Cliente & Launcher
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Celestial Destiny Client. O L2EVA agora roda no cliente de Lineage II mais recente. O launcher atualiza sua instalação automaticamente no próximo Play; sem necessidade de download manual ou reinstalação.
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Remote Play, Aberto a Todos. Transmita seu jogo rodando para um celular ou navegador de qualquer lugar, protegido por um PIN de 4 dígitos definido no launcher. Requer o launcher 2.4.5 ou superior.
Classes & Skills
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Skills Atualizadas para o Novo Cliente. Cada classe foi revisada para o Celestial Destiny: novas skills, números reajustados, rotas de enchant oficiais e gatilhos corrigidos. Leia as descrições das suas skills; elas são a verdade agora.
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Kamael Reconstruído. Trickster, Soul Hound e Doombringer têm novas formas, mecânicas de alma e ataques com armas retirados do novo cliente. Master spellbooks para as novas skills de Kamael são novos itens.
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Death Knights, Orc Shamans, Healers. Death Knights recebem Capital Punishment, os três Hells e Calls e Fields retrabalhados. Os self-buffs separados de Dominator e Doomcryer foram fundidos em buffs únicos. Favorable Cover de Healers chega ao nível 4 (Saved Life).
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Archers Reaprendem. Sagittarius, Moonlight Sentinel e Ghost Sentinel: as linhas de skill que o Celestial Destiny removeu (antigo Dexterous Body, os antigos Rains, True Aim acima do novo limite) sumiram da sua lista. Aprenda as novas versões na sua janela de skill.
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Armor Masteries Fundidas. Masteries de armadura duplicadas foram combinadas da maneira oficial (heavy e light juntas, robe masteries independentes da armadura); skills de mastery aposentadas foram removidas da sua lista.
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Skills de AoE Atingem Mais Alvos. Skills de área ofensivas agora atingem até 20 alvos (antes eram 15).
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Balanceamento de Classes Reajustado. Cada classe foi medida com o mesmo equipamento contra bosses, grupos e entre si, e os fatores ocultos de PvE e PvP por classe foram reajustados com base nesses números. Classes que estavam ficando para trás, incluindo Maestro, Fortune Seeker, Dreadnought e Orc Rider, batem visivelmente mais forte; várias que estavam muito fortes foram reduzidas. Uma planilha de balanceamento separada com as métricas por classe seguirá nos próximos dias.
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Magia vs Monstros Normais. A defesa mágica dos monstros agora escala com o MEN do monstro como no oficial, então nukes causam um pouco menos de dano em mobs de farm comuns e permanecem inalterados em bosses.
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Eva's Balance Aposentado. A antiga skill de status por classe sumiu de todas as classes; os fatores reajustados acima a substituem, e a planilha de balanceamento mostrará onde cada classe se posicionou.
Quests & Missões
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Cadeia de Quests Segue o Oficial. Saga of Legend e Evolution of the Giants foram aposentadas, rotas de quest e listas de abate seguem a cadeia oficial, e as antigas quests de nível Transcendent foram substituídas por dez quests Transcendent Challenge. Missões adicionadas: Reach Level 96 e Hellish Training I-III.
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Recompensas de Mudança de Classe. A 2ª mudança de classe agora concede 5 XP Growth Scrolls e as caixas de presente oficiais; Shillien Knight e Phantom Summoner finalmente recebem seu equipamento de 2ª classe.
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Growth Weapons. A growth weapon de Baium está conectada ao seu bônus de crescimento de nível (antes não dava nada), e a tabela por nível de cada growth weapon corresponde ao novo cliente.
Zonas de Caça
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Cada Zona Reconstruída no Layout Oficial. Das ilhas iniciais até Dragon Valley, terras dos Lizardmen, Sel Mahum, Silent Valley, Elven Forest, Seal of Shillien, Bee Hive, Cruma Tower, Ruins of Agony, Death Pass, Gorgon Flower Garden, War-Torn Plains, Plains of Glory, Fields of Massacre, Fire Dragon's Swamp, Royal Cemetery, Hot Springs, Gorde Canyon, Alligator Island, Tower of Insolence, Whispering Woods, Hellbound, Catacombs, Devil's Isle, Xilenos Fortress, Morgos' Military Base e Ancient Ruins: monstros agora ficam nas células de spawn oficiais com níveis, HP, XP e drops oficiais. O respawn padrão é de 20 segundos em todos os lugares.
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Legacy Monsters Removidos. Monstros que nunca tiveram um spawn oficial no Essence (Breka orcs, Silenos, Glass Jaguar, o antigo platô de Orcs lv18-25 e similares) não existem mais. Todo tutorial e quest inicial foi verificado e ainda pode ser completado.
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Monster Casters Realmente Conjuram. Magos monstros (Dragon Mages, Seers, Shamans...) agora conjuram seus nukes à distância em vez de correr para o corpo a corpo, e o dano mágico dos monstros escala corretamente a partir do nível 76.
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Storm Ruins, Nova Zona. Uma quarta ala das Ancient Ruins, com o hub de portal de Kugin e seu próprio drop de Doll Summon Coupon. O orçamento diário das Ancient Ruins é de 16 horas (antes eram 20).
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Alas das Ancient Ruins. Vulcan's Furnace, Antharas' Lair e Frost Lord's Castle reconstruídos com números oficiais. Os acampamentos da Lair se expandem e seus cavaleiros se juntam às 22:00-00:00 UTC; Frost Lord's Weapon Crystal dropa a 25% (fácil) / 40% (difícil).
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Elite Sel Mahum Barracks, Nova Zona. O acampamento de elite 563 no tile de Sel Mahum; abates lá chamam o Elite Sel Mahum Thief.
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Dragon Valley. Populações de dia de semana e fim de semana: o extremo leste enche nos dias de semana, os Dragons lv83 se movem para lá nos fins de semana.
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Shifting Mirage & Wasteland Oasis. As metades seca e molhada da Mirage trocam com a maré no relógio do jogo, e a parede invisível entre o Oasis e a Mirage sumiu. No Oasis, abates têm chance de chamar um Oasis Creature ou Elite Raider bônus, e Vander aparece com seus Attendants após 500 abates na zona.
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Seal of Shillien & Bee Hive. Seal of Shillien roda um dos quatro conjuntos de monstros por vez. A primeira área de Bee Hive começa no nível 76 (antes era 70), guardiões recebem um buff de +200% XP lá, e a cadeia Killer Tag está ativa.
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Hellbound Desduplicado. A ilha estava gerando silenciosamente quase o dobro da contagem pretendida no mesmo terreno; agora corresponde ao layout oficial. A Otherworldly Tower roda seu mix completo.
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Devil's Isle Dia & Noite. Rotações de monstros separadas para dia e noite, cada uma rebalanceada; os baús mortos, objetos e a troca de mapa de Garom sumiram.
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Ciclo de Corrida de Giant's Cave. A população da caverna alterna entre Giants e Humans a cada 4 horas.
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Xilenos Fortress: Jakal & o Secret Hall. Contagem de monstros dobrada com XP e adena premium. Em metade das noites, Jakal e seus guardas aparecem dentro da fortaleza; o clã que der o golpe final detém a chave para um salão interno anteriormente selado até as 09:00.
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Anéis da Morgos' Military Base. Os sete acampamentos externos são quartéis numerados: atingir o líder de um anel chama o Infantry Commander e reforços, e matar um Commander no quartel central pode invocar o próprio Morgos.
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Hunter Chains. Os Hunters de Hot Springs lutam contra os Nepenthes e chamam o Morgos' Supplier quando eles caem; os Hunters de Gorde Canyon perseguem Canyon Antelopes e chamam um Infantryman quando você mata sua presa; mortes no Wolfmen Camp podem chamar um Berserker.
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Vantagem Corpo a Corpo em Fire Dragon's Swamp. Classes corpo a corpo recebem Speed +30 e XP/SP +30% no primeiro terreno do pântano.
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Whispering Woods & Alligator Island Elites. Abates regulares lá têm chance de chamar um elite: Specter of Light, Veridia ou um Swampland Raider.
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Orçamentos de Zonas Temporizadas Seguem o Oficial. Whispering Woods 60 minutos por dia, expansível para 120; Alligator Island 120; Ancient Ruins 960. Minutos acumulados acima do novo limite são gastos primeiro.
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Tower of Insolence. XP oficial em cada andar (paga muito mais por abate do que o mundo aberto, por design de uma zona racionada), Keepers errantes a cada 3 horas em cada faixa de andar dropando Rings of Insolence, armas e resistências oficiais, e Metallograph não dropa mais lá.
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Pilares da Base de Royal Cemetery. Capture um dos doze Base Pillars para buffar seu grupo a cada minuto e chamar guardas enquanto você o mantiver; os pilares resetam a cada 4 horas.
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Cruma Tower Reorganizada. Salas e corredores reconstruídos a partir da geometria real da dungeon, Level Watchers um por sala, o dispositivo da fortaleza com HP oficial.
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Novos Assentamentos Recebem Seus Serviços. Punador, o Warg Guardian Manager, fica no Warg Settlement; Mother Tree Village tem seus Sentinels; os teletransportes de Warg e Lands of Light funcionam. Morra perto de Crow Island, Warg, Wind Village, Assassin Hideout, Death Knight Base ou Mother Tree Village e o "to village" retorna você para lá, não para Floran.
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Teletransportes. Preços seguem o novo cliente (cidades são gratuitas). Novos destinos: Horong's Depths, Floran Village, Giant's Cave lower layer, as zonas de Warg. Pousos que deixavam você longe dos monstros foram movidos para perto deles.
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Zonas de PvP Perdem Seus Bônus de Taxa. Devil's Isle, Xilenos Fortress e Imperial Tomb não carregam mais multiplicadores de drop ou XP de zona; as linhas dos próprios monstros pagam. O teletransporte de vingança não pode mais deixar você em cima de um assassino dentro de uma zona de guerra PvP.
Novas Zonas
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Water Dragon's Canyon, Nova Zona. Uma zona diária para nível 85+ com uma maré que sobe e desce no relógio do jogo: cace nas bacias a pé, mergulhe quando a água subir, toque nos Crystal Fragments para invocar Coupon Keepers e atravesse para a área leste mais ampla nos fins de semana. Você recebe o buff de respiração Mysterious Waterfall ao entrar.
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Mother Tree's Orphanage, Nova Zona. Uma zona diária para nível 80+ sob a Elven Forest; Foel na entrada leva você para baixo de graça. Sua Time Stone está em Helvetia.
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Imperial Tomb, Nova Zona de PvP Solo. O principal campo de caça PvP solo, acima de Xilenos Fortress e Devil's Isle. O Imperial Tomb Ghost na entrada teletransporta você pela tumba.
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Four Sepulchers, Nova Zona de PvP de Grupo. Um andar de PvP para grupo de 5 pessoas abaixo da Imperial Tomb com monstros muito mais difíceis e um boss Shadow of Halisha rotativo todas as noites às 21:00. O Nameless Spirit no hub é o caminho de entrada; os portões do sepulcro ficam abertos.
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Catacombs São uma Zona Especial Diária. As três Catacombs (nível 80 / 85 / 90) funcionam como Whispering Woods agora: 120 minutos por dia por 1.000 adena, entre pelos Ziggurats, regras de PvP. Os antigos menus de catacumbas e botão de teletransporte sumiram.
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Training Zone Reconstruída. Quinze escolhas de nível 85+, monstros do mundo, um boss (Minore) escalado para a escolha que você fez, taxas de buff oficiais. Saia através de Tind.
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Transcendent Tower Reconstruída. 22 andares pessoais. Uma corrida de 15 minutos de Debbie: o nível sobe às 5:00 e 10:00, um Specimen aparece um minuto após cada fase, e matar o Specimen das 11:00 antes das 13:00 faz você subir um andar. Primeira colocação por nível e equipamento; qualquer andar inferior pode ser escolhido.
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Recompensas Transcendent. Baús aparecem em um cronograma (2:00, 4:00, 8:00, 12:00) com um orçamento de adena por andar, pago uma vez por conta por dia. Uma corrida temática para sua raça concede Race Blessing, XP/SP +200%.
Aposentado
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Primeval Isle Removida. A ilha dos dinossauros sumiu; seu terreno agora é o lar de Primeval Hunt (veja Honor Grounds). Suas Time Stones não funcionam mais.
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Elmoreden Tower Desativada. Estacionada para um possível evento futuro. Quaisquer Elmoreden Time Stones que você possuía foram removidas e a pedra saiu de todas as lojas.
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Bosses das Alas das Ancient Ruins Pausados. Os raids das 22:00 de Tiron, Behemoth e Valation estão desligados até o boss pass; as alas em si estão abertas.
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Evento Keber Hunter Removido. Bonnie e o evento de Seal Stone de hora em hora sumiram.
Honor Grounds
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Equalizador de Partida. Jogadores em desvantagem recebem Einhasad's Favor e os superpoderosos Gran Kain's Burden, escalados para a diferença entre seu poder de combate e a média da partida, mais um limite de 15% do HP máximo em qualquer acerto único. Equipamento, não habilidade, não decide mais uma partida.
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Correção de Empate. Um empate de abates não paga mais ambas as equipes como uma derrota.
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Primeval Hunt. Quando menos de 10 se registram, o Honor Grounds roda uma caçada free-for-all na antiga Primeval Isle, e começa mesmo com um único jogador, para que você possa fazer suas missões de Honor Grounds e farmar Honor Marks a qualquer hora. 60 segundos camuflado, depois pontos por dinos e por abates, respawn sob um véu curto, seu próprio placar na tela. As recompensas completas do pódio precisam de 10 ou mais.
Eva's Bounty
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HP de Boss Segue a Presença. O HP de um boss agora escala para cima E para baixo com quantos jogadores estão realmente lutando contra ele, mantendo sua porcentagem em cada redimensionamento. Dez pessoas não enfrentam mais um boss dimensionado para cinquenta.
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Kuka & Jisra Movidos. Ambos os bosses têm um novo local de spawn com três teletransportes táticos cada.
Itens & Economia
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Celestial Armor. O conjunto Celestial completo com suas skills e Blessing, vestível sob qualquer armor mastery; Legendary scrolls o encantam.
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Royal Summon Cloak & Transcendent Talismans. A Royal Summon Cloak (encantar até +8) e Transcendent Talismans de Hellbound e Venir estão dentro, com compounding oficial.
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Joias Nível 9 e 10. Ruby, Sapphire, Emerald, Aquamarine e Opal podem ser melhoradas além do nível 8, com linhas de compounding oficiais e Jewelry Boxes.
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Novas Dolls: Tempest & Kain. Duas novas relíquias com suas coleções; Tempest através de compounding e cupons, Legate of Darkness Kain por cupom.
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Legendary & Mythic Dolls Corrigidas. Cupons Legendary e Mythic, a garantia Heroic e compounds Legendary não davam nada desde fevereiro; eles funcionam agora. Heroic para Legendary e Legendary para Mythic compound a 3%, Mythic dolls encantam com materiais Mythic, e Legendary+ dolls mostram seu boss no ataque.
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Limite de Compounding de Relíquia Aumentado. A janela de compound lida com até 400 grupos de dolls de uma vez (antes eram 100).
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Infinite Quiver & Elemental Orb. Uma aljava sem grade e um orbe sem grade, vendidos por merceeiros em todos os lugares e concedidos na mudança de classe.
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Agathions, Cloaks, Circlets para o Oficial. Legion Cloak, Clan Cloak (com uma nova ativa), Clan Circlet, Ignis (ataque em área), Petram (10 s) e os estágios do Aden Laboratory agora fazem o que suas novas descrições dizem.
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Velocidade de Ataque Acima do Limite. A passiva Heroic+ de Tempest permite que parte da sua velocidade de ataque acima de 2000 conte, e a Transcendent Research de Queen Ant transforma o excesso em P. Atk fixo.
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Choice Coupons Corrigidos. Centenas de listas de recompensa de cupons que abriam vazias agora mostram seus conteúdos reais, e cada item que o novo cliente sabe que existe no servidor.
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Magic Lamp Rebalanceada. As chances da lâmpada correspondem ao oficial (Vermelha 20 / Roxa 30 / Azul 40 / Verde 10) e as recompensas escalam com seu nível, então uma lâmpada de alto nível vale o que deveria valer. Pontos de lâmpada acumulados em personagens acima do nível 76 foram resetados uma vez na atualização.
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Scroll: Enchant Accessory Removido. O novo cliente o aposenta; cada scroll mantido foi deletado, sem conversão. Einhasad ornaments encantam com Scroll: Enchant Ornaments, que também substitui os antigos scrolls de joias em pacotes de boss e drops.
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Special Craft Atualizado. 44 receitas que o novo cliente removeu sumiram e 12 novas estão dentro.
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Novos Estilos. As skins de arma Tears, o efeito de abate Falling Flower Vortex e o fundo de nome Snowfall.
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Coleções Corrigidas. Quatro bônus de coleção agora concedem o que prometem (Max HP +100, P. Def. +200); dois deles não concediam nada antes.
Correções
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Mirror Skins em Classes de Corpo Especial. Divine Templar, Element Weaver, Samurai e Sylph podem usar qualquer skin de Eva's Mirror sem ficar invisíveis, segurar a arma errada ou perder o cabelo.
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Enchant da Heavenly Cloak Visível. Outros jogadores agora veem o visual de dragão da sua Heavenly Cloak de +5 a +8.
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Pets Flutuantes. Guardians e summons não flutuam mais para o céu após serem invocados.
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Skins de Lança em Vanguards. As skins de lança Woeful Sword e Tears animam corretamente no Orc Vanguard (um bug de dados oficial).
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Monstros Armados. 62 monstros que lutavam de mãos vazias ou ficavam congelados após a morte agora carregam suas armas; arqueiros atiram do alcance do arco em vez de correr para o corpo a corpo.
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Dias de Ouro de Presença. Cada 7º dia de presença mostra o destaque dourado que sempre deveria ter.
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Barra de HP de Training Dummy. Dummies não mostram mais uma barra de HP flutuante vazia.
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Random Craft Card. O cartão de rolagem agora mostra a cor da grade do slot.
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Quests de Eva's Whisper. Eva não envia mais você atrás de monstros que não existem mais.