Eventos
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1.5x de EXP ao matar monstros por duas semanas. A experiência ganha ao matar monstros está com um bônus de 50% a partir do reinício de hoje até 14 de setembro. SP, EXP de raid e de quest permanecem inalterados, e o bônus acumula com o bônus de recuperação de nível e bônus de party.
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Summer Forge: Guardian's Coins param de cair. As Guardian's Coins do evento de verão param de cair no reinício de hoje. Vulcan permanece na cidade, então quaisquer moedas que você possua ainda podem ser trocadas.
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Semana de Race-Skin gratuita termina. O período de race-skin gratuita termina no reinício de hoje. Uma race-skin que você aplicou gratuitamente será removida automaticamente na próxima vez que você logar; skins que você desbloqueou com Mirror Shards permanecem, e todas as race-skins continuam disponíveis para desbloqueio em Eva's Mirror.
Reviravolta no Farming: Duas Novas Zonas
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Fairy-invaded Lands: Zona de grupo nível 90. A zona do lado de Gludin foi reconstruída do zero como um campo de caça em grupo para níveis 90-91. Archons lutam com quatro escoltas permanentes e chamam um Impaler e um Shaman com metade do HP; os guardiões da zona vêm com seus Familiar Spirits. As recompensas de experiência e adena foram aumentadas massivamente, e cada Archon carrega uma tabela completa de drop de armaduras. Fairy Stones caem aqui; 10 podem ser trocadas por um Master's Collection Mark com Bodyguard Blue em Giran. Os grupos de monstros também batem mais forte do que antes, então esta continua sendo uma zona de grupo: traga uma party.
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Lands of Shadow: Subterrâneo amigável para solo. A camada subterrânea abaixo de Elven Forest, reconstruída como uma zona nível 89-90 amigável para solo. Possui cinco áreas, cada uma com um Mother Tree's Sapling: 50 abates de High Elf em uma área despertam a Mother Tree, e todos na área recebem Mother Tree's Light (+50% XP/SP e +50 de poder de poção de HP) por 30 minutos, perdido ao sair da área; a árvore então dorme e a contagem reinicia. Os elites Ales e Saura chamam dois de seus parentes quando caem. As recompensas foram aumentadas em toda a zona. Eye of the Shadow cai aqui; 10 podem ser trocadas por um Master's Collection Mark com Bodyguard Blue.
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Forgotten Garden: Níveis 88-90 dobrados. Os níveis 88-90 de todas as três alas agora dão o dobro de EXP/SP; os níveis 80 e a adena permanecem inalterados.
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Sea of Spores: Nível sincronizado em 1.5x com respawn de 30 segundos. O nível sincronizado (nível 90) agora dá 1.5x de EXP/SP, e os monstros renascem em 30 segundos em vez de 60.
Recompensas de Setembro
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September Hunt Pass. O final do September Hunt Pass é um Elixir e um +5 Boss Weapon Coupon.
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Recompensa de Login do dia 28. Logue no dia 28 para um Package: +2 Queen Ant's Ring.
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September Mission Pass. Cada nível de marco (4, 8, 12 e assim por diante até 28) paga 50 Selected Jewel Coupons; a recompensa especial de nível máximo é um Scroll: Enchant Rare Accessories.
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Eva's Pass September e a Troca de Moedas. Eva's Pass - September chega na L-Coin shop após o reset de 1º de setembro (7.500 L-Coin, até 5 por mês); o passe de agosto sai da loja à meia-noite de hoje. Cada passe abre em 500 Giran Seals, 500 Soulshot Tickets, 50.000 Spirit Ore, 50 pacotes de Scroll: Boost Attack e 50 de Scroll: Boost Defense (10 scrolls cada), mais uma Eva's Pass Coin - September, que dura 30 dias. Clique duas vezes nas moedas para gastá-las: Rare Spellbook 1 moeda, Core's Ring 2, Queen Ant's Ring 2, Orfen's Earring 3, Zaken's Earring 3, Baium's Ring 5, Frintezza's Necklace 5.
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L-Coin Shop: Limites semanais dobrados, três novos produtos. Limites semanais dobrados em dez produtos: Enchant Kit: Talisman of Aden (50 para 100), Package: Cloak of Protection (25 para 50), Dragon Belt Pack (25 para 50), Enchant Kit: Talisman of Eva, of Speed e of Authority (25 para 50 cada), Package: Einhasad's Pendant Lv. 1 (10 para 20), e os pacotes de Talisman Bracelet, Agathion Bracelet e Brooch Lv. 1 (50 para 100 cada). Novos: Enchant Kit: Piercing Mask e Enchant Kit: Phantom Mask (300 L-Coin cada, 25 por semana) e Agathion Coupon (150 L-Coin, 25 por semana).
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Special Craft: Core's Ring e Baium's Ring. Duas novas receitas de Special Craft. Core's Ring: 300 de cada de Metal Ingot, Wood, Varnish, Metallograph, Leather e Cloth, mais um +5 Sayha's Ring (Atk. Spd.) e 50.000.000 de adena, para uma chance de 10% de Core's Ring, 10% de um Core's Ring selado, ou seu anel +5 de volta (80%). Baium's Ring: os mesmos seis materiais, um +5 Pa'agrio's Ring (P./M. Atk.) e 150.000.000 de adena, com as mesmas probabilidades de 10% / 10% / 80%.
Eva's Bounty
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Quadro de Presença de Clan Boss. O botão "Bounty DKP" na janela do clã agora é Boss Attendance: quatro visualizações do histórico de grupo-boss do seu clã (T3 em diante). Membros com sua presença semanal / 30 dias / total e último boss, cada abate que o clã participou com quem estava presente, histórico completo de um membro e a lista de um único abate.
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Solo Hunts não são atividades de clã. Bosses marcados como solo hunts agora não concedem Honor Marks, não dão crédito ao clã, não têm leilão de raid-loot e não contam mais para o ranking semanal de clan boss ou para o quadro de Boss Attendance. Bosses de grupo permanecem inalterados. Isso também fecha uma brecha onde um command channel formado dentro da zona de um solo boss ainda podia ganhar Honor Marks.
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War Zones: Sem fogo amigo de clã e aliança. Nas war zones de Eva's Bounty e nos mapas customizados de PvP (Devil's Isle, Xilenos), membros do clã e da aliança não podem mais ser atingidos por seus ataques de área ou atacados sem Ctrl. Arenas permanecem inalteradas.
Balanceamento e Combate Geral
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Eva's Balance rebalanceado. A passiva de classe Eva's Balance foi reajustada. Está mais fraca para Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter, ambos Assassins, Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster, todos os três Death Knights e Mystic Muse. Está mais forte para Sword Muse, Spectral Dancer, Eva's Templar, Shillien Templar, Phoenix Knight, Hell Knight, Divine Templar, Sylph Storm Blaster e Eva's Saint. Cardinal e Shillien Saint recebem pela primeira vez, e Element Weaver, Rose Vain e Soul Hound não a possuem mais. A mudança se aplica na primeira vez que você logar após o reinício.
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Dano de classe reajustado. O balanceamento de dano de classe foi reajustado em geral. Após testes ao vivo mostrarem adagas no topo dos gráficos de dano, as classes de adaga e assassin causam cerca de 15% menos dano físico em PvE, e o dano crítico de blow é reduzido em uma quantidade similar. Esta é uma redução que você sentirá.
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Passivas de M. Damage Resistance finalmente resistem. Toda passiva que promete M. Damage Resistance (Spirit Barrier, Magic Resistance, Elven Magic Resistance, Fortitude, Knight's Magic Resistance, Anti-magic, Shaman's Armor Mastery e a família Final Secret) agora a concede; elas estavam fazendo com que debuffs acertassem você MAIS vezes. Enhanced Abilities de Glorious Warrior (todas as 3ª classes) reduz o dano de habilidade P./M. recebido em vez de todo dano, e conjura instantaneamente. Classes Elf: Elven Spirit adiciona Suppression Resistance; Recovery cura 200/400/600 e remove Suppression a partir do nível 2; Blessed by Sayha concede Max HP +20/50/75/100 e um bônus de dano PvE (estava concedendo Vitality).
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Suppression Resistance funciona contra Slows. Suppression Resistance agora rola contra reduções de Speed, Atk. Spd. e Casting Spd. e contra a própria Suppression quando o debuff não carrega outro tipo. Nunca foi aplicado a esses antes.
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Barras de HP e MP de outros jogadores corrigidas. Um personagem que entrava no campo de visão, mudava de aparência ou recebia um buff com efeito visual era mostrado com HP/MP cheio para todos os outros até sua próxima atualização de status; com uma música que atualiza a cada poucos segundos, a barra permanecia cheia. Corrigido para todos.
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Visuais de seus buffs agora aparecem para outros. Os efeitos visuais de seus próprios buffs e habilidades eram enviados apenas para você; outros jogadores os viam por acidente, em um refresh completo. Agora eles aparecem para todos ao seu redor imediatamente.
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Blink e Rose Thorns: Travamento de tela corrigido. Ambos os teletransportes travavam sua tela por um momento e então o moviam pelo mapa. Corrigido: agora eles movem você suavemente.
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Auto-resummon de Servitor. Um servitor que morre durante o autohunt é resummonado cerca de 3 segundos depois. O comportamento antigo de trocar o servitor quando seu MP acabava, que parecia um unsummon e resummon aleatório, foi removido.
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Devour Enchant movido e tornado permanente. O enchant Devour do Human Death Knight move-se do nível 1 para o nível 2 e torna-se um bônus permanente: +1/+2/+3 dão P. Atk. +150/300/500 e P. Skill Power +1/2/3% o tempo todo (era um buff de 5 segundos ao conjurar). O próprio Devour permanece inalterado. Enchants de nível 1 existentes são resetados neste reinício.
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HP Absorb agora tem um orçamento por segundo. O HP recuperado de dano (efeitos vampíricos) é limitado: dentro de qualquer segundo você recupera no máximo sua porcentagem total de absorção do seu próprio Max HP, então fontes de absorção acumuladas não enchem mais uma barra cheia com um único hit de AoE. Em troca, Zaken Doll e Shillien's Earring agora ativam sua absorção 80% das vezes (era 70%).
Classes & Skills
Cada skill de classe foi auditada contra sua descrição no jogo e assinada classe por classe no jogo. A descrição é o contrato: onde uma skill fazia outra coisa, foi corrigido, inclusive onde isso significa uma redução.
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Sword Muse & Spectral Dancer: Songs e Dances seguem você. Song of Earth: Cantabile e Dance of Warrior: Vivace agora seguem o bardo: membros da party os mantêm apenas enquanto ficam perto de você (eles desaparecem alguns segundos após sair do alcance); a cópia do próprio bardo sobrevive a um relog. Amadeus, Amadeus: Cantabile, Flamenco e Flamenco: Vivace atualizam seu efeito de party a cada poucos segundos durante toda a duração em vez de aplicar uma vez ao conjurar. Song of Wind: Legato e Dance of Fury: Legato afetam até 3 alvos, conforme descrito. Song of Silence e Dance of Medusa (lv4): 20% de chance de remover o limite de dano do alvo ao conjurar, 20/30/40% quando encantado. Song of Hunter e seu Legato ignoram Shield Defense e conjuram sem cooldown; o Legato reduz a Derangement Resistance do alvo em 25% (era uma resistência a debuff genérica).
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Sword Muse & Spectral Dancer: Ataques e Passivas. O ataque adicional de Rapid Frantic Pace (Poder 7286, ignora Shield Defense e 20% da defesa) dispara apenas enquanto uma Song ou Dance está ativa, conforme descrito, e aplica seu Stigma de classe em PvP; um alvo que já carrega o Stigma do outro bardo também perde 20% de MP. Novo: Additional Strain torna-se Heavy Strain enquanto Amadeus: Cantabile está ativo, e Break torna-se Heavy Break sob Flamenco: Vivace. Wild Beat inflige Paralysis (era Shock); Wild Beat e Crazy Waltz ignoram Shield Defense e 10% da defesa. Deadly Strike ignora Shield Defense; tempo de conjuração de Deadly Strike e Guard Crush corrigido. A chance de Dark Elven Absorption é de 30% conforme descrito (era 70%). Eliminate Obstruction: 50% de chance de remover um debuff cada vez que você é atingido (era uma limpeza única ao conjurar), e Debuff Resistance +10% (era +90%). Sounds of Muse e Dancer's Play +3 aumentam o dano de P. Skill em PvE (era PvP); Ultimate Defense lv3 cura 6.000 HP ao usar.
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Sagittarius, Moonlight Sentinel & Ghost Sentinel: Piercings e Mega-impulse. Todos os Piercings conjuram sem cooldown entre eles e o MP por nível foi corrigido; Vortex Piercing ignora 10% da defesa do alvo, Freezing Piercing 10% (era 5%), Piercing e Light / Dark Piercing ignoram Shield Defense. Novo: Mega-impulse. Flame, Water e Storm Piercing deixam sua Mark no alvo por 3 segundos; o Piercing que completa todas as três Marks libera Mega-impulse (Poder 200%) em vez disso. Os acompanhamentos de Fire / Moisture / Flurry de Spiral Shot agora funcionam na direção descrita: a marca dispara o dano ao longo do tempo, não o contrário. Burning Flames / Explosion e as skills de dano ao longo do tempo dos Sentinels (Cold Wave, Snow Storm, Tearing Wind, Strong Typhoon) corrigidas para Poder 50. Target Lock é instantâneo e seu reuso não diminui mais com a velocidade de conjuração. Sniping Focus, Moonlight Hurricane e Fatal Bow atualizam em vez de acumular quando conjurados novamente.
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Sagittarius, Moonlight Sentinel & Ghost Sentinel: Bow Skills. Real Target com arco: P. Atk. +1/2/3/5% e Bow Vulnerability em cada ataque (cooldown de 10 segundos, sem rolagem de chance); Bow Vulnerability é apenas Bow Resistance -15/20/25/30%, a vulnerabilidade a stun não documentada se foi. O proc de Bow Vulnerability de True Aim é incondicional (cooldown de 10 segundos) e concede Suppression Atk. Rate. Legendary Lethal Shot, Arrow Rain, Water Arrow Rain e Storm Arrow Rain: sem cooldown. Reuso de Ultimate Evasion é 15 / 15 / 10 minutos por nível e agora também aumenta M. Evasion. Hawk Eye é uma passiva (não conjura mais). Thorn Shot: conjuração de 2.5 segundos; as grades de enchant de três Arrow Rain corrigidas.
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Duelist: Blades e Passivas. Blade Assault e Blade Rush ignoram Shield Defense (Assault ignora 15% da defesa, era 20%); Blade Wounds é consumido pelo primeiro hit que o alvo recebe, conforme descrito. Imprisonment de Indestructible Blade agora rola contra a resistência a Imprisonment do alvo (equipamento de resistência finalmente importa), e alvos aprisionados não recuperam HP, MP ou CP; o efeito posterior de P. Def. -10% de Indestructible Seal dura 5 segundos. Amazing Blade Strike e Blade Wave: sem cooldown, grades de poder de enchant por nível. Os bônus de Blade Spirit aplicam-se apenas com dual swords equipadas. Bandage remove Infection na chance descrita de 50/70/100% (sempre removia). Wild Sweep: reuso de 3 segundos, conjuração mais rápida. Warrior's Heavy Armor Mastery dá MP Recovery +10% (era HP); Lionheart Buff Cancel Resistance +40/40/30% por nível; Master of Combat lv3 recebeu Critical Damage -10%.
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Eva's Templar & Shillien Templar: Aegis e Blessed by Eva. Ultimate Defense (lv3, Aegis) absorve apenas ataques de skill: ataques básicos passam sem consumi-la. Ao usar, restaura 6.000 HP e concede P./M. Def. +4500 e Buff Cancel Resistance 90%, conforme descrito. Blessed by Eva: em +2 e +3, Templar's Assault ataca duas vezes; em +3, Sea Vortex Rush ataca duas vezes e Eva's Tempest usa sua forma aprimorada; Spirit Ore é consumido com uma chance quando encantado, não a cada conjuração. Templar's Assault ignora Shield Defense; Supernova (Flowing Tears) causa os 350% descritos. Shelter cobre até 9 membros da party. Aggression Aura provoca por 3 segundos (era 1). Fortitude não custa mais MP.
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Eva's Saint & Shillien Saint: Cleanses. Cure agora nivela sua remoção: lv1 Infection; lv2 também Suppression; lv3 também Hold e Silence; lv4 também Ultimate Suppression, e cura 700. Purify remove Paralysis / Shock / Sleep / Fear / Imprisonment conforme descrito (removia poison, bleed e petrify); Mass Purify da mesma forma, e não remove mais Petrification. Remove limpa Paralysis / Shock / Silence / Knockback (conjuração de 4 segundos). Exclusion remove toda a família Suppression de aliados, e sua própria Suppression em inimigos agora é de nível Ultimate (apenas Cure lv4 ou um removedor de Ultimate-Suppression a limpa). Rush Block agora para toda skill de rush e charge por seus 10 segundos (cobria um punhado antes). Vitalize e Mass Vitalize removem apenas reduções de P./M. Atk./Def.; Mass Cure remove Infection e Suppression. Greater Heal é apenas uma cura instantânea (um tick de cura ao longo do tempo oculto foi removido).
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Eva's Saint & Shillien Saint: Beams e o Resto. Enquanto Saint's Burst está ativo, Sea Beam e Divine Beam (Eva's Saint) e Dark Beam (Shillien Saint) têm cada um 15% de chance de atingir um segundo alvo; a antiga mecânica de "+1 alvo" se foi. Sea Beam é Water sem reuso, Divine Beam é Holy com reuso de 10 segundos. Dark Disruption agora causa seu dano M. descrito (Poder 130) além de remover efeitos de poção e transformações. Eva's Nocturne: reuso de 4.5 minutos conforme descrito; encantar adiciona 20/40/70% de chance de dissipar as sombras do alvo. Mental Shield: Hold / Sleep / Silence / Fear Resistance 5/10/15/20% (era 20-50%). Nemesis: Received Healing por enchant exatamente como listado (-70 a -90%). Mass Wind Shackles: Atk./Casting Spd. -23% em cada nível. Vampiric Rage: 80% de chance de absorção. Heal, Battle Heal, Group Heal, Resurrection e as outras skills de Saint listadas agora custam o MP que o tooltip diz, sem sobretaxa oculta.
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Dominator: Pa'agrio e Seals. Pa'agrio's Touch alcança apenas sua party e clã (curava todo jogador não hostil próximo) e recupera 50% do Max CP a cada 3 segundos por 30 segundos (cada tick era 10%). Pa'agrio's Barrier absorve 10.000 + 30% do seu Max HP (era 130%). Pa'agrio's Cure: quatro ticks de 300 HP (1.200 total). Pa'agrio's Honor cobre até 5 membros da party incluindo você. Debuff Master conjura em 1 segundo. Enhanced Seal of Infection faz com que as poções de HP do alvo curem 30% menos (atingia poções de MP). Seal of Despair dura 10 segundos (era 30). Shaman's Attack Mastery: -20% de cooldown em skills físicas e mágicas, e no lv5 um abate de monstro restaura 1% de MP. Shaman's Armor Mastery concede M. Damage Resistance +15 a +30% (era M. Critical Rate).
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Ghost Hunter (também Adventurer, Wind Rider): Shadow Step e Dark Blow. Shadow Step: Assault agora realmente teletransporta você atrás do alvo (carregava para a frente, e por um tempo pulava para trás), de qualquer distância, conjuração de 0.5 segundos, sem cooldown. Dark Blow +3 faz dois ataques e o Shadow Figure ataca duas vezes. Bluff e Bluff: Edge são skills de Shock (Stupor) conforme descrito, e Bluff: Edge derruba o foco do alvo toda vez; Rogue Mastery concede Stupor Atk. Rate +20% (era bleed). Seclusion: dano de skill AoE recebido -30% enquanto escondido. Hide tem 3 níveis (15/20/25 segundos); um 4º nível que nenhuma classe podia aprender foi removido. Backstab, Critical Wound: Focus e Mortal Piercing: conjuração de 1 segundo, cooldown de 0.5 segundos.
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Soul Hound: Lightning Kit. Leopold causa dano M. duas vezes (era 3 vezes), ignora Shield Defense, e cada pulso adiciona o P. hit descrito (200%). Resonance Tempest: dano M. duas vezes mais um P. hit (170%) no alvo e inimigos próximos, aumentando com enchant. Ultimate Thunder Soul Spark conjura em 1.5 segundos (era 2.5). Lightning Mastery +1/+2/+3: dano PvE +10/15/20%. Soul Slash não pode ser crítico, conforme descrito. Shining Transformation custa 50 HP (não MP) e conjura em 1 segundo; Shadow Transformation lv2 tem seu próprio Skill Critical Rate +5% / Damage +7% (copiava o da forma de luz).
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Doombringer: Rush Impact e Disability. Usar Rush Impact / Effective Rush Impact 3 vezes seguidas dentro de 3 segundos agora inflige Disability em você (Max HP -5/7/10% por 3 segundos), durante o qual seu HP não pode recuperar de forma alguma: curas, poções, regen e efeitos de drenagem não fazem nada até terminar. Overwhelming Force remove Disability e adiciona um golpe extra (seu bônus de P. Skill Power não documentado se foi); Force - Rush Impact nunca causa isso. O custo de MP de Rush Impact é 40-50 (era 180+). Force - Enuma Elish é utilizável a 300 de alcance (era 120). Effective Disarm: conjuração de 1 segundo, reuso de 50 segundos, e seus enchants agora causam o ataque descrito. Soul Mark: cooldown de 0.5 segundos.
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Titan: Rage e Secrets. Rage e Titanic Weapon aplicam Dagger Resistance como uma penalidade real (-30% / -20/-15/-5%) como o tooltip diz; era aplicado ao contrário. P. Atk. e Accuracy de Rage não dependem mais da sua arma; o P. Atk./Accuracy extra de Frenzy aplica-se apenas com espada de duas mãos, e Frenzy lv4 concede Basic Critical Rate +6 (era 0.6). Champion's Final Secret: M. Damage Resistance +60% (fazia debuffs acertarem mais vezes), e seu knockdown agora também dispara de Rush. Titans' Secrets também remove reduções de Atk. Spd. e Casting Spd. Titanic Sweep e Titanic Break: cooldown de 0.5 segundos; Destroyer's Roar, Destructive Shriek e Hyper Rush ignoram Shield Defense.
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Dreadnought: Spear Kit. Spear Cage prende o alvo por 3 segundos (era um stun). Spear Rumble remove Wind Walk do alvo conforme descrito, e seu Rush Block agora bloqueia toda skill do tipo Rush e remove Wind Walk, Blade Movement, Fast Run e Blessing of Winds. Focus Attack é um buff de proc novamente (sem tempo de conjuração, sem reuso). Spear Howl ignora Shield Defense. Unleashed Power dá P. Skill Power +1% (era Skill Critical Damage); o bônus de P. Atk. de Anger aplica-se apenas com lança. Technical Steal e Steal Divinity não podem mais ser conjurados em monstros.
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Fortune Seeker: Blessed Fortune e Imprisonment. Blessed Fortune Time: P. Skill Critical Rate +5 a +13% por nível, e "Received skill damage -5%" agora reduz dano de skill (reduzia dano crítico). Rush torna-se Blessed Rush: AoE, utilizável a qualquer distância, ignora Shield Defense. Golden Stone e toda Imprisonment (Bone Cage, os Grips, Indestructible Sound): alvos aprisionados não podem mais atacar ou usar skills, e não podem ser curados de forma alguma enquanto aprisionados. O proc de Atk./Casting Spd. -10% de Weapon Reinforcement tem um cooldown de 15 segundos (era 5). Trophy Thief, Adena Stun e Spoil Crush ignoram Shield Defense; Adena Stun não custa mais HP.
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Trickster: Aim e Critical Shot. O proc de on-attack de Deadly Shooter aplica o forte Aim Guidance (Bow Resistance -30/33/40%) em vez do fraco, mais Fear Atk. Rate +5%. Sharp Aiming concede P. Atk. +140 a +190 por nível. Legendary Archer: reuso de 10 segundos (era 60). Critical Shot: com arco, um proc de 10% on-attack concede Enhanced Critical Shot (Basic Critical Rate +10/20/30 por 10 segundos), conforme descrito; o antigo bônus fixo se foi. Chain Arrest: sem cooldown. Devious Shot: cooldown de 0.5 segundos.
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Grand Khavatari: Strikes e Break Duress. O ataque adicional de Blazing Strike é um hit separado que ignora 25% da defesa do alvo (o hit principal 10%). Burning Strike: alcance 400 (era 120), cooldown de 0.2 segundos. O AoE de Anxiety de Cacophony of War afeta apenas jogadores, nunca monstros. Jump Attack alcança até 5 alvos, e Rushing Retreat ganha seu alcance estendido e puxão por 5 segundos depois dele. Break Duress agora nivela: lv1 remove apenas Paralysis / Shock / Sleep, lv2 também Hold, lv3 também Suppression (removia todo debuff); reuso 10/7/5 minutos. Force Burst / Storm / Blaster e ambos Hurricane Assaults ignoram Shield Defense e 10% da defesa.
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Grand Khavatari: Totems. Puma Spirit Totem: Puma Nature agora realmente dispara (em ataques e skills, cooldown de 60 segundos) e permanece junto com Rabbit Nature; antes, Rabbit sobrescrevia em segundos, então o Skill Critical Rate/Damage +20% efetivamente nunca se aplicava. Os bônus de Bison Spirit Totem aplicam-se com qualquer arma; os bônus dos totens Puma e Rabbit apenas com arma de punho.
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Doomcryer: Team Building e Chants. Shield of Unity de Team Building agora cai na sua própria party (era direcionado ao inimigo): barreira 30.000 + 50% do seu Max HP, não utilizável na Olympiad; seus 3 segundos de "incapaz de fazer qualquer coisa" no alvo agora realmente bloqueiam ataques e skills. Chant of Gate (e todo summon de party): membros com karma ou flag PvP podem ser summonados novamente; apenas um membro em combate é recusado, e você é informado quem e por quê. Cold Flames: sem cooldown. O enchant de Spell of Fatality adiciona dano PvE (não PvP).
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Arcana Lord & Spectral Master: Servitors. Servitors usam a redução de cooldown de seu mestre para suas próprias skills e a Taxa de Recuperação de MP do mestre (itens e buffs) para sua regen. Skills de servitor usadas enquanto o servitor já está conjurando não perdem mais sua exibição de cooldown. Servitors restaurados após um relog voltam com HP e MP cheios, e o ícone Servitor Share no summoner sobrevive a um relog (desaparecia silenciosamente e o auto-use nunca recastava). Summon Cubic of Secrets e Summon Phantom Cubic: o ataque adicional do cubic é um ataque mágico escalado pelo seu M. Atk. em cada nível de enchant (cubics encantados ainda usavam o antigo ataque fraco). Warrior e Assassin Servitor lv2: P./M. Atk. +300, P. Def. +400, Skill Power +3%, custo de MP -20%. Servitor Ultimate Defense lv3: servitor Max HP +80% (era um fixo +3.000).
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Arcana Lord & Spectral Master: Base Effects e Attacks. O Base Effect de Cat Emperor agora funciona: com uma chance seus hits e skills prendem (Hold) o alvo por 5 segundos (60%, 90% em crítico, cooldown de disparo de 15 segundos). O Base Effect de Lord Raise agora funciona: com uma chance seus hits baixam a resistência do alvo a Sleep / Hold / Shock / Paralysis / Fear / Pull por 15 segundos. Outcry e Specter's Dance são ataques mágicos (eram físicos). Corpse Burst de Spectral Lord é um ataque mágico que não precisa mais de um cadáver, então o spam "Your target cannot be found" no autohunt se foi. Feline King e Cat's Grip: cooldown de 30 segundos como o tooltip diz (era 5). Summon Shadow / Silhouette / Soulless: conjuração de 6 segundos em cada nível (Shadow lv1-4 era 15). Infection Resilience é uma passiva (era um debuff ativo de 2 segundos).
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Maestro: Hammer Rumble e Golems. A conjuração de Hammer Rumble voltou aos 0.5 segundos ajustados com um follow-through de 0.5 segundos (uma mudança recente a tornara 1.5 segundos fixos e arrastara toda a rotação); ignora Shield Defense. Strengthen Golem e Golem Reinforcement: conjuração de 2.5 segundos, cooldown de 10 segundos, conjurado próximo ao golem; lv3 adiciona P./M. Atk. +300 e Skill Power +3% (Strengthen) ou P. Def. +500 e custo de MP -20% (Reinforcement). Earth Tremor e Mass Armor Crush ignoram Shield Defense. Mechanical Masterpiece conjura em 1 segundo no lv1.
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Phoenix Knight: Shields e Protection. A barreira de Phoenix Shield é removida de aliados que se movem muito longe de você, conforme o tooltip diz (ficava a qualquer distância): 5.000 + 25% do seu Max HP em até 25 aliados. Phoenix Protection: membros da party a perdem quando longe de você; sua própria cópia permanece, através de um relog também. Final Fortress: quando atingido, dispara Knight's Fortress (P. Atk. +50, +100 em nível superior) por 10 segundos, uma vez a cada 10 segundos. Ultimate Defense (versão Fortress) recupera 6.000 HP apenas no lv3; Critical Rate recebido -5%, dano de AoE recebido -5%. Shield Stun torna-se Phoenix Flame enquanto Phoenix Power está ativo (dois hits em inimigos próximos, seguidos por um ataque básico). Remedy cura Infection na chance listada de 50/70/100%.
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Hell Knight: Hatred e Dark Might. Help of Hatred agora dispara seu próprio ataque extra (disparava o de Phoenix): 135% / 140% de P. Atk. em Shield Strike, Shield Throwing e Knight Assault, 50% de chance (70% em +3). Dark Knight's Break: follow-through de 0.5 segundos, ignora 15% da defesa do alvo; +1/+2/+3 atingem 2/3/3 vezes como no tooltip. Shield Stun torna-se Dark Blade Hail enquanto Dark Might está ativo (dois hits em inimigos próximos, seguidos por um ataque básico).
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Mystic Muse: Winter Kit. Winter Shackles retarda o alvo por 3 segundos, então o prende (Hold) por 2, com ícones e mensagens adequadas para ambas as fases. Winter Frostbite paralisa por 3 segundos (costumava prender). Riot teletransporta você para longe com uma chance de knockdown e M. Skill Range +300 por 5 segundos; não dispara enquanto Mystic Honor está ativo. Meteor: conjuração de 4 segundos no lv1, 3 no lv2. Burning Cold: Speed PvP -90% (era um valor fixo), bloqueia skills de rush, e baixa a resistência a Paralysis / Suppression / Sleep em 30% em PvE e PvP. Speed de Blizzard -50% dura 10 segundos. Freezing Skin: conjuração de 4 segundos. A recuperação de MP on-kill de Mystic Power Mastery aplica-se no lv4.
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Assassins: Assassination e Motion. O segundo hit de Assassination causa 200% do seu P. Atk. como o tooltip diz (causava 300%), ignora Shield Defense e 40% da defesa do alvo; matar o alvo dentro de 3 segundos deixa uma sombra em seu lugar. O hit de fumaça de Return Motion causa 120% de P. Atk. (era 220%) e ignora Shield Defense. Forward Move lv1 apenas move você (atingia todo inimigo no caminho com dano total); lv2 causa 120% como no tooltip. Clone Dance: poder de enchant conforme o tooltip; Cramp (do lv3) baixa Dagger Resistance em 5% e aumenta o P. Skill Critical Rate recebido em 5%. Blow, Shadow Attack, Relentless Attack e Time Distortion ignoram Shield Defense; Blow e Shadow Attack encadeiam mais rápido. Time Master não é mais pego pelo Time Distortion de outro assassin; no lv2 Skill Critical Rate/Damage recebido -11%, dano de AoE recebido -10%. Constraint: Dwarves recebem Shock Atk. Rate -5% (era uma resistência). Shadow Blast: sem cooldown.
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Elemental Master: Rainbow e Summons. Over the Rainbow e Over the Rainbow: Master agora conjuram automaticamente durante o autohunt sem serem definidos como prioridade, e funcionam com o Elemental Unicorn tier-1; Dreams Come True em aliados limpa debuffs, e a versão Master aplica Rainbow Limit em inimigos por 3 segundos. O pulso de Summon Elemental Globe cura aliados (party, clã e aliança), os 10 mais próximos, nunca um estranho. O ataque adicional de Summon Elemental Cubic é um ataque mágico em cada nível de enchant. O bônus de XP de Elemental Nurture agora cai no guardião. Elemental Charm: instantâneo, armadura leve necessária, dano recebido -20%. Melee Weapon Resistance de Elemental Resonance cobre todo tipo de arma corpo a corpo. Entrar na Olympiad agora cancela seus summons Unicorn e Globe, como seus tooltips dizem; summon novamente durante a contagem regressiva.
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Human, Elf & Dark Elf Death Knight: Hellfire e Stigma. O hit de transformação de Hellfire causa 200% de P. Atk. (causava 300%); inimigos carregando Mark of Demise levam o hit Hellish Stigma (Poder 8.000) com seu próprio ícone e mensagem, e o debuff PvP baixa P./M. Atk. em 250 até 5.000 por nível. Stigma of Evil: até 10 alvos em PvE, ignora Shield Defense; Mark of Demise dura 5 segundos. Undying Body lv5: 20% de chance de potencializar Fist of Fury.
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Human, Elf & Dark Elf Death Knight: Fields. Human: o 4º hit de Burning Field causa 250% (era 350%) e ignora Shield Defense; Acceleration não tem cooldown. Elf: Frozen Field causa 125% (era 225%), seu 4º hit Freezing Swamp 250% (era 350%), ambos ignoram Shield Defense; Death Frostbite baixa Atk. Spd. e Casting Spd. em 30% em PvE (era 20%). Dark Elf: Lightning Storm 125% (era 225%), seu 4º hit Storm Swamp 250% (era 350%), ambos ignoram Shield Defense. Elf e Dark Elf: Furious Blast (de Rage Charge) dá Sword / Two-handed Sword Resistance -10% como no tooltip (o sinal estava invertido, dava +10%).
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Human, Elf & Dark Elf Death Knight: Transformations. Ultimate Death Knight Transformation: Resistance to All Weapons cobre todo tipo de arma; a versão Human conjura em 1 segundo, as versões Elf e Dark Elf têm um follow-through de 0.5 segundos. Impending Death Whisper dá Dagger Resistance +10% (Human e Elf). Flame / Frost / Lightning Grip: até 5 alvos. Fist of Fury, Flaming Body, Rage Charge e Death Guard: follow-through de 0.5 segundos.
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Archmage, Soultaker & Storm Screamer: Spirals e Vortexes. Archmage Fire Spiral: conjuração de 6 segundos sem enchant, 5.5 / 5 / 4 em +1/+2/+3 (conjurava em 4 segundos em todo enchant); poder de enchant e Spirit Ore conforme o tooltip. Soultaker Dark Spiral e Void Explosion são do elemento Dark (estavam marcados como Water); poder de enchant de Dark Spiral e Wind Spiral de Storm Screamer conforme o tooltip. Blazing Skin, Fire Vortex, Dark Vortex, Wind Vortex, Curse Fear e Anchor não carregam mais um custo inicial de MP oculto.
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Archmage & Soultaker: Inferno e Summons. Inferno lv1 agora queima 5% do MP do alvo ao atingir (não queimava nada; lv2+ já estavam certos). Summon Reanimated Man: conjuração de 3.5 segundos, follow-through de 0.5 segundos; Summon Cursed Man: follow-through de 0.5 segundos; Summon Reanimated Man e Summon Corrupted Man não carregam mais um custo inicial de MP oculto.
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Cardinal: Divine Whisper. O debuff de inimigo de Divine Whisper (Debuff Resistance -5%, skills de Provoke bloqueadas, 7 segundos) agora cai no inimigo. Caía no conjurador ou no alvo aliado, e sua lista de bloqueio incluía o próprio Requiem do Cardinal. Precisa de um alvo inimigo, como no retail. Tranquility: Master: conjuração de 3 segundos, 70% de chance de conceder Provocation Resistance a cada membro da party conforme cai.
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Cardinal & Hierophant: Beams, Oaths e Resilience. Requiem: conjuração de 7 segundos. Shining Oath potencializa as curas que você conjura (potencializava curas recebidas). Shining Beam e Essential Divine Beam são do elemento Holy (eram Dark); Holy Buster (de Divine Beam) é Holy com reuso de 10 segundos. Embrace of Darkness: até 5 alvos (era 4). Mystic Resilience: sem custo de MP ou alcance, e seu buff de invencibilidade de 20 minutos não documentado se foi. Enhanced Defense: P. Def. +10% (era +15%, conforme o tooltip). O gatilho on-hit de Tower Shield reconstruído conforme o tooltip; Unique Seal of Damage faz com que o alvo receba 95% mais dano de efeitos de absorção. Fatal Crush e Essential Fatal Crush: sem atraso de follow-through. Einhasad's Expert Blessing: P. Atk. / P. Skill Power PvE +5%.
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Samurai: Clever Maneuver e Link. Clever Maneuver agora aplica o buff que o tooltip promete para cada alvo: Rush Jump vs NPCs (P. Accuracy +10), Close Fight vs jogadores corpo a corpo (Atk. Spd. +90, Speed +30, Fist Weapon Resistance +10%, 50% de chance ao atingir de remover os debuffs de P./M. Def. listados), Furious Chase vs jogadores à distância. Twist concede Link; enquanto Link está ativo, Disastrous Shriek de Strike torna-se a versão AoE. Full Twist: reuso de 15 segundos, ignora 15% da defesa. Heart of Sword lv3: Sword proficiency +6 e 10% de chance em Double Flash / Triple Strike de aplicar Domination.
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Samurai: Arsenal. Double Flash, Triple Strike, Take Life, Thousand Wounds, Crippling Strike, Maneuver e Battojutsu ignoram Shield Defense; poder de enchant de Take Life, Thousand Wounds e Workout conforme o tooltip. Determination: Breath of Blood cura em 3 ticks, reuso de 10 segundos; chance de provoke 20/40%. Battojutsu: sem custo de MP. Pursuit: alcance 850, conjuração de 0.5 segundos. Transcendent Battojutsu e Transcendent Double Flash existem em zonas transcendentes como no tooltip.
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Rose Vain: Bleeding Rose Synergy. Briar Vortex torna-se a versão aprimorada do tooltip enquanto Bleeding Rose está ativo (até 3 alvos, mais dano de perto, reuso de 15 segundos). Bleeding Rose Attack: alcance 600, conjuração de 3 segundos a partir do lv15. Aroma of Death: +20% de dano vs alvos com debuff, sem atraso de follow-through, poder de enchant conforme o tooltip. O nível de buff de Strong Vine Robes segue seu gear score em seis passos, como no tooltip. Cursed Flower (de Rose Thorns): o dano ao longo do tempo reconstruído conforme o tooltip. Rose Armor Mastery: Reflected Damage Resistance 5/10/15% por nível (dava M. Def. em vez disso); Thorn Vine Protection: as resistências a arma listadas +10%.
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Sylph Storm Blaster: Goring Charge e Blows. A conjuração de Goring Charge agora escala com Atk. Spd. como todo outro ataque (era 2 segundos fixos em qualquer velocidade), sem atraso de follow-through, ignora Shield Defense, poder de enchant conforme o tooltip. Dual Blow / Triple Blow: follow-through de 0.5 segundos, conjuração de 1 segundo de Triple Blow, ambos ignoram 5% da defesa a partir do lv21. Elemental Change e Elemental Change: Spirit: conjuração de 1 segundo, follow-through de 0.5 segundos, ignoram Shield Defense. Elemental Storm também baixa o Critical Atk. e M. Critical Power do alvo em 10 e aumenta sua vulnerabilidade a crítico em 5%. Blessing of Winds lv2: limite de Speed +75 (era +15), Evasion +10. Fire Explosion (Extra Hit): conjuração de 2.5 segundos, a barreira aplica-se a partir do lv2. Greater Wind Shot e Frosty Sting ignoram Shield Defense.
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Orc Rider Vanguard: Wild Assault é um Rush agora. Wild Assault e Wild Assault: Burning são agora skills de Rush: carregue até o alvo e cause o AoE na chegada, sem mais escolher um ponto no chão. Ambos podem ser definidos para auto-use e o autohunt os usa. Agora podem causar dano crítico. Wild Assault: Burning ganha um cooldown de 3 segundos sob Blazing Beast (não tinha nenhum). Wild Assault causa 150% de P. Atk. como no tooltip. Wild Rush: alcance 300/400/500 por nível.
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Orc Rider Vanguard: Tuning. Final Secret concede Firearms Resistance conforme o tooltip (baixava o sucesso de magia em vez disso). Giant's Stomp: follow-through de 0.5 segundos, Spirit Ore 1/2/3 por enchant. Wild Growl: follow-through de 0.5 segundos. O enchant de Powerful Body não adiciona mais P. Def. (não está no tooltip). Direct Strike, Upward Strike, Devastating Assault, Quick Dash, Powerful Fists e Vortex of Claws: follow-through de 0.3 segundos, ignoram Shield Defense.
Mundo e Qualidade de Vida
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Dados de terreno do mundo substituídos. O último patch contornou as falhas de "não consegue ver o alvo"; este substitui os dados de terreno falhos que as causavam. Espere movimento, pathing e linha de visão mais precisos em encostas em todos os lugares, a bacia de Sea of Spores incluída.
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Visuais de efeito Stuck em monstros corrigidos. Monstros continuavam usando visuais antigos de buff e debuff após a morte e respawn. Corrigido.
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"Eu tenho todos os meus itens mas o inventário mostra alguns": Corrigido. Dois itens podiam ser salvos no mesmo slot de inventário, e o segundo sobrescrevia o primeiro na tela, então itens que você possuía ficavam invisíveis até que algo os movesse. A causa foi corrigida, todo inventário afetado se repara na primeira vez que você loga, e a aba de quest mantém uma ordem estável.
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Troca de Equipamento Red Libra limpa. As linhas de troca de Giran Seal obsoletas se foram da troca Red Libra em Giran, e as taxas de troca agora são escalonadas por classe de item: 250.000 adena para armadura Hunter's, 500.000 para armas, 1.000.000 para armadura Special, 2.000.000 e 2.500.000 para armas de boss, até 4.000.000 para uma arma Frost Lord's.
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World Exchange: Timing de Cancel-vs-Sale corrigido. Cancelar uma listagem no mesmo instante em que ela era vendida ou expirava podia deixar a troca em um estado quebrado. Corrigido.
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Renderer: NOVA Geração de Quadros Adaptativa. A geração de quadros agora é adaptativa: ela entra em ação apenas enquanto seu PC não consegue preencher a taxa de atualização do seu monitor por conta própria e recua no momento em que consegue, tem como alvo metade da sua taxa de atualização em vez de 60 fixos, e desliga instantaneamente em telas de carregamento ou quando o jogo perde o foco. Ela também suaviza toda a cena novamente: efeitos de pós-processamento estavam sendo confundidos com interface e deixados sem suavização. Além disso, alt-tab em configurações de múltiplos monitores com taxas de atualização diferentes não trava mais, e voltar ao foco ou sair de uma tela de carregamento não causa mais solavancos.
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Launcher: Botões da janela de voto permanecem no lugar. Na janela de voto, os botões CHECK e CLAIM permanecem fixos enquanto a lista do site rola.
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Recompensas de voto nos novos sites corrigidas. Votar no L2Network ou L2JBrasil Top podia deixar você sem sua recompensa mesmo que você tivesse votado. Corrigido: votos em todos os sites agora contam de forma confiável.