Crónica del propio servidor
Mantenimiento - 14 de septiembre de 2026 - 16:30 UTC
El servidor estará fuera de línea brevemente para actualizaciones y corrección de errores.
Antes de que el servidor se apague:
· Cierra sesión correctamente unos minutos antes. Los personajes que permanezcan conectados durante el apagado corren el riesgo de perder el progreso reciente.
· No inicies ningún contenido con tiempo limitado o de entrada restringida (Dungeons, Honor Grounds Instances, etc.) cerca del horario de cierre. Cualquier actividad en curso no será preservada.
· Evita realizar compras en la tienda web y listados en el World Exchange en los minutos finales. Las transacciones durante el apagado pueden dejar objetos o saldo en el limbo.
· Finaliza o cancela cualquier craft o enchant activo.
Las notas completas del parche se publicarán más adelante.
Gracias por tu paciencia.
Notas del Parche - 14 de septiembre de 2026
Eva's Bounty
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Recompensas de Beoro y Frintezza. Las muertes de Hermit Beoro y Frintezza solo recompensaban al primer jugador y omitían a los demás, sin otorgar Honor Marks. Solucionado.
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Límites diarios de Boss. Un boss que había alcanzado su límite de aparición diario podía aparecer de nuevo tras un reinicio del servidor. Solucionado.
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Barra de botín de Command Channel reducida. La lista de botín del command channel ya no requiere presencia máxima: la participación normal más 60 segundos en un command channel y la mitad de tu tiempo de combate en él es suficiente.
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Honor Marks para todos. Las Honor Marks en los bosses de Tier 3, 4 y 5 ya no están reservadas para los clanes en el ranking: cada participante de nivel 76+ las obtiene ahora, incluidos jugadores solitarios y jugadores sin clan (3, 5 y 8 por nivel). Las recompensas del ranking de clanes no cambian y se pagan adicionalmente.
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Asistencia a Boss. El tablero de asistencia ahora solo lista a los miembros del clan que estaban en un command channel durante la muerte, con las marcas que realmente recibieron.
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Misiones de Bounty. Aztacan, Gorde e Immortal Gorde ahora cuentan para las misiones de bounty diarias y semanales.
Clan Arena
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Clanes de nivel máximo. Los clanes en nivel de raid 35 entraban a la arena y no obtenían ningún boss. Solucionado.
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Elige tu inicio. Una ronda consta de 4 etapas seguidas. El líder del clan elige la etapa de inicio de una lista: la etapa actual o hasta 4 niveles por debajo para practicar. Un clan en nivel 33 alcanza el 35 en una ronda.
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Progreso guardado. El progreso de la arena se guarda en el momento en que cae una etapa; un reinicio del servidor ya no lo hace perder. Clan Exuberance se mejora al instante cada 5 niveles, sin necesidad de relog.
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Bosses de la etapa 26 a la 35. Eran copias del boss de la etapa 25. Cada uno ahora tiene sus propias estadísticas y habilidades crecientes.
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Correcciones de Arena. Salir o desconectarse durante la apertura de cofres ya no bloquea la arena, solo el líder del clan puede iniciar una ronda, y el teletransporte de salida funciona solo desde el interior.
Clases y combate
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Samurai. Daño PvP reducido un 15% adicional.
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Duelist. Eva's Balance ya no aumenta el daño PvP del Duelist. El PvE permanece intacto.
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Apocalypse. Apocalypse del Shillien Templar se puede usar una vez por Condemnation: Master, como indica la habilidad.
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Formas de Werewolf. Las formas Werewolf, Ancient Werewolf y Master Werewolf ahora sobreviven a la muerte.
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Pasivas ocultas. Las pasivas de Blessed Circlet of Hero y Gloves of Silence aparecen de nuevo en la lista de habilidades.
Cliente
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Pose de selección de personaje. Los personajes que usaban un skin de raza aparecían en una pose incorrecta en la pantalla de selección de personaje. Solucionado.
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Veruti's Game. El clip de adelanto solo se reproduce cuando ganas un SR o UR, y los cristales se revelan más rápido.
Mantenimiento - 13 de septiembre de 2026 - 16:30 UTC
El servidor estará fuera de línea durante aproximadamente 30 minutos para actualizaciones y corrección de errores.
Antes del cierre:
· Desconéctate correctamente unos minutos antes. Los personajes que permanezcan en línea durante el cierre corren el riesgo de perder el progreso reciente.
· No inicies contenido con tiempo limitado o de entrada restringida (Dungeons, Honor Grounds Instances, etc.) cerca de la hora del cierre. Cualquier progreso en curso no se guardará.
· Evita realizar compras en la tienda web o publicaciones en el World Exchange durante los minutos finales. Las transacciones durante el cierre pueden dejar objetos o el saldo en el limbo.
· Finaliza o cancela cualquier proceso de craft o enchant activo.
Las notas completas del parche se publicarán próximamente.
Gracias por tu paciencia.
Notas del parche - 13 de septiembre de 2026
Botín de Eva's Bounty
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Botín de Command Channel. A partir del Nivel 3, los objetos individuales valiosos (paquetes de talismanes y accesorios, libros de hechizos, pergaminos Blessed y Improved, cupones de muñecas, los objetos propios del jefe) solo se entregan a los jugadores que lucharon en un command channel durante al menos 60 segundos y al menos la mitad de su tiempo de combate. Todos los que lucharon siguen recibiendo la paga y la lista abierta. Los niveles 1 y 2 siguen siendo para caza en solitario.
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Recompensas de Nivel 1 y 2 reconstruidas. Cada jefe de Nivel 1 y 2 ahora reparte la misma lista base para cada participante: un Daily Enchant Scroll Pack por cada muerte, Einhasad's Pendant Lv. 1 y Selected Jewel Coupons al 50%, un Agathion Coupon, libros de hechizos, los paquetes de talismanes y accesorios +4 ~ +6, pergaminos Blessed y Improved, con el doble de probabilidad en el Nivel 2. Cada jefe conserva sus objetos exclusivos. Todo está sellado. Los pergaminos de encantamiento normales, la Fortune Time Box y el cupón de Rare Doll ya no caen en estos niveles.
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Recompensas de Command Channel de Nivel 3 a 5. Los paquetes +4 ~ +6 al 6%, 8% y 10% por nivel, libros de hechizos Enhanced, Superior y Rare al 24%, 15% y 9%, Blessed Scroll: Enchant Armor del 10% al 15%, Improved Scroll: Enchant Weapon del 2.4% al 5%, un cupón de Rare Doll del 3% al 6%. Todo sellado.
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Tablas de botín de Raid reajustadas. Reconstruidas jefe por jefe. Aztacan's Oracle Scepter, Aztacan's Earring, Gorde's Flame Spear y el Heroic Doll Summon Coupon - Aztacan son nuevos lotes con precio. La ventana de puja es de 5 minutos.
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Subasta de Frintezza. Se abría durante la escena de muerte de Scarlet y desaparecía hasta volver a loguear. Ahora se abre después de la escena.
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Paquetes de muñecas vinculados. Los paquetes de cupones de muñecas heroicas de Ferion, Kelbim y Andreas se podían intercambiar antes de abrirse. Corregido.
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Los monstruos de Bounty Fight resisten debuffs. Los esbirros de oleada, guardianes de puerta y tótems ahora resisten debuffs igual que el jefe.
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Spam de "Protection Has Faded". Corregido.
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Misiones de Bounty. Hermit Beoro y los jefes de Nivel 5 ahora cuentan para las misiones.
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Los jefes de Nivel 3 y 4 golpean más fuerte. Sus habilidades de daño ignoran la mitad de tu defensa, igual que en el Nivel 5.
Nuevos jefes
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Andreas van Halter, Nivel 5. Durante la semana del Pagan Temple aparece los viernes a las 22:00 durante 3 horas, con PvP activado. A partir del 80% de vida, vincula a la raid y lanza un ataque devastador unos segundos después: usa cleanse o aléjate. Purify, Mass Purify y Cleanse curan el vínculo. Sus acólitos usan stun y fear.
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Aztacan, Nivel 3. Se sienta congelado detrás de cuatro Gate Keepers y cuatro Defensive Totems: mata a un guardián, luego a su tótem; cuando los cuatro tótems caen, él despierta. Cada 6 horas, 90 minutos, teletransportes propios.
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Gorde e Immortal Gorde, Nivel 3. Una ranura en Gorde Canyon que genera a Gorde (70%) o al más fuerte Immortal Gorde (30%, botín más rico) en cada aparición. Cada 6 horas, 90 minutos, teletransportes propios.
Zonas
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Pagan Temple abre el lunes. Primera semana de Pagan Temple en la rotación con Kelbim's Fortress y Celestial Tower. La capilla paga más, los monstruos mejorados del viernes aparecen en cada habitación a las 18:00, y Andreas aparece a las 22:00.
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Ironheart Fortress reconstruida. Ahora es una zona temporal normal: Lv. 90+, 7 horas a la semana, ampliable a 150 con Time Stones, abierta todos los días. Estadísticas y botines oficiales. Los golpes de los gólems te cargan (P./M. Atk. sube, P./M. Def. baja), y matar a un gólem puede llamar a un escuadrón de enanos.
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Aztacan's Temple reconstruido. Todos los monstruos con estadísticas y botines oficiales, el Tantar Lv. 91 en el lado oeste, y la misión semanal los cuenta. 7 horas a la semana, ampliable a 150.
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Gorde Canyon reconstruido. Todos los monstruos con estadísticas y botines oficiales. Morgos' Canyon Hunter recorre los caminos.
Jefes épicos
- Orfen, Core, Zaken, Queen Ant y Baium rediseñados. Orfen ya no atrae y paraliza a toda la raid durante 2 minutos; el stun de Core es de 3 segundos en lugar de 5; Zaken, Queen Ant y Baium tienen sus habilidades reales. Todos golpean de verdad ahora, y sus debuffs no pueden ser resistidos.
Clases y combate
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Eva's Balance ahora también reduce. Eva's Balance ahora puede reducir una clase en lugar de potenciarla. Samurai obtiene -25% de ataque PvP y -25% de defensa PvP. PvE no se ve afectado.
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Los bonos de daño recibido estaban al revés. Los rangos 16-30 de Pattern CON y Pattern MEN, el Unsealed Collection Book, Antharas Doll I y II, Hunter's Mark y ocho habilidades de reliquia hacían que recibieras más daño en lugar de menos. Corregido.
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Opciones de aumento corregidas. Las opciones de aumento "M. Damage Resistance" no hacían nada; ahora reducen el daño mágico. 34 opciones más estaban en la estadística incorrecta y han sido corregidas.
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Las señales tácticas se mantienen. Las señales de grupo sobreviven a la muerte, a ir a la ciudad y al rango, y el marcado funciona al primer clic.
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Intercambio de set A/B. Un intercambio ya no deja una ranura vacía, y los magos mantienen sus spiritshots después de hacerlo.
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Clones en la ventana de grupo. El mismo miembro podía aparecer dos o tres veces en la ventana de grupo. Corregido. Cambiar la regla de botín ya no borra el poder de combate de la ventana.
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Potenciales de tintes. Encantar más allá del paso 20 funciona, abrir una ranura actualiza tu bono al instante, y Anomaly Attack Rate se aplica a cada debuff y se muestra en la ventana de estadísticas.
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Caballeros fantasma de Phantom Mask. El encantamiento de la máscara decide el rango (+7 Soldier, +8 Fighter, +9 Berserker, +10 Commander) y el nivel del monstruo asesinado decide el nivel.
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Prestigio semanal de PvP. El número 1 del ranking PvP recibe el aspecto Dragon Cloak - Valakas durante 7 días.
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Jugadores muertos en Olimpiadas. Un competidor que moría en un combate de equipo era expulsado por inactividad con cero puntos. Corregido.
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Control de masas de jefes en PvP. El control de masas de jefes y monstruos ahora respeta la ventana de inmunidad de 8 segundos después de un CC.
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Misión de campeón de Honor Grounds. Siempre iba un combate por detrás de Veteran. Corregido, y se añadió el combate que faltaba.
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Four Sepulchers. Dos jugadores haciendo clic en los cofres juntos podían generar dos jefes. Ahora solo uno.
Clanes
- Clan Vault. Las donaciones al clan son solo en adena (100k, 250k, 500k) y la mitad de cada donación va al almacén del clan como Clan Vault, mostrado en la ventana del clan. Cada lunes, los ingresos por impuestos de cada castillo se transfieren a la bóveda de su dueño. El líder del clan paga a los miembros desde allí en el encargado del almacén, hasta 100 millones por miembro a la semana, después de 7 días en el clan. Los depósitos de los jugadores en el almacén del clan y los depósitos del chambelán en la tesorería del castillo están cerrados.
Objetos y aspectos
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Familias de aspectos de armas. Una piedra de adorno desbloquea el aspecto para cada tipo de arma en su familia, un encantamiento eleva a toda la familia, y el aspecto sigue al arma que empuñas. Los propietarios existentes fueron actualizados.
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Eva's Mirror Scroll. Los aspectos en la última fila de una categoría no se podían alcanzar, en el Mirror y en la lista de disfraces de Whisper. Corregido.
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Paquetes encantados. 135 paquetes "+N" más entregaban objetos +0. Ahora dan el encantamiento.
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Paquetes de armadura +5. Treinta de ellos pagaban dos piezas por apertura. Ahora una.
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Descripciones. Glorious Circlet es +90% Fatal Critical Strike, no +30%. El ticket de Secret Shop muestra las horas reales.
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Eva's Avatar. La estatua de Eva en las ciudades ahora es la propia Eva.
Interfaz
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Cronología de eventos. Una franja debajo del minimapa muestra las próximas 6 horas de eventos: Honor Grounds, Olimpiadas, asedios, ventanas de Bounty y jefes, la Secret Shop y los reinicios. Pasa el ratón para ver detalles, colapsa a una píldora de "próximo evento". El icono de día y noche del minimapa ahora sigue la noche real del servidor. Llega con el parche del cliente de esta noche.
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HUDs y cinemáticas. Los HUDs se ocultan durante las cinemáticas de los jefes y vuelven después.
Servidor
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Las grandes peleas funcionan mejor. La capa de red fue reconstruida y probada con 500 jugadores en un solo jefe. Espera peleas más fluidas y menos desconexiones.
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Bloqueos regionales. Los jugadores que se conectaban a través de un punto de entrada regional podían quedar bloqueados de inicio de sesión durante una hora por errores de conexión de otros jugadores. Corregido.
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Inicio de sesión en PC nuevo. Iniciar sesión desde un PC nuevo podía fallar con "not validated" hasta el próximo PLAY. Corregido.
Lanzador (2.3.10 a 2.4.0)
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Pantalla completa de NVIDIA corregida. El parpadeo del monitor al hacer alt-tab, el cambio de HDR y el alt-tab bloqueado en NVIDIA han desaparecido, y G-Sync funciona.
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DLSS 5 cuesta menos. Carga de GPU mucho menor sin diferencia visible. Las placas de nombre ya no ralentizan la cámara.
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Pulido del lanzador. Mayúsculas consistentes en los seis idiomas, mayúsculas griegas correctas, plurales en ruso y polaco, fechas en tu idioma y mensajes de error más claros.
Sitio web
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Códigos de saldo. Canjear un código de saldo en play.l2eva.com fallaba. Corregido.
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l2eva.com en móvil. Selector de idioma y enlaces sociales añadidos a la página de inicio móvil.
Regiones
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RU2 estable de nuevo. El filtrado de tráfico ruso estaba cortando el punto de entrada de San Petersburgo durante minutos a la vez. Corregido. RU2 permanece accesible solo desde dentro de Rusia.
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Usuarios de Zapret. Los jugadores que se conectaban con Zapret no podían iniciar sesión. Corregido.
Mantenimiento - 8 de septiembre de 2026 - 16:30 UTC
El servidor estará fuera de línea durante aproximadamente 30 minutos para actualizaciones y corrección de errores.
Antes del cierre:
· Desconéctate correctamente unos minutos antes. Los personajes que permanezcan en línea durante el cierre corren el riesgo de perder su progreso reciente.
· No inicies contenido con límite de tiempo o de entrada (Dungeons, Honor Grounds Instances, etc.) cerca del cierre. Todo lo que esté en curso no se guardará.
· Evita realizar compras en la tienda web y listados en el World Exchange en los últimos minutos. Las transacciones durante el cierre pueden dejar objetos o saldo en el limbo.
· Finaliza o cancela cualquier proceso de craft o enchant activo.
Las notas completas del parche se publicarán más adelante.
Gracias por tu paciencia.
Notas del parche - 8 de septiembre de 2026
Celestial Tower
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Celestial Tower reconstruida. La Celestial Tower ahora funciona correctamente con la rotación de tres semanas junto a Kelbim's Fortress y Pagan Temple. Esta es su semana. La entrada es para nivel 88+, el tiempo semanal es de 10 horas, ampliable a 110 horas con Time Stones, y los teletransportes de Yani a los pisos Lv. 89, 91 y 94 cuestan 150k, 300k y 500k adena.
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Monstruos de la torre arreglados. Cada monstruo en la torre fue reconstruido con estadísticas, drops y nombres oficiales. El piso Lv. 94 tiene más monstruos que antes. Las resistencias de los monstruos coinciden con la ventana objetivo.
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Spawns especiales de viernes. Los viernes de 18:00 a medianoche, al igual que en Kelbim's Fortress, aparecen 180 monstruos de élite entre los regulares a través de los campamentos Lv. 89 y 91, con un Archangel liderando a los más grandes. Atacan desde más lejos y llaman al campamento para pedir ayuda.
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Bonificación de monstruos con título. Matar a un Apostle o Foreteller tiene un 10% de probabilidad de invocar a un Archbishop en el acto; matar a un Sealed Angel o Archangel puede invocar a un Illusory Judge. Ambos son más fuertes, valen más y desaparecen después de 5 minutos.
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Divine Essence. Cada monstruo de la Celestial Tower puede dropear Divine Essence, el material característico de la torre. 100 Divine Essence se intercambian por una Angel Wing Feather, el material de fabricación del Heavenly Talisman.
Eva's Bounty
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Ferion, Eva's Bounty Nivel 5. El Celestial Emperor aparece en el centro de la torre los viernes a las 22:00 durante la semana de la torre y permanece durante 3 horas; el PvP está activo a su alrededor. Al 75%, 50%, 25% y 10% de HP invoca una oleada de cuatro Praetorians y es inmune hasta que mueran. Su kit: Magnetism ralentiza al tank, Chain atrae y petrifica al jugador más lejano, Missile dispersa a la raid con un knockback y stun, Lightning paraliza a todos a su alrededor, y Hurricane provoca sangrado. Los Praetorians aplican stun y fear al golpear.
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Drops individuales de Ferion. Se sortean para cada participante: un Boss Weapon Coupon (5%), un Heroic Doll Summon Coupon - Ferion (1%), 1-2 Time Extension Stones en cada muerte, y los libros de mascotas sellados Fox Call, Raven's Gate, Iron Age y Avalanche al 1% cada uno. El Ferion's Necklace está en su tabla de loot de raid.
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Los jefes de Nivel 5 golpean más fuerte. Beleth, Kelbim y Ferion eran curados por raids completas sin que nadie muriera. Sus nukes ahora ignoran la mitad de tu defensa, los grandes ataques telegrafiados impactan por alrededor de 35,000 en un jugador equipado, y sus ataques de relleno reducen la curación y pociones recibidas en un 50% durante 8 segundos. Su control de masas siempre impacta. Sus adds tienen el triple de defensa, cambian el objetivo a un healer cada 10 segundos, y los Slaves de Beleth aplican stun al golpear. Cada jefe de Nivel 5 entra en estado de furia con seguridad después de 15 minutos de combate, y su daño aumenta un 15% por minuto hasta triplicarse.
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Furia corregida. Un error borraba el bono de daño de furia de un jefe de Bounty dentro del minuto de activarse, en cada jefe desde que se introdujo la furia. Arreglado.
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Teletransportes de Kelbim y Ferion. Ambos jefes ahora tienen sus propios puntos de teletransporte de Bounty, por lo que el teletransporte te deja en la pelea en lugar de en un lugar aleatorio cerca del spawn.
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Subasta de loot de raid. Los jefes de Bounty de Nivel 3 y superior ahora lanzan su tabla de loot de raid además de los drops individuales. Los objetos con precio salen a subasta durante 3 minutos entre los miembros elegibles del command channel ganador: las pujas suben en pasos del 10%, el precio máximo lo compra directamente, el 10% de la puja ganadora se quema y el resto se divide entre los miembros por correo. Los objetos sin precio se envían por correo a un miembro elegible al azar. El clan que compite y el clan con mayor participación obtienen su propio sorteo con probabilidades reducidas. Para ser elegible debes estar activo en la pelea, en el command channel y en tu clan durante 24 horas; los personajes aparcados no reciben nada. La ventana de puja te llega a cualquier lugar donde estés conectado.
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Tablas de loot de jefes actualizadas. Kelbim, Beleth, Darion, Baium y Hermit Beoro lanzan los Heroic Guardian Books comerciables (Fox Call, Raven's Gate, Iron Age, Avalanche). Beleth, Darion, Lilith, Anakim, Katuba, Kelbim, Ferion, Baium y Scarlet lanzan un Heroic Doll Summon Coupon; estos cupones no se pueden comerciar. Los archangels de Baium ya no dropean nada.
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Los jefes épicos siempre dropean algo. Queen Ant, Core, Orfen y Zaken no tenían ningún drop garantizado. Cada muerte ahora dropea 1-3 Augmenting Stones y un A-grade Armor Pack, con Blessed Augmenting Stones al 20%, y cada jefe dropea su propio cristal épico al 10%.
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Las Honor Marks requieren actividad. Las Honor marks por una muerte de Bounty ahora requieren haber luchado realmente, como cualquier otra recompensa. Un personaje aparcado en un command channel las ganaba por nada.
Olympiad
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Parties reales en combates de equipo. Los equipos 3v3 ahora son una party real para el combate: la ventana de party, click-to-target, assist y cada habilidad de party funcionan en tus compañeros, y Chain Heal los alcanza. El panel lateral muestra solo al equipo enemigo (con el parche de cliente de esta noche). No puedes salir, expulsar o invitar dentro de la arena.
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Puntos por contribución. Los puntos de combate de equipo ya no son un sorteo aleatorio. Una victoria paga un bote de 30 puntos por miembro elegible, escalado por la fuerza del equipo contrario, dividido por contribución (daño infligido, curación y daño recibido). Una derrota paga 8, un empate 15. Cualquiera que no haya participado, haya estado ausente, desconectado o expulsado registra una derrota con cero puntos, y el combate sigue contando.
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Expulsión por AFK. Un competidor que no realiza ninguna acción durante 60 segundos después de que comienza la batalla es eliminado, contado como una derrota y libre para hacer cola de nuevo.
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Bloqueo de clase al inicio del combate. Tu clase se bloquea para la semana de Olympiad cuando comienza un combate, no cuando te registras. Registrarse, cancelar y cambiar de clase ya no te bloquea sin peleas.
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No registrarse desde Baium. Se rechaza el registro dentro de zonas sin escape como la guarida de Baium, y un registro pendiente se cancela cuando entras en una. Si ya fuiste seleccionado para un combate, se registra como ausente.
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Arreglos de Olympiad. Los miembros de la alianza se mantienen en equipos opuestos como los compañeros de clan cuando los equipos están equilibrados. Shelter y otras habilidades amistosas ya no impactan en miembros de clanes y alianzas opuestos en los 10 segundos antes de la pelea. Un combate de equipo ya no termina cuando un jugador se desconecta. Tu contador de combates cuenta en el momento en que eres emparejado, por lo que desconectarse para esquivar un empate fuerte ya no funciona. El cadáver de un competidor derrotado permanece oculto para todos. Un combate sin presentación paga correctamente, y las habilidades de héroe ya no se otorgan en una clase no heroica después de un combate.
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Retratos de héroe. La ventana de ranking de héroes ya no muestra retratos en blanco para héroes que cambiaron de clase, y el retrato sigue la clase de héroe en lugar de la raza actual del personaje. Llega con el parche de cliente de esta noche.
Combate
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Las burlas fijan tu objetivo. Mientras el Aggression de un tank está sobre ti, tu objetivo permanece en el tank: hacer clic en otro lugar, /targetnext y /nextenemy son rechazados con "Failed to change target", y tu mascota o servitor también queda fijado. Las habilidades amistosas siguen yendo a tus aliados. El autohunt en modo PvE ignora las burlas para que los personajes que farmean no puedan ser arrastrados.
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Leopold y Resonance Tempest. Ambos ahora ignoran la defensa del objetivo como dicen sus descripciones.
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Procs de Sacral Strike y Elemental Change. Sacral Strike, Purify, sus versiones Noblesse y las habilidades Elemental Change de Sylph lanzaban su proc de arma dos veces por objetivo; ahora lanzan una vez.
Objetos
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Augments de collar faltantes restaurados. Einhasad's Necklace, Majestic Necklace y Phoenix Necklace perdían dos categorías completas de sorteo al aumentar, 120 opciones en total (P./M. Accuracy, P./M. Evasion, Max HP, Max MP). Vuelven a sortearse.
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Opciones de augment corregidas. Las opciones de P. Evasion daban Accuracy; M. Evasion, Received M. Skill Critical Damage, Received Damage en Blessed Accessories (los niveles de -1.2% a -1.9%), Skill Power, Max MP/CP, M. Def, P./M. Def, M. Atk, M. Damage Resistance y Melee Weapon Resistance estaban un nivel fuera de sus descripciones. Todo corregido.
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Habilidades de objeto corregidas. El knockback, deport y tasas psíquicas de Kelbim Doll, la resistencia a disparos de Antharas Doll, Aztacan's Oracle Scepter en +6 y Baium Doll nivel 6 ahora coinciden con sus descripciones.
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Berserker's Shield. Cada nivel de la habilidad del escudo fue reescrito desde sus descripciones: bonos planos de HP, MP y defensa, resistencias a daño y crítico, resistencia a cancel y parálisis, resistencia a atracción y daño PvE.
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Los XP Boosters ya no se acumulan. Dandy's Home Run Ball y Fish Stew se acumulaban con Einhasad's Protection y los otros pergaminos de XP. Como dicen sus descripciones, solo se aplica el efecto más fuerte: Protection y Dandy's Ball (100%) sobre Blessing Scroll (50%) sobre Fish Stew Lv 2 (30%) sobre Seal y Veruti (20%) sobre Fish Stew Lv 1 (10%).
Eventos
- Summer Forge ha terminado. Vulcan ha dejado Giran y Aden. Las Guardian's Runes y Guardian's Coins han sido eliminadas de todos los personajes y almacenes.
Calidad de vida
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Las colecciones temporales expiran limpiamente. Cuando una colección temporal se agota, la ventana de colección y sus efectos ahora se actualizan en el acto en lugar de mostrar el estado anterior hasta que vuelvas a loguear. Llega con el parche de cliente de esta noche.
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Limpieza de la ventana de Olympiad. Un compañero de equipo que se desconecta durante la cuenta regresiva ya no deja una fila obsoleta en el panel de combate. Llega con el parche de cliente de esta noche.
Launcher (2.3.6 a 2.3.9)
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Configuración del renderizador Vulkan. Tres nuevas filas bajo el renderizador Vulkan: Atmospheric Haze, Low Latency y DLSS 5 neural rendering. DLSS 5 necesita una NVIDIA RTX serie 20 o más nueva con el driver 616.56+ y el archivo de runtime de DLSS 5 en la carpeta system de tu cliente; de lo contrario, permanece en gris. La pantalla de inicio muestra una píldora VULKAN con el estado de tu GPU, y el launcher verifica tu tarjeta antes de permitirte activar el renderizador.
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Alertas en tu idioma. Las alertas de raid y muerte en Discord, Telegram y como notificaciones de Windows ahora llegan en tu idioma. La tarjeta de Alertas te permite elegirlo. Los jugadores suscritos solo en Telegram no recibían nada; arreglado.
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Bloqueo de inicio de sesión arreglado. Después de un cambio de contraseña, el launcher seguía reintentando la contraseña antigua en segundo plano hasta que todo el hogar era bloqueado con "demasiados intentos". Una contraseña que el servidor rechazó ya no se reintenta por sí sola; vuelve a ingresarla y estarás de vuelta.
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Máquinas virtuales bloqueadas. La verificación de máquina virtual del launcher había estado dejando pasar silenciosamente a todas las VM desde mediados de agosto. Funciona de nuevo: las máquinas virtuales no pueden ejecutar el cliente. Hyper-V, WSL2 y Core Isolation en hardware real están bien.
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Arreglos del launcher. Las compras en la tienda confirman el precio que viste y te avisan cuando una entrega falló y tu saldo fue devuelto. Las notificaciones de Windows muestran "L2EVA Launcher" en lugar de "Electron". El mosaico de bounty ya no se ajusta a más de 10,000 tokens.
Renderizador Vulkan
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Stutter de teletransporte arreglado. Cada teletransporte solía dejar el juego con tirones cada 2 segundos hasta que cambiabas de ventana y volvías. Arreglado. El cliente tampoco cae a una tasa de frames de fondo cuando una superposición u otra ventana toma el foco; solo un cliente minimizado cuenta como fondo.
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Presentación en pantalla completa real. La ventana sin bordes ahora obtiene hardware flip: G-Sync y FreeSync se activan, la generación de frames realmente llega a tu monitor, y el estado de 16-fps después de un cambio de foco ha desaparecido.
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Atmospheric Haze. Neblina de distancia en el color de niebla propio de la zona, día, noche e interiores, estable a través de teletransportes y giros de cámara. Activado por defecto, se puede alternar en el launcher.
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Interfaz intacta por efectos. La interfaz ahora se dibuja en su propia capa: no más oclusión ambiental, nitidez o bloom sangrando en el chat, ventanas y tooltips, y la generación de frames ya no corrompe el HUD. El bloom ya no blanquea el cielo, el análisis de movimiento de la generación de frames ahora cubre toda la pantalla (antes solo cubría las filas superiores) y tiene protecciones contra el ghosting en paneos rápidos.
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DLSS 5 Neural Rendering. Opcional en tarjetas RTX: el renderizador neuronal de NVIDIA vuelve a renderizar cada frame en tiempo real con IA, refinando iluminación, sombras y superficies. Es muy exigente. Para tasas de frames jugables quieres una RTX 3090, 4080, 4090, 5080 o 5090. En tarjetas más débiles funciona pero es para capturas de pantalla, no para gameplay. Desactivado por defecto; espera lo mejor en estructuras y modelos más nuevos.
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Low Latency. Latencia de entrada reducida en todas las tarjetas, activado por defecto.
Sitio web (play.l2eva.com)
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El rediseño está en vivo. play.l2eva.com tiene un nuevo diseño de principio a fin: nueva navegación, un panel con actividad, estadísticas y paneles de personajes, un panel de votación, estado del servidor en vivo con tu ping a cada región, y un diseño móvil adecuado con un dock plegable.
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Correo, amigos, rankings, personajes. La página de correo muestra adjuntos con iconos de objetos y te permite leer el mensaje completo; la lista de amigos muestra quién está conectado y te permite enviar un correo a un amigo; los rankings muestran marcas de clase y se ordenan correctamente; Mis Personajes muestra las sesiones de juego de cada personaje con tiempo jugado, XP, adena y monstruos.
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Tienda y saldo. Purchase, redeem-code, gift-balance y top-up se abren como paneles como los del launcher, y la sección de Historial es ahora un libro mayor completo de recargas, compras, regalos y códigos.
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Recargas de cripto arregladas. El mínimo de 25 EUR en recargas de cripto era nuestro error, no del proveedor; el mínimo real es de unos 5 EUR y eso es lo que obtienes ahora. También eliges la red tú mismo: USDT en Tron, BNB Chain, Solana, Polygon o Ethereum, USDC en Solana, Base, BNB Chain, Polygon, Arbitrum o Ethereum. Antes, USDC siempre significaba Ethereum con sus tarifas.
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Los pagos con tarjeta y PayPal son seguros. Cerrar la pestaña o perder la conexión durante un pago con Stripe o PayPal solía dejarte cobrado y sin crédito. El pedido ahora se registra antes de que pagues y se acredita mediante la confirmación del proveedor, pase lo que pase con el navegador.
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Mini juegos. La página de mini juegos y las tragamonedas fueron reconstruidas: carretes giratorios reales, pagos honestos, y la tabla de clasificación y recompensas en una sola pantalla.
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Cuenta y seguridad. Entrada de código de seis casillas para 2FA y códigos de correo electrónico, historial de inicio de sesión que incluye inicios de sesión del launcher, dispositivos verificados y correos electrónicos rediseñados enviados en el idioma de tu cuenta. Cambiar tu correo electrónico o contraseña ahora pide tu contraseña actual, y los códigos enviados por correo electrónico caducan después de 15 minutos. Las conexiones IPv6 son compatibles en todas partes.
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Seis idiomas, totalmente traducido. Inglés, griego, ruso, español, polaco y portugués, cada cadena en el sitio.
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Descargas y soporte. Las páginas de instalación y guía fueron reconstruidas como un tutorial con especificaciones mínimas y recomendadas, y la página de soporte como una guía corta: en el juego, /ticket abre Eva's whisper y ella archiva el ticket por ti.
Mantenimiento - 2 de septiembre de 2026 - 16:30 UTC
El servidor estará fuera de línea durante aproximadamente 30 minutos para actualizaciones y corrección de errores.
Antes del cierre:
· Desconéctate correctamente unos minutos antes. Los personajes que permanezcan en línea durante el cierre corren el riesgo de perder su progreso reciente.
· No inicies ningún contenido con límite de tiempo o de entrada (Dungeons, Honor Grounds Instances, etc.) cerca de la hora del mantenimiento. Todo lo que esté en curso no se guardará.
· Evita realizar compras en la tienda web o publicaciones en el World Exchange en los últimos minutos. Las transacciones durante el cierre pueden dejar objetos o saldo en el limbo.
· Finaliza o cancela cualquier craft o enchant activo.
Las notas completas del parche se publicarán próximamente.
Gracias por tu paciencia.
Notas del parche - 2 de septiembre de 2026
Kelbim's Fortress
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Kelbim's Fortress arreglado. Kelbim's Fortress ahora funciona con la rotación de tres semanas junto a Pagan Temple y Celestial Tower, abierto de lunes a viernes durante su semana. Esta es la semana de Kelbim; la próxima comienza el 21 de septiembre.
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Monstruos de la fortaleza arreglados. Los monstruos de la fortaleza y sus apariciones fueron reconstruidos: ahora otorgan la EXP y SP adecuados para su nivel, con estadísticas y drops correctos.
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Apariciones especiales de los viernes. Los viernes de 18:00 a medianoche, aparecen monstruos de élite en los campamentos de la fortaleza junto a los regulares, con un líder en cada campamento grande. Tienen aggro desde más lejos y piden ayuda al campamento.
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Kelbim, Eva's Bounty Nivel 5. Kelbim aparece los viernes a las 22:00 y permanece durante 3 horas; las puertas del patio se abren cuando aparece y el PvP está activo en el patio. Al 75%, 50%, 25% y 10% de HP invoca una oleada de cuatro Commanders y es inmune hasta que la oleada es derrotada. El control de masas de los Commanders impacta el 30% de las veces sin importar tu resistencia, y los debuffs propios de Kelbim no pueden ser resistidos. La arena del techo ha sido eliminada.
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Drops individuales de Kelbim y Beleth. Estos son drops individuales, sorteados para cada participante. Kelbim: un Boss Weapon Coupon (5%), un Heroic Doll Summon Coupon - Kelbim (1%) y 1-2 Time Extension Stones en cada muerte. Ambos, Kelbim y Beleth: los libros de mascotas sellados Fox Call, Raven's Gate, Iron Age y Avalanche al 1% cada uno.
World
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Ivory Tower Plaza es una zona de paz. La plaza alrededor de la torre, incluyendo los cuatro portales de Hellbound, ahora es una zona de paz. Los jugadores estaban siendo asesinados en los portales antes de poder entrar.
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Las resistencias de los monstruos coinciden con la ventana de objetivo. En Sea of Spores, Garden of Authority, Primeval Isle y Whispering Woods, las resistencias y debilidades de cada monstruo ahora coinciden con lo que muestra la ventana de objetivo. Las resistencias ocultas han desaparecido y se aplican las mostradas.
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Reaparición limpia de monstruos. Los monstruos podían volver de la reaparición aún aturdidos, inmovilizados o paralizados, o luciendo un efecto visual de debuff antiguo, y algunos quedaban paralizados permanentemente. La causa restante ha sido corregida.
Eva's Bounty
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Los jefes se quedan en casa. Los jefes de Bounty y sus súbditos ahora permanecen dentro de la mitad interior de su zona. Si arrastras a uno más allá de esa línea, volverá instantáneamente a su punto de aparición y olvidará a todos fuera del círculo; los jugadores dentro mantienen su aggro.
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Comportamiento de las oleadas de súbditos. Los súbditos ahora aparecen junto al jefe dondequiera que esté y ya no caen en un bucle de reaparición cuando el jefe ha sido movido. Se aplica a todos los jefes de Bounty que invocan oleadas.
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No Autohunt en grupos. El Autohunt está bloqueado en las zonas de guerra de Bounty para cualquiera en un grupo de dos o más o en un command channel. La caza en solitario no se ve afectada, y una invitación de grupo pendiente no cuenta.
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Corte por inactividad de 30 segundos. Un jugador en grupo, o su invocación, que no ataque ni lance hechizos durante 30 segundos mientras el jefe o sus súbditos están presentes, dejará de atacar y será eliminado de la participación para esa muerte. Un clic reanuda la acción.
Clans
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Límite de nivel de clan 15. Los clanes ahora pueden alcanzar el nivel 15. La experiencia necesaria por nivel sigue la tabla propia de la ventana del clan, y se ha corregido un error que impedía que los clanes de nivel 10 ganaran experiencia por muertes de monstruos.
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Pasivas de clan hasta nivel 5. Las doce pasivas de clan ahora llegan al nivel 5. El nivel 4 se desbloquea en el nivel de clan 5 o 6 y el nivel 5 en el nivel de clan 6 o 7 dependiendo de la pasiva, por 40 y 50 Blood Crystals. La bonificación de Clan Members ahora tiene 15 niveles, hasta +250 de ataque y defensa con la bonificación de EXP.
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Pestaña de estado de guerra. La ventana del clan tiene una nueva pestaña de War Status: cada guerra con sus muertes y bajas, declaraciones entrantes con su conteo y tiempo de reutilización, un botón para declarar la guerra de vuelta y una descripción con todos los detalles. Las muertes en una guerra unilateral ahora cuentan también para el lado atacante. Llega con el parche del cliente de esta noche a través del launcher.
Classes & Skills
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Chain Heal comienza en tu objetivo. Chain Heal ahora comienza en el aliado que seleccionaste en lugar de saltar al miembro más herido y correr hacia él. Todavía alcanza a 10 aliados incluyendo tu objetivo, y el más dañado recibe la curación más fuerte.
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Unequip Resistance funciona. Unequip Resistance ahora realmente realiza una tirada contra los efectos de Disarm y Disarm Armor, y la hoja de personaje lo muestra.
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Amadeus y Flamenco. Sword Muse y Spectral Dancer: el efecto de grupo de 8 segundos de Amadeus y Flamenco se volvía a aplicar por sí solo, por lo que los miembros del grupo lo tenían permanentemente. Ahora se aplica una vez, solo cuando el bardo lanza el hechizo, a los miembros del grupo dentro de 250, y se agota después de 8 segundos como dice la descripción.
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Eva's Balance es solo daño. Eva's Balance ya no reduce el daño que recibes en PvP; es puramente la bonificación de daño.
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Buffs de ranking arreglados. Los buffs de ranking fueron verificados contra los valores oficiales y los cinco que estaban mal han sido corregidos.
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Sylph: Elemental Blessing alcanza a todo el grupo. La bendición de aliado de Elemental Change y Elemental Spirit ya no se detiene en 7 objetivos, por lo que los aliados en un grupo numeroso también la reciben.
Items
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Revisión del All-Purpose Enchant Scroll. El pergamino multiusos ahora funciona solo en objetos a +5 o superior: 33% de +5 a +8, 10% de +8 a +10. Ahora también acepta Talisman of Baium, Heavenly Talisman, Talisman of Speed, Circlet of Hero y Phantom Mask, incluyendo versiones benditas. Las 50 recetas de mejora que convertían un objeto +5 en un pergamino han desaparecido.
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Las habilidades de objeto coinciden con sus descripciones. 234 habilidades de objeto en 25 grupos de objetos fueron corregidas según sus descripciones en el juego: cadenas de bonificación de encantamiento reindexadas para que la fila +0 se aplique y las filas superiores dejen de saltarse un paso, valores por nivel, condiciones de activación (golpe básico, habilidad o magia), límites de área y duraciones.
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Destacados, primero los más poseídos. La armadura superior de grado A a +7 y superior ahora otorga su bonificación de EXP/SP; Polearm Multiattack restaura el 3% del daño infligido como se describe; Agathion Valakas obtiene su proc Valakas' Roar; el daño de Hell Lightning de Talisman of Hellbound va directo al HP, a través de CP y barreras; Talisman of Speed se activa con habilidades y magia, no solo con golpes básicos; los escudos y sigilos entregan su bonificación +0; los procs de miedo y silencio de Opal funcionan; Zaken's Earring +6 obtiene su bonificación (era inalcanzable); Orfen's Earring inmoviliza en lugar de dormir; los niveles de defensa de Talisman of Baium, el HP de Ice Crystal Breastplate y Queen Ant's Ring están corregidos; Talisman of Aden otorga su bonificación de ataque completa a +12 y su daño PvP +3% a +10 Blessed; la defensa PvE de Hunter's Earring estaba invertida; Wolf's Rune y Sea Boots limpian; Red Flame Gauntlets se activan al atacar; Antharas' Earring +6 restaura HP y MP; las bonificaciones de set de Dark Crystal y Tallum están corregidas; M. Damage Resistance en seis habilidades de objeto ahora resiste en lugar de no hacer nada; Artful Disarm puede ser resistido de nuevo; y para los héroes, el proc de Glorious Circlet otorga Skill Critical Damage +90% como dice la descripción de la habilidad.
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Nuevas habilidades de objeto del cliente. Valakas' Roar, Angelic Protection, Blessing of Immortality y Flame Sword's Blessing ahora hacen en el servidor lo que dicen sus descripciones; antes no tenían efecto.
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Procs y barreras. Valakas' Roar y los procs de armas de Death Knight atraviesan barreras de daño como Celestial Shield como se describe, y sus golpes muestran un número de daño en lugar de Immune. Los procs en habilidades de ataque híbridas realizaban la tirada de probabilidad dos veces, reduciendo a la mitad la tasa real; arreglado.
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Procs de Dragon, Death Knight y Frost Lord. Sus efectos activados ahora distinguen entre ataques básicos, golpes de habilidad y magia como indican sus descripciones, se entrega la fila de bonificación +0 en escudos y sigilos, y los procs de área tienen un límite de 5 objetivos.
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Consumibles. Los guisos de Chef duran 20 minutos con un tiempo de reutilización de 60 segundos, los Fish Stews y las pociones de ataque tienen un tiempo de reutilización de 60 segundos, las pociones de Einhasad 60 segundos, y Home Run Ball comparte el grupo de Fish Stew.
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Desafío de encantamiento endurecido. El rango de encantamiento de la opción ahora se aplica cuando lo seleccionas y cuando se aplica, una opción de protección que se dispara ya no se resuelve dos veces, los puntos nunca se toman antes de que se verifique el objeto, y una protección exitosa ahora muestra "enchant value retained". Recordatorio: la opción de protección mantiene el objeto el 30% de las veces en caso de fallo, como en el retail; no es una salvaguarda garantizada.
Quality of Life
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Inventario después de iniciar sesión. Justo después de iniciar sesión, la pestaña All podía mostrar solo una parte de tus objetos, una pestaña de categoría podía ocultar objetos detrás de una página de espacios vacíos, y los espacios de talismanes, joyas y agathions podían parecer vacíos hasta que volvías a abrir la ventana. Arreglado con el parche del cliente de esta noche.
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El orden de inventarios grandes se mantiene. Con más de 256 objetos, el cliente solo envía las primeras 256 posiciones y el servidor solía descartar todo el guardado, por lo que el orden nunca se mantenía. Ahora aplica lo que recibe.
Mantenimiento - 31 de agosto de 2026 - 16:30 UTC
El servidor estará fuera de línea durante aproximadamente 30 minutos para actualizaciones y corrección de errores.
Antes del cierre:
· Cierra sesión correctamente unos minutos antes. Los personajes que permanezcan conectados durante el apagado corren el riesgo de perder su progreso reciente.
· No inicies contenido con límite de tiempo o de entrada restringida (Dungeons, Honor Grounds Instances, etc.) cerca del horario de mantenimiento. Cualquier progreso en curso no se guardará.
· Evita realizar compras en la tienda web o publicaciones en el World Exchange en los minutos finales. Las transacciones durante el apagado pueden dejar objetos o saldo en el limbo.
· Finaliza o cancela cualquier proceso de craft o enchant activo.
Las notas completas del parche se publicarán a continuación.
Gracias por tu paciencia.
Notas del Parche - 31 de agosto de 2026
Eventos
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1.5x EXP al matar monstruos por dos semanas. La experiencia obtenida al matar monstruos aumenta un 50% desde el reinicio de esta noche hasta el 14 de septiembre. SP, raid y quest EXP permanecen sin cambios, y se acumula con el bono de nivel catch-up y los bonos de party.
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Summer Forge: Los Guardian's Coins dejan de caer. Los Guardian's Coins del evento de verano dejan de caer en el reinicio de esta noche. Vulcan permanece en la ciudad, por lo que cualquier moneda que tengas aún puede ser canjeada.
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Termina la semana de Race-Skin gratis. El periodo de race-skin gratis termina en el reinicio de esta noche. Cualquier race-skin que hayas aplicado gratis se eliminará automáticamente la próxima vez que inicies sesión; las skins que desbloqueaste con Mirror Shards permanecen, y cada race-skin sigue estando disponible para desbloquear en Eva's Mirror.
Revamp de Farming: Dos nuevas zonas
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Fairy-invaded Lands: Zona de grupo nivel 90. La zona del lado de Gludin ha sido reconstruida desde cero como un terreno de caza de grupo de nivel 90-91. Los Archons luchan con cuatro escoltas permanentes y llaman a un Impaler y un Shaman al 50% de HP; los guardianes de la zona vienen con sus Familiar Spirits. Las recompensas de experiencia y adena se han incrementado masivamente, y cada Archon lleva una tabla completa de drop de armaduras. Aquí caen Fairy Stones; canjea 10 por un Master's Collection Mark en Bodyguard Blue en Giran. Los packs también golpean más fuerte que antes, así que esta sigue siendo una zona de grupo: trae una party.
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Lands of Shadow: Zona subterránea para solo. La capa subterránea bajo el Elven Forest, reconstruida como una zona de nivel 89-90 apta para jugadores en solitario. Tiene cinco áreas, cada una con un Mother Tree's Sapling: 50 muertes de High Elf en un área lo despiertan convirtiéndolo en el Mother Tree, y todos en esa área reciben Mother Tree's Light (+50% XP/SP y +50 de poder de poción de HP) durante 30 minutos, que se pierde al salir del área; el árbol luego duerme y el conteo se reinicia. Los elites Ales y Saura llaman a dos de sus parientes cuando caen. Las recompensas han aumentado en toda la zona. Aquí cae Eye of the Shadow; canjea 10 por un Master's Collection Mark en Bodyguard Blue.
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Forgotten Garden: Niveles 88-90 duplicados. Los niveles 88-90 de las tres alas ahora dan el doble de EXP/SP; los niveles 80 y la adena no cambian.
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Sea of Spores: Tier sincronizado a 1.5x con reaparición de 30 segundos. El tier sincronizado (nivel 90) ahora da 1.5x EXP/SP, y los monstruos reaparecen en 30 segundos en lugar de 60.
Recompensas de septiembre
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September Hunt Pass. El final del September Hunt Pass es un Elixir y un +5 Boss Weapon Coupon.
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Recompensa de inicio de sesión del día 28. Inicia sesión el día 28 para obtener un Package: +2 Queen Ant's Ring.
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September Mission Pass. Cada nivel de hito (4, 8, 12 y así sucesivamente hasta 28) paga 50 Selected Jewel Coupons; la recompensa especial de nivel máximo es un Scroll: Enchant Rare Accessories.
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Eva's Pass September y el Coin Exchange. Eva's Pass - September llega a la L-Coin shop después del reinicio del 1 de septiembre (7,500 L-Coin, hasta 5 por mes); el pase de agosto sale de la tienda a la medianoche de hoy. Cada pase se abre en 500 Giran Seals, 500 Soulshot Tickets, 50,000 Spirit Ore, 50 paquetes de Scroll: Boost Attack y 50 de Scroll: Boost Defense (10 scrolls cada uno), más una Eva's Pass Coin - September, que dura 30 días. Haz doble clic en las monedas para gastarlas: Rare Spellbook 1 moneda, Core's Ring 2, Queen Ant's Ring 2, Orfen's Earring 3, Zaken's Earring 3, Baium's Ring 5, Frintezza's Necklace 5.
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L-Coin Shop: Límites semanales duplicados, tres nuevos productos. Límites semanales duplicados en diez productos: Enchant Kit: Talisman of Aden (50 a 100), Package: Cloak of Protection (25 a 50), Dragon Belt Pack (25 a 50), Enchant Kit: Talisman of Eva, of Speed and of Authority (25 a 50 cada uno), Package: Einhasad's Pendant Lv. 1 (10 a 20), y los paquetes de Talisman Bracelet, Agathion Bracelet y Brooch Lv. 1 (50 a 100 cada uno). Nuevo: Enchant Kit: Piercing Mask y Enchant Kit: Phantom Mask (300 L-Coin cada uno, 25 por semana) y Agathion Coupon (150 L-Coin, 25 por semana).
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Special Craft: Core's Ring y Baium's Ring. Dos nuevas recetas de Special Craft. Core's Ring: 300 de cada uno de Metal Ingot, Wood, Varnish, Metallograph, Leather y Cloth, más un +5 Sayha's Ring (Atk. Spd.) y 50,000,000 adena, para un 10% de probabilidad de obtener Core's Ring, 10% de un sealed Core's Ring, o recuperar tu anillo +5 (80%). Baium's Ring: los mismos seis materiales, un +5 Pa'agrio's Ring (P./M. Atk.) y 150,000,000 adena, con las mismas probabilidades de 10% / 10% / 80%.
Eva's Bounty
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Clan Boss Attendance Board. El botón "Bounty DKP" de la ventana del clan ahora es Boss Attendance: cuatro vistas del historial de jefes de grupo de tu clan (T3 en adelante). Miembros con su asistencia semanal / 30 días / total y último jefe, cada muerte en la que estuvo el clan con quién estuvo presente, el historial completo de un miembro y la lista de una sola muerte.
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Las cacerías en solitario no son actividad de clan. Los jefes marcados como cacerías en solitario ahora no otorgan Honor Marks, ni crédito de clan, ni subasta de botín de raid, y ya no cuentan para el ranking semanal de jefes de clan o el tablero de Boss Attendance. Los jefes de grupo no cambian. Esto también cierra una laguna donde un command channel formado dentro de la zona de un jefe en solitario aún podía ganar Honor Marks.
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War Zones: No hay fuego amigo de clan y alianza. En las war zones de Eva's Bounty y los mapas de PvP personalizados (Devil's Isle, Xilenos), los compañeros de clan y alianza ya no pueden ser golpeados por tus ataques de área ni atacados sin Ctrl. Las arenas no cambian.
Balance y combate general
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Eva's Balance rebalanceado. El pasivo de clase Eva's Balance ha sido reajustado. Ahora es más débil para Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter, ambos Assassins, Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster, los tres Death Knights y Mystic Muse. Es más fuerte para Sword Muse, Spectral Dancer, Eva's Templar, Shillien Templar, Phoenix Knight, Hell Knight, Divine Templar, Sylph Storm Blaster y Eva's Saint. Cardinal y Shillien Saint lo reciben por primera vez, y Element Weaver, Rose Vain y Soul Hound ya no lo tienen. El cambio se aplica la primera vez que inicias sesión después del reinicio.
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Daño de clase reajustado. El balance de daño de clase fue reajustado en todos los ámbitos. Después de que las pruebas en vivo mostraran a las dagas encabezando las listas de daño, las clases de daga y asesino infligen un 15% menos de daño físico en PvE, y el daño crítico de golpe se reduce en una cantidad similar. Esta es una reducción que sentirás.
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Los pasivos de M. Damage Resistance finalmente resisten. Cada pasivo que promete M. Damage Resistance (Spirit Barrier, Magic Resistance, Elven Magic Resistance, Fortitude, Knight's Magic Resistance, Anti-magic, Shaman's Armor Mastery y la familia Final Secret) ahora lo otorga; antes hacían que los debuffs aterrizaran en ti MÁS a menudo. Glorious Warrior's Enhanced Abilities (todas las 3rd classes) reduce el daño de habilidad P./M. recibido en lugar de todo el daño, y se lanza instantáneamente. Clases de elfo: Elven Spirit añade Suppression Resistance; Recovery cura 200/400/600 y elimina Suppression desde el nivel 2; Blessed by Sayha otorga Max HP +20/50/75/100 y un bono de daño PvE (otorgaba Vitality en su lugar).
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Suppression Resistance funciona contra ralentizaciones. Suppression Resistance ahora tira contra reducciones de Speed, Atk. Spd. y Casting Spd. y contra la propia Suppression cuando el debuff no lleva otro tipo. Nunca se aplicó a esos antes.
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Barras de HP y MP de otros jugadores arregladas. Un personaje que entraba en vista, cambiaba de apariencia o recibía un buff con un efecto visual se mostraba con HP/MP lleno para todos los demás hasta su próxima actualización de estado; con una canción que se actualiza cada pocos segundos, la barra permanecía llena. Arreglado para todos.
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Tus efectos visuales de buff ahora se muestran a otros. Los efectos visuales de tus propios buffs y habilidades solo se enviaban a ti; otros jugadores los veían por accidente, en una actualización completa. Ahora se muestran a todos a tu alrededor de inmediato.
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Blink y Rose Thorns: Congelación de pantalla arreglada. Ambos teletransportes congelaban tu pantalla por un momento y luego te movían a través del mapa. Arreglado: ahora te mueven suavemente.
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Auto-resummon de Servitor. Un servitor que muere durante autohunt es resummoned unos 3 segundos después. El antiguo comportamiento de cambiar el servitor cuando su MP se agotaba, que parecía una invocación y desinvocación aleatoria, ha sido eliminado.
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Devour Enchant movido y hecho permanente. El enchant Devour del Human Death Knight se mueve del nivel 1 al nivel 2 y se convierte en un bono permanente: +1/+2/+3 dan P. Atk. +150/300/500 y P. Skill Power +1/2/3% en todo momento (era un buff de 5 segundos al lanzar). Devour en sí no cambia. Los enchants de nivel 1 existentes se reinician en este reinicio.
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HP Absorb ahora tiene un presupuesto por segundo. El HP recuperado del daño (efectos vampíricos) está limitado: dentro de cualquier segundo recuperas como máximo tu porcentaje total de absorción de tu propio Max HP, por lo que las fuentes de absorción apiladas ya no rellenan una barra completa con un solo golpe AoE. A cambio, Zaken Doll y Shillien's Earring ahora activan su absorción el 80% de las veces (era 70%).
Clases y habilidades
Cada habilidad de clase fue auditada contra su descripción en el juego y aprobada clase por clase en el juego. La descripción es el contrato: donde una habilidad hacía otra cosa, se arregló, incluso donde eso significa una reducción.
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Sword Muse y Spectral Dancer: Songs y Dances te siguen. Song of Earth: Cantabile y Dance of Warrior: Vivace ahora siguen al bardo: los miembros de la party los mantienen solo mientras permanecen cerca de ti (se desvanecen unos segundos después de salir del rango); la propia copia del bardo sobrevive a un relog. Amadeus, Amadeus: Cantabile, Flamenco y Flamenco: Vivace refrescan su efecto de party cada pocos segundos durante toda la duración en lugar de aplicarlo una vez al lanzar. Song of Wind: Legato y Dance of Fury: Legato afectan hasta 3 objetivos, como se describe. Song of Silence y Dance of Medusa (lv4): 20% de probabilidad de eliminar el límite de daño del objetivo al lanzar, 20/30/40% cuando está encantado. Song of Hunter y su Legato ignoran Shield Defense y se lanzan sin cooldown; el Legato reduce la Derangement Resistance del objetivo en un 25% (era una resistencia a debuffs genérica).
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Sword Muse y Spectral Dancer: Ataques y pasivos. El ataque adicional de Rapid Frantic Pace (Power 7286, ignora Shield Defense y 20% de defensa) se activa solo mientras una Song o Dance está activa, como se describe, y aplica tu Stigma de clase en PvP; un objetivo que ya lleva el Stigma del otro bardo también pierde 20% de MP. Nuevo: Additional Strain se convierte en Heavy Strain mientras Amadeus: Cantabile está activo, y Break se convierte en Heavy Break bajo Flamenco: Vivace. Wild Beat inflige Paralysis (era Shock); Wild Beat y Crazy Waltz ignoran Shield Defense y 10% de defensa. Deadly Strike ignora Shield Defense; el tiempo de lanzamiento de Deadly Strike y Guard Crush corregido. La probabilidad de Dark Elven Absorption es del 30% como se describe (era 70%). Eliminate Obstruction: un 50% de probabilidad de eliminar un debuff cada vez que eres golpeado (era una limpieza única al lanzar), y Debuff Resistance +10% (era +90%). Sounds of Muse y Dancer's Play +3 aumentan el daño de P. Skill en PvE (era PvP); Ultimate Defense lv3 cura 6,000 HP al usar.
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Sagittarius, Moonlight Sentinel y Ghost Sentinel: Piercings y Mega-impulse. Todos los Piercings se lanzan sin cooldown entre ellos y el MP por nivel corregido; Vortex Piercing ignora 10% de la defensa del objetivo, Freezing Piercing 10% (era 5%), Piercing y Light / Dark Piercing ignoran Shield Defense. Nuevo: Mega-impulse. Flame, Water y Storm Piercing dejan cada uno su Mark en el objetivo durante 3 segundos; el Piercing que completa las tres Marks desata Mega-impulse (Power 200%) en su lugar. Los seguimientos de Fire / Moisture / Flurry de Spiral Shot ahora funcionan en la dirección descrita: la marca activa el daño a lo largo del tiempo, no al revés. Burning Flames / Explosion y las habilidades de daño a lo largo del tiempo de los Sentinels (Cold Wave, Snow Storm, Tearing Wind, Strong Typhoon) corregidas a Power 50. Target Lock es instantáneo y su reutilización ya no se reduce con la velocidad de lanzamiento. Sniping Focus, Moonlight Hurricane y Fatal Bow se refrescan en lugar de apilarse cuando se vuelven a lanzar.
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Sagittarius, Moonlight Sentinel y Ghost Sentinel: Bow Skills. Real Target con arco: P. Atk. +1/2/3/5% y Bow Vulnerability en cada ataque (10 segundos de cooldown, sin tirada de probabilidad); Bow Vulnerability es solo Bow Resistance -15/20/25/30%, la vulnerabilidad al stun no documentada ha desaparecido. El proc de Bow Vulnerability de True Aim es incondicional (10 segundos de cooldown) y otorga Suppression Atk. Rate. Legendary Lethal Shot, Arrow Rain, Water Arrow Rain y Storm Arrow Rain: sin cooldown. La reutilización de Ultimate Evasion es de 15 / 15 / 10 minutos por nivel y ahora también aumenta M. Evasion. Hawk Eye es un pasivo (ya no se lanza). Thorn Shot: lanzamiento de 2.5 segundos; las tres rejillas de enchant de Arrow Rain arregladas.
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Duelist: Blades y pasivos. Blade Assault y Blade Rush ignoran Shield Defense (Assault ignora 15% de defensa, era 20%); Blade Wounds es consumido por el primer golpe que recibe el objetivo, como se describe. La Imprisonment de Indestructible Blade ahora tira contra la resistencia a Imprisonment del objetivo (el equipo de resistencia finalmente importa), y los objetivos encarcelados no recuperan HP, MP o CP; el efecto posterior de P. Def. -10% de Indestructible Seal dura 5 segundos. Amazing Blade Strike y Blade Wave: sin cooldown, rejillas de poder de enchant por nivel. Los bonos de Blade Spirit se aplican solo con dual swords equipadas. Bandage elimina Infection con la probabilidad descrita del 50/70/100% (siempre lo eliminaba). Wild Sweep: 3 segundos de reutilización, lanzamiento más rápido. Warrior's Heavy Armor Mastery da MP Recovery +10% (era HP); Lionheart Buff Cancel Resistance +40/40/30% por nivel; Master of Combat lv3 recibió Critical Damage -10%.
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Eva's Templar y Shillien Templar: Aegis y Blessed by Eva. Ultimate Defense (lv3, Aegis) absorbe solo ataques de habilidad: los ataques básicos pasan sin consumirlo. Al usarlo restaura 6,000 HP y otorga P./M. Def. +4500 y Buff Cancel Resistance 90%, como se describe. Blessed by Eva: a +2 y +3 Templar's Assault ataca dos veces; a +3 Sea Vortex Rush ataca dos veces y Eva's Tempest usa su forma mejorada; Spirit Ore se consume con una probabilidad cuando está encantado, no en cada lanzamiento. Templar's Assault ignora Shield Defense; Supernova (Flowing Tears) inflige el 350% descrito. Shelter cubre hasta 9 miembros de la party. Aggression Aura provoca durante 3 segundos (era 1). Fortitude ya no cuesta MP.
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Eva's Saint y Shillien Saint: Cleanses. Cure ahora nivela su eliminación: lv1 Infection; lv2 también Suppression; lv3 también Hold y Silence; lv4 también Ultimate Suppression, y cura 700. Purify elimina Paralysis / Shock / Sleep / Fear / Imprisonment como se describe (eliminaba veneno, sangrado y petrificación); Mass Purify igual, y ya no elimina Petrification. Remove limpia Paralysis / Shock / Silence / Knockback (lanzamiento de 4 segundos). Exclusion elimina toda la familia Suppression de los aliados, y su propia Suppression en los enemigos ahora es de nivel Ultimate (solo Cure lv4 o un removedor de Ultimate-Suppression la limpia). Rush Block ahora detiene toda habilidad de rush y charge durante sus 10 segundos (cubría un puñado antes). Vitalize y Mass Vitalize eliminan solo reducciones de P./M. Atk./Def.; Mass Cure elimina Infection y Suppression. Greater Heal es solo una cura instantánea (se eliminó un tick de cura a lo largo del tiempo oculto).
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Eva's Saint y Shillien Saint: Beams y el resto. Mientras Saint's Burst está activo, Sea Beam y Divine Beam (Eva's Saint) y Dark Beam (Shillien Saint) tienen cada uno un 15% de probabilidad de golpear a un segundo objetivo; la vieja mecánica de "+1 objetivo" ha desaparecido. Sea Beam es Water sin reutilización, Divine Beam es Holy con una reutilización de 10 segundos. Dark Disruption ahora inflige su daño M. descrito (Power 130) además de eliminar efectos de poción y transformaciones. Eva's Nocturne: reutilización de 4.5 minutos como se describe; encantar añade un 20/40/70% de probabilidad de disipar las sombras del objetivo. Mental Shield: Hold / Sleep / Silence / Fear Resistance 5/10/15/20% (era 20-50%). Nemesis: Received Healing por enchant exactamente como se indica (-70 a -90%). Mass Wind Shackles: Atk./Casting Spd. -23% en cada nivel. Vampiric Rage: 80% de probabilidad de absorción. Heal, Battle Heal, Group Heal, Resurrection y las otras habilidades de Saint listadas ahora cuestan el MP que dice el tooltip, sin recargo oculto.
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Dominator: Pa'agrio y Seals. Pa'agrio's Touch llega solo a tu party y clan (curaba a cada jugador no hostil cercano) y recupera 50% de Max CP cada 3 segundos durante 30 segundos (cada tick era 10%). Pa'agrio's Barrier absorbe 10,000 + 30% de tu Max HP (era 130%). Pa'agrio's Cure: cuatro ticks de 300 HP (1,200 en total). Pa'agrio's Honor cubre hasta 5 miembros de la party incluyéndote a ti. Debuff Master se lanza en 1 segundo. Enhanced Seal of Infection hace que las pociones de HP del objetivo curen un 30% menos (afectaba a las pociones de MP). Seal of Despair dura 10 segundos (era 30). Shaman's Attack Mastery: -20% cooldown en habilidades físicas y mágicas, y al lv5 una muerte de monstruo restaura 1% MP. Shaman's Armor Mastery otorga M. Damage Resistance +15 a +30% (era M. Critical Rate).
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Ghost Hunter (también Adventurer, Wind Rider): Shadow Step y Dark Blow. Shadow Step: Assault ahora realmente te teletransporta detrás del objetivo (cargaba al frente, y por un tiempo saltaba hacia atrás), desde cualquier distancia, lanzamiento de 0.5 segundos, sin cooldown. Dark Blow +3 hace dos ataques y el Shadow Figure golpea dos veces. Bluff y Bluff: Edge son habilidades de Shock (Stupor) como se describe, y Bluff: Edge reduce el enfoque del objetivo cada vez; Rogue Mastery otorga Stupor Atk. Rate +20% (era sangrado). Seclusion: daño de habilidad AoE recibido -30% mientras estás oculto. Hide tiene 3 niveles (15/20/25 segundos); se eliminó un 4to nivel que ninguna clase podía aprender. Backstab, Critical Wound: Focus y Mortal Piercing: lanzamiento de 1 segundo, 0.5 segundos de cooldown.
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Soul Hound: Lightning Kit. Leopold inflige daño M. dos veces (era 3 veces), ignora Shield Defense, y cada pulso añade el P. hit descrito (200%). Resonance Tempest: daño M. dos veces más un P. hit (170%) en el objetivo y enemigos cercanos, aumentando con el enchant. Ultimate Thunder Soul Spark se lanza en 1.5 segundos (era 2.5). Lightning Mastery +1/+2/+3: daño PvE +10/15/20%. Soul Slash no puede ser crítico, como se describe. Shining Transformation cuesta 50 HP (no MP) y se lanza en 1 segundo; Shadow Transformation lv2 tiene su propio Skill Critical Rate +5% / Damage +7% (copiaba el de la forma de luz).
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Doombringer: Rush Impact y Disability. Usar Rush Impact / Effective Rush Impact 3 veces seguidas en 3 segundos ahora inflige Disability en ti (Max HP -5/7/10% durante 3 segundos), durante lo cual tu HP no puede recuperarse en absoluto: las curas, pociones, regeneración y efectos de drenaje no hacen nada hasta que termina. Overwhelming Force elimina Disability y añade un golpe extra (su bono de P. Skill Power no documentado ha desaparecido); Force - Rush Impact nunca lo causa. El costo de MP de Rush Impact es 40-50 (era 180+). Force - Enuma Elish es utilizable desde un rango de 300 (era 120). Effective Disarm: lanzamiento de 1 segundo, 50 segundos de reutilización, y sus enchants ahora infligen el ataque descrito. Soul Mark: 0.5 segundos de cooldown.
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Titan: Rage y Secrets. Rage y Titanic Weapon aplican Dagger Resistance como una penalización real (-30% / -20/-15/-5%) como dice el tooltip; se aplicaba al revés. El P. Atk. y Accuracy de Rage ya no dependen de tu arma; el P. Atk./Accuracy extra de Frenzy se aplica solo con una espada a dos manos, y Frenzy lv4 otorga Basic Critical Rate +6 (era 0.6). Champion's Final Secret: M. Damage Resistance +60% (hacía que los debuffs aterrizaran más a menudo), y su knockdown ahora también se activa desde Rush. Titans' Secrets también elimina reducciones de Atk. Spd. y Casting Spd. Titanic Sweep y Titanic Break: 0.5 segundos de cooldown; Destroyer's Roar, Destructive Shriek y Hyper Rush ignoran Shield Defense.
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Dreadnought: Spear Kit. Spear Cage mantiene al objetivo durante 3 segundos (era un stun). Spear Rumble elimina Wind Walk del objetivo como se describe, y su Rush Block ahora bloquea toda habilidad de tipo Rush y elimina Wind Walk, Blade Movement, Fast Run y Blessing of Winds. Focus Attack es un buff de proc de nuevo (sin tiempo de lanzamiento, sin reutilización). Spear Howl ignora Shield Defense. Unleashed Power da P. Skill Power +1% (era Skill Critical Damage); el bono de P. Atk. de Anger se aplica solo con una lanza. Technical Steal y Steal Divinity ya no pueden lanzarse sobre monstruos.
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Fortune Seeker: Blessed Fortune y Imprisonment. Blessed Fortune Time: P. Skill Critical Rate +5 a +13% por nivel, y "Received skill damage -5%" ahora reduce el daño de habilidad (reducía el daño crítico). Rush se convierte en Blessed Rush: AoE, utilizable a cualquier distancia, ignora Shield Defense. Golden Stone y cada Imprisonment (Bone Cage, the Grips, Indestructible Sound): los objetivos encarcelados ya no pueden atacar o usar habilidades, y no pueden ser curados en absoluto mientras están encarcelados. El proc de Atk./Casting Spd. -10% de Weapon Reinforcement tiene un cooldown de 15 segundos (era 5). Trophy Thief, Adena Stun y Spoil Crush ignoran Shield Defense; Adena Stun ya no cuesta HP.
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Trickster: Aim y Critical Shot. El proc de ataque de Deadly Shooter aplica el fuerte Aim Guidance (Bow Resistance -30/33/40%) en lugar del débil, más Fear Atk. Rate +5%. Sharp Aiming otorga P. Atk. +140 a +190 por nivel. Legendary Archer: 10 segundos de reutilización (era 60). Critical Shot: con un arco, un proc de ataque del 10% otorga Enhanced Critical Shot (Basic Critical Rate +10/20/30 durante 10 segundos), como se describe; el viejo bono plano ha desaparecido. Chain Arrest: sin cooldown. Devious Shot: 0.5 segundos de cooldown.
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Grand Khavatari: Strikes y Break Duress. El ataque adicional de Blazing Strike es un golpe separado que ignora 25% de la defensa del objetivo (el golpe principal 10%). Burning Strike: rango 400 (era 120), 0.2 segundos de cooldown. El AoE de ansiedad de Cacophony of War solo afecta a jugadores, nunca a monstruos. Jump Attack llega hasta 5 objetivos, y Rushing Retreat gana su rango extendido y tirón durante 5 segundos después.
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Grand Khavatari: Totems. Puma Spirit Totem: Puma Nature ahora realmente se activa (en ataques y habilidades, 60 segundos de cooldown) y permanece junto a Rabbit Nature; antes, Rabbit lo sobrescribía en segundos, por lo que el Skill Critical Rate/Damage +20% efectivamente nunca se aplicaba. Los bonos de Bison Spirit Totem se aplican con cualquier arma; los bonos de los tótems Puma y Rabbit solo con un arma de puño.
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Doomcryer: Team Building y Chants. Team Building's Shield of Unity ahora cae solo en tu propia party (curaba a cada jugador no hostil cercano): barrera 30,000 + 50% de tu Max HP, no utilizable en la Olympiad; su "incapaz de hacer nada" de 3 segundos en el objetivo ahora realmente bloquea ataques y habilidades. Chant of Gate (y toda invocación de party): los miembros con karma o un PvP flag pueden ser invocados de nuevo; solo se rechaza a un miembro en combate, y se te dice quién y por qué. Cold Flames: sin cooldown. El enchant de Spell of Fatality añade daño PvE (no PvP).
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Arcana Lord y Spectral Master: Servitors. Los servitors usan la reducción de cooldown de su maestro para sus propias habilidades y el MP Recovery Rate del maestro (objetos y buffs) para su regeneración. Las habilidades de servitor usadas mientras el servitor ya está lanzando ya no pierden su visualización de cooldown. Los servitors restaurados después de un relog regresan con HP y MP llenos, y el icono de Servitor Share en el invocador sobrevive a un relog (desaparecía silenciosamente y el auto-uso nunca lo volvía a lanzar). Summon Cubic of Secrets y Summon Phantom Cubic: el ataque adicional del cubic es un ataque mágico escalado por tu M. Atk. en cada nivel de enchant (los cubics encantados todavía usaban el viejo ataque débil). Warrior y Assassin Servitor lv2: P./M. Atk. +300, P. Def. +400, Skill Power +3%, costo de MP -20%. Servitor Ultimate Defense lv3: servitor Max HP +80% (era un +3,000 plano).
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Arcana Lord y Spectral Master: Efectos base y ataques. El efecto base de Cat Emperor ahora funciona: con una probabilidad sus golpes y habilidades mantienen al objetivo durante 5 segundos (60%, 90% en crítico, 15 segundos de cooldown de activación). El efecto base de Lord Raise ahora funciona: con una probabilidad sus golpes reducen la resistencia del objetivo a Sleep / Hold / Shock / Paralysis / Fear / Pull durante 15 segundos. Outcry y Specter's Dance son ataques mágicos (eran físicos). Corpse Burst de Spectral Lord es un ataque mágico que ya no necesita un cadáver, por lo que el spam de "Your target cannot be found" en autohunt ha desaparecido. Feline King y Cat's Grip: 30 segundos de cooldown como dice el tooltip (era 5). Summon Shadow / Silhouette / Soulless: lanzamiento de 6 segundos en cada nivel (Shadow lv1-4 era 15). Infection Resilience es un pasivo (era un debuff activo de 2 segundos).
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Maestro: Hammer Rumble y Golems. El lanzamiento de Hammer Rumble vuelve a los 0.5 segundos ajustados con un seguimiento de 0.5 segundos (un cambio reciente lo había hecho 1.5 segundos planos y arrastrado toda la rotación); ignora Shield Defense. Strengthen Golem y Golem Reinforcement: lanzamiento de 2.5 segundos, 10 segundos de cooldown, lanzar junto al golem; lv3 añade P./M. Atk. +300 y Skill Power +3% (Strengthen) o P. Def. +500 y costo de MP -20% (Reinforcement). Earth Tremor y Mass Armor Crush ignoran Shield Defense. Mechanical Masterpiece se lanza en 1 segundo al lv1.
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Phoenix Knight: Shields y Protection. La barrera de Phoenix Shield se elimina de los aliados que se alejan demasiado de ti, como dice el tooltip (solía quedarse a cualquier distancia): 5,000 + 25% de tu Max HP en hasta 25 aliados. Phoenix Protection: los miembros de la party lo pierden cuando están lejos de ti; tu propia copia se queda, incluso a través de un relog. Final Fortress: cuando eres golpeado, activa Knight's Fortress (P. Atk. +50, +100 a nivel más alto) durante 10 segundos, una vez cada 10 segundos. Ultimate Defense (versión Fortress) recupera 6,000 HP solo al lv3; Critical Rate recibido -5%, daño AoE recibido -5%. Shield Stun se convierte en Phoenix Flame mientras Phoenix Power está activo (dos golpes a enemigos cercanos, seguidos de un ataque básico). Remedy cura Infection con la probabilidad listada del 50/70/100%.
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Hell Knight: Hatred y Dark Might. Help of Hatred ahora activa su propio ataque extra (disparaba el de Phoenix): 135% / 140% de P. Atk. en Shield Strike, Shield Throwing y Knight Assault, 50% de probabilidad (70% a +3). Dark Knight's Break: seguimiento de 0.5 segundos, ignora 15% de la defensa del objetivo; +1/+2/+3 golpean 2/3/3 veces como en el tooltip. Shield Stun se convierte en Dark Blade Hail mientras Dark Might está activo (dos golpes a enemigos cercanos, seguidos de un ataque básico).
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Mystic Muse: Winter Kit. Winter Shackles ralentiza al objetivo durante 3 segundos, luego lo mantiene durante 2, con iconos y mensajes adecuados para ambas fases. Winter Frostbite paraliza durante 3 segundos (solía mantener). Riot te teletransporta lejos con una probabilidad de knockdown y M. Skill Range +300 durante 5 segundos; no se activa mientras Mystic Honor está activo. Meteor: lanzamiento de 4 segundos al lv1, 3 al lv2. Burning Cold: PvP Speed -90% (era un valor plano), bloquea habilidades de rush, y reduce la resistencia a Paralysis / Suppression / Sleep en un 30% en PvE y PvP. La Speed -50% de Blizzard dura 10 segundos. Freezing Skin: lanzamiento de 4 segundos. Mystic Power Mastery's on-kill MP recovery se aplica al lv4.
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Assassins: Assassination y Motion. El segundo golpe de Assassination inflige 200% de tu P. Atk. como dice el tooltip (infligía 300%), ignora Shield Defense y 40% de la defensa del objetivo; matar al objetivo en 3 segundos deja una sombra en su lugar. El golpe de humo de Return Motion inflige 120% de P. Atk. (era 220%) e ignora Shield Defense. Forward Move lv1 solo te mueve (solía golpear a cada enemigo en el camino por daño completo); lv2 inflige 120% como en el tooltip. Clone Dance: poder de enchant según el tooltip; Cramp (desde lv3) reduce Dagger Resistance en un 5% y aumenta el P. Skill Critical Rate recibido en un 5%. Blow, Shadow Attack, Relentless Attack y Time Distortion ignoran Shield Defense; Blow y Shadow Attack encadenan más rápido. Time Master ya no es atrapado por el Time Distortion de otro asesino; al lv2 Skill Critical Rate/Damage recibido -11%, daño AoE recibido -10%. Constraint: los enanos obtienen Shock Atk. Rate -5% (era una resistencia). Shadow Blast: sin cooldown.
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Elemental Master: Rainbow y Summons. Over the Rainbow y Over the Rainbow: Master ahora se lanzan automáticamente durante autohunt sin ser configurados como prioridad, y funcionan con el Elemental Unicorn de nivel 1; Dreams Come True en aliados limpia debuffs, y la versión Master aplica Rainbow Limit en enemigos durante 3 segundos. El pulso de Summon Elemental Globe cura a los aliados (party, clan y alianza), los 10 más cercanos, nunca a un extraño. El ataque adicional de Summon Elemental Cubic es un ataque mágico en cada nivel de enchant. El bono de XP de Elemental Nurture ahora cae en el guardián. Elemental Charm: instantáneo, requiere armadura ligera, daño recibido -20%. Elemental Resonance's Melee Weapon Resistance cubre cada tipo de arma cuerpo a cuerpo. Entrar en la Olympiad ahora cancela tus invocaciones de Unicorn y Globe, como dicen sus tooltips; invoca de nuevo durante la cuenta regresiva.
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Human, Elf y Dark Elf Death Knight: Hellfire y Stigma. El golpe de transformación de Hellfire inflige 200% de P. Atk. (infligía 300%); los enemigos que llevan Mark of Demise reciben el golpe Hellish Stigma (Power 8,000) con su propio icono y mensaje, y el debuff de PvP reduce P./M. Atk. en 250 hasta 5,000 por nivel. Stigma of Evil: hasta 10 objetivos en PvE, ignora Shield Defense; Mark of Demise dura 5 segundos. Undying Body lv5: 20% de probabilidad de potenciar Fist of Fury.
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Human, Elf y Dark Elf Death Knight: Fields. Human: el 4to golpe de Burning Field inflige 250% (era 350%) e ignora Shield Defense; Acceleration no tiene cooldown. Elf: Frozen Field inflige 125% (era 225%), su 4to golpe Freezing Swamp 250% (era 350%), ambos ignoran Shield Defense; Death Frostbite reduce Atk. Spd. y Casting Spd. en un 30% en PvE (era 20%). Dark Elf: Lightning Storm 125% (era 225%), su 4to golpe Storm Swamp 250% (era 350%), ambos ignoran Shield Defense. Elf y Dark Elf: Furious Blast (de Rage Charge) da Sword / Two-handed Sword Resistance -10% como en el tooltip (el signo estaba invertido, daba +10%).
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Human, Elf y Dark Elf Death Knight: Transformations. Ultimate Death Knight Transformation: Resistance to All Weapons cubre cada tipo de arma; la versión humana se lanza en 1 segundo, las versiones de elfo y elfo oscuro tienen un seguimiento de 0.5 segundos. Impending Death Whisper da Dagger Resistance +10% (Human y Elf). Flame / Frost / Lightning Grip: hasta 5 objetivos. Fist of Fury, Flaming Body, Rage Charge y Death Guard: seguimiento de 0.5 segundos.
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Archmage, Soultaker y Storm Screamer: Spirals y Vortexes. Archmage Fire Spiral: lanzamiento de 6 segundos sin encantar, 5.5 / 5 / 4 a +1/+2/+3 (se lanzaba en 4 segundos en cada enchant); poder de enchant y Spirit Ore según el tooltip. Soultaker Dark Spiral y Void Explosion son de elemento Dark (estaban etiquetados como Water); el poder de enchant de Dark Spiral y Wind Spiral de Storm Screamer según el tooltip. Blazing Skin, Fire Vortex, Dark Vortex, Wind Vortex, Curse Fear y Anchor ya no llevan un costo de MP inicial oculto.
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Archmage y Soultaker: Inferno y Summons. Inferno lv1 ahora quema 5% del MP del objetivo al golpear (no quemaba nada; lv2+ ya estaban bien). Summon Reanimated Man: lanzamiento de 3.5 segundos, seguimiento de 0.5 segundos; Summon Cursed Man: seguimiento de 0.5 segundos; Summon Reanimated Man y Summon Corrupted Man ya no llevan un costo de MP inicial oculto.
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Cardinal: Divine Whisper. El debuff de enemigo de Divine Whisper (Debuff Resistance -5%, habilidades de Provoke bloqueadas, 7 segundos) ahora cae en el enemigo. Caía en el lanzador o en el objetivo amistoso en su lugar, y su lista de bloqueo incluía el propio Requiem del Cardinal. Necesita un objetivo enemigo, como en retail. Tranquility: Master: lanzamiento de 3 segundos, 70% de probabilidad de otorgar Provocation Resistance a cada miembro de la party a medida que cae.
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Cardinal y Hierophant: Beams, Oaths y Resilience. Requiem: lanzamiento de 7 segundos. Shining Oath aumenta las curas que lanzas (aumentaba las curas recibidas). Shining Beam y Essential Divine Beam son de elemento Holy (eran Dark); Holy Buster (de Divine Beam) es Holy con una reutilización de 10 segundos. Embrace of Darkness: hasta 5 objetivos (era 4). Mystic Resilience: sin costo de MP o rango, y su buff de invencibilidad de 20 minutos no documentado ha desaparecido. Enhanced Defense: P. Def. +10% (era +15%, según el tooltip). El disparador de on-hit de Tower Shield reconstruido según el tooltip; Unique Seal of Damage hace que el objetivo reciba 95% más daño de efectos de absorción. Fatal Crush y Essential Fatal Crush: sin retraso de seguimiento. Einhasad's Expert Blessing: PvE P. Atk. / P. Skill Power +5%.
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Samurai: Clever Maneuver y Link. Clever Maneuver ahora aplica el buff que el tooltip promete para cada objetivo: Rush Jump vs NPCs (P. Accuracy +10), Close Fight vs jugadores cuerpo a cuerpo (Atk. Spd. +90, Speed +30, Fist Weapon Resistance +10%, 50% de probabilidad al golpear de eliminar los debuffs de P./M. Def. listados), Furious Chase vs jugadores a distancia. Twist otorga Link; mientras Link está activo, Disastrous Shriek de Strike se convierte en la versión AoE. Full Twist: 15 segundos de reutilización, ignora 15% de defensa. Heart of Sword lv3: Sword proficiency +6 y un 10% de probabilidad en Double Flash / Triple Strike de aplicar Domination.
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Samurai: Arsenal. Double Flash, Triple Strike, Take Life, Thousand Wounds, Crippling Strike, Maneuver y Battojutsu ignoran Shield Defense; el poder de enchant de Take Life, Thousand Wounds y Workout según el tooltip. Determination: Breath of Blood cura en 3 ticks, 10 segundos de reutilización; probabilidad de provocar 20/40%. Battojutsu: sin costo de MP. Pursuit: rango 850, lanzamiento de 0.5 segundos. Transcendent Battojutsu y Transcendent Double Flash existen en zonas trascendentes como en el tooltip.
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Rose Vain: Bleeding Rose Synergy. Briar Vortex se convierte en la versión mejorada del tooltip mientras Bleeding Rose está activo (hasta 3 objetivos, más daño de cerca, 15 segundos de reutilización). Bleeding Rose Attack: rango 600, lanzamiento de 3 segundos desde lv15. Aroma of Death: +20% daño vs objetivos con debuff, sin retraso de seguimiento, poder de enchant según el tooltip. El nivel de buff de Strong Vine Robes sigue tu gear score en seis pasos, como en el tooltip. Cursed Flower (de Rose Thorns): el daño a lo largo del tiempo reconstruido según el tooltip. Rose Armor Mastery: Reflected Damage Resistance 5/10/15% por nivel (daba M. Def. en su lugar); Thorn Vine Protection: las resistencias de arma listadas +10%.
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Sylph Storm Blaster: Goring Charge y Blows. El lanzamiento de Goring Charge ahora escala con Atk. Spd. como cualquier otro ataque (era 2 segundos fijos a cualquier velocidad), sin retraso de seguimiento, ignora Shield Defense, poder de enchant según el tooltip. Dual Blow / Triple Blow: seguimiento de 0.5 segundos, Triple Blow lanzamiento de 1 segundo, ambos ignoran 5% de defensa desde lv21. Elemental Change y Elemental Change: Spirit: lanzamiento de 1 segundo, seguimiento de 0.5 segundos, ignoran Shield Defense. Elemental Storm también reduce el Critical Atk. y M. Critical Power del objetivo en 10 y aumenta su vulnerabilidad crítica en 5%. Blessing of Winds lv2: Speed cap +75 (era +15), Evasion +10. Fire Explosion (Extra Hit): lanzamiento de 2.5 segundos, la barrera se aplica desde lv2. Greater Wind Shot y Frosty Sting ignoran Shield Defense.
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Orc Rider Vanguard: Wild Assault es un Rush ahora. Wild Assault y Wild Assault: Burning son ahora habilidades de Rush: carga hacia el objetivo e inflige el AoE al llegar, no más elegir un punto en el suelo. Ambos se pueden configurar para auto-uso y autohunt los usa. Ahora pueden golpear críticamente. Wild Assault: Burning obtiene un cooldown de 3 segundos bajo Blazing Beast (no tenía ninguno). Wild Assault inflige 150% de P. Atk. como en el tooltip. Wild Rush: rango 300/400/500 por nivel.
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Orc Rider Vanguard: Tuning. Final Secret otorga Firearms Resistance según el tooltip (reducía el éxito mágico en su lugar). Giant's Stomp: seguimiento de 0.5 segundos, Spirit Ore 1/2/3 por enchant. Wild Growl: seguimiento de 0.5 segundos. El enchant de Powerful Body ya no añade P. Def. (no está en el tooltip). Direct Strike, Upward Strike, Devastating Assault, Quick Dash, Powerful Fists y Vortex of Claws: seguimiento de 0.3 segundos, ignoran Shield Defense.
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Divine Templar: Light Discharge visible de nuevo. Light Discharge y Noblesse Light Discharge: el buff de aliado es visible de nuevo con su icono y tooltip (se aplicaba pero era invisible por encima del lv4). Plain Light Discharge ahora da a los aliados solo la cura a lo largo del tiempo; la Debuff Resistance +20% y M. Def. +10% pertenecen a la versión Noblesse, como dicen los tooltips. Noblesse golpea dos veces (tres veces a +2/+3) y stunea. Divine Guardian: el clon ya no se queda atascado en el mundo después de que su dueño es resucitado o teletransportado lejos (las "estatuas en el castillo"). Lord Knight recupera 1% MP al matar (3 segundos de cooldown). Sacral Weapon Mastery lv10: P. Atk. +680 (daba +580). Purify y Noblesse Purify también eliminan Bone Prison y Airbind (Noblesse: y Knockdown). Privilege aumenta Skill Critical Rate (era M. Critical Rate).
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Element Weaver: Mistilteinn Power corregido. Mistilteinn ahora inflige el poder que indica el tooltip de cada habilidad: Bright Dance / Bright Dance of Light 120-345, Claidheamh Soluis 174-264, Shining Claidheamh Soluis 191-290, Sephiroth 450+ (varios compartían una tabla). El Mistilteinn de Sephiroth aplicaba Resistance to All Weapons +60% en lugar de -60%; arreglado. Flaming Blazing Tempest y Frosty Glacier Strike: su Circle Explosion reduce M. Def. en un 30% (las habilidades base: 23%). Claidheamh Soluis: rango 700, poder de enchant y radio según el tooltip.
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Element Weaver: Summons y utilidad. Shining Claidheamh Soluis llega hasta 12 objetivos. Nature Spirit y Nature's Blessing: MP 150, seguimiento de 0.5 segundos. Children of the Mother Tree: Speed limit +10 (era Speed +10). Simple Meditation: Spiritshot power +5% (+enchant). Debuffs de resistencia de arma de Twining Plants y Mistilteinn según el tooltip. MP de Bright Dance según el tooltip.
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Varkas: Werewolf Offense. Imminent Piercing: seguimiento de 0.5 segundos, 50% de probabilidad de desarmar armadura, aplica Claw Mark como en el tooltip. Enormous Wolf: poder de enchant según el tooltip, hasta 10 objetivos (el límite no se aplicaba); el miedo dura 5/6/8 segundos por enchant al 85/90/95%. Tough Skin: 50% de probabilidad de otorgar Provocation Resistance. Howling: seguimiento de 0.5 segundos, recuperación de MP según el tooltip. El enchant de Powerful Body ya no añade P. Def. (no está en el tooltip). Direct Strike, Upward Strike, Devastating Assault, Quick Dash, Powerful Fists y Vortex of Claws: seguimiento de 0.3 segundos, ignoran Shield Defense.
Mundo y calidad de vida
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Datos de terreno del mundo reemplazados. El último parche solucionó los fallos de "cannot see target"; este reemplaza los datos de terreno defectuosos que los causaban. Espera un movimiento, pathing y línea de visión más precisos en pendientes en todas partes, incluida la cuenca de Sea of Spores.
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Efectos visuales de Stuck en monstruos arreglados. Los monstruos seguían usando viejos efectos visuales de buff y debuff a través de la muerte y reaparición. Arreglado.
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"Tengo todos mis objetos pero el inventario muestra algunos": Arreglado. Dos objetos podían guardarse en la misma ranura de inventario, y el segundo sobrescribía al primero en pantalla, por lo que los objetos que poseías eran invisibles hasta que algo los movía. La causa está arreglada, cada inventario afectado se repara solo la primera vez que inicias sesión, y la pestaña de quest mantiene un orden estable.
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Red Libra Equipment Exchange limpiado. Las líneas de intercambio de Giran Seal obsoletas han desaparecido del intercambio de Red Libra en Giran, y las tarifas de intercambio ahora están escalonadas por clase de objeto: 250,000 adena para armadura de Hunter, 500,000 para armas, 1,000,000 para armadura especial, 2,000,000 y 2,500,000 para armas de jefe, hasta 4,000,000 para un arma de Frost Lord.
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World Exchange: Timing de Cancel-vs-Sale arreglado. Cancelar un listado en el mismo instante en que se vendió o expiró podía dejar el comercio en un estado roto. Arreglado.
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Renderer: NUEVA Adaptive Frame Generation. La generación de frames ahora es adaptativa: interviene solo mientras tu PC no puede alcanzar la tasa de refresco de tu monitor por sí sola y retrocede en el momento en que puede, apunta a la mitad de tu tasa de refresco en lugar de 60 planos, y se apaga instantáneamente en pantallas de carga o cuando el juego pierde el foco. También suaviza toda la escena de nuevo: los efectos de post-procesamiento se confundían con la interfaz y se dejaban sin suavizar. Además de eso, alt-tabbing en configuraciones de múltiples monitores con diferentes tasas de refresco ya no se entrecorta, y volver al foco o salir de una pantalla de carga ya no da tirones.
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Launcher: Botones de la ventana de voto se quedan quietos. En la ventana de voto, los botones CHECK y CLAIM permanecen anclados mientras la lista del sitio se desplaza.
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Recompensas de voto en los nuevos sitios arregladas. Votar en L2Network o L2JBrasil Top podía dejarte sin tu recompensa a pesar de que votaste. Arreglado: los votos en cada sitio ahora cuentan de manera confiable.
El camino hacia Celestial Destiny
El parche de hoy ha sido el mayor ajuste de equilibrio en la historia del servidor, y es solo el primer movimiento. Esto es lo que nos deparan las próximas semanas.
Hoy: El parche de habilidades
Cada clase ha pasado por una auditoría completa de habilidades, dos zonas de caza han sido reconstruidas desde cero y las recompensas de septiembre ya están disponibles. Si aún no has leído las notas del parche del 31 de agosto, hazlo primero: hay mucho contenido que afecta directamente a tu personaje.
Activo ahora: Evento de EXP
- 1.5x EXP por matar monstruos para todos, hasta el 14 de septiembre
- Los niveles hasta 91 obtienen el bono de recuperación además de eso: 3x EXP en total
Si has estado esperando para llevar a un personaje al endgame, esta es tu oportunidad.
Las próximas semanas: Haciendo todo bien
La auditoría de habilidades fue la mitad del trabajo. Antes de que llegue Celestial Destiny, nuestro objetivo es simple: todo lo que ya está en el servidor, completamente auditado y funcionando exactamente como debería.
Lo siguiente en la lista: items y augments recibirán el mismo tratamiento que acaban de recibir las habilidades. Todo lo que posees, verificado contra lo que promete su descripción: stats, augments y efectos de set, con correcciones en ambas direcciones.
Junto a eso:
- Más renovaciones de mapas, continuando la renovación de farmeo que trajo Fairy-invaded Lands y Lands of Shadow
- Refinamientos del sistema y ajustes de equilibrio en todos los ámbitos, guiados por los datos en vivo del parche de habilidades
Hasta que llegue Celestial Destiny, cada hora de desarrollo se destina a arreglar y pulir lo que ya existe, para que llegue sobre una base sólida. El desarrollo de nuevas funciones personalizadas se reanudará una vez que esté en vivo.
Mediados de septiembre: Celestial Destiny
La próxima actualización oficial, Celestial Destiny, llegará a CBT y Live. Esperamos que sea alrededor de mediados de septiembre, y anunciaremos la fecha exacta una semana antes.
Todo lo personalizado con lo que juegas hoy continúa en la actualización: Eva's Bounty, Eva's Mirror, Eva's Whisper y el resto se mantienen.
Principios de octubre: Eva's Rise
Un nuevo servidor de recuperación, Eva's Rise, abrirá a principios de octubre. La fecha final se anunciará durante la CBT de Celestial Destiny.
Eva's Grace continúa exactamente como está. Las actualizaciones, el desarrollo y el soporte continúan sin cambios, y eres libre de jugar en ambos servidores si lo deseas.
Qué significa un servidor de recuperación:
- Un comienzo fresco para todos. Un mundo nuevo donde cada personaje comienza desde cero, en igualdad de condiciones.
- Tasas aumentadas y progresión más rápida, ajustadas para que un personaje construido en Eva's Rise pueda cerrar genuinamente la brecha con los veteranos de Eva's Grace.
- El destino es una fusión. Monitorizaremos la progresión después del lanzamiento, y cuando sea el momento adecuado, después de algunos meses, Eva's Rise se fusionará con Eva's Grace. Nada de lo que construyas se pierde: tu progreso viene contigo al mundo principal. Los detalles completos sobre cómo funciona la fusión se publicarán mucho antes de que suceda.
Un gran parche detrás de nosotros, uno más grande por delante y un comienzo fresco en el horizonte. Nos vemos en el juego.
Mantenimiento - 24 de agosto de 2026 - 14:30 UTC
El servidor estará fuera de línea durante aproximadamente 30 minutos para actualizaciones y correcciones de errores. Antes de que cerremos: · Cierra sesión correctamente unos minutos antes. Los personajes que permanezcan en línea durante el apagado corren el riesgo de perder el progreso reciente. · No inicies ningún contenido cronometrado o de entrada limitada (Dungeons, Honor Grounds Instances, etc.) cerca del horario de cierre. Cualquier cosa en curso no se guardará. · Evita compras en la tienda web y listados en el World Exchange en los minutos finales. Las transacciones durante el apagado pueden dejar objetos o saldo en el limbo. · Finaliza o cancela cualquier craft o enchant activo. Las notas completas del parche se publicarán a continuación. Gracias por tu paciencia.
Notas del Parche - 24 de agosto de 2026
Ventana Nativa de Eva's Mirror
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La Ventana Nativa está activa. Eva's Mirror ahora tiene su propia ventana nativa en lugar de ejecutarse a través del antiguo sistema de ventanas de Eva. Explora, busca, filtra y gestiona toda tu apariencia en un solo lugar con vistas previas instantáneas; el botón Mirror en la barra lateral te lleva directamente allí.
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Guardarropa y Probador. Explora cada categoría, busca por nombre, marca tus estilos más usados como favoritos, desbloquea con Mirror Shards, aplica y elimina libremente, o sella todas las apariencias desbloqueadas a la vez. La vista previa del probador te permite componer atuendos completos de múltiples ranuras e inspeccionarlos desde todos los ángulos antes de gastar nada.
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Pestaña de Agathion. Las apariencias de Agathion tienen su propia pestaña con vistas previas de equipo, un marcador de estado aplicado y un nuevo botón de Eliminar para quitar la apariencia actual.
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Estilos: Belleza, Cabello, Título y Skins de Raza. Estilos de belleza, peinados, texto de título y colores de título (los colores se desbloquean una vez con Mirror Shards y se pueden cambiar libremente después), y skins de raza; todo organizado con una vista previa y una opción para restablecer tu apariencia original.
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Cargas: Seis Conjuntos de Apariencia Guardables. Guarda configuraciones de apariencia completas, cambia entre ellas al instante, desbloquea ranuras adicionales con Mirror Shards y sobrescribe cualquier ranura a voluntad.
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Reorganización de Categoría de Armas. Los martillos y hachas de dos manos se movieron de Staves & Rods a Blunts & Hammers, donde pertenecen visualmente. Tus desbloqueos para estas armas se movieron con ellos automáticamente.
Renovación de Farming: Las Primeras Cuatro Zonas
Estas cuatro son las zonas piloto de una renovación completa de farming; más zonas recibirán el mismo tratamiento en los próximos días.
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Las Tres Alas del Jardín Reconstruidas con Valores Oficiales. Las tres alas del Forgotten Garden — Garden of Eva, Garden of Authority y Primeval Garden — han sido reconstruidas desde cero: las estadísticas de los monstruos, la experiencia Y las tablas de drop han sido actualizadas a los valores oficiales, los diseños de spawn han sido limpiados y redistribuidos, y los monstruos mal ubicados o rotos han sido corregidos. Cada ala mantiene su propio carácter; son tres zonas de caza diferentes, no un jardín copiado tres veces.
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Garden of Eva. El ala clásica, densa y distribuida uniformemente de nuevo. Sus defensores de nivel inferior fueron elevados al nivel 90 para que todo el jardín se sitúe en una banda de recompensa, y sus élites de nombre verde — el Delh Giant y el Garden Apostle — llaman a guardias de su propia especie para vengarlos. Eva's Offerings caen aquí.
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Garden of Authority. El ala de las Sombras: defensores espirituales y de tipo dragón alineados con el Viento, débiles a los golpes cuerpo a cuerpo pero fuertemente blindados, luchando a su propio ritmo deliberado. Niveles 80 y 90 adecuados, con el Harpe's Guard y el Judge, Bearer of Sacred Power como sus élites de nombre verde; derrota a uno y los Warriors o Scouts of the Shadows responderán. Authority Fragments caen de las Sombras de nivel 90.
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Primeval Garden. El ala cubierta de vegetación, dividida en dos: una banda Dire de nivel 80 y una banda Kastia de nivel 90 más profunda con mayores recompensas. Derrota a sus élites y el jardín responderá con fuerza; la manada de Timo y el círculo del Archmage aparecerán en el lugar. Corrupt Garden Seeds caen en la banda Kastia.
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NUEVO: La Bendición Ardiente (Burning Blessing). Las tres alas comparten una nueva recompensa por cazar a sus monstruos élite de nombre verde. Cada muerte de élite puede encender Burning, una escalera de tres niveles: el Nivel 1 otorga +50% XP/SP durante 30 segundos, el Nivel 2 lo extiende a 60 segundos, y el Nivel 3 — Burning Especial — dura 5 minutos completos con +100% XP/SP mientras devuelve una parte del daño infligido como MP. Para subir, tu siguiente muerte de élite debe ocurrir mientras el nivel actual sigue ardiendo, y cada paso es más difícil que el anterior. El Burning Especial siempre se agota por completo, volviendo al inicio de la escalera. Tu grupo comparte la bendición.
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NUEVO: Sincronización de Monstruos (Monster Sync). Un sistema completamente nuevo y único de L2EVA que devuelve la vida a zonas antiguas sin borrarlas. Cuando un personaje de nivel 85+ se enfrenta a un monstruo sincronizado, este sube al nivel 90 al instante — las estadísticas, experiencia y drops se ajustan para coincidir — y luego vuelve a la normalidad para su siguiente vida. Los personajes de nivel inferior siguen luchando en la zona exactamente como siempre fue, por lo que la experiencia de leveo original permanece intacta. Los campeones también pueden aparecer entre los monstruos sincronizados, con recompensas equivalentes.
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Sea of Spores: la Primera Zona de Sincronización, y PvE Puro. El PvP está desactivado dentro de Sea of Spores, convirtiéndola en la primera verdadera zona de farming PvE. Cada monstruo en la cuenca tiene Monster Sync, y la emboscada del Earth Guardian golpea más fuerte: cualquier monstruo puede activarla, y el guardián llega con escoltas. La zona no tiene límite de tiempo semanal; una opción de farming segura y sin límites, equilibrada por debajo de los Gardens.
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NUEVO: Intercambio de Baratijas con Bodyguard Blue. Las zonas de farming ahora sueltan baratijas únicas de la zona; objetos de misión sin valor donde los encuentras, pero valiosos en la caravana. Llévalos a Bodyguard Blue en la caravana de Red Libra en Giran e intercámbialos por equipo. Las primeras baratijas: 100 Eva's Offerings (Garden of Eva), Authority Fragments (Garden of Authority) o Corrupt Garden Seeds (Primeval Garden) se intercambian por +5 paquetes de Talisman sellados (Eva, Authority y Speed respectivamente), y 10 Sea of Spores' Seeds se intercambian por una Master's Collection Mark. Las tres alas del jardín comparten las mismas horas semanales; dónde las gastes es tu elección.
Correcciones de Master Skill
Cada master skill de los 21 masters fue auditada contra su descripción en el juego. La descripción del cliente es el contrato; donde la habilidad hacía algo diferente, se corrigió, incluso cuando eso significa una reducción.
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Defense Break ahora debilita la defensa física del objetivo, como se describe. Anteriormente modificaba la estadística incorrecta.
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Queen ahora aumenta el poder de habilidad mágica según su descripción (antes aumentaba el poder crítico mágico).
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Queen's Garden ahora limita la curación de pociones HP en los enemigos atrapados dentro, como se describe.
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Mystic Frost tenía su vulnerabilidad a críticos mágicos invertida; estaba protegiendo a los objetivos de críticos mágicos en lugar de exponerlos. Corregido.
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Elemental Resistance ahora otorga realmente su resistencia al daño reflejado listada (antes no hacía nada).
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Rainbow Dispersion ahora aplica su debuff: los objetivos afectados son más susceptibles a efectos dañinos y los sufren por más tiempo.
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Meteor ahora derriba a los objetivos como se describe.
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Chaos: Master ahora cancela hasta 3 efectos beneficiosos del objetivo, como se describe (la cancelación no hacía nada antes).
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Shelter ahora otorga al aliado protegido su resistencia del 10% listada contra ataques de múltiples golpes.
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Challenger ahora aplica su efecto con la probabilidad listada del 15%/20%.
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Cacophony of War ahora usa su tiempo de reutilización correcto de 5 minutos/3 minutos y golpea al número de objetivos que indica su descripción.
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Dreams Come True tenía sus valores corregidos para coincidir con su descripción.
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Dark Side: Master — la bonificación de Speed se corrige a la baja hasta el +10 listado.
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Omen — las bonificaciones de defensa y daño de habilidad física se corrigieron a los valores listados. Esto es una reducción para algunas builds.
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Light Prison — el aturdimiento de la versión Master ya no se filtra a la versión base de la habilidad.
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Condemnation aplicaba su debuff dos veces; el duplicado ha sido eliminado.
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Indestructible Blade — su petrificación ahora se muestra como un debuff con nombre propio que otros jugadores pueden ver, en lugar de un efecto marcador de posición anónimo.
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Ultimate Death Knight (las tres razas). Las habilidades lanzadas durante Impending Death Whisper ahora consumen cero DP, y el tiempo de reutilización de Hellfire se reinicia en cada proc — los dos comportamientos característicos que promete la descripción. La resistencia Holy listada y el aumento de curación recibida ahora se aplican realmente en las tres versiones de raza, y la resistencia al daño de arma del 8% prometida en la versión humana funciona.
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Sephiroth y Element Weaver reconstruidos desde cero. Estos árboles no funcionaban. Light Influence (ambos niveles, más la versión de grupo) ahora otorga su rango mágico, poder de habilidad mágica y probabilidad de silencio; Powerful Light activa fuego de tus lanzamientos y ataques; y Mother Tree's Blessing planta un Growing Mother Tree visible que cura y regenera a todo el grupo.
Correcciones de Combate
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"Cannot See Target" en Terreno Abierto — Corregido. Un error de larga data donde los jugadores parados en terreno plano no podían atacar a enemigos a plena vista ha sido corregido. La línea de visión ahora se calcula correctamente independientemente de dónde te coloque el cliente verticalmente.
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Cancelación de Lanzamiento: No más fallos silenciosos. Las habilidades que se disparan después de que cada objetivo ha escapado de su rango ahora se cancelan con un mensaje claro en lugar de consumir silenciosamente tu MP y soulshots. El juego te dice lo que sucedió.
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Las habilidades de bloqueo de objetivo de Archer ahora alcanzan el rango máximo. Double Shot y Lethal Shot ahora conectan a tu distancia de disparo completa (que varía según la clase). Anteriormente fallaban silenciosamente al máximo rango, desperdiciando MP, disparos y tiempos de reutilización contra un objetivo que era legítimamente alcanzable.
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Eliminados los artefactos del minimapa de Mystic Freeze. La habilidad ya no deja objetos invisibles acumulándose en tu minimapa.
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Nombres de evolución de mascotas corregidos. Las mascotas evolucionadas ya no muestran cadenas de texto corruptas, y los nombres de las mascotas ahora se muestran correctamente en el panel de personaje y en los rankings.
Aplicación de Honor Grounds
- Aplicación de Distribución de Equipos Activada. Los miembros del clan que ingresan al mismo encuentro de Honor Grounds ahora se dividen en equipos opuestos, no se agrupan. Esto completa la corrección del parche anterior y aplica una composición de equipo justa en cada encuentro.
Votación y Comunidad
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El nuevo l2eva.com. El sitio web ha sido rediseñado desde cero — cada sistema documentado, seis idiomas y drásticamente más rápido en todos los dispositivos — en preparación para la puesta al día que se avecina.
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Dos Nuevos Sitios de Votación. L2JBrasil Top y L2Network ahora están disponibles como destinos de votación.
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Recompensas de Votación Mejoradas. Cada reclamo exitoso ahora otorga 5 Eva's Secret Shop Tickets y 5 Veruti's Coins.
Launcher y Calidad de Vida
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Letras del Launcher Refrescadas. Los títulos y el texto del launcher ahora llevan las mismas letras que el nuevo sitio web — un solo aspecto en todo L2EVA.
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El temporizador de enfriamiento de votación cuenta regresivamente en vivo. El temporizador de votación del launcher ahora se actualiza en tiempo real — no más números obsoletos o enfriamientos sorpresa.
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Corrección de renderizado para PCs antiguos. Se ha restaurado el rendimiento del launcher en hardware antiguo. Si veías una ventana gris o un alto uso de CPU, esta corrección lo soluciona.
Mantenimiento - 19 de agosto de 2026 - 14:30 UTC
El servidor estará fuera de línea durante aproximadamente 30 minutos para actualizaciones y corrección de errores.
Antes del cierre:
· Cierra sesión correctamente unos minutos antes. Los personajes que permanezcan en línea durante el apagado corren el riesgo de perder el progreso reciente.
· No inicies ningún contenido con límite de tiempo o entrada limitada (Dungeons, Honor Grounds Instances, etc.) cerca del horario de mantenimiento. Todo lo que esté en curso no se guardará.
· Evita realizar compras en la tienda web y listados en el World Exchange en los minutos finales. Las transacciones durante el apagado pueden dejar objetos o saldo en el limbo.
· Finaliza o cancela cualquier craft o enchant activo.
Las notas completas del parche se publicarán a continuación.
Gracias por tu paciencia.
Notas del Parche - 19 de agosto de 2026
Sistema de Subclass de Eva
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Un fondo de experiencia compartido. Cada subclass en tu personaje ahora utiliza un único fondo de experiencia en lugar de que cada una mantenga su propio total por separado. Lo que matas cuenta una vez, para todo lo que juegas.
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Tu fondo comienza desde tu mejor subclass. Cuando este parche se aplique, tu experiencia compartida se tomará de la subclass con mayor progreso, es decir, la que tenga más experiencia. Todas las demás subclasses heredarán ese nivel. Nada se promedia y nada se pierde: tus subclasses más débiles subirán al nivel de la más fuerte, nunca al revés.
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Cambiar de subclass no cuesta nada. Mantienes tu nivel y tu experiencia tras el cambio y llegas con el árbol de habilidades completo para la nueva subclass. Una subclass que nunca hayas jugado antes está disponible inmediatamente en tu nivel actual.
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Los rankings de nivel ya no recompensan la variedad. El tablero de ranking de nivel ahora clasifica según tu experiencia real en lugar de sumar lo que ganaste en cada subclass por separado. Los personajes que se repartieron entre muchas subclasses bajarán, los personajes que se centraron en una no se moverán en absoluto. Espera que el tablero se vea diferente.
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El regalo de Eva ahora escala con la experiencia total. Los puntos de regalo se calculan a partir de tu progreso general en lugar de por subclass, con una marca de puntos alta para que un punto que hayas ganado nunca se pierda al morir. Los totales de muchos personajes cambian con este parche, algunos hacia arriba y otros hacia abajo. Algunos personajes ganarán un nivel por el recálculo, y ninguno perderá uno.
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Recálculo de puntos de estadísticas. Los puntos de estadísticas asignados se reinician y se vuelven a emitir bajo las nuevas reglas para que cada personaje esté en igualdad de condiciones.
Espejo de Eva
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Nueva categoría: Escudos y Sigilos. Se han añadido 29 apariencias de escudos y 17 apariencias de sigilos, incluyendo varias que no tenían forma de obtenerse antes.
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Sets de armadura clásicos añadidos. Los sets de grado A y B ahora están disponibles como apariencias en las categorías Heavy, Light y Robe: Dark Crystal, Tallum, Nightmare, Majestic y Hunter's, además de Zubei's, Avadon, Blue Wolf y Doom. Cada uno viene con sus variantes de guantes y botas a juego.
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Cada categoría vuelve a ser visible. Un límite ocultaba silenciosamente la última categoría de la lista, por lo que los Prestige Skins nunca aparecían. Todas las categorías ahora se muestran.
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Las apariencias de escudos y sigilos se aplican en el slot correcto. Las apariencias de escudos ahora solo van en escudos y las de sigilos solo en sigilos. Anteriormente, ambos podían cruzarse.
Honor Grounds
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No más expulsión instantánea al llegar. El tiempo de espera antes de un combate ya no cuenta para el temporizador de inactividad, por lo que los jugadores que acaban de teletransportarse no son expulsados en el momento en que comienza la pelea. La ventana de inactividad se mide desde el inicio real del combate.
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La expulsión por inactividad ahora conlleva una penalización de 90 minutos. Si te eliminan de un combate por estar inactivo, no puedes registrarte de nuevo durante 90 minutos. El mensaje de registro te indica cuánto tiempo queda.
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Nuevo horario de combates. El registro abre a los 15 minutos de cada hora y el combate en sí se desarrolla de :31 a :41. El ciclo se movió para que ya no coincida con las ventanas de aparición de Eva's Bounty.
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La división de equipos dispersa a los clanes. La creación de equipos ahora intenta dividir a los miembros del clan en ambos lados en lugar de producir la misma alineación cada vez. Es una preferencia más que una garantía: si un clan trae una gran parte del lobby, algunos de ellos terminarán juntos.
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Iconos de vigilancia ocultos en la Arena. Los jugadores en tu lista de seguimiento ya no muestran su marcador sobre su cabeza dentro de Honor Grounds, por lo que el anonimato del combatiente realmente se mantiene.
Aden Laboratory
- La investigación trascendente ya funciona. Finalmente se puede intentar el nivel Transcendent. Las probabilidades de éxito son del 4%, 2% y 1% para los tres niveles, y la ventana ahora muestra esas probabilidades en lugar de 0%. Cada nivel aumenta tu P.Atk y M.Atk y cuenta para tu gear score, y un pasivo adicional escala con el nivel de encantamiento de un Queen Ant's Ring equipado.
Epic Jewels
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Cada accesorio épico auditado contra su descripción. Los nueve accesorios épicos fueron revisados línea por línea contra lo que prometen sus tooltips. Siete de los nueve otorgaban algo diferente a lo que anunciaban, en ambas direcciones. Todos ahora coinciden. Dos de estas correcciones son reducciones y se enumeran claramente a continuación.
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Queen Ant's Ring: Daño crítico corregido en +2. En +2, el anillo otorgaba daño crítico de habilidad física que su descripción nunca prometió. Ahora da exactamente lo que dice la descripción.
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Core's Ring: Precisión reemplazada por Evasión. El anillo otorgaba precisión física y mágica, lo cual su descripción nunca prometió. Ahora otorga evasión como se anuncia, y los valores de evasión en los niveles de encantamiento intermedios fueron corregidos al alza. También gana resistencia al miedo y evasión de habilidades.
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Antharas' Earring mejorado sustancialmente. El pendiente ahora otorga P.Atk y M.Atk en cada nivel de encantamiento en lugar de solo en los más altos. Un pendiente +2 pasa de no otorgar nada a +400 en ambos. También gana resistencia crítica, resistencia al miedo y resistencia al Hold en +6.
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Orfen's Earring mejorado. El consumo de MP, la regeneración de MP, M.Atk, P.Def y la resistencia al daño ahora coinciden con la descripción, con ganancias considerables en los niveles de encantamiento superiores. También gana resistencia al miedo y daño PvE.
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Zaken's y Baium's Rings corregidos. La resistencia que ambos otorgan es Infección, no Sangrado. Se estaba aplicando a la condición incorrecta por completo, por lo que ahora funciona donde la descripción dice que debería. Ambos también ganan resistencia al miedo.
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Dos correcciones de valor menores. Hunter's Earring en +8 y Ferion's Necklace tenían cada uno un nivel de encantamiento con el número incorrecto. Frintezza's Necklace no necesitó cambios, cada valor ya coincidía.
Combate y Estadísticas
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La evasión de habilidades ya no se acumula. Cuando tienes evasión de habilidades de más de una fuente, ahora se aplica la fuente única más alta en lugar de sumarlas todas. Ciertas combinaciones de pasivas y equipo podían alcanzar un punto donde casi nada podía golpearte.
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Ventana de inmunidad más larga después de un control de masas duro. Después de que un paralizar o aturdir te golpea, la ventana durante la cual no puede entrar otro ha aumentado de 5 a 8 segundos. Este es un cambio a nivel de servidor que afecta a todas las fuentes de control de masas duro, no a una clase o un objeto.
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Cooldown de Frost-dew corregido. El proc de Frost-dew ahora tiene un cooldown de 15 segundos, en línea con cada proc de armadura después del barrido del último parche. A 10 segundos, se refrescaba más rápido de lo que la ventana de inmunidad podía cubrir.
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Pet's Protection - Probabilidad maestra arreglada. El buff ahora otorga los tres tipos de tasa crítica que promete su descripción. Uno de los tres se estaba aplicando a la estadística incorrecta.
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Correcciones en la ventana de estadísticas detalladas. Los porcentajes de tasa crítica ahora tienen en cuenta el equipo que los otorga de forma multiplicativa, por lo que equipar dicho objeto mueve el número. El cooldown ahora se lee como una reducción (por ejemplo, -43%) en lugar de un multiplicador bruto, y la fila de efecto de poción de MP se muestra en lugar de mostrar siempre cero.
Interfaz
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Ventana de habilidades despejada. Alrededor de 110 entradas de marcador de posición que el equipo otorga silenciosamente, la mayoría de ellas apareciendo como "No utilizado", ya no aparecen en tu lista de habilidades. Las estadísticas que proporcionan no se ven afectadas.
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Barra de buffs del objetivo ordenada por propiedad. Los efectos en tu objetivo ahora están ordenados con los propios buffs y debuffs del objetivo primero y todo lo que tú les aplicaste al final, por lo que tus propios debuffs son fáciles de encontrar. Esto se aplica tanto a la barra compacta como a la ventana expandida.
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Gear Score en tu propia ventana de estado. Tu gear score ahora se muestra en tu marco de estado de personaje, actualizándose a medida que cambias de equipo.
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Limpieza de nombres de objetos. Alrededor de 47 nombres de objetos fueron ordenados en el cliente: etiquetas "No disponible" sobrantes, nombres de prueba y sufijos de estadísticas errantes eliminados, y un nombre de sombrero mal escrito corregido.
Objetos y Artesanía
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Las artesanías de joyas de jefe ahora tienen un resultado garantizado. Las seis artesanías de cristales de jefe (Orfen, Queen Ant, Core, Zaken, Baium, Frintezza) ahora generan progreso en cada fallo, y el intento número 21 en un producto es un éxito garantizado. El progreso se rastrea por producto y sobrevive al cerrar sesión.
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Las joyas comerciables ahora provienen solo de la artesanía especial. La artesanía de cristales ya no tiene un resultado comerciable. Su probabilidad sellada se aumentó para compensar, por lo que tu probabilidad general de salir con una joya no cambia, simplemente es siempre la sellada ahora. Las joyas comerciables siguen proviniendo de la artesanía especial separada, la que consume materiales de artesanía junto con un accesorio sellado +5 y adena, y esa artesanía no ha sido tocada.
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Se han eliminado algunos aumentos. Se han eliminado los aumentos creados a través de un fallo en el intercambio de armaduras de Red Libra, que permitía que un aumento se moviera a una pieza que nunca podría haberlo llevado legítimamente. El intercambio en sí fue corregido en una actualización anterior. Doce objetos en once personajes se ven afectados.
Correcciones
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Duplicados fantasmales con skins de raza arreglados. Los jugadores que usaban una skin de raza podían dejar figuras duplicadas oscuras que se acumulaban en la pantalla hasta que el cliente sufría y perdía la conexión. Esto ya no sucede.
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Targeting del enemigo más cercano arreglado. El comando del enemigo más cercano ahora recorre a los enemigos realmente más cercanos a ti. Los jugadores marcados y con nombre rojo que estaban lejos se colocaban por delante de todos los demás y podían hacer que alguien justo frente a ti fuera inalcanzable.
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Estabilidad del servidor. Varias correcciones internas abordan una condición que podía hacer que el servidor dejara de responder.
Notas del parche - 17 de agosto de 2026
Launcher - Nuevas páginas
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Instalador y experiencia de arranque. El launcher ahora cuenta con un instalador dedicado para la configuración inicial y una ventana de arranque real que muestra el progreso de descarga en lugar de una pantalla en blanco. Configurar el juego por primera vez es mucho más sencillo.
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Puerta de acceso basada en web. Antes de poder iniciar sesión, tu cuenta se verifica a través de una puerta de acceso web segura con protección contra bots, lo que mantiene las cuentas más seguras.
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Página de noticias con indicador de no leído. Los anuncios, notas del parche y avisos de mantenimiento llegan al launcher automáticamente, con imágenes, tan pronto como se publican en Discord. Un punto de no leído se ilumina cuando llega algo nuevo, y los filtros te permiten acotar a notas del parche o mantenimiento.
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Página de streams. Explora streamers en vivo de Kick jugando Eva. La página muestra el número de espectadores y el nivel de cada streamer, con un historial de transmisiones recientes.
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Página de la tienda reconstruida. Compra balance del juego y paquetes de objetos directamente desde el launcher. Explora por categoría, mira qué contiene cada paquete y compra con el balance actual de tu cuenta. Tu lista de personajes siempre está visible para verificar la compra.
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Panel de clasificaciones - Seis tableros. Mira dónde te encuentras: Nivel, PvP, Olympiad, Clan, Eva's Bounty y Honor Grounds. Cada tablero filtra por rol (para los semanales), muestra tu mejor marca personal y clasifica a los mejores jugadores. Cambia entre Esta semana y La semana pasada para los tableros de temporada.
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Lista de amigos con presencia. Tus amigos dentro del juego ahora se sincronizan con el launcher con presencia en vivo: se ponen en verde cuando inicias sesión, en cualquier lugar de los servidores. Haz clic en el nombre de un amigo para enviarle un mensaje en Discord o anclarlo a la barra lateral. La búsqueda encuentra personajes alternativos entre servidores.
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Estadísticas de inicio de un vistazo. Una nueva barra de estadísticas en la pantalla de inicio muestra tu actividad semanal y los tokens ganados. Haz clic en cualquier recuadro para ver el desglose completo: actividad día a día, tus personajes y niveles, o recompensas de raid por sesión.
Launcher - Cuenta y persistencia
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El selector de servidor recuerda tu elección. Si juegas en más de un servidor, el launcher ahora se abre en el que jugaste por última vez, por cuenta, en lugar de reiniciarse a la parte superior de la lista cada vez.
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La cuenta seleccionada persiste tras los reinicios. Tu elección de qué cuenta jugar se mantiene después de cerrar el launcher; no hay que elegir la misma cuenta en cada arranque.
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Selector de avatar de cuenta. Elige tu imagen de perfil del launcher del conjunto de retratos. Tu elección se mantiene, y a las nuevas cuentas se les asigna automáticamente el siguiente retrato libre para que cada una luzca distinta.
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Los pines de amigos sobreviven a los reinicios. Ancla amigos a tu barra lateral para un acceso fácil. Esos pines permanecen guardados cuando cierras y vuelves a abrir el launcher.
Launcher - Recompensas y características del juego
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Vota para obtener recompensas en el launcher. Haz clic en la píldora de Votar en Inicio para votar en Hopzone y Top100Arena y reclama tus 5 Eva's Secret Shop Tickets sin salir del launcher. Una cuenta regresiva muestra cuándo termina tu tiempo de espera de 24 horas.
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Canjea códigos en el launcher. ¿Tienes un código? Haz clic en Canjear código en la Tienda para ingresar códigos de balance y códigos de objetos, ambos con selección de personaje. El balance actualiza tu billetera en vivo; los objetos aparecen en tu buzón dentro del juego en segundos.
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Mira en qué servidor estás jugando. El indicador dentro del juego ahora nombra el servidor para cada cliente que tengas ejecutándose, así que si juegas en más de uno a la vez, puedes saber de un vistazo dónde está todo.
Launcher - Alertas y notificaciones
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Alertas de lo que sucede mientras no estás. Recibe notificaciones cuando tu personaje muere, cuando te desconectas y cuando aparece una raid que sigues, además de un resumen diario de tu actividad. Tú eliges cuáles de estas quieres.
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Alertas por Discord, Telegram o notificación de escritorio. Elige cualquier combinación. Discord y Telegram son independientes: vincula uno o ambos, y enciende o apaga cada uno por separado. Las notificaciones de escritorio de Windows tienen su propio interruptor.
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Vincula Discord o Telegram desde dentro del launcher. Vincular toma un clic en el launcher, sin necesidad de iniciar sesión en el sitio web. Si Telegram no detecta el enlace automáticamente, el launcher te muestra un código para pegar al bot en su lugar.
Launcher - Configuración y personalización
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Selección automática de la mejor ruta. El launcher calcula qué ruta regional es realmente la más rápida para ti y la elige, midiendo ahora todo el camino hasta el servidor del juego en lugar de solo la primera mitad. Aún puedes elegir una región manualmente en la configuración de Red.
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Configuración de red rediseñada. Las regiones de conexión ahora se muestran como una cuadrícula ordenada con su ping y nivel, con el estado del servidor debajo, codificado por colores según su salud. Ambos se actualizan en vivo.
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Minimizar a la bandeja ahora es opcional. Por defecto, minimizar el launcher lo minimiza a la barra de tareas. Si deseas minimizar a la bandeja del sistema mientras estás en el juego, actívalo en Preferencias. Esto reemplaza el antiguo comportamiento de minimización automática.
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Visor de registros consciente del día. Explora tus registros del launcher organizados por día. No busques entre miles de líneas para encontrar el error de la última sesión.
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Traducción completa del launcher. El launcher habla seis idiomas: inglés, ruso, polaco, español, griego y portugués, con las fuentes correctas para cada uno. Los nombres de los personajes y el texto del juego se renderizan correctamente incluso en cirílico y griego.
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Ventanas emergentes consistentes. Cada ventana emergente ahora comparte un diseño: actualizaciones, reparaciones, eliminaciones, advertencias y errores. También esperan su turno, por lo que nunca aparecen dos una encima de la otra.
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Pantalla de Anticheat rediseñada. La pantalla que se muestra mientras el Anticheat se inicia ha sido rediseñada para coincidir con el resto del launcher.
Launcher - Correcciones y optimización
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No más actualizaciones fantasma. El launcher ya no afirma que hay una actualización disponible en cada arranque. Solo ves una actualización cuando realmente hay una.
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CPU en reposo reducida drásticamente. Especialmente en portátiles, el launcher ahora consume mucha menos CPU mientras está inactivo. Medido en un portátil de 2021, la CPU en reposo bajó del 4.7% a menos del 0.4%.
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Auto-actualización corregida para todas las configuraciones regionales de Windows. El launcher ahora se actualiza correctamente independientemente de la configuración de idioma de Windows. Una versión anterior podía rechazar sus propias actualizaciones para algunos jugadores dependiendo de esa configuración. Si te ves afectado y bloqueado, descarga y reinstala el launcher una vez desde el sitio web.
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Menos problemas de antivirus y reloj. El launcher se maneja mejor con el software antivirus que interfiere y con los saltos del reloj del sistema mientras juegas.
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Cuenta regresiva honesta después de demasiados intentos de inicio de sesión. Intenta iniciar sesión demasiadas veces demasiado rápido y el launcher ahora muestra un temporizador que te dice exactamente cuándo puedes volver a intentarlo, en lugar de afirmar que el servidor no está disponible.
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No más bloqueos a mitad de la descarga. Mientras se ejecuta una actualización, instalación o reparación, los cambios de idioma y los reinicios esperan hasta que termine, con una nota explicando por qué el botón está desactivado.
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Un cambio de contraseña ya no rompe el launcher. Cambia tu contraseña en el sitio web y el launcher ahora lo nota y te pide que inicies sesión de nuevo, en lugar de fallar silenciosamente al cargar tus páginas y parecer roto.
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Protección más fuerte de cuenta y actualizaciones. Una amplia revisión de seguridad en cuentas, pagos y el propio launcher. Cambiar tu contraseña ahora finaliza cualquier otra sesión que aún esté iniciada con la anterior, las actualizaciones del launcher se verifican antes de instalarse y el Anticheat es considerablemente más difícil de manipular.
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Pulido variado. El icono del launcher ahora es legible en temas de escritorio claros y barras de tareas. La barra de cuenta ya no mantiene un anillo de actualización sobrante después de actualizar, reparar desde Configuración te lleva a donde se muestra realmente el progreso, y agregar una cuenta ya no descarta la ventana en la que estabas.
Sitio web
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El launcher y el sitio web muestran los mismos datos. La tienda, clasificaciones, amigos, streams, votos y estadísticas en el launcher ahora están impulsados por el sitio web, por lo que lo que ves en uno siempre coincide con el otro.
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Votación reelaborada. Votar es mucho más confiable. Las recompensas llegan una vez y solo una vez, el tiempo de espera de 24 horas se aplica de manera consistente, y una entrega fallida se informa honestamente en lugar de consumir tu voto silenciosamente.
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Votación de Top100Arena corregida. Los votos emitidos en Top100Arena no se registraban para algunos jugadores. Eso está corregido y activo.
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Tableros semanales de Eva's Bounty y Honor Grounds. El sitio web ahora muestra tablas de clasificación semanales para Eva's Bounty (tokens ganados esta semana por rol) y Honor Grounds (rango PvP esta semana por rol). Las semanas anteriores están archivadas y siguen siendo buscables.
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Las clasificaciones PvP coinciden en todas partes. El launcher, el sitio web y la ventana del juego ahora muestran clasificaciones PvP idénticas, utilizando las mismas cifras que usa el propio juego. Esta semana y La semana pasada funcionan en los tres.
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Un sistema de código de canje. El sitio web y el launcher ahora comparten un único sistema de canje, por lo que un código se comporta de manera idéntica dondequiera que lo ingreses y se informa de un error en lugar de ignorarlo.
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Avatares de Discord corregidos. Los avatares de Discord vinculados ya no se muestran como imágenes rotas en la barra de amigos.
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Sitio web totalmente traducido. Los seis idiomas (inglés, ruso, polaco, español, griego y portugués) están completamente traducidos, incluidas las nuevas funciones de votación y clasificación.
Infraestructura
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Ruta de América del Norte 36ms más rápida. La ruta de América del Norte se trasladó de Miami a Beauharnois, Canadá: de 113ms a 77ms hasta el servidor del juego, en un camino más limpio en ambas direcciones.
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Ruta de Brasil 46ms más rápida y mucho más estable. Brasil se trasladó de São Paulo a Fortaleza: de 209ms a 164ms, con aproximadamente un tercio de las caídas de conexión de la ruta que reemplaza.
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Rusia gana una segunda ruta. Una nueva ruta rusa a través de San Petersburgo corre en un corredor de internet diferente al de Moscú, por lo que un problema en un solo corredor ya no corta a todos a la vez. Mide 40ms hasta el servidor del juego.
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Detección más rápida de problemas de ruta. Una ruta regional que comienza a ralentizarse ahora se detecta automáticamente, en lugar de esperar a que los jugadores informen que algo se siente mal. La salud de la ruta es visible en vivo en la configuración de Red del launcher.
El nuevo Launcher
El launcher ha sido reconstruido desde cero. Un instalador adecuado, un nuevo aspecto y seis nuevas páginas que ponen todo el servidor frente a ti sin necesidad de abrir un navegador. Ahora te alcanza incluso cuando no estás jugando y te conecta al juego más rápido que la semana pasada.
¿Qué hay dentro?
- Noticias con arte, que llegan en el momento en que se publican en Discord, y un punto de no leído cuando algo nuevo aparece
- Streams que muestran qué streamers de Kick están en vivo ahora mismo
- Tienda con el catálogo completo de paquetes, tu saldo y tus personajes frente a ti
- Rankings en seis tableros: Nivel, PvP, Olympiad, Clan, Eva's Bounty y Honor Grounds
- Amigos basado en tu lista de amigos real dentro del juego, con presencia en vivo y fijación de contactos
- Estadísticas de inicio para ver tu semana de un vistazo: actividad, tokens ganados, recompensas de raid
Nunca te pierdas nada
Recibe notificaciones cuando tu personaje muere, cuando te desconectas, cuando aparece una raid que sigues y un resumen diario de lo que has hecho.
- Entregado por Discord, Telegram o notificaciones de escritorio de Windows — elige cualquier combinación
- Vincula Discord o Telegram desde dentro del launcher, sin necesidad de iniciar sesión en la web
- Cada tipo de alerta se puede activar o desactivar a tu gusto
Recompensas sin salir
- Vota por recompensas en Hopzone y Top100Arena, reclama tus 5 Eva's Secret Shop Tickets y observa cómo el tiempo de espera disminuye frente a ti
- Canjea códigos por saldo o ítems directamente desde la Tienda, entregados en tu buzón en segundos
Conexiones más rápidas
- Norteamérica se trasladó a Beauharnois — 36ms más rápido que Miami
- Brasil se trasladó a Fortaleza — 46ms más rápido, con un tercio menos de desconexiones
- Rusia obtuvo una segunda ruta a través de San Petersburgo, por lo que los problemas en un corredor ya no afectan a todos
- El launcher ahora calcula tu ruta más rápida y la selecciona por ti
Correcciones que realmente notarás
- Ya no aparece "actualización disponible" en cada inicio
- Uso de CPU en reposo reducido del 4.7% a menos del 0.4% — los portátiles notarán esto
- Auto-actualización corregida para todos, sin importar el idioma en el que esté configurado Windows
- El launcher ahora habla seis idiomas, con las fuentes correctas para cada uno
Cuarenta y seis cambios en total. La lista completa está en las notas del parche del 17 de agosto.
Mantenimiento - 7 de agosto de 2026 - 16:30 UTC
El servidor estará fuera de línea durante aproximadamente 10 minutos para actualizaciones y corrección de errores.
Antes de que el servidor se apague:
· Cierra sesión correctamente unos minutos antes. Los personajes que permanezcan conectados durante el apagado corren el riesgo de perder el progreso reciente.
· No inicies ningún contenido temporal o de entrada limitada (Dungeons, Honor Grounds Instances, etc.) cerca del horario de mantenimiento. Todo lo que esté en curso no se guardará.
· Evita realizar compras en la tienda web y listados en el World Exchange en los minutos finales. Las transacciones durante el apagado pueden dejar objetos o el saldo en el limbo.
· Finaliza o cancela cualquier craft o enchant activo.
Las notas completas del parche se publicarán a continuación.
Gracias por tu paciencia.
Notas del parche - 7 de agosto de 2026
Mundo y Jefes
- Los súbditos de los Raid Boss no pueden ser Champion. Las apariciones de IA de los jefes (súbditos de raid y jefes de evento) ya no pueden aparecer como variantes champion, solucionando casos como el de Frintezza donde los súbditos de élite se volvían inesperadamente poderosos.
Clases y Habilidades
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Cupón de reinicio de Master Heroic Skill. Reiniciar las master heroic skills ahora devuelve 13,000 Giran Seals además de los heroic coupons, igualando su coste de special craft.
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Cooldowns de procs de CC en armaduras. Los procs de control de masas de piezas de armadura especiales (Ice Crystal Breastplate/Gaiters, Leather of Lightning, Flaming Tunic, Armor of Protection, Stun Gauntlets, Silence Gloves) ahora tienen un cooldown interno de 15-30 segundos, evitando cadenas infinitas de control de masas en PvP grupal.
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Animación de Stun Gauntlets. La animación de stun ahora se muestra correctamente en lugar de un knockback.
Objetos y Crafts
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Crafts limitados de Spellbook de recuperación. Spellbook: HP Recovery y Spellbook: MP Recovery ahora pueden ser crafteados en la limit shop por 80 Giran Seals cada uno.
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Receta de Black Frozen Core. Ahora acepta cualquiera de los cinco cristales de raid boss (Zaken, Orfen, Core, Baium, Queen Ant) en lugar de exclusivamente el de Zaken.
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Las vistas previas de paquetes muestran el contenido completo. La vista previa del contenido en los supply packs y cajas ahora lista cada objeto garantizado en su interior; anteriormente, algunos paquetes mostraban solo una parte de su contenido real.
Eventos del mundo
- Revisión de recompensas de Purge (Subjugation). Los supply packs genéricos de todos los territorios ahora garantizan 2,500 Spirit Ore. Las recompensas de rango específicas de zona ahora incluyen Exploration Reports comerciables con una tasa de drop del 1%.
Calidad de vida
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Desincronización de movimiento corregida. Los personajes podían seguir moviéndose en tu pantalla después de haberse detenido realmente, pareciendo perseguirte, teletransportándose al hacer clic y fallando comprobaciones de habilidades a un rango aparentemente válido (más notable con los efectos visuales desactivados). Los personajes ahora se detienen donde realmente se detienen, para todos.
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Clicks manuales en Autohunt restaurados. Hacer clic en un mob durante el autohunt ahora redirige el farm hacia él. Los comandos de barra (
/targetnext,/targetnext2) permanecen bloqueados. -
Las bajas en Clan War se acumulan. Los contadores de bajas de guerra ya no se reinician cada noche, permitiendo que las guerras alcancen el umbral de 20 bajas en lugar de reiniciar el progreso diariamente.
Plataforma
- Códigos de saldo de FunPay. Compra saldo dentro del juego directamente a través de FunPay con entrega instantánea. Elige entre denominaciones de 5€, 10€, 15€ y 25€ en el menú desplegable de métodos de pago.
Notas del parche - 5 de agosto de 2026
Eva's Mirror
- NUEVO: Race Skins. Visita Eva's Mirror para aplicar, intercambiar y eliminar variantes de raza que personalizan la apariencia y las animaciones de habilidades de tu personaje. Desbloquea skins permanentes por 500 sealed shards por raza o pruébalas todas gratis durante una semana.
Clases y habilidades
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Corrección en el cooldown de habilidades potenciadas. Las habilidades de variante y forma ahora muestran correctamente los bloqueos de cooldown en tu barra, corrigiendo 281 habilidades que anteriormente mostraban estados de cooldown incorrectos o aleatorios.
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Improved Sleep e Improved Dryad Root. Estas habilidades ahora se lanzan correctamente con el seguimiento de cooldown y las animaciones adecuadas.
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Los NPC y jefes no pueden ser movidos. Los NPC de las ciudades y los raid/grand bosses ya no se ven afectados por efectos de knockback, pull o throw. Los mobs normales siguen siendo movibles como de costumbre.
Objetos
- Intercambio de equipo aumentado limitado por tipo. El intercambio de equipo aumentado en el NPC Artisan Black ahora está restringido a tipos coincidentes: cascos por cascos, botas por botas.
Calidad de vida
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Bloqueo de objetivo en Autohunt. Mientras el autohunt está activo, los comandos /targetnext y /targetnext2 ya no cambian de objetivo; el autohunt mantiene su objetivo actual hasta que el mob muere.
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Las barras de HP/MP/CP se actualizan correctamente. Las barras ya no se congelan cuando se aplica una race skin; ahora se actualizan correctamente durante el combate.
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La ventana de asistencia se actualiza al reinicio. La ventana de asistencia ya no sigue mostrando las recompensas del mes anterior después del reinicio mensual. Ahora se actualiza por sí sola cuando comienza el nuevo mes, sin necesidad de reloguear.
Anti-Cheat
- Detección de automatización mejorada. El anticheat del launcher ahora detecta mejor el software de automatización de terceros.
Notas del parche - 31 de julio de 2026
Recompensas mensuales (agosto) 1. Hunt Pass renovado. El Hunt Pass se ha reiniciado para agosto con una nueva ruta de recompensas que incluye Einhasad's Blessing Scrolls, Selected Jewel Coupons y Agathion Coupons. La recompensa final es un Selection Coupon: +7 Hunter's Armor tanto en la ruta gratuita como en la premium. 2. Asistencia renovada. Una nueva ruta de asistencia de agosto está activa, con paquetes de Ancient Adena progresivos (250 en los días 3 y 10, 1,000 en el día 17, 2,000 en el día 24) y Doll Coupons en los días 7, 14 y 21. 3. Mission Pass renovado. El Mission Pass mensual se ha reiniciado para agosto, entregando Selected Jewel Coupons a lo largo de la ruta y un paquete de +7 Phantom Mask como recompensa especial. 4. Eva's Pass renovado. Eva's Pass regresa para agosto con Baium's Ring como la nueva recompensa principal en el intercambio de monedas, junto con Queen Ant's Ring, Orfen's Earring, Zaken's Earring y Rare Spellbooks. La Eva Coin de agosto caduca 30 días después de obtenerla, así que úsala antes de que desaparezca. # Honor Grounds 5. Equilibrio de equipo mejorado. Honor Grounds ahora organiza los equipos por rol de clase: los Healers se distribuyen de manera justa en ambos lados, los Tanks y los roles de Support están equilibrados, y los jugadores de DPS se clasifican según su tipo de arma (a distancia vs cuerpo a cuerpo). Esto evita la acumulación de jugadores en un solo equipo y fomenta la diversidad táctica. # Calidad de vida 6. Los objetos perdidos persisten al iniciar sesión. Tu ventana de objetos perdidos ahora muestra las recuperaciones pendientes cuando inicias sesión o te reconectas, para que nunca pierdas los objetos que esperan ser recogidos. 7. Rango de botín corregido. Los líderes de grupo ya no reciben botín de las muertes del grupo que ocurren fuera del rango normal del grupo. Los líderes deben estar dentro del rango del mob para reclamar el botín de las muertes de sus miembros.
Notas del parche - 28 de julio de 2026
Eventos
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NUEVO EVENTO: Summer Forge. Vulcan ha encendido su forja en Giran y Aden. Los monstruos de nivel 76 en adelante sueltan Guardian's Coins, y cada miembro del grupo obtiene su propia probabilidad de drop. Lleva las monedas a Vulcan para forjar la Guardian's Rune desde el Nv. 1 hasta el Nv. 15: los intentos fallidos nunca destruyen tu runa, se aplica el sistema de éxito garantizado y cada intento cuesta 10,000 adena fijos en todos los niveles. Tu primera runa se puede comprar en la tienda de monedas de Vulcan por 1,000,000 adena.
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Bonificaciones de la Guardian's Rune. Cada nivel de runa otorga +1% XP/SP (hasta +15% en el Nv. 15) además de bonificaciones crecientes a todas las estadísticas básicas. A partir del Nv. 10, la runa comienza a desatar los ataques de martillo de Vulcan mientras luchas, y el Nv. 14+ los mejora a una versión aún más fuerte.
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Tienda de Summer Forge. Cambia tus monedas y runas en Vulcan por objetos de mejora de guardián, efectos de muerte, objetos de apariencia, pergaminos de encantamiento y más. Los intercambios aceptan cualquier nivel de runa del 6 al 15, por lo que cualquier cosa con la que termines se convierte en recompensas. La mayoría de los intercambios tienen límites por cuenta y todos los objetos del evento tienen tiempo limitado.
Clases y habilidades
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Chain Heal corregido y mejorado. Chain Heal y Shining Chain Heal omitían a los miembros del grupo que estaban cerca del objetivo de curación siempre que el lanzador no pudiera verlos: sin rayo, sin curación, sin mensaje. La cadena ahora se extiende correctamente desde el primer objetivo sin importar dónde se encuentre el lanzador, y llega mucho más lejos (el rango aumentó de 250 a 1,200). El coste de MP también se redujo para coincidir con la descripción de la habilidad, y Shining Chain Heal recibió su propio icono.
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Warlord y Dreadnought ahora son Support. La línea Warlord ahora está clasificada como rol de Support para la sinergia de grupo y los rankings. Trae a un puller: tu grupo te lo agradecerá.
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Los Orc Mystics ahora son Healers. Warcryer, Overlord, Doomcryer y Dominator ahora están clasificados como Healers para la sinergia de grupo y los rankings.
Grupo y Command Channel
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NUEVO: Sinergia de grupo. Los grupos que cubren diferentes roles ahora obtienen una mayor bonificación de EXP: +70% para un dúo, +90% para un trío, +120% para cuatro y +140% para un grupo completo (frente al estándar +60/65/70/80%). Un dúo necesita 2 roles diferentes, un trío 3, y los grupos de cuatro o más necesitan los cuatro roles cubiertos (Tank, Healer, DPS, Support). La bonificación de grupo estándar ahora sigue los valores oficiales para todos los demás.
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Barra de sinergia de grupo. Una nueva barra de iconos en la parte superior de la ventana de grupo ilumina los roles que tiene tu grupo y atenúa los que te faltan. Pasa el cursor sobre ella para ver tu bonificación activa y qué roles desbloquearían exactamente la bonificación de sinergia. Se actualiza al instante al unirse, salir y cambiar de clase.
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Poder de combate en la ventana de grupo. El poder de combate de cada miembro del grupo ahora se muestra junto a su nombre y se actualiza en vivo a medida que los miembros cambian de equipo.
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Poder de combate del Command Channel. La ventana del Command Channel ahora muestra el poder de combate total de cada grupo (reemplazando la columna de marcador premium). Los grupos que se unen mientras la ventana está abierta ya no aparecen con estadísticas en blanco.
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Ventana de detalles del Command Channel renovada. La vista de detalles del grupo ahora muestra el icono de rol de cada miembro y su contribución de curación. Las asistencias también se rastrean: cuando un enemigo que dañaste recientemente es rematado por tu grupo o Command Channel, ganas una asistencia. Anteriormente, las columnas de asistencia y curación nunca contaban nada.
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Errores de visualización del Command Channel corregidos. El poder de combate grupal en la ventana de detalles mostraba un número incorrecto y mucho más bajo; ahora muestra el total real del grupo y coincide con la ventana principal. El recuento de miembros también estaba atascado mostrando "5 miembros" independientemente del tamaño real del grupo; ahora muestra el recuento real.
Rankings de batalla
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Los rankings de Eva's Bounty se unen a la pestaña de batalla. La pestaña de batalla ahora alberga dos tableros de clasificación: Honor Grounds y Eva's Bounty. Eva's Bounty tiene sus propios tableros semanales para DPS, Healers, Tanks y Support, además de un tablero de clanes. Tus peleas cuentan para el tablero de la clase que realmente jugaste, por lo que cambiar de trabajo puede clasificarte en varios tableros en la misma semana.
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Puntuación de Bounty y temporadas. Tu puntuación semanal de Bounty combina participación, muertes de jefes, golpes finales, daño infligido y curación realizada. Tu rango personal se muestra incluso más allá del top 100, puedes cambiar entre la semana actual y la anterior, y los tableros se reinician cada lunes por la mañana.
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Healers clasificados por curación real. La curación realizada durante las peleas de Bounty ahora se mide y cuenta para tu puntuación, y el tablero de Healer muestra una columna de Heal en lugar de Damage. Los healers puros ahora se registran como participantes de Bounty incluso sin tocar al jefe.
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Capa de prestigio semanal. El jugador número 1 en cada tablero de rol de Eva's Bounty usa la exclusiva Dragon Cloak - Antharas durante la semana siguiente. Defiende tu primer puesto y la capa seguirá siendo tuya.
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Un tercer clan puede ganar el Bounty. Los jefes de Bounty ahora recompensan a tres clanes: el ganador (más daño al jefe), el competidor (más muertes PvP contra el ganador) y el nuevo participante (segunda mayor cantidad de muertes PvP contra el ganador). El clan participante gana marcas de honor y adena; pronto llegará la posibilidad de obtener botín de subasta para el participante.
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Los Healers de Honor Grounds reciben lo que les corresponde. Los healers ya no necesitan atacar para calificar para las recompensas de partida: mantener a tu equipo con vida ahora cuenta como actividad de combate, y la bonificación de MVP de healer ya no se puede omitir debido a ello. Curar objetivos que todavía están dentro de la protección de aparición no otorga nada.
Mascotas y Guardianes
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Guardianes con re-invocación automática. Los contratos de guardián (Raven, Vulcan, Glassia) ahora se pueden configurar para uso automático al igual que otros objetos de invocación, por lo que tu guardián se re-invoca de inmediato si cae en batalla.
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Los buffs pasivos de guardián muestran su icono. Cuando la habilidad pasiva de tu guardián activa su buff, el icono del buff ahora aparece correctamente en tu barra. El buff siempre se estaba aplicando; simplemente no podías verlo.
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Las mascotas lanzadoras mantienen su distancia. Las mascotas Kookaburra y Glassia ya no cargan al cuerpo a cuerpo después de lanzar un hechizo, tanto en juego manual como en autohunt: mantienen su posición y siguen lanzando. Las órdenes de ataque directo siguen funcionando como antes.
Eva's Whisper
- Eva liberó tu lista de amigos. Eva ya no ocupa un espacio en tu lista de amigos. Siempre está disponible a través del icono de corazón en tu barra lateral, y su saludo de inicio de sesión también se ha actualizado.
Intercambios y tiendas
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Las listas de intercambio muestran todo lo que posees. Las armas con Ensoul y aumentadas se mostraban erróneamente como no disponibles en la pestaña Disponible de las listas de intercambio. Ahora se muestran correctamente, y cada copia que posees aparece como su propia entrada con su nivel de encantamiento real, Ensouls y aumentos visibles en la información sobre herramientas.
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Intercambia exactamente lo que eliges. En los intercambios que mantienen el encantamiento, ahora eliges exactamente qué copia intercambiar (por ejemplo, tu +5 frente a tu +7 de la misma arma), el panel de objetos requeridos muestra el encantamiento exacto necesario y cuántos objetos coincidentes tienes, y el intercambio siempre consume precisamente el objeto que seleccionaste.
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Reglas de transferencia de mejora endurecidas. Los intercambios ya no transfieren Ensouls o aumentos a objetos que normalmente no pueden recibirlos (como escudos y sigilos). Si posees una copia limpia y una mejorada, se intercambia primero la limpia; si solo una copia mejorada califica para una transferencia bloqueada, el intercambio se rechaza con un mensaje en lugar de tomar tu objeto.
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Las tiendas muestran tus compras restantes. Las entradas de la tienda con límites de compra ahora muestran cuántas compras te quedan junto al objeto, y el recuento se actualiza inmediatamente después de cada compra. Las entradas agotadas se vuelven grises y desaparecen de la pestaña Disponible, y comprar más allá del límite se bloquea con un mensaje adecuado. Tu historial de compras existente se mantiene: no se ha reiniciado nada.
Mundo
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Anuncios de día y noche actualizados. Los anuncios de día y noche ya no afirman que las catacumbas están cerrando. Las catacumbas están abiertas las 24 horas.
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Los dispositivos de mazmorra permanecen en su lugar. Los dispositivos de control en Giant's Cave y Cruma Tower ya no pueden ser desplazados de su posición por habilidades de empuje, tracción y similares.
Interfaz
- Roles de clase en la ventana de cambio de clase. La ventana de cambio de clase ahora muestra el rol de combate de cada clase (Tank, Healer, DPS o Support) para que puedas ver de un vistazo lo que estás eligiendo.
Evento: Forja de Verano
¡La forja está encendida! Vulcan, el maestro herrero entre los guardianes, ha instalado su tienda en Giran y Aden. El evento dura 30 días.
Caza monstruos para obtener Guardian's Coins, forja tu Guardian's Rune nivel a nivel, disfruta de sus bonificaciones crecientes mientras farmeas e intercambia las runas terminadas por recompensas exclusivas.
Cómo funciona
- Los monstruos de nivel 76+ sueltan Guardian's Coins mientras cazas (cada miembro del grupo tiene su propia probabilidad de obtención)
- Compra tu Starter Rune (Lv. 1) en la tienda de monedas de Vulcan por 1,000,000 adena
- Forja en la ventana de combinación: cada intento combina tu runa con 1 Guardian's Coin más una tarifa fija de 10,000 adena en cada nivel
- Los fallos nunca destruyen tu runa, y se aplica el medidor de garantía: cada fallo contribuye a un éxito garantizado
- Los resultados de forja de Lv. 11 en adelante se anuncian en todo el servidor, para que todo el reino sepa cuándo logras un gran éxito
- Intercambia runas (Lv. 6 en adelante) y monedas con Vulcan por recompensas
Bonificaciones de la Guardian's Rune
La runa funciona directamente desde tu inventario, no es necesario equiparla:
- Cada nivel: +1% de ganancia de XP y SP (hasta +15% en Lv. 15)
- Lv. 3 en adelante: comienzan las bonificaciones de estadísticas, añadiendo una nueva estadística casi cada nivel (MEN, CON, WIT, DEX, INT, STR)
- Lv. 9 en adelante: las bonificaciones crecen a +2, alcanzando las seis estadísticas en +2 en el Lv. 12
- Lv. 10 en adelante: tus ataques tienen la posibilidad de desatar el golpe Full Hammer de Vulcan
- Lv. 14 en adelante: el efecto se mejora al poderoso martillo Iron Age
Las runas de mayor nivel mantienen todo lo de los niveles anteriores. Una runa de Lv. 15 es un compañero de farm serio: +15% XP/SP, +2 a todas las estadísticas y martillos lloviendo sobre tus enemigos.
Tienda de monedas
Gasta las monedas sobrantes en cualquier momento, sin límites:
- Scroll: Boost Guardian's Attack (5 monedas)
- Scroll: Boost Guardian's Defense (5 monedas)
- Guardian's Special HP Recovery Potion (1 moneda)
- Starter Guardian's Rune Lv. 1 (1,000,000 adena)
Intercambio de runas
Intercambia tus runas forjadas por recompensas. La runa se consume, ¡así que forja tantas como puedas! Los límites son por cuenta.
Runas Lv. 6-8:
- Lv. 6: Package: Aden's Soul Crystal Lv. 1 - Armor (100 uds.) (hasta 5x)
- Lv. 7: Package: Aden's Soul Crystal Lv. 1 - Weapon (100 uds.) (hasta 5x)
- Lv. 8: Package: Hardin's Soul Crystal Lv. 1 (50 uds.) (hasta 5x)
Runas Lv. 9-12:
- Lv. 9: Greater Upgrade Stone x3 (hasta 10x)
- Lv. 10: Transcendent Upgrade Stone (hasta 10x)
- Lv. 11: Special Armor Coupon x3 (hasta 4x)
- Lv. 12: Scroll: Enchant Rare Accessories (hasta 2x)
Runas Lv. 13-15:
- Lv. 13: Kill Effect - Summer Memory (1x), Name Background - Summer Sea (1x), Boss Weapon Coupon (1x).
- Lv. 14: Armor of Protection Coupon (1x)
- Lv. 15: Selection Coupon: Heroic Doll (1x)
Consejos
- Forja tu runa principal a un nivel alto y consérvala mientras farmeas: la XP/SP y las bonificaciones de estadísticas se pagan solas. Intercámbiala cerca del final del evento.
- Intercambiar una runa la consume, así que obtén una nueva Starter Rune de Vulcan y sigue forjando: solo las recompensas de Lv. 13 valen tres runas por separado.
- Los monstruos muy por debajo de tu nivel no sueltan nada, así que caza cerca de tu propio nivel.
- El éxito se vuelve más raro cuanto más alto forjas, pero el medidor de garantía significa que ninguna runa está fuera de alcance. La paciencia vence a la suerte.
- Todos los objetos del evento tienen tiempo limitado y caducan 45 días después de recibirlos.
- Encuentra a Vulcan cerca del Gatekeeper en Giran y Aden.