparências de escudos e 17 aparências de sigils foram adicionadas, incluindo várias que não tinham como ser obtidas antes.

  2. Sets de Armadura Clássicos Adicionados. Sets de grade A e B agora estão disponíveis como aparências nas categorias Heavy, Light e Robe: Dark Crystal, Tallum, Nightmare, Majestic e Hunter's, além de Zubei's, Avadon, Blue Wolf e Doom. Cada um vem com suas variantes correspondentes de luvas e botas.

  3. Todas as Categorias Estão Visíveis Novamente. Um limite estava escondendo silenciosamente a última categoria da lista, então Prestige Skins nunca apareciam. Todas as categorias agora são exibidas.

  4. Aparências de Shield e Sigil Aplicam-se ao Slot Correto. Aparências de escudos agora só vão em escudos e aparências de sigils apenas em sigils. Anteriormente, os dois podiam se cruzar.

Honor Grounds

  1. Sem Kick Instantâneo ao Chegar. O tempo gasto esperando antes de uma partida não conta mais para o timer de inatividade, então jogadores que acabaram de se teletransportar não são kickados no momento em que a luta começa. A janela de inatividade é medida a partir do início real da partida.

  2. Kick por Inatividade Agora Carrega uma Penalidade de 90 Minutos. Se você for removido de uma partida por estar inativo, não poderá se registrar novamente por 90 minutos. A mensagem de registro informa quanto tempo resta.

  3. Novo Cronograma de Partidas. O registro abre aos 15 minutos da hora e a partida em si ocorre de :31 a :41. O ciclo foi movido para que não caia mais sobre as janelas de spawn de Eva's Bounty.

  4. Divisão de Equipes Espalha Clans. A formação de equipes agora tenta dividir membros do mesmo clan entre os dois lados em vez de produzir a mesma escalação todas as vezes. É uma preferência, não uma garantia: se um clan trouxer uma grande parte do lobby, alguns deles ainda acabarão juntos.

  5. Ícones de Vigilância Escondidos na Arena. Jogadores na sua lista de observação não mostram mais seu marcador acima da cabeça dentro de Honor Grounds, para que o anonimato do Combatant realmente se mantenha.

Aden Laboratory

  1. Transcendent Research Está Funcionando. O nível Transcendent finalmente pode ser tentado. As chances de sucesso são 4%, 2% e 1% para os três níveis, e a janela agora mostra essas probabilidades em vez de 0%. Cada nível aumenta seu P.Atk e M.Atk e conta para seu gear score, e um bônus passivo escala com o nível de encantamento de um Queen Ant's Ring equipado.

Epic Jewels

  1. Cada Epic Accessory Auditado Contra Sua Descrição. Todos os nove epic accessories foram verificados linha por linha contra o que suas tooltips prometem. Sete dos nove estavam concedendo algo diferente do que anunciavam, em ambas as direções. Todos agora correspondem. Duas dessas correções são reduções e estão listadas claramente abaixo.

  2. Queen Ant's Ring: Critical Damage Corrigido em +2. Em +2, o anel estava concedendo dano crítico de habilidade física que sua descrição nunca prometeu. Agora ele dá exatamente o que a descrição diz.

  3. Core's Ring: Accuracy Substituída por Evasion. O anel estava concedendo Physical e Magic Accuracy, que sua descrição nunca prometeu. Agora ele concede evasion conforme anunciado, e os valores de evasion nos níveis médios de encantamento foram corrigidos para cima. Ele também ganha fear resistance e skill evasion.

  4. Antharas' Earring Substancialmente Melhorado. O brinco agora concede P.Atk e M.Atk em todos os níveis de encantamento em vez de apenas nos mais altos. Um brinco +2 passa de não conceder nada para +400 em ambos. Ele também ganha critical resistance, fear resistance e Hold resistance em +6.

  5. Orfen's Earring Melhorado. Consumo de MP, regeneração de MP, M.Atk, P.Def e resistência a dano agora correspondem à descrição, com ganhos consideráveis nos níveis mais altos de encantamento. Ele também ganha fear resistance e dano PvE.

  6. Zaken's e Baium's Rings Corrigidos. A resistência que ambos concedem é Infection, não Bleed. Estava sendo aplicada à condição errada, então agora funciona onde a descrição diz que deveria. Ambos também ganham fear resistance.

  7. Duas Correções de Valores Menores. Hunter's Earring em +8 e Ferion's Necklace tinham cada um um nível de encantamento com o número errado. Frintezza's Necklace não precisou de mudanças, todos os valores já correspondiam.

Combate & Stats

  1. Skill Evasion Não Acumula Mais. Quando você tem skill evasion de mais de uma fonte, a maior fonte única agora se aplica em vez de todas elas somadas. Certas combinações de passivas e equipamentos podiam anteriormente atingir um ponto onde quase nada podia acertar você.

  2. Janela de Imunidade Mais Longa Após Hard Crowd Control. Após um paralyze ou stun atingir você, a janela durante a qual outro não pode atingir foi aumentada de 5 para 8 segundos. Esta é uma mudança em todo o servidor afetando todas as fontes de hard crowd control, não uma classe ou um item.

  3. Cooldown de Frost-dew Corrigido. O proc de Frost-dew agora tem um cooldown de 15 segundos, alinhado com todos os procs de armadura após a varredura da última atualização. Em 10 segundos, ele estava refrescando mais rápido do que a janela de imunidade poderia cobrir.

  4. Pet's Protection - Master Chance Corrigido. O buff agora concede todos os três tipos de critical rate que sua descrição promete. Um dos três estava sendo aplicado ao atributo errado.

  5. Correções na Janela de Stats Detalhados. As porcentagens de critical rate agora levam em conta equipamentos que as concedem multiplicativamente, então equipar tal item move o número. Cooldown agora é lido como uma redução (por exemplo, -43%) em vez de um multiplicador bruto, e a linha de efeito de poção de MP é exibida em vez de sempre mostrar zero.

Interface

  1. Janela de Habilidades Organizada. Cerca de 110 entradas de placeholder que equipamentos concedem silenciosamente, a maioria aparecendo como "Not used", não aparecem mais na sua lista de habilidades. Os atributos que eles fornecem não são afetados.

  2. Barra de Buffs do Alvo Ordenada por Propriedade. Efeitos no seu alvo agora são ordenados com os buffs e debuffs do próprio alvo primeiro e tudo o que você aplicou a eles por último, para que seus próprios debuffs sejam fáceis de encontrar. Isso se aplica tanto à barra compacta quanto à janela expandida.

  3. Gear Score na Sua Própria Janela de Status. Seu gear score agora é exibido no seu quadro de status do personagem, atualizando conforme você muda de equipamento.

  4. Limpeza de Nomes de Itens. Cerca de 47 nomes de itens foram organizados no cliente: tags "Not Available" restantes, nomes de teste e sufixos de atributos perdidos foram removidos, e um nome de chapéu com erro de digitação foi corrigido.

Itens & Crafts

  1. Crafts de Boss Jewels Agora Têm um Resultado Garantido. Os seis crafts de cristais de boss (Orfen, Queen Ant, Core, Zaken, Baium, Frintezza) agora constroem progresso a cada falha, e a 21ª tentativa em um produto é um sucesso garantido. O progresso é rastreado por produto e sobrevive ao logout.

  2. Joias Negociáveis Agora Vêm Apenas do Special Craft. O craft de cristal não tem mais um resultado negociável. Sua chance selada foi aumentada para compensar, então sua chance geral de sair com uma joia é inalterada, é simplesmente sempre a selada agora. Joias negociáveis ainda vêm do special craft separado, aquele que consome materiais de craft junto com um acessório selado +5 e adena, e esse craft não foi tocado.

  3. Alguns Augments Foram Removidos. Augments criados através de uma falha na troca de armadura Red Libra, que permitia que um augment se movesse para uma peça que nunca poderia ter carregado legitimamente, foram removidos. A troca em si foi corrigida em uma atualização anterior. Doze itens em onze personagens foram afetados.

Correções

  1. Duplicatas Fantasmagóricas com Race Skins Corrigidas. Jogadores usando uma race skin podiam deixar figuras duplicadas escuras para trás que se acumulavam na tela até que o cliente sofresse e perdesse a conexão. Isso não acontece mais.

  2. Targeting do Inimigo Mais Próximo Corrigido. O comando de inimigo mais próximo agora alterna entre os inimigos realmente mais próximos de você. Jogadores sinalizados e com nomes vermelhos parados longe estavam sendo colocados à frente de todos os outros e podiam tornar alguém bem na sua frente inalcançável.

  3. Estabilidade do Servidor. Várias correções internas abordam uma condição que poderia fazer o servidor parar de responder.

Sistemas relacionados:BountyMirrorSubclass

EvaCada capítulo deste servidor, datado e guardado.
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