Notas del parche post-lanzamiento - 13 de abril de 2026

13 de abril de 2026 · L2EVA

Eva's Bounty

  1. Recompensas de participación reescritas — Hemos reelaborado por completo cómo se calculan las recompensas de Eva's Bounty. Antes, las clases de soporte (healers, buffers, ayudantes de CC) y los jugadores en solitario podían terminar sin recompensas incluso después de luchar durante todo el evento, porque el sistema antiguo medía el daño infligido. El nuevo sistema rastrea el tiempo dedicado a participar activamente en la zona: moverse, lanzar hechizos o aplicar buffs durante el combate. Los healers que nunca tocan al jefe ahora reciben recompensas completas. Los jugadores muertos no acumulan tiempo durante su inactividad. Los jugadores AFK siguen sin recibir nada. Los que se unen tarde y se perdieron la mayor parte de la pelea reciben recompensas parciales escaladas. Esto soluciona el mayor problema desde el lanzamiento para los usuarios de soporte.

Olympiad

  1. La Olympiad abre esta noche — La Olympiad está habilitada por primera vez. La ventana de competición es de lunes a viernes, de 22:30 a 23:00 UTC hora del servidor. El modo es combates de equipo 3v3, nivel mínimo 76. Las primeras peleas comienzan esta noche.
  2. Bloqueo de registro de Party y Command Channel — No puedes registrarte en la Olympiad mientras estés en una party o Command Channel. Abandona tu party primero, regístrate, pelea y luego regresa. Esto evita un error extraño donde los miembros de la party podían terminar en equipos opuestos de la Olympiad a mitad del combate.

Castle Sieges

  1. Castle Sieges habilitados — Los Castle Sieges ya están activos en los 6 castillos, programados los domingos. Los primeros sieges son este domingo 19 de abril: Dion (21:00), Giran (22:10) y Goddard (23:20) hora del servidor. Gludio, Oren y Aden se realizarán el domingo 26 de abril. Registra a tu clan en los Castle Managers para participar.

Fort Siege

  1. Programación de Fort Siege de varios días arreglada — Se corrigió un error de larga data donde solo el primer Fort Siege después de un reinicio del servidor se ejecutaba; los siguientes sieges nunca se reprogramaban. Todos los Fort Sieges ahora se rearman correctamente para el siguiente ciclo, incluyendo Orcs Fortress y todos los demás.

Skills

  1. Chain Heal — No más robo de mascotas — El grupo de 10 objetivos de Chain Heal estaba siendo consumido por mascotas cerca de los jugadores. Las mascotas ahora están excluidas, por lo que los 10 espacios van a los jugadores reales donde pertenecen.
  2. Chain Heal — Funciona en macros de autohunt — Chain Heal no se activaba en absoluto desde las macros de autohunt de los healers cuando los miembros de la party caían por debajo del umbral de HP. Corregido: los auto-healers ahora pueden curar automáticamente a su party.
  3. Paagrio's Cure — Ya no cura a los enemigos — Paagrio's Cure estaba haciendo algo realmente creativo: curaba a enemigos de guerra y a jugadores aleatorios en el área en lugar de a tu party. Ahora apunta correctamente solo a los miembros de tu party y Command Channel. También se corrigió para que se active correctamente desde macros de autohunt.
  4. Force Storm — Límite de AOE añadido — Force Storm no tenía límite de objetivos, por lo que golpear a un grupo grande podía técnicamente golpear a un número ilimitado de mobs. Ahora está correctamente limitado a 5 objetivos como otras habilidades AOE comparables.
  5. Soul Hound Shining/Shadow Transformation — Persiste tras la muerte — Las Shining y Shadow Transformations son mecánicas centrales de la clase Soul Hound con un cooldown de 15 minutos, pero el buff se eliminaba al morir. Ahora persiste tras la muerte para que no tengas que sufrir el bloqueo de 15 minutos cada vez que te revivan.
  6. Supreme Agility — Velocidad de ataque del Warg arreglada — El bono de velocidad de ataque del Warg de Supreme Agility estaba configurado 10 veces más bajo de lo previsto, sin hacer nada notable. Ahora otorga los +200 de velocidad de ataque completos como indica la descripción.
  7. Vortex of Claws — Cadena de mejora de Wolf Form restaurada — Si aprendías Vortex of Claws en Wolf Form primero y luego aprendías Physical Might, la habilidad debía actualizarse automáticamente a su versión mejorada, pero la cadena de mejora faltaba por completo. La progresión ahora funciona como se pretendía.
  8. Erosion / Murder Attempt (Curse Chain) — Las escaladas ahora aterrizan en la víctima — Las etapas de maldición creciente aterrizaban incorrectamente en quien atacaba al jugador maldito en lugar de profundizar en la víctima maldita. Esto significaba que los miembros de la party que atacaban a un enemigo maldito recibían los stacks de debuff ellos mismos. Ahora las escaladas permanecen correctamente en el objetivo maldito, y la primera etapa es la única que puedes resistir.

PvP & Combat

  1. Inmunidad a bloqueo por Knockdown — Podías quedar bloqueado permanentemente en PvP por knockdowns consecutivos sin forma de recuperarte. Ahora hay una ventana de inmunidad de 5 segundos después de recuperarte de un knockdown, durante la cual no puedes ser derribado de nuevo. Se aplica tanto a PvP como a PvE.
  2. Actualización en vivo de barras de HP del Command Channel — Las barras de HP de los miembros del Command Channel fuera de tu propia party ahora se actualizan en tiempo real. Anteriormente solo se refrescaban cuando volvías a seleccionar al jugador; los líderes de raid tenían que hacer spam de clics para monitorear la salud de su CC. Ahora funciona automáticamente.

Instances & Dungeons

  1. Dream Dungeon — Arreglos de bloqueos — Las 5 variantes de Dream Dungeon (Benedict's Monastery, Ventus Temple, Draconid Fortress, Cat Guild's Lair, Gustav's Manor) recibieron otra ronda de arreglos dirigidos a los problemas de bloqueo. Todos los casos conocidos de paradas a mitad de la ejecución (etapas que no avanzan, puertas que no se abren, monstruos que no aparecen) deberían estar resueltos. Si aún encuentras un bloqueo en cualquier Dream Dungeon, por favor repórtalo con el nombre de la dungeon, etapa y tamaño de la party para que podamos rastrear cualquier caso restante.
  2. Ifrit's Temple — Añadido sistema de seguridad — Si una muerte de mob no se registra de alguna manera (desconexión, daño reflejado, muerte por mascota, etc.), un watchdog de 5 segundos ahora lo detecta y hace avanzar la dungeon automáticamente. No más oleadas bloqueadas por eventos de muerte perdidos.
  3. Four Sepulchers — La fase de cofres ya no se bloquea bajo carga — Las fases de bueno/malo/bonus al hacer clic en los cofres podían bloquearse silenciosamente bajo una carga pesada del servidor porque algunas transiciones de estado se perdían. Ahora se ejecutan inmediatamente al hacer clic, de forma fiable cada vez.

Secret Shop

  1. Pantalla de cuenta regresiva bloqueada en "1 min" arreglada — Después de que se cerraba una ventana de Secret Shop, la cuenta regresiva a veces se quedaba mostrando "1 min para abrir" hasta que la siguiente ventana se abría horas después. Era puramente un error visual (la tienda siempre funcionaba bien), pero ahora la cuenta regresiva se actualiza correctamente.

Performance

  1. Mejoras de FPS y latencia del cliente — Realizamos cambios a nivel de motor en cómo el servidor del juego procesa y envía paquetes a tu cliente. Deberías ver dos efectos visibles: tasa de fotogramas del cliente más fluida (las pruebas internas de desarrollo midieron un salto de ~44 FPS a 54-60 FPS en el mismo contenido) y menor latencia de entrada a acción (tus pulsaciones de teclas, clics de movimiento y lanzamientos de habilidades deberían sentirse más receptivos, con menos retraso entre el comando y la reacción). La mejora es más notable en entornos concurridos: sieges, raid bosses, ciudades concurridas y PvP a gran escala. Mismos ajustes por tu parte, mejor sensación en el juego.

Sistemas relacionados:BountyOlympiadInstancias

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