Actualización de L2EVA — Semana 2

17 de abril de 2026 · L2EVA

Dos semanas dentro. Esta publicación cubre lo que hemos lanzado, lo que estamos ajustando y en qué estamos pensando respecto a los sistemas más grandes que se avecinan. 🛒 La tienda está activa Como prometimos, la tienda abrió hoy, dos semanas después del lanzamiento. Encontrarás paquetes de mission ticket, paquetes de Rune of Abundance y un paquete mensual que combina ambos con descuento. Todo está limitado a transacciones pequeñas por diseño. Sin P2W, sin perseguir ballenas, y el máximo que puedes gastar en un mes se mantiene por debajo del límite al que nos comprometimos en el lanzamiento. Preferimos tener un servidor sostenible lleno de jugadores que confíen en nosotros que uno ardiente lleno de arrepentimiento. ⚔️ División de mazmorras diarias (activa) Las mazmorras diarias ahora separan a los grupos preformados del matchmaking. Los grupos preformados pueden entrar durante todo el día. No deberías ser castigado por tener amigos con quienes coordinarte. El matchmaking se ejecuta en ventanas concentradas, porque la calidad del matchmaking depende del tamaño del grupo. Distribuirlo a todas horas solo produce peores partidas y colas más largas. 🔧 Ajustes en curso Algunos sistemas en vivo están recibiendo ajustes basados en lo que hemos visto durante las primeras dos semanas. Las Catacombs están cambiando a un modelo por capas. Abiertas todo el día para jugadores solitarios o cualquier persona con tiempo limitado para jugar, con una ventana nocturna que las convierte en una zona de guerra con bonificación de party. Misma ubicación, dos experiencias diferentes dependiendo de cuándo estés allí. Los tiempos de Olympiad y los cálculos de puntos se están ajustando. Detalles completos cuando los cambios entren en vigor. El horario de los Siege se adelantará en la ventana del domingo. Detalles específicos cuando se finalicen. La tienda de progresión de L-Coin recibirá nuevos artículos la próxima semana. Más información cuando estén disponibles. ⚖️ Recuperación tras muerte en PvP Una pieza de feedback que hemos estado escuchando claramente: los costos actuales de recuperación en muertes PvP desalientan a las personas a participar en PvP tan libremente como les gustaría. Ese no es el juego que queremos dirigir. Estamos ajustando el sistema para que el PvP pueda ocurrir más libremente sin el peso constante de los costos de recuperación sobre cada enfrentamiento. Detalles específicos con el parche. Junto a esto, las penalizaciones por cancelación de clan war regresarán pronto. Declarar una clan war debería significar algo. Cancelar para evitar las consecuencias no debería ser gratis. 🌱 Sistema de catchup dinámico El sistema más importante que se avecina y del que queremos hablar, sin prometer detalles específicos, es el catchup dinámico. Uno de los problemas más difíciles en cualquier MMO de larga duración es qué sucede con los jugadores que se unen semanas, tres meses o seis meses después. En la mayoría de los servidores, aparecen, se dan cuenta de que están meses por detrás de sus amigos y se van. No queremos eso. Los nuevos jugadores deberían poder unirse en cualquier punto de la vida del servidor y jugar junto a amigos que comenzaron antes sin sentir que están farmeando contenido obsoleto solo para alcanzar donde el resto del servidor ya está. El sistema de catchup progresará junto con el servidor. Cuanto más avanzado esté el servidor, más apoyo recibirán los nuevos jugadores al unirse. Los jugadores que comenzaron en el lanzamiento no sentirán que su progreso fue desperdiciado, y los jugadores que se unan más tarde no se sentirán excluidos. Más sobre la mecánica cuando el diseño esté finalizado. Preferimos lanzarlo bien que lanzarlo rápido. 🎁 Un regalo por las primeras dos semanas Usa el código EVA-UK2TDXL7 para reclamar Eva's Wayfarer's Bundle, un agradecimiento por acompañarnos durante las primeras dos semanas. Cierre Dos semanas dentro. Estamos observando, ajustando y escuchando. Gracias por estar aquí. Nos vemos en Aden.

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