Aplicación: Hellbound + Reinicio de Catacumbas
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23 Jugadores Reiniciados Esta Noche — 23 explotadores confirmados han tenido su XP explotada reiniciada durante el mantenimiento de esta noche. Reinicio total: ~11.9 mil millones de XP, con ocho jugadores des-nivelados. Varios jugadores y clanes legítimos fueron marcados inicialmente por métricas brutas, pero fueron liberados tras una investigación exhaustiva — nos esforzamos al máximo para asegurarnos de que ningún jugador inocente quedara atrapado en la red.
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Segunda Purgación de XP este Jueves — Una segunda ronda de reinicios de XP está programada para el mantenimiento del Jueves, apuntando a explotadores adicionales identificados a través de la investigación en curso.
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Purgación de Adena e Ítems este Jueves — Junto con la segunda purga de XP, el mantenimiento del Jueves incluirá una purgación de adena e ítems dirigida a la actividad de transferencia entre cuentas. Se compartirán más detalles cerca del Jueves.
Ajustes de la Olimpiada
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Nuevos Horarios de Ventana de Olimpiada — Los horarios de los combates de Olimpiada se han ajustado para cubrir más zonas horarias globales:
- Primera ventana (hora punta EU): Lunes–Viernes, 18:00 a 18:30 UTC — movida antes desde la ranura original de las 22:30 para que los jugadores europeos no jueguen pasada la medianoche.
- Segunda ventana (hora punta NA/BR): Martes–Sábados, 02:00 a 02:30 UTC — completamente nueva, cubre las 23:00 BRT / 22:00 EDT / 21:00 CDT / 20:00 MDT / 19:00 PDT. Tu contador de combates diarios se comparte entre ambas ventanas — puedes dividir tus 5 combates de equipo diarios como prefieras entre las ranuras EU y NA/BR el mismo día.
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Reinicio Diario Alineado — Los contadores de combates diarios de la Olimpiada ahora se reinician a las 06:30 UTC junto con las catacumbas, misiones diarias y todo lo demás en el ciclo diario del servidor. Un solo horario de reinicio para recordar, no dos.
Catacumbas
- Exploit de Temporizador Cerrado — Se ha identificado y corregido un exploit de temporizador de catacumbas. El despliegue de esta noche incluye la corrección. Estaremos monitoreando cualquier patrón de abuso restante a través del proceso de purga de XP del Jueves (ver punto #2).
Ajuste de PvP
- Inmunidad al Derribo Ajustada a 2 Segundos — La ventana de inmunidad post-derribo se ha ajustado de 5 segundos a 2 segundos basándose en los comentarios de los jugadores. Todavía previene el encadenamiento en PvP grupal, pero mantiene los derribos como una herramienta de combate viable.
Instancias y Mazmorras
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Dream Dungeon — Corrección de NPC de Inicio — Se ha corregido un error por el cual los miembros del grupo no podían hablar con el NPC de inicio al principio de las partidas de Dream Dungeon, bloqueando la iniciación para todo el grupo. Aplica a las 5 variantes.
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Water Temple — Corrección de Etapa 2 del Jefe de Tropas — Las muertes del Jefe de Tropas en la Etapa 2 de Water Temple no se estaban contando para el contador de muertes de la etapa, por lo que la partida podía detenerse incluso después de que los jugadores los eliminaran. Corregido: Las muertes del Jefe de Tropas en la Etapa 2 ahora cuentan correctamente para el progreso de la Etapa 2 como cualquier otro mob.
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Ifrit's Temple — Diagnósticos de Partidas Atascadas — Si encuentras una partida atascada en Ifrit's Temple, por favor repórtalo inmediatamente. Hemos añadido un registro interno que nos permite identificar la causa exacta solo con tu reporte, sin necesidad de reproducirlo.
Estabilidad y Rendimiento
- Mejoras en la Estabilidad de Conexión — Se implementaron varias correcciones internas para abordar los eventos de desconexión aleatoria del fin de semana y algunas expulsiones de falsos positivos del sistema anti-inundación. La estabilidad y fiabilidad de la conexión deberían ser notablemente mejores de ahora en adelante.