Zonas de Caça
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Respawn mais rápido. Monstros em zonas de caça até o nível 70 agora renascem em 3 segundos (a maioria era 20). Sea of Spores passa de 30 para 15 segundos. Do nível 70 ao 86, o tempo é de 10 segundos, incluindo Plains of the Lizardmen, Cruma Tower, Dragon Valley, Bee Hive, Hot Springs, Sel Mahum Base, Melat Lizardmen Lands, Catacomb of Forbidden Path, Necropolis of Patriot e Hellbound. O cronômetro começa quando o corpo desaparece, cerca de 6,5 segundos após a morte. Portanto, um monstro de 3 segundos retorna aproximadamente 10 segundos após você matá-lo, e um de 10 segundos aproximadamente 16 segundos depois.
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Mais monstros nas Zonas de Quest. Talking Island (oeste) agora comporta 1.780 monstros, cerca de quatro vezes mais do que antes. O território leste de Talking Island, Elven Forest, Swampland, Dark Forest, Valley of Heroes, Immortal Plateau (norte), Western Mining Zone e Death Pass receberam até cinco vezes mais. Abandoned Camp, Gorgon Flower Garden, Cemetery (níveis 46-51), Fields of Massacre, Plains of Glory e War-Torn Plains dobraram, e Silent Valley recebeu 40% a mais. Os campos de Schuttgart estavam gerando cada monstro duas vezes. Agora eles geram uma vez e retornam em 3 segundos em vez de 34 a 68.
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Observadores de nível em Cruma Tower. Agora existem 133 Ricenseo (eram 21) e 83 Death Lords (eram 9), espalhados pelas salas, para que as quests que pedem de 50 a 100 deles não travem mais.
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Aztacan's Temple, Alligator Island e os Jardins. A área de nível 77 de Aztacan's Temple foi reconstruída com 554 monstros distribuídos uniformemente com respawn de 10 segundos, e a arena central tem cerca de 40% a mais. O lado de nível 78 de Alligator Island tem o dobro de monstros, agora com respawn de 10 segundos. Primeval Garden, Garden of Eva e Garden of Authority têm 40% a mais de monstros de nível 80, e eles renascem em 10 segundos em vez de 60. Monstros de nível 90 nos jardins permanecem inalterados.
Magic Lamp
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Lamps aparecem com mais frequência em níveis altos. Acima do nível 76, o tamanho da barra de lamp agora segue uma lista fixa por nível em vez de crescer com a XP necessária por nível. Você ganha exatamente a mesma XP de antes. O que muda é a frequência com que uma lamp chega e quão grande ela é. No nível 92, uma lamp agora chega a cada 12 minutos de farm, onde antes levava dias, e paga de 10M a 200M XP.
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Pagamento único para barras de lamp salvas. Se você tinha uma barra de lamp parcialmente preenchida, ela foi convertida para o novo tamanho e agora contém as lamps equivalentes. Se ela valer pelo menos uma lamp, sua barra aparecerá cheia ao logar, e sua primeira morte de monstro após a manutenção pagará todas essas lamps de uma vez. Para alguns personagens de nível alto, isso representa mais de 200 lamps de uma só vez.
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PA - Growth Boost (6 horas). Esta coleção agora dá o que diz: Acquired Magic Lamp XP +2%. Antes, ela estava dando +2% de XP e SP.
Eva's Bounty
- Chefes de Tier 5 podem ser tankados novamente. Isso se aplica a Beleth, Kelbim, Ferion e Andreas van Halter. O enrage deles ainda triplica o P.Atk. e M.Atk., mas não continua crescendo a cada minuto. A magia que eles lançam a cada poucos segundos agora vai para um dos três jogadores mais altos na lista de hate em vez de um jogador aleatório no alcance, então o tank consegue segurá-los novamente. Seus minions não caçam mais healers: eles seguem o hate como todo o resto. Hoje à noite, às 22:00 UTC, ocorrem as primeiras lutas sob estas regras: Ferion em Eva's Grace e Andreas van Halter em Eva's Rise.
Loteria Diária
- Uma loteria por servidor. Eva's Grace e Eva's Rise agora executam cada uma sua própria Loteria Diária no Lottery Ticket Seller. O jackpot atual de Eva's Grace recuperou seu acúmulo total (10.678.571 adena), e Eva's Rise inicia sua própria loteria a partir do primeiro sorteio.
Website
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