Notas de parche, todas ellas
Notas del Parche - 28 de abril de 2026
Infraestructura 1. Migración del servidor. El servidor de juego se ha trasladado a un nuevo hardware dedicado. Esto soluciona directamente las desconexiones masivas recurrentes que han estado afectando a todos los jugadores. El nuevo servidor cuenta con un adaptador de red más capaz y un procesador más rápido. Estaremos monitoreando la estabilidad de cerca durante las próximas 48 horas. 2. Traducción del chat. Se ha actualizado el motor de traducción a un modelo más nuevo y rápido. Esperen menos errores de traducción y tiempos de respuesta más rápidos en todos los idiomas. # Reversiones 3. Motor de red. La reescritura del motor de red mencionada en el parche anterior ha sido revertida debido a problemas de estabilidad descubiertos durante las pruebas en vivo. Se volverá a implementar en los próximos días una vez que se hayan solucionado los problemas. No se requiere ninguna acción por su parte. 4. Visibilidad de combate. Los cambios en el culling de combate también han sido revertidos junto con el motor de red. Estos regresarán juntos en una futura actualización.
Notas del parche - 27 de abril de 2026
Nuevas características 1. Class Reroll Coupon. Disponible en la L-Coin Shop solo por una semana (uno por cuenta). Cambia a tu subclass deseada con Hermin en Giran o Aden, luego usa el cupón para extraer tu inversión anterior en la subclass. Recibirás de vuelta todos los spellbooks, enchant skill coupons para skills encantadas, magic tablets, SP y el 90% de la EXP de clase como cristales. La subclass extraída será eliminada por completo como si nunca hubiera existido, incluyendo cualquier skill enchant pity acumulado. Recuerda que no importa qué clase elegiste originalmente: el juego trata a tu subclass seleccionada actualmente como tu clase principal. Puedes previsualizar todo lo que se extraerá antes de confirmar. El cupón y los EXP crystals expiran después de 24 horas, así que asegúrate de usarlos a tiempo. 2. Extensión de Skill Extraction. El sistema de skill extraction ahora soporta skills de 1 estrella (Enhanced) y 2 estrellas (Superior) además de las de 3 estrellas (Rare). Extrae tus skills encantadas en cupones y aplícalos a otras skills en el mismo personaje. Los costos escalan según el nivel. 3. Intercambio de Sealed Top A Weapon. Artisan Black en Giran ahora ofrece intercambios de Sealed Top A weapon. Mismo costo que el intercambio regular (40 Giran Seals + 2M Adena), el encantamiento se conserva. # Correcciones de Skills 4. Indestructible Blade. Los Duelists ahora pueden dañar a sus propios objetivos aprisionados. 5. Decoy. El target lock ahora se pierde cuando el lanzador de Decoy muere. Anteriormente, los enemigos permanecían fijados en la posición del lanzador muerto. 6. Noblesse Sacral Strike / Noblesse Purify. Estas skills ya no pueden dañar a jugadores en solitario en áreas de warzone. Además, curar a un jugador flagged o con karma con skills neutrales ahora marca correctamente al sanador como flagged. # Dungeons 7. Ifrit Temple. Se realizaron mejoras para evitar que la dungeon se bloquee. Todas las fases ahora deberían avanzar de manera confiable. 8. Four Sepulchers. Se corrigió un problema de bloqueo de la dungeon que ocurría cuando un miembro del grupo se desconectaba durante la partida. # Rendimiento 9. Reescritura del Network Engine. La capa de red del servidor ha sido reconstruida para mejorar la capacidad de respuesta durante combates a gran escala. Esto está bajo prueba y monitorearemos el rendimiento de cerca. 10. Visibilidad de combate. Se redujo el combat culling en grandes multitudes. Esto está bajo prueba con el nuevo network engine y los umbrales pueden ajustarse. 11. Traducción de chat. Se mejoraron los tiempos de respuesta de la traducción.
Notas del parche - 24 de abril de 2026
Sistema de Catchup
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Catchup XP Boost. Los jugadores entre nivel 76 y a menos de 2 niveles de los mejores rangos del servidor ahora reciben un bono de 2x XP/SP al cazar monstruos. El límite se ajusta automáticamente a medida que el servidor progresa, ayudando a los nuevos jugadores a cerrar la brecha.
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Adventurer's Starter Kit. Un kit de inicio gratuito ya está disponible para nuevos jugadores a través del sitio web. Debes tener al menos un personaje en nivel 85 para reclamarlo. El paquete incluye un +7 Cloak of Protection, +6 Talisman of Aden, +5 Dragon Belt, Sealed Dye Coupons, Spellbooks y más. Uno por cuenta, disponible solo para cuentas creadas después del 17 de abril. El código de canje será anunciado en un par de horas.
Sistema de referidos
- Referral System Updated. El programa de referidos ya está activo. Genera un código de referido en la página de tu cuenta y compártelo con tus amigos. Ellos ingresan tu código durante el registro, y tú recibes una recompensa de saldo de 5 EUR cuando realicen su primera donación de al menos 10 EUR.
Intercambio de tintes
- Dye Exchange NPC. El mercader Red en Giran ahora ofrece un servicio de intercambio de tintes. Si cambiaste tu subclass y necesitas diferentes tintes, habla con Red para intercambiar cualquier Sealed Pattern Dye por otro tipo del mismo nivel, sin costo alguno.
Estabilidad
- Server Stability Fix. Se resolvió un problema que podía causar que el servidor dejara de responder bajo condiciones específicas que involucraban efectos de crowd control en pets y summons.
Notas del parche - 23 de abril de 2026
Clan Wars
- Corrección del temporizador de Clan War. Se solucionó un problema donde el temporizador de enfriamiento de cancelación se mostraba incorrectamente después de activar una guerra mutua. A los jugadores se les cobraban L-Coins a pesar de que el temporizador mostraba "cancelación gratuita". El temporizador ahora muestra una cuenta regresiva clara en lugar de una hora de reloj.
Revenge Teleport
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Seguridad de zona en Revenge Teleport. Revenge Teleport ahora vuelve a validar todas las restricciones de zona cuando se completa el lanzamiento, no solo al inicio. Esto evita teletransportarse a objetivos que entraron en zonas seguras, instancias o castillos durante el tiempo de lanzamiento de 4 segundos.
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Cargo de L-Coin en Revenge Teleport. Las L-Coins ahora se deducen solo cuando el teletransporte tiene éxito. Anteriormente, las L-Coins se consumían incluso si el teletransporte se cancelaba o fallaba.
Eva's Mirror
- Configuración de apariencia restaurada. Las apariencias de armaduras, capas y agathions ahora se mostrarán correctamente para todos los jugadores afectados.
Instance Dungeons
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Corrección de instancias concurrentes. Se solucionó un problema conocido donde ejecutar múltiples instancias de la misma dungeon simultáneamente podía causar que los NPCs aparecieran en la instancia incorrecta. Esto resuelve los reportes de jefes faltantes y apariciones incorrectas de enemigos en Ifrit Temple y otras dungeons.
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Elemento fuego en Ifrit Temple. Los jefes de Ifrit Temple (Ifrit, Efrin, Iff, Flame Dragon) ahora tienen correctamente el elemento fuego, coincidiendo con los mobs regulares de la zona.
PvP
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Corrección de Light Discharge. Light Discharge ya no puede golpear a jugadores en zonas de paz. En zonas normales, solo golpeará a jugadores marcados (flagged).
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Share Location bloqueado en castillos y Clan Halls. Share Location ya no se puede usar dentro de castillos y Clan Halls.
Siege
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Ajuste en el horario de Siege. Los horarios de asedio a castillos se han adelantado. Los Sieges ahora comienzan a las 17:00, 18:10 y 19:20 UTC los domingos.
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Balance de mercenarios defensores. Los defensores de castillos ahora están limitados a un número fijo de mercenarios (20), independientemente de la cantidad de atacantes. Esto evita que los clanes dominantes acumulen mercenarios ilimitados para bloquear los castillos.
Eva's Bounty
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Misiones de Eva's Bounty. Los desafíos de Nivel 3 y Nivel 4 de Eva's Bounty ahora se pueden comprar con Mission Tickets.
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Crédito por muerte de Frintezza. Las muertes de Frintezza ahora cuentan correctamente para las misiones diarias y semanales de Eva's Bounty.
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Temporizador de desaparición de jefes. Se solucionó un problema donde los jefes de recompensa con fases de transformación podían mostrar un mensaje de "desvanecido en las sombras" mucho después de haber sido derrotados.
Potions
- Pociones de ataque elemental. Las pociones de ataque elemental ahora se reemplazan correctamente entre sí al usar un elemento diferente. Anteriormente, múltiples elementos podían acumularse. Las versiones mejoradas siguen anulando a las versiones básicas, pero no al revés.
Eva's Whisper
- Balance de puntos de relación. Los puntos de relación por conversaciones significativas ahora se otorgan después de 10 mensajes por día. Las conversaciones adicionales más allá de eso no otorgarán puntos extra, por lo que no necesitas pasar mucho tiempo hablando diariamente con Eva para mantenerte al día.
Autohunt
- Corrección de estabilidad. Se solucionó un error que podía ocurrir durante el autohunt cuando un monstruo objetivo desaparecía en el momento exacto en que estaba siendo evaluado.
Connectivity
- Corrección de desconexión. Se resolvió un problema que causaba desconexiones frecuentes a varios jugadores. Esto también afectaba al offline farming, que no se activaba correctamente después de las desconexiones.
Notas del parche - 22 de abril de 2026
Clan Wars
- Nuevo: Revisión del sistema de Clan War. Las Clan Wars han sido rediseñadas para fomentar el PvP:
- Cooldown de cancelación. Todas las guerras ahora tienen un periodo de cooldown de 12 horas. Cancelar antes de tiempo cuesta 2,000 L-Coins del líder del clan.
- Activación de guerra mutua. Cuando el clan defensor mata a 10 miembros del clan atacante, se impone automáticamente una guerra mutua. Ambos clanes reciben un nuevo cooldown de 12 horas.
- Contra-declaración. Si el clan defensor declara la guerra de vuelta, ambos cooldowns se reinician a 12 horas.
- Descuento de resurrección. Las muertes causadas por enemigos de guerra mutua ahora cuestan un 50% menos de L-Coins para resucitar. Esto se acumula con otros descuentos (clan hall, Eva's Buff, pergaminos de clan shop).
- Notificaciones por correo. Los líderes de clan reciben un correo dentro del juego cuando se declara una guerra o se activa una guerra mutua.
Resurrección
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Resurrección en Clan Hall y Castle en zonas temporales. Morir en una zona temporal (Aztacan Temple, Tower of Insolence, etc.) y elegir la resurrección en clan hall o castle ahora te reaparece en la entrada de la zona en lugar de teletransportarte fuera. El temporizador de tu zona sigue corriendo. Sigues recibiendo el costo de resurrección con descuento.
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Costo de resurrección en Clan Hall y Castle. Se corrigió un problema donde el costo en L-Coins mostrado en la pantalla de muerte para la resurrección en clan hall y castle podía diferir de la cantidad realmente cobrada.
Autohunt
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Corrección de uso automático de Enchanted Buff. Las habilidades de buff encantadas ya no dejan de lanzarse automáticamente después de reloguear o morir. Anteriormente, era necesario eliminar y volver a añadir la habilidad a la barra de habilidades para solucionarlo.
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Corrección de uso automático de habilidades de mascota. Las habilidades de mascota activadas en la barra de habilidades ahora sobreviven correctamente al desinvocar y volver a invocar a la mascota.
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Devour (Death Knight). Devour ahora se lanza automáticamente cuando está activado en la barra de habilidades incluso sin tener el autohunt habilitado. Los Death Knights ya no necesitan presionarlo manualmente durante el PvP.
Nota: Debido a cambios en cómo la barra de habilidades guarda las habilidades de uso automático, algunas habilidades pueden necesitar ser eliminadas y vueltas a añadir a la barra de habilidades si dejan de responder después de esta actualización.
Correcciones de habilidades
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Bone Cage (Death Knight). Los objetivos aprisionados en Bone Cage ya no pueden ser dañados por el lanzador. La jaula ahora proporciona inmunidad total como estaba previsto. Las habilidades de tipo Grip permanecen sin cambios (el lanzador aún puede atacar a los objetivos atrapados).
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Efectos visuales de Bone Cage. Cada raza de Death Knight ahora muestra el efecto visual correcto para Bone Cage (fuego, hielo, rayo).
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Efecto visual de Lightning Grip. El Grip del Death Knight Dark Elf ahora muestra el efecto visual de rayo correcto en lugar de la versión de fuego.
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Frantic Pace: Dancer / Muse. Las versiones mejoradas de Frantic Pace ahora realizan correctamente un ataque adicional cuando el buff Dance of Warrior o Song of Earth está activo, como se describe en la descripción de la habilidad.
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Fatal Slasher (Bladedancer). Se corrigió la tasa de activación pasiva al 30%. Anteriormente estaba configurada al 2%, lo que la hacía casi invisible.
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Parasite Rose (Blood Rose). Ahora golpea correctamente dos veces como se describe en la descripción de la habilidad.
Dungeons
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Cat Guild's Lair: Recuperación de desconexión. Los jugadores que se desconecten durante Cat Guild's Lair ahora pueden usar a Parme en Aden para volver a unirse a la partida activa de su grupo, igualando el sistema de recuperación existente para otras dungeons de matchmaking.
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Fase de clones de Ifrit Temple. Se corrigió un problema donde los clones de los jugadores no aparecían durante la fase de clones.
Correcciones de errores
- Calendario de asistencia: Comprar días perdidos. Se corrigió un problema donde desbloquear múltiples días perdidos antes de reclamarlos causaba que el calendario perdiera el seguimiento de los días comprados. Ahora debes reclamar cada recompensa desbloqueada antes de comprar la siguiente.
Notas del Parche - 21 de abril de 2026
PvP 1. Nuevo: Comando /nextenemy. Escribe /nextenemy en una macro y asígnala a tu barra de habilidades. Cada pulsación alterna al siguiente jugador enemigo cercano, omitiendo a los miembros de party, clan, alianza y command channel. Se da prioridad a los jugadores flaggeados y con karma. 2. Teletransporte de venganza en castillos bloqueado. El teletransporte de venganza ya no puede apuntar a jugadores dentro de castillos, igualando la protección existente de los clan hall. 3. Objetivo de habilidad de doble propósito (Divine Templar). Habilidades como Sacred Slash y Purification ahora infligen daño correctamente a objetivos no aliados (jugadores neutrales, mascotas enemigas, stronghold devices) en lugar de curarlos. Los efectos de curación/limpieza solo se aplican a ti mismo, party, clan y miembros de la alianza. # Autohunt 4. Corrección de mascota healer en party. El Autohunt ya no se detiene cuando un healer con una mascota apunta a un miembro de la party para curar. La IA de la mascota estaba activando incorrectamente la verificación de seguridad PvP. # Correcciones de habilidades 5. Unleashing. El buff de velocidad de casteo ahora funciona correctamente. 6. Tough Body: Dual Weapons. Duración corregida a 30 segundos. 7. Faery Shield. Ahora recupera MP correctamente cuando el efecto expira. 8. Knight's Power. Las versiones encantadas ahora activan correctamente los niveles de P.Atk basados en P.Def. Las actualizaciones de nivel también responden a cambios de equipo sin necesidad de reloguear. 9. Armor Care. El bono de daño PvE en el nivel 2 ahora se aplica según lo previsto. 10. Rabbit Spirit Totem. El activador "Rabbit Nature" en el nivel 2 ahora funciona. 11. Ultimate Defense. El nivel 3 ahora otorga correctamente bonos de Max HP y resistencia a críticos. 12. Ultimate Thunder Soul Spark. Ya no hace que tu personaje corra al rango cuerpo a cuerpo después de castear. # Dungeons 13. Fase de clones en Ifrit Temple. Los clones de los jugadores ya no otorgan conteo de PK o karma al jugador original cuando matan a alguien. 14. Pagan Temple. Se ha ajustado el respawn de mobs. 15. Kelbim Fortress. Se ha ajustado el respawn de mobs. # Zonas de caza 16. Orc Barracks. El aggro social ahora funciona en todos los campamentos. # Características 17. Calendario de asistencia: Comprar días perdidos. Ahora puedes comprar días de asistencia perdidos anteriormente por 100 L-Coin cada uno y reclamar la recompensa. 18. Name Change Ticket. Nuevo objeto disponible en la tienda del sitio web por 10 EUR. Haz doble clic para cambiar el nombre de tu personaje. # Sitio web 19. Clasificación de rankings corregida. Todas las tablas de ranking ahora se ordenan correctamente por valor en lugar de alfabéticamente.
Notas del parche - 20 de abril de 2026
Correcciones de errores
- Auto-uso de Skillbar. Varias correcciones: las acumulaciones agotadas ahora desactivan el auto (sin consumo automático sorpresa al reabastecer), los atajos duplicados se sincronizan al activarse y consumen solo una vez por ciclo, y las ranuras dedicadas de HP / CP / MP / mascota requieren un clic para reactivarse después de reabastecer.
Autohunt
- Protección PvP en Autohunt. Autohunt ya no puede apuntar ni dañar a otros jugadores. Cambia automáticamente a Monster al activarse. Atacar manualmente a un jugador mientras usas autohunt desactiva el autohunt y te marca normalmente. El
/targetNextmanual y el cambio de modo CTRL+T permanecen sin cambios.
Gameplay
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Catacombs abiertas 24/7. Las Catacombs ahora son accesibles a cualquier hora. El día es para farmear tranquilo. Por la noche se convierte en una zona de guerra (PvP abierto) con un bono de EXP de party. El límite diario de 2 horas permanece sin cambios.
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Optimización de rendimiento para grandes multitudes. Más optimizaciones para grandes multitudes. Espera notablemente menos lag durante sieges, raids y otras peleas masivas de grandes eventos.
Eva's Bounty
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Límite de tokens semanal por cuenta. El límite de tokens semanal ahora es por cuenta en lugar de por personaje. Escala con tu personaje de mayor BountyLevel.
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Protección contra spawn-camp en teletransporte a Boss. Al teletransportarte a un boss de Eva's Bounty, ahora llegas con 5 segundos de invulnerabilidad + 15 segundos de sigilo.
Clan
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Límite de Command Channel. Los Command Channels ahora tienen un límite de 16 parties / 80 miembros. Las invitaciones que excedan el límite serán rechazadas.
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Dueños de castillos excluidos de Contested Clan Halls. Los clanes que poseen un castillo ya no son elegibles para los contested clan halls.
Olympiad
- Actualización de Olympiad. Nuevo horario: diario de 19:30-20:00 UTC y 02:00-02:30 UTC (lun-vie). El sistema de puntos ha sido reequilibrado para que las victorias en los combates se traduzcan de manera más fiable al rango. Ganar más combates ya no te dejará por detrás de jugadores que perdieron más.
Dungeons
- Actualización de drops en FourSepulchers. Master's Book Coupon reemplazado por Common Spellbook Sealed en el drop del boss final.
Shop
- Dragon Belt Pack (Sealed) añadido a la L-Coin Shop. Nueva entrada bajo el Cloak of Protection: 150 L-Coin, 25 por cuenta a la semana.
Notas del parche post-lanzamiento - 17 de abril de 2026
Corrección de errores 1. Pérdida de EXP por resurrección con L-Coin — Algunos jugadores perdían EXP silenciosamente bajo ciertas condiciones, causando delevels inesperados incluso después de la resurrección con L-Coin. Las habilidades de Save-the-life ya no cuestan EXP, y la resurrección con L-Coin ahora restaura la cantidad completa al morir. # Dungeons 2. Los NPCs de Dream Dungeon ahora responden al instante — Los retrasos de varios minutos al hablar con Benedict, Ventus y Draconid han desaparecido. 3. Soft-Lock en la Fase 2 de Benedict's Monastery — Los mobs de la Fase 2 a veces aparecían en lugares inalcanzables, impidiendo que los grupos terminaran la run. Solucionado. # Matchmaking 4. Los grupos preformados pueden entrar a Dungeons en cualquier momento — Las Dungeons de matchmaking ahora están abiertas todo el día para grupos preformados de 5+. El matchmaking en solitario sigue funcionando en ventanas programadas: 07:00-08:00, 13:00-14:00, 19:00-20:00, 01:00-02:00 (hora del servidor). # Shop 5. La Web Shop está abierta — Visita play.l2eva.com para navegar. Paquetes de varios artículos, múltiples opciones de pago. Totalmente traducido al inglés, español, portugués, griego, polaco y ruso. 6. Nuevos montos de recarga de saldo — Presets de €5 / €10 / €15 / €25. Stripe, PayPal y criptomonedas, todo soportado.
Notas del parche post-lanzamiento - 16 de abril de 2026
Seguridad y Juego Limpio
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Medidas contra el Adena Funneling — Tras nuestro anuncio del 9 de abril, completamos una auditoría exhaustiva de todas las transferencias de adena desde el lanzamiento. 82 cuentas han sido baneadas permanentemente. 12 cuentas han sido sancionadas: se retiraron sus activos y las cuentas fueron marcadas. Cualquier reincidencia resultará en un baneo permanente. Se identificaron y desmantelaron múltiples redes organizadas de funneling. Esta es una política de tolerancia cero.
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Exploit de Catacumbas — Ronda 2 — Continuamos investigando el exploit del temporizador de las catacumbas más allá del rollback inicial de 23 jugadores. Varios de los mayores abusadores de las catacumbas también estaban involucrados en el adena funneling y han sido baneados. Las cuentas marcadas restantes mostraron ganancias de XP irregulares y su experiencia fue ajustada en consecuencia. El exploit subyacente fue parcheado el 14 de abril y ya no es posible.
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Corrección del temporizador de zonas temporales — Se corrigió un error donde el temporizador de zona podía desincronizarse bajo ciertas condiciones, causando que los jugadores perdieran su tiempo restante o se quedaran atrapados sin temporizador. El servidor ahora realiza comprobaciones de integridad periódicas en todas las zonas temporales para asegurar que el estado del temporizador se mantenga consistente.
Combate y Habilidades
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Titan — Corrección de Demolition Impact/Formula Proc — El ataque adicional de Titanic Weapon al usar Demolition Formula se activaba mucho menos de lo previsto. Corregido.
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Titan — Corrección de Giant's Ring — El proc de Giant's Ring desde Titanic Sweep no estaba funcionando. Corregido: Titanic Sweep ahora activa correctamente el golpe adicional cuando Titanic Weapon Lv2+ está activo.
Zonas y Monstruos
- Reajuste de Aggro en zonas de alto nivel — Siguiendo el feedback de los jugadores, los rangos de aggro y facción en las zonas de alto nivel han sido reducidos. Los monstruos seguirán pidiendo ayuda y reaccionando cuando sean atacados, pero el radio de atracción es menor: esperen 2-3 mobs en lugar de grupos más grandes.
Estabilidad y corrección de errores
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Precisión de la pantalla de muerte — Se solucionó un problema donde la pantalla de resurrección podía mostrar opciones incorrectas después de morir. La pantalla de muerte ahora siempre mostrará correctamente la opción de resurrección con L-Coin cuando se ha perdido XP, y la opción de resurrección gratuita cuando no se ha perdido.
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Bloqueo de teletransporte de venganza en Clan Hall — Los jugadores ya no pueden usar Revenge Teleport para teletransportarse directamente a los clan halls.
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Estabilidad del servidor — Varias correcciones de backend para mejorar la estabilidad general del servidor durante el combate.
Notas del Parche Post-Lanzamiento - 15 de abril de 2026
Instancias y Mazmorras
- Comportamiento de Aggro Ajustado en Zonas de Alto Nivel — Varios monstruos en zonas de alto nivel eran pasivos o tenían una lógica de facción rota (su rango de "llamada de ayuda" era demasiado corto para activarse). Hemos reajustado las cadenas de aggro y facción en estas zonas, por lo que los monstruos ahora reaccionan y atraen a aliados cercanos correctamente cuando son atacados. Espera que estas áreas se sientan más peligrosas — atrae con cuidado.
Olimpíada
- El Buff "Favor del Señor" del Salón del Clan Ya No Entra en las Partidas — El buff "Favor del Señor" de los salones del clan sobrevivía en las arenas de la Olimpíada debido a cómo era aplicado por el NPC. Ahora se elimina al entrar en la arena como cualquier otro buff externo.
Ubicación Compartida
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Precios Diarios por Niveles — Ahora escalados por uso diario, aplicados independientemente al lado de creación y al lado de uso:
- Usos 1-3: Gratis
- Uso 4: 10 LC
- Uso 5: 20 LC
- Uso 6: 30 LC
- Uso 7: 40 LC
- Uso 8+: 50 LC (precio completo)
Se reinicia diariamente a las 06:30 UTC como todo lo demás. Los 3 mejores rankeados de PvP todavía crean pines gratis.
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No Más Desperdicio de L-Coin en Zonas Restringidas — Crear una ubicación compartida dentro de una zona restringida solía cobrarte silenciosamente y luego fallar en el paso de teletransporte. Ahora está bloqueado en la creación.
Objetos e Inventario
- Kits de Crecimiento Ahora Transferibles por Correo — Los 20 objetos de los kits de crecimiento (Paquete de Soporte para Novatos + la cadena completa del Kit de Crecimiento por Nivel de Lv40 a Lv90) ahora se pueden transferir a través del almacén de correo a personajes alternativos de la misma cuenta. Todavía 1 compra por cuenta.
Eva's Whisper (Compañero IA)
- Optimizaciones — Mejoras internas en el manejo de respuestas de Eva. Las conversaciones deberían sentirse sin cambios.
Habilidades
- Descarga de Luz Noble (Templario Divino) — La versión mejorada de Descarga de Luz estaba golpeando 9 veces en lugar de las 3 veces previstas (triples activaciones × triple cuenta de lanzamiento). Ahora golpea correctamente 3 veces como está diseñado. El efecto de curación aliada no ha cambiado y sigue activándose correctamente.
Notas del Parche Post-Lanzamiento - 14 de abril de 2026
Aplicación: Hellbound + Reinicio de Catacumbas
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23 Jugadores Reiniciados Esta Noche — 23 explotadores confirmados han tenido su XP explotada reiniciada durante el mantenimiento de esta noche. Reinicio total: ~11.9 mil millones de XP, con ocho jugadores des-nivelados. Varios jugadores y clanes legítimos fueron marcados inicialmente por métricas brutas, pero fueron liberados tras una investigación exhaustiva — nos esforzamos al máximo para asegurarnos de que ningún jugador inocente quedara atrapado en la red.
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Segunda Purgación de XP este Jueves — Una segunda ronda de reinicios de XP está programada para el mantenimiento del Jueves, apuntando a explotadores adicionales identificados a través de la investigación en curso.
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Purgación de Adena e Ítems este Jueves — Junto con la segunda purga de XP, el mantenimiento del Jueves incluirá una purgación de adena e ítems dirigida a la actividad de transferencia entre cuentas. Se compartirán más detalles cerca del Jueves.
Ajustes de la Olimpiada
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Nuevos Horarios de Ventana de Olimpiada — Los horarios de los combates de Olimpiada se han ajustado para cubrir más zonas horarias globales:
- Primera ventana (hora punta EU): Lunes–Viernes, 18:00 a 18:30 UTC — movida antes desde la ranura original de las 22:30 para que los jugadores europeos no jueguen pasada la medianoche.
- Segunda ventana (hora punta NA/BR): Martes–Sábados, 02:00 a 02:30 UTC — completamente nueva, cubre las 23:00 BRT / 22:00 EDT / 21:00 CDT / 20:00 MDT / 19:00 PDT. Tu contador de combates diarios se comparte entre ambas ventanas — puedes dividir tus 5 combates de equipo diarios como prefieras entre las ranuras EU y NA/BR el mismo día.
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Reinicio Diario Alineado — Los contadores de combates diarios de la Olimpiada ahora se reinician a las 06:30 UTC junto con las catacumbas, misiones diarias y todo lo demás en el ciclo diario del servidor. Un solo horario de reinicio para recordar, no dos.
Catacumbas
- Exploit de Temporizador Cerrado — Se ha identificado y corregido un exploit de temporizador de catacumbas. El despliegue de esta noche incluye la corrección. Estaremos monitoreando cualquier patrón de abuso restante a través del proceso de purga de XP del Jueves (ver punto #2).
Ajuste de PvP
- Inmunidad al Derribo Ajustada a 2 Segundos — La ventana de inmunidad post-derribo se ha ajustado de 5 segundos a 2 segundos basándose en los comentarios de los jugadores. Todavía previene el encadenamiento en PvP grupal, pero mantiene los derribos como una herramienta de combate viable.
Instancias y Mazmorras
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Dream Dungeon — Corrección de NPC de Inicio — Se ha corregido un error por el cual los miembros del grupo no podían hablar con el NPC de inicio al principio de las partidas de Dream Dungeon, bloqueando la iniciación para todo el grupo. Aplica a las 5 variantes.
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Water Temple — Corrección de Etapa 2 del Jefe de Tropas — Las muertes del Jefe de Tropas en la Etapa 2 de Water Temple no se estaban contando para el contador de muertes de la etapa, por lo que la partida podía detenerse incluso después de que los jugadores los eliminaran. Corregido: Las muertes del Jefe de Tropas en la Etapa 2 ahora cuentan correctamente para el progreso de la Etapa 2 como cualquier otro mob.
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Ifrit's Temple — Diagnósticos de Partidas Atascadas — Si encuentras una partida atascada en Ifrit's Temple, por favor repórtalo inmediatamente. Hemos añadido un registro interno que nos permite identificar la causa exacta solo con tu reporte, sin necesidad de reproducirlo.
Estabilidad y Rendimiento
- Mejoras en la Estabilidad de Conexión — Se implementaron varias correcciones internas para abordar los eventos de desconexión aleatoria del fin de semana y algunas expulsiones de falsos positivos del sistema anti-inundación. La estabilidad y fiabilidad de la conexión deberían ser notablemente mejores de ahora en adelante.
Notas del parche post-lanzamiento - 13 de abril de 2026
Eva's Bounty
- Recompensas de participación reescritas — Hemos reelaborado por completo cómo se calculan las recompensas de Eva's Bounty. Antes, las clases de soporte (healers, buffers, ayudantes de CC) y los jugadores en solitario podían terminar sin recompensas incluso después de luchar durante todo el evento, porque el sistema antiguo medía el daño infligido. El nuevo sistema rastrea el tiempo dedicado a participar activamente en la zona: moverse, lanzar hechizos o aplicar buffs durante el combate. Los healers que nunca tocan al jefe ahora reciben recompensas completas. Los jugadores muertos no acumulan tiempo durante su inactividad. Los jugadores AFK siguen sin recibir nada. Los que se unen tarde y se perdieron la mayor parte de la pelea reciben recompensas parciales escaladas. Esto soluciona el mayor problema desde el lanzamiento para los usuarios de soporte.
Olympiad
- La Olympiad abre esta noche — La Olympiad está habilitada por primera vez. La ventana de competición es de lunes a viernes, de 22:30 a 23:00 UTC hora del servidor. El modo es combates de equipo 3v3, nivel mínimo 76. Las primeras peleas comienzan esta noche.
- Bloqueo de registro de Party y Command Channel — No puedes registrarte en la Olympiad mientras estés en una party o Command Channel. Abandona tu party primero, regístrate, pelea y luego regresa. Esto evita un error extraño donde los miembros de la party podían terminar en equipos opuestos de la Olympiad a mitad del combate.
Castle Sieges
- Castle Sieges habilitados — Los Castle Sieges ya están activos en los 6 castillos, programados los domingos. Los primeros sieges son este domingo 19 de abril: Dion (21:00), Giran (22:10) y Goddard (23:20) hora del servidor. Gludio, Oren y Aden se realizarán el domingo 26 de abril. Registra a tu clan en los Castle Managers para participar.
Fort Siege
- Programación de Fort Siege de varios días arreglada — Se corrigió un error de larga data donde solo el primer Fort Siege después de un reinicio del servidor se ejecutaba; los siguientes sieges nunca se reprogramaban. Todos los Fort Sieges ahora se rearman correctamente para el siguiente ciclo, incluyendo Orcs Fortress y todos los demás.
Skills
- Chain Heal — No más robo de mascotas — El grupo de 10 objetivos de Chain Heal estaba siendo consumido por mascotas cerca de los jugadores. Las mascotas ahora están excluidas, por lo que los 10 espacios van a los jugadores reales donde pertenecen.
- Chain Heal — Funciona en macros de autohunt — Chain Heal no se activaba en absoluto desde las macros de autohunt de los healers cuando los miembros de la party caían por debajo del umbral de HP. Corregido: los auto-healers ahora pueden curar automáticamente a su party.
- Paagrio's Cure — Ya no cura a los enemigos — Paagrio's Cure estaba haciendo algo realmente creativo: curaba a enemigos de guerra y a jugadores aleatorios en el área en lugar de a tu party. Ahora apunta correctamente solo a los miembros de tu party y Command Channel. También se corrigió para que se active correctamente desde macros de autohunt.
- Force Storm — Límite de AOE añadido — Force Storm no tenía límite de objetivos, por lo que golpear a un grupo grande podía técnicamente golpear a un número ilimitado de mobs. Ahora está correctamente limitado a 5 objetivos como otras habilidades AOE comparables.
- Soul Hound Shining/Shadow Transformation — Persiste tras la muerte — Las Shining y Shadow Transformations son mecánicas centrales de la clase Soul Hound con un cooldown de 15 minutos, pero el buff se eliminaba al morir. Ahora persiste tras la muerte para que no tengas que sufrir el bloqueo de 15 minutos cada vez que te revivan.
- Supreme Agility — Velocidad de ataque del Warg arreglada — El bono de velocidad de ataque del Warg de Supreme Agility estaba configurado 10 veces más bajo de lo previsto, sin hacer nada notable. Ahora otorga los +200 de velocidad de ataque completos como indica la descripción.
- Vortex of Claws — Cadena de mejora de Wolf Form restaurada — Si aprendías Vortex of Claws en Wolf Form primero y luego aprendías Physical Might, la habilidad debía actualizarse automáticamente a su versión mejorada, pero la cadena de mejora faltaba por completo. La progresión ahora funciona como se pretendía.
- Erosion / Murder Attempt (Curse Chain) — Las escaladas ahora aterrizan en la víctima — Las etapas de maldición creciente aterrizaban incorrectamente en quien atacaba al jugador maldito en lugar de profundizar en la víctima maldita. Esto significaba que los miembros de la party que atacaban a un enemigo maldito recibían los stacks de debuff ellos mismos. Ahora las escaladas permanecen correctamente en el objetivo maldito, y la primera etapa es la única que puedes resistir.
PvP & Combat
- Inmunidad a bloqueo por Knockdown — Podías quedar bloqueado permanentemente en PvP por knockdowns consecutivos sin forma de recuperarte. Ahora hay una ventana de inmunidad de 5 segundos después de recuperarte de un knockdown, durante la cual no puedes ser derribado de nuevo. Se aplica tanto a PvP como a PvE.
- Actualización en vivo de barras de HP del Command Channel — Las barras de HP de los miembros del Command Channel fuera de tu propia party ahora se actualizan en tiempo real. Anteriormente solo se refrescaban cuando volvías a seleccionar al jugador; los líderes de raid tenían que hacer spam de clics para monitorear la salud de su CC. Ahora funciona automáticamente.
Instances & Dungeons
- Dream Dungeon — Arreglos de bloqueos — Las 5 variantes de Dream Dungeon (Benedict's Monastery, Ventus Temple, Draconid Fortress, Cat Guild's Lair, Gustav's Manor) recibieron otra ronda de arreglos dirigidos a los problemas de bloqueo. Todos los casos conocidos de paradas a mitad de la ejecución (etapas que no avanzan, puertas que no se abren, monstruos que no aparecen) deberían estar resueltos. Si aún encuentras un bloqueo en cualquier Dream Dungeon, por favor repórtalo con el nombre de la dungeon, etapa y tamaño de la party para que podamos rastrear cualquier caso restante.
- Ifrit's Temple — Añadido sistema de seguridad — Si una muerte de mob no se registra de alguna manera (desconexión, daño reflejado, muerte por mascota, etc.), un watchdog de 5 segundos ahora lo detecta y hace avanzar la dungeon automáticamente. No más oleadas bloqueadas por eventos de muerte perdidos.
- Four Sepulchers — La fase de cofres ya no se bloquea bajo carga — Las fases de bueno/malo/bonus al hacer clic en los cofres podían bloquearse silenciosamente bajo una carga pesada del servidor porque algunas transiciones de estado se perdían. Ahora se ejecutan inmediatamente al hacer clic, de forma fiable cada vez.
Secret Shop
- Pantalla de cuenta regresiva bloqueada en "1 min" arreglada — Después de que se cerraba una ventana de Secret Shop, la cuenta regresiva a veces se quedaba mostrando "1 min para abrir" hasta que la siguiente ventana se abría horas después. Era puramente un error visual (la tienda siempre funcionaba bien), pero ahora la cuenta regresiva se actualiza correctamente.
Performance
- Mejoras de FPS y latencia del cliente — Realizamos cambios a nivel de motor en cómo el servidor del juego procesa y envía paquetes a tu cliente. Deberías ver dos efectos visibles: tasa de fotogramas del cliente más fluida (las pruebas internas de desarrollo midieron un salto de ~44 FPS a 54-60 FPS en el mismo contenido) y menor latencia de entrada a acción (tus pulsaciones de teclas, clics de movimiento y lanzamientos de habilidades deberían sentirse más receptivos, con menos retraso entre el comando y la reacción). La mejora es más notable en entornos concurridos: sieges, raid bosses, ciudades concurridas y PvP a gran escala. Mismos ajustes por tu parte, mejor sensación en el juego.
Notas del Parche Post-Lanzamiento - 11 de abril de 2026
Dream Dungeon
- Correcciones de Instancias Atascadas — Se corrigieron múltiples instancias de Dream Dungeon que se quedaban atascadas a mitad de la partida, donde la siguiente etapa no se activaba, las puertas no se abrían o los monstruos no aparecían después de limpiar la etapa anterior. Las mazmorras afectadas incluyen Benedict's Monastery, Ventus Temple, Draconid Fortress, Cat Guild's Lair y Gustav's Manor. La lógica de avance de etapa se ha reforzado por completo, especialmente para situaciones en las que varios miembros del grupo matan monstruos al mismo tiempo. ¡Se acabaron las partidas inutilizadas!
Water Temple
- Corrección de Teletransporte a Ghost Giran — Se corrigió un problema conocido por el cual los jugadores de Water Temple eran teletransportados aleatoriamente en medio del combate a lo que parecía una versión vacía de Giran, con el temporizador de Water Temple todavía visible sobre sus cabezas. El escape requería un Scroll of Escape o un relog. Esto estaba afectando a muchos jugadores durante el último día y ahora se ha resuelto por completo: ¡no más ghost Giran!
Otras Instancias
- Ifrit's Temple — Mejoras de estabilidad para peleas de clones multijugador. Previene estados de bloqueo raros cuando varios jugadores matan clones simultáneamente.
- Four Sepulchers — Se corrigió una condición de carrera rara al entrar en la instancia cuando varios miembros del grupo hacen clic al mismo tiempo. La entrada ahora es siempre limpia.
Secret Shop
- Fiabilidad de la Ventana — Se corrigió un error por el cual la Secret Shop ocasionalmente no se reabría en ventanas diarias posteriores después de la primera del día. Ahora se garantiza que la tienda se abrirá en las 4 ventanas programadas (01:00 / 07:00 / 13:00 / 19:00 UTC) — si ocurre algo inesperado durante una transición de ventana, la tienda se recupera automáticamente y se abre según lo programado.
Rendimiento y Estabilidad del Servidor
- Optimización del Motor del Gameserver — Se optimizó el motor del gameserver para manejar mejor la población máxima y la carga pesada. Las cosas deberían sentirse notablemente más fluidas durante las horas pico, con respuestas de acción más rápidas y menos picos de lag cuando muchos jugadores están jugando juntos.
- Fiabilidad de Asedios y Eventos Programados — Se corrigieron problemas raros por los cuales los asedios de castillos, asedios de fortalezas y otros eventos programados podían no comenzar a tiempo. Ahora se garantiza que todo el contenido programado se activará según lo esperado.
- Menos Picos de Lag — Ajustes adicionales del lado del servidor para reducir los picos de lag y las interrupciones durante momentos de alta densidad como peleas de raid bosses, asedios y reuniones concurridas en ciudades. La capacidad de respuesta de la acción debería sentirse más consistente en general.
Notas del Parche Post-Lanzamiento - 10 de abril de 2026
Templo del Agua
- Rescate de Transición de Piso — Se corrigió que los jugadores se quedaran atascados durante las transiciones de etapa. Los miembros del grupo ahora son teletransportados juntos de forma segura cuando un piso avanza, y cualquiera que se quede atascado en la geometría es rescatado a la salida cuando se completa la mazmorra.
- Recuperación de DC — Si te desconectas durante una carrera, ahora puedes volver a entrar a través de tus compañeros de grupo (siempre que los miembros originales sigan dentro). ¡Se acabaron las carreras perdidas por una desconexión!
- Conteo de Muertes — Se corrigió que los mobs fueran contados varias veces al ser golpeados por múltiples jugadores. Cada monstruo ahora cuenta correctamente como 1 muerte para el progreso de la etapa.
- Conteo de Reapariciones — Los monstruos que reaparecen ahora cuentan correctamente para el progreso de la etapa en lugar de ser ignorados silenciosamente.
- Umbrales de Muertes por Etapa — Se ajustaron los requisitos de muertes por etapa (100 / 150 / 200). Las reapariciones hacen que los conteos más altos se sientan como valor de contenido, no como grind — más experiencia en general.
- Bloqueo de Canal de Comando — Los Canales de Comando ya no pueden entrar al Templo del Agua. Sal de tu CC primero.
Mazmorras e Instancias
- Trascendencia y Entrenamiento — Las instancias en solitario ahora bloquean correctamente a los grupos y Canales de Comando en la entrada. Se acabaron las entradas accidentales a instancias "en solitario" con un grupo.
- Mazmorras de Emparejamiento — Bloqueo de CC — Los jugadores en Canales de Comando ya no pueden hacer cola ni entrar en mazmorras de emparejamiento (Morada de los Espíritus, Templo de Ifrit, Cuatro Sepulcros, Mazmorra de los Sueños). Sal de tu CC primero.
- Protección de Cola de Emparejamiento — Si estás en cola en solitario para una mazmorra de emparejamiento, ya no puedes ser invitado a grupos (ni aceptar invitaciones) hasta que salgas de la cola. Evita ser arrastrado a instancias no intencionalmente.
- Recuperación de DC en Mazmorras de Emparejamiento (NUEVO) — Se agregó una opción "Regresar a Mi Mazmorra" a Parme en Aden. Si te desconectas durante una carrera en Morada, Ifrit, Cuatro Sepulcros o Sueños, camina hasta Parme y haz clic en el botón para reunirte con tu grupo dentro. Funciona incluso si tu desconexión fue lo suficientemente larga como para que volvieras a iniciar sesión en la ciudad.
Habilidades y Combate
- Cadena de Curación — Soporte Inter-Grupo y Cadena Basada en Objetivo — Cadena de Curación ahora soporta la curación de Canal de Comando, permitiendo a los sanadores alcanzar aliados a través de grupos en el mismo CC. La cadena ahora emana de tu objetivo en lugar de ti — lanza sobre cualquier miembro del grupo o CC dentro de 700 de rango, y la cadena cura hasta 10 aliados dentro de un radio de 250 del objetivo, ordenados por HP más bajo.
Sistema de Correo
- Archivos Adjuntos de Correo de Compañeros de Clan — Se corrigió un problema por el cual recibir correo con objetos de compañeros de clan (objetos del almacén del clan, cupones, objetos intercambiados) podía desconectarte. Ahora reclamar correo es seguro.
- Entrega de Regalos de Mascotas — Se corrigió que el regalo de mascota de nivel 76 se perdiera ocasionalmente durante la entrega. Ahora se pone en cola de forma fiable y se te envía al iniciar sesión la próxima vez si estás desconectado.
- Remitentes de Correo del Sistema — Se corrigió que los correos de cupones mostraran un remitente en blanco en el servidor en vivo.
Tienda Secreta
- Horario de Ventanas — Ahora se ejecuta 4 veces al día, 30 minutos cada una en lugar de 1 × 2 horas. Las ventanas se abren a las 01:00, 07:00, 13:00 y 19:00 UTC. La tienda se reinicia completamente al comienzo de cada ventana — todos tienen una oportunidad justa cada sesión.
NUEVO CÓDIGO DE MISIÓN: EVA-7LVOA0HC
Notas del Parche Post-Lanzamiento - 8 de abril de 2026
Mazmorras e Instancias
- Trascendencia (Nivel 82 Fácil) — El Soldado Dragón golpeaba demasiado fuerte en comparación con los pisos circundantes. Las estadísticas se han reducido para que escalen adecuadamente entre los niveles 75 y 85.
- Tickets de Instancia — Se corrigió un problema por el cual los tickets de entrada a instancias podían perderse durante el reinicio del servidor.
Habilidades y Combate
- Sanación en Cadena — Completamente rediseñada. Ahora sana correctamente a los miembros del grupo dentro del rango del sanador, ordenados por la menor HP. Incluye mascotas y invocaciones. Funciona en auto-caza.
- Equilibrio de Vida — Ahora se activa correctamente durante la rotación de curación de auto-caza.
- Salvación — Se corrigió que las mascotas heredaran el efecto de resurrección de su dueño. No más indicaciones de resurrección falsas cuando tu mascota muere.
- Maniobra / Maniobra Inteligente — Se corrigió que estas habilidades de carga no se activaran desde el rango máximo.
- Botín de Canal de Comando — Se corrigió que el líder del CC recibiera botín de mobs regulares matados por otros grupos del CC en diferentes zonas. El botín del líder del CC ahora solo se aplica a los jefes de incursión.
Auto-Caza y Grupo
- Modo Asistente de Auto-Caza — Los jugadores en solitario y los líderes de grupo en modo asistente ahora cambian automáticamente al modo de rango para que la caza no se detenga. También se activa al cambiar de líder.
- Invitaciones de Grupo — Cualquier miembro del grupo ahora puede invitar jugadores, no solo el líder. Útil cuando el líder está AFK y alguien se desconecta.
- Rango de EXP de Grupo — Reducido para que coincida con el rango de auto-caza, evitando el abuso de caza en múltiples puntos dentro del mismo grupo.
Objetos e Inventario
- Seguridad de Inventario — Encantamiento, crafteo, composición, crafteo aleatorio, restauración de objetos, recompensas de misión y Eva's Cube ahora requieren al menos 5 ranuras de inventario libres para evitar la pérdida de objetos.
- Fragmento de Talismán de Venir — Ahora no se puede comerciar ni listar en el comercio mundial.
Mundo y Zonas
- Geodata — Templo del Agua — Los datos de terreno actualizados corrigen que las habilidades de carga/rush atraviesen el suelo.
- Geodata — Cementerio — Se corrigieron los caminos bloqueados. Las áreas previamente inaccesibles ahora son transitables.
- Fortaleza Orco — Se corrigió la zona de paz que se superponía con el área de asedio. El interior de la fortaleza es ahora PvP durante el asedio.
- Reaparición de Monstruos — Corrección adicional para la aglomeración de mobs. Las zonas ahora permanecen uniformemente pobladas de forma permanente, incluso después de largos tiempos de actividad.
- Zonas de Caza Temporizadas — Se corrigió un problema por el cual el tiempo de caza podía reiniciarse después del reinicio del servidor para algunos jugadores. Los temporizadores ahora se guardan regularmente y se conservan a través de los reinicios.
Eva's Cube
- Progreso Restaurado — Se corrigió un error que podía restablecer tu progreso diario del cubo al reiniciar el servidor. A todos los jugadores afectados se les ha restaurado su día correcto basándose en el historial de la cuenta. Si tu cubo estaba atrasado, compruébalo ahora.
- Texto de Reinicio Semanal — Las notificaciones de reinicio ahora dicen correctamente Lunes en lugar de Miércoles, en todos los idiomas.
PvP
- Marcado de Curación — Se corrigió un exploit donde los sanadores en auto-caza de monstruos podían curar a jugadores marcados sin ser marcados ellos mismos.
Notas del Parche Post-Lanzamiento - 7 de abril de 2026
Mazmorras e Instancias
- Dream Dungeons — Se corrigió un problema poco común por el cual matar a varios monstruos al mismo tiempo (AoE) podía impedir que la puerta a la siguiente etapa se abriera.
- Dwelling of Spirits — Se corrigió un error que podía ocurrir cuando la mazmorra se cerraba mientras los monstruos aún estaban siendo eliminados.
- Water Temple — ¡Nuevo evento de grupo añadido! Habla con el NPC en Giran o Aden para entrar.
- Training Zone Boss — Se corrigió un problema por el cual el jefe de la zona de entrenamiento a veces no aparecía. Se añadió reintento automático si el spawn falla.
Combate y Equilibrio
- Nebula Boss (Dwelling of Spirits) — La habilidad de parálisis ya no dura un tiempo absurdo y ahora se puede limpiar.
- Enfriamientos de Pergaminos — Los Pergaminos de Aumento de EXP y los de Einhasad ahora tienen enfriamientos adecuados de 1 minuto que coinciden con sus descripciones, evitando usos múltiples accidentales.
Mundo y Zonas
- Distribución de Reaparición de Monstruos — Los monstruos ahora reaparecen distribuidos por toda la zona en lugar de agruparse gradualmente con el tiempo. Las zonas permanecerán con una población uniforme sin importar cuánto tiempo lleve funcionando el servidor.
- Mejoras de Geodatos — Se actualizaron los datos del terreno para varias zonas, incluyendo Dwelling of Spirits, Draconid Fortress, Garden of Eva, Elven Forest y Blazing Swamp. El movimiento y el trazado de rutas deberían ser más fluidos en estas áreas.
Estabilidad
- Vender a Mercader — Se corrigió un error al intentar vender objetos a un mercader que acaba de desaparecer.
- Purga de Rankings — Se corrigió un error periódico en el sistema de rankings que podía ocurrir cuando los jugadores se desconectaban durante el cálculo de rangos.
- Varias Correcciones — Se corrigieron varios errores raros del servidor relacionados con la muerte de monstruos, el cálculo de daño mágico en mascotas y la limpieza de instancias de mazmorras.
Notas del Parche Post-Lanzamiento - 6 de abril de 2026
Rendimiento
- Rendimiento del Servidor — Optimizaciones significativas para eventos a gran escala como peleas de jefes, asedios y áreas concurridas. Debería ser notablemente más fluido.
- Reinicio Diario — El reinicio diario a las 6:30 AM ahora es más rápido y estable.
Corrección de Errores
Auto-Hunt
- Rotación de Habilidades de Auto-Hunt — Se corrigió un problema por el cual reemplazar una habilidad en tu barra de accesos directos durante el auto-hunt podía romper la rotación, haciendo que ciertas ranuras de habilidad dejaran de usarse.
- Orden de Ranuras de Auto-Hunt — Se corrigió un problema de larga data por el cual eliminar y volver a agregar habilidades a las ranuras de acceso directo podía alterar permanentemente el orden de rotación del auto-hunt hasta el relog.
- Protección PvP de Auto-Hunt — Se corrigieron múltiples exploits que permitían a los jugadores forzar a los autofarmers a PvP no deseado. El autofarming en modo Monstruo ahora te protege adecuadamente de ser marcado.
Mazmorras e Instancias
- Eva's Cube — El progreso diario ya no se reinicia si el servidor se reinicia antes de que cierres sesión.
- Dispositivos de Cruma Tower — Se corrigió un problema por el cual capturar un dispositivo podía interferir con los temporizadores de buff de otros dispositivos en toda la zona.
- Transcendence — Se corrigió un error por el cual los monstruos podían dejar de aparecer después de que se mataba una oleada.
Combate
- Backstab — A la habilidad de backstab de nivel inferior le faltaba su requisito de distancia mínima para usarse. Ahora es consistente con todas las demás variantes de backstab.
- Crédito de Muerte de Command Channel — El crédito de muerte de misión y quest ahora va correctamente al jugador que realmente mató al monstruo, en lugar de ir siempre al líder del Command Channel.
Calidad de Vida
- Spam de Invitaciones de Grupo — Se agregó un enfriamiento de 30 segundos a los anuncios de invitaciones de grupo y command channel para evitar spam en el chat.
Estabilidad
- Varios Errores — Se corrigieron varios errores raros relacionados con la extracción de artesanía, información de grupo de command channel, re-invocación de mascotas y selección de objetivos de auto-hunt.
Notas del Parche Post-Lanzamiento - 5 de abril de 2026
Rendimiento y Estabilidad
- Asedio de la Fortaleza Orca — Revisión importante del rendimiento. Los eventos de asedio ya no deberían causar lag en todo el servidor, desconexiones o problemas de rendimiento persistentes después de que termine el asedio.
- Optimización del Servidor — Se eliminaron múltiples procesos en segundo plano innecesarios que consumían recursos. La carga general del servidor se redujo significativamente.
- Renderizado de NPCs — Se optimizó la forma en que el servidor rastrea los objetos cercanos para cada jugador, reduciendo el procesamiento innecesario.
- Visualización del Círculo de Auto-Caza — Se solucionó un problema por el cual el indicador del círculo de la zona de farmeo podía acumular superposiciones fantasma durante largas sesiones de auto-caza, causando una degradación gradual de los FPS con el tiempo. El círculo ahora se dibuja limpiamente sin apilarse.
- Números de Combate Flotantes — Los números flotantes de curación y recuperación de maná ahora solo son visibles para ti y los miembros de tu grupo, en lugar de transmitirse a todos los jugadores cercanos. Esto reduce significativamente el desorden visual y la carga del cliente en zonas concurridas.
Corrección de Errores
Monstruos y NPCs
- Parpadeo de Monstruos — Se solucionó un problema por el cual los monstruos desaparecían y reaparecían aleatoriamente en una posición diferente mientras farmeaban. Esto era más notable en áreas con alta densidad de mobs.
- Campo de Batalla de Balok — El jefe Balok ya no se mueve de su posición de spawn durante el encuentro. Los mobs del campo de batalla ahora reaparecen mucho más rápido (10 segundos en lugar de 60) para que siempre haya algo contra lo que luchar.
Mazmorras
- Morada de los Espíritus — Se mejoró la fiabilidad del teletransporte de portales. Los jugadores que experimenten una rara desincronización de teletransporte ahora serán corregidos automáticamente de vuelta a la sala correcta en lugar de quedarse atascados en un área vacía o salirse del mapa.
- Zonas Temporales Semanales — Se solucionó un problema por el cual los temporizadores de las zonas semanales (Jardín Olvidado, Aztacan, etc.) podían perder su tiempo restante durante el reinicio diario del servidor. Las zonas semanales ahora conservan correctamente su tiempo hasta el reinicio del lunes. Las adiciones de piedras de tiempo también se conservan correctamente tras los reinicios del servidor.
Estabilidad
- Arena de Clan — Se solucionó un bloqueo que podía ocurrir al reclamar recompensas de suministros.
- Espíritus Elementales — Se solucionó un error raro que podía ocurrir cuando el dueño de una invocación se desconectaba durante el combate.
Notas del Parche Post-Lanzamiento - 4 de abril de 2026
Rendimiento y Estabilidad
- Traducción de Chat — Optimizada para velocidad y fiabilidad. Las traducciones ahora se procesan de forma asíncrona para una entrega más rápida y una experiencia de chat más fluida bajo carga pesada.
- Eva's Whisper AI — Optimizadas todas las funciones impulsadas por IA (mensajes de hitos, felicitaciones por subir de nivel, check-ins, generación de misiones) para tiempos de respuesta más rápidos y una fiabilidad mejorada.
- Entrega de Misiones de Eva — La generación diaria de misiones de Eva es ahora significativamente más rápida. Las misiones se generan para varios jugadores simultáneamente.
Corrección de Errores
Crédito de Misión
- Misión de Entrenamiento — Se corrigió un problema por el cual los jugadores en grupo con una mascota invocada no recibían crédito de misión "Entrenamiento Incesante" después de matar al jefe. Todas las configuraciones de grupo ahora reciben crédito correctamente.
- Crédito de Misión de Instancia — Se corrigió que el crédito de misión no se otorgara en varias instancias cuando el líder del grupo estaba en una zona diferente. Afecta a todos los tipos de misiones (caza de monstruos, jefes de incursión).
- Crédito de Muerte de Misión de Eva — Se corrigió un problema por el cual los miembros del grupo podían recibir crédito de muerte de misión de Eva mientras estaban en un área completamente diferente. El crédito ahora requiere proximidad al monstruo abatido.
Campos de Entrenamiento
- Temporizador de Aparición de Jefe — El jefe de los campos de entrenamiento ahora aparece exactamente 10 minutos después de seleccionar una zona, en lugar de aleatoriamente entre 10 y 50 minutos. No más esperas preguntándose cuándo aparecerá.
- Jefe No Aparece — Se corrigió un problema raro por el cual el jefe de los campos de entrenamiento no aparecía por completo al cambiar de zona tarde en la instancia.
Habilidades de Daga
- Shadow Step / Shadow Step: Assault — Se corrigió un problema por el cual estas habilidades podían teletransportar ocasionalmente a los jugadores a través de paredes o fuera del mapa. El movimiento ahora respeta correctamente la colisión del terreno.
- Backstab (todas las variantes) — Se corrigió un pequeño glitch de animación al usar Backstab a corta distancia. La habilidad ya no realiza un deslizamiento corto cuando ya se está en distancia cuerpo a cuerpo.
Notas del Parche Pre-Lanzamiento - 3 de abril de 2026
Correcciones de Habilidades
Elemental Master
- Habilidades de Unicornio (Blaze, Spring, Trample, Pace) — Todas ahora golpean correctamente en un área (hasta 8 objetivos) como estaba previsto. Blaze es ahora de elemento Fuego, Trample es de Tierra, Pace es de Viento
- Mapeo de Habilidades de Unicornio — El auto-cast ahora usa la habilidad correcta para cada nivel (objetivo único vs AoE)
Clases Daga
- Backstab — Movimiento rediseñado para ser más rápido y confiable. Ya no se atasca en el terreno ni falla en espacios reducidos
- Hidden Dagger — Ya no se activa con ataques automáticos básicos. Ahora se activa correctamente solo al usar habilidades de daga específicas (Backstab, etc.)
Warg
- Puntos de Lobo — La generación de WP en forma de lobo ahora está más cerca del comportamiento oficial. Aunque sigue siendo rápido, ya no se activa a una tasa descontrolada
Grand Khavatari
- Burning Strike — El efecto de derribo ahora puede ser resistido como estaba previsto. La resistencia mejora con el nivel
Habilidades Generales
- Real Target — Duración del debuff corregida a 10 segundos para coincidir con la descripción
- Blade Wave / Blade Wave: Slash — Cooldown corregido a 30 segundos. El encantamiento ahora reduce correctamente el cooldown de 30s a 10s en +3
- My Teleport — El teletransporte de marcador ahora funciona para todos los personajes independientemente de su estado PK. Recall y otros tipos de teletransporte siguen restringidos
Buffalo
- Pulling Body — Rango de atracción duplicado y duración de provocación aumentada para coincidir con la descripción
Fortaleza Orca
- Restauración de Armas — Tu arma equipada ahora se restaura correctamente al recoger o soltar la Bandera de Combate
- HUD de Asedio — La pestaña de la interfaz de usuario del asedio de la fortaleza ahora desaparece correctamente cuando termina el asedio
- Anuncios — Se agregaron advertencias en pantalla antes de que aparezca Greg, notificaciones de izado de bandera y anuncios de captura a nivel de servidor
- Recompensa de Captura — Los líderes de clan ahora reciben 30,000,000 Adena por correo cuando su clan captura la Fortaleza Orca
Correcciones de Ítems
- Cofres de Recompensa de Purga (Nivel 1-6) — Tasas de drop reequilibradas. Cantidades de Soulshot duplicadas, cantidades de Spirit Ore aumentadas
Sistema de Subclase de Eva
- Nivel de Inicio de Nueva Clase — Las nuevas clases de las subclases de Eva ahora comienzan en el nivel 76 (temporalmente se estableció más alto durante las pruebas)
Correcciones Generales
- Nombres de Clan — Longitud mínima del nombre de clan reducida de 4 a 3 caracteres
- Estabilidad del Servidor — Se corrigieron varias condiciones de carrera que podían causar errores durante el combate con invocaciones, búsquedas de NPC y entrega de misiones
Notas del Parche - 2 de abril de 2026
Correcciones de Habilidades
Asesino
- Return Motion — El segundo dash hacia atrás ahora se activa correctamente dentro de la ventana de tiempo. Iconos corregidos para todas las variantes. Rango de Shifty aumentado. Tipo de daño de Smokescreen corregido.
- Erosion / Murder Attempt — Ahora infligen daño físico correctamente. En nivel 2, los ataques tienen una probabilidad de recuperar MP al golpear.
Sword Muse / Spectral Dancer
- Song of Silence / Dance of Medusa — En nivel 4, estas habilidades ahora usan daño físico y consumen soulshots. Ambas habilidades ahora aceptan una gama más amplia de armas (Espada, Maza, Espada Doble, Espadón, Maza Grande). Icono de Dance of Medusa corregido.
- Eva's Balance — Añadida como habilidad de autoaprendizaje para Sword Muse y Spectral Dancer.
Temple Knight
- Recovery — Cooldown corregido a 60 segundos. Ahora elimina debuffs adicionales en niveles más altos (supresión, root, parálisis). Funciona con la curación de auto-caza.
Eva Templar
- Blessed by Eva — Cooldown corregido. El encantamiento +3 ya no tiene un cooldown anormalmente largo.
Shillien Knight
- Condemnation — Ahora carga correctamente hacia el objetivo antes de atacar.
Dreadnought
- Anger / Rage System — La barra de Rage y las habilidades ahora funcionan correctamente con el cliente actual.
- Spear Cage — Cooldown corregido. El encantamiento ahora reduce correctamente el cooldown como se describe.
Soul Hound
- Leopold / Resonance Tempest — Corregido un error donde el golpe final podía dañar al lanzador.
- Soul Snatch — El robo de buffs ahora funciona correctamente contra jugadores.
Eva's Saint
- Exclusion — Efectos de duración y reducción de cooldown corregidos.
Clases Daga
- Backstab — El teletransporte detrás del objetivo ahora es mucho más fiable. Ya no se bloquea por el terreno.
- Hidden Dagger — Daño de proc significativamente aumentado a los valores correctos.
Healer / Soporte
- Cleanse / Advanced Cleanse — Ahora eliminan correctamente los debuffs del objetivo.
- Mass Vitalize — Ahora elimina los debuffs correctos (reducciones de ataque/defensa) como se describe.
- Bandage — Ahora elimina correctamente los efectos de sangrado con una probabilidad de éxito creciente por nivel.
Sylph
- Fire Explosion — El efecto de barrera ya no se activa en el nivel 1. Se activa correctamente a partir del nivel 2.
Samurai
- Transcendent Clever Maneuver — Ahora se transforma correctamente en zonas de instancia transcendent.
Doombringer
- Transcendent Soul Impulse — Mejora del tiempo de lanzamiento y penetración de defensa.
Maestro
- Prime Master — Ya no se cancela al usar transformaciones de raza/clase. Ambos efectos ahora coexisten.
Elemental Master
- Elemental Roots — Ahora golpea correctamente en un área en lugar de solo un objetivo.
- Unicorn's Flare — Ahora golpea correctamente en un área (hasta 8 objetivos) en lugar de solo un objetivo.
Divine Templar
- Light Discharge — Curación de aliados rediseñada con curación a lo largo del tiempo, resistencia a debuffs y buffs de defensa mágica. Ya no dispara múltiples veces.
Shillien Saint
- Dark Disruption — Ahora puede eliminar buffs adicionales poderosos que antes eran inmunes.
Habilidades Generales
- Hidden Power (Dye Potential) — Corregidos valores de estadísticas incorrectos en los niveles 1-9 en las 14 habilidades. También se corrigió que Skill Crit Rate diera valores drásticamente más altos de lo previsto en niveles altos.
Árboles de Habilidades
- Correcciones de Reemplazo de Habilidad 49 — Corregidos casos donde aprender una habilidad mejorada no eliminaba la versión antigua de tu lista de habilidades. Afecta a múltiples clases.
Correcciones de Ítems
- Brooch, Talisman Bracelet, Agathion Bracelet (Lv. 1-10) — Todas las estadísticas ahora coinciden con las descripciones de los ítems. Gear Score ahora refleja correctamente el nivel del ítem.
- Hellbound Talisman (Lv. 1-10) — Añadido bono de EXP/SP faltante, bono de daño PvE y reducción de daño crítico.
- Dye Powder / Improved Dye Powder — Ahora se puede intercambiar entre jugadores como estaba previsto.
- Crafting de Dye Booster — Ahora puedes usar la versión sellada o la comercializable al craftear.
- Recompensa de Misión de Unión de Clan — Cambiado de un Cupón de Accesorio de Cabeza no utilizable...
Notas del Parche - 1 de abril de 2026
Nuevas Funcionalidades
Feedback de Combate
- Notificaciones de Recuperación de HP — Todos los efectos de curación en el tiempo ahora muestran números de HP flotantes y mensajes cada vez que curan. Puedes ver exactamente cuánto estás recuperando. Aplica a todas las clases
- Notificaciones de Vampiric Leech — El HP restaurado por efectos de robo de vida ahora muestra un mensaje en todos los tipos de ataque. Anteriormente, este feedback no aparecía en absoluto
Cambios de Balance
Warg
- Sub-Skills de Enormous Wolf — Defense Crush ahora siempre acierta. Todas las sub-skills de lobo (Fear, Defense Crush, Barghest) se ejecutan instantáneamente en lugar de tener retrasos ocultos. Efecto de encantamiento de Barghest corregido
- Velocidad Mejorada en Wolf Form — La variante de forma de lobo ahora funciona correctamente. El personaje ya no se queda atascado al usar esta skill mientras está transformado
- Acciones en Wolf Form — Todas las acciones estándar (solicitudes de party, compartir posición, sets de equipo, etc.) ahora funcionan mientras se está en transformación de lobo. Anteriormente, la mayoría estaban bloqueadas
Elemental Master
- Elemental Globe & Mystic Freeze — Globe y Mystic Freeze ya no desaparecen cuando el objetivo muere. También se corrigió que Globe solo curara al invocador; ahora cura a los miembros de la party cercanos como estaba previsto. Globe mejorado añade limpieza de debuffs
- Recuperación de MP de Elemental Synchrony — La recuperación de MP al matar ahora funciona como se describe
Duelist
- Daño de Indestructible Blade — El Duelist que encarcela a un objetivo ahora puede atacarlo. Otros jugadores permanecen bloqueados como estaba previsto
- Efectos Visuales de Challenger — Las variantes Base y Master ahora muestran sus efectos visuales correctos
- Tiempo de Blade Punishment — Se corrigió el tiempo de casteo para coincidir con la descripción de la skill
- Costo de MP de Indestructible Blade: Master — Se corrigió el consumo de MP para coincidir con la descripción de la skill
Death Knight
- Cooldown de Born to Die — Ya no se activa dos veces en muertes rápidas. El cooldown ahora está configurado correctamente a 400 segundos
- Pasiva Undying Body — Ahora es totalmente funcional. Al usar Punishment, hay una probabilidad (10-15% según el nivel de la skill) de que la apariencia del Death Knight ataque junto a ti. También añade vulnerabilidad a holy y resistencia a drain como se describe
- Wipeout Transcendence — Las tres variantes elementales de Wipeout (Flame, Frost, Lightning) ahora se mejoran correctamente a sus versiones Transcendent en zonas transcendentes. Anteriormente solo funcionaba Flame
- Daño de Grip Imprisonment — El mismo arreglo que en Indestructible Blade: el Death Knight que agarra a un objetivo ahora puede infligirle daño
- Manejo de DP en Auto-Hunt — Las skills que requieren Death Points ahora se omiten suavemente cuando no tienes suficientes, en lugar de causar un congelamiento de 2 segundos
Tank (3rd Class)
- Ultimate Defense: Frontier — Ahora es totalmente funcional con todos los efectos descritos: Max HP +6000, recuperación de HP al castear, Enhanced Body, resistencia a Defense Ignore, reducción de Critical Rate y reducción de daño AoE
Dominator / Doomcryer
- Pa'agrio's Touch — Ya no cura a enemigos cercanos
- Pa'agrio's Cure — Ya no cura a enemigos cercanos ni cura doble. Se corrigió el deslizamiento del personaje hacia adelante al castear. El componente de curación en el tiempo ahora funciona correctamente. Funciona con la curación de auto-hunt
- Chant of Healing — Se corrigió el deslizamiento del personaje hacia adelante al castear. El componente de curación en el tiempo ahora funciona correctamente. Funciona con la curación de auto-hunt
- Chant of Vampire — Probabilidad de absorción corregida al 80%. Ahora funciona con todos los tipos de skill, no solo ataques físicos
- Prophecy of Victory — Ahora se castea correctamente en lugar de fallar silenciosamente
Soul Hound
- Soul Piercing Knockback — Ahora empuja correctamente a monstruos comunes al impactar. No afecta a jugadores ni a raid bosses
- Modelo de Female Soul Hound — Los personajes femeninos ya no flotan ligeramente sobre el suelo
- Skills de Soul Charge — Ahora se activan correctamente durante el combate en lugar de spamearse fuera de combate
- AoE de Leopold — El daño adicional ahora golpea en un área adecuada en lugar de solo a un objetivo único
- Resonance Tempest — Ahora inflige correctamente 3 golpes en lugar de 2
Sylph
- Elemental Change: Spirit — El buff y debuff ahora se aplican con los valores correctos (20% debilidad / 10% bendición) en lugar de usar la variante incorrecta
- Cooldown de Enchant de Goring Charge — Encantar ya no aumenta el cooldown. Los niveles de encantamiento ahora lo reducen correctamente como se describe
- Cooldown de Greater Wind Shot — El mismo arreglo que en Goring Charge: los niveles de encantamiento ahora reducen correctamente el cooldown
Kamael
- Resistencias de Pride of Kamael — Actualizado a los valores de resistencia correctos para Shock, Paralysis, Hold, Sleep, Fear, Silence e Infection
Shillien Saint
- Dark Beam con Dark Oath encantado — La skill ahora cambia correctamente cuando Dark Oath está encantado. Anteriormente revertía a Divine Beam mientras el icono mostraba la skill correcta
- Auto-Hunt de Mass Stigma — Se eliminó un cooldown oculto de 10 segundos que ralentizaba el casteo. Ahora usa detección inteligente para omitir el casteo cuando el objetivo ya tiene el debuff
Otras Skills
- Bonus de Velocidad de Berserker Scroll — El buff del scroll ahora otorga correctamente +5 de Speed como se describe
- Body of Avatar — Ahora funciona con auto-hunt. Se cancela correctamente cuando se activa Dark Side y viceversa
- Sacred Power — Las estadísticas ahora se actualizan en tiempo real a medida que cambian las estadísticas de tu personaje. La ruta de encantamiento faltaba por completo y ha sido añadida
- Life Rescue — Ahora funciona con el sistema de curación de auto-hunt
- Kingdom of Plants — Se corrigió el tiempo de casteo para coincidir con la descripción de la skill
Corrección de Errores
Quests
- Hellbound Quest — Los NPCs en Ivory Tower ahora completan correctamente la quest cuando hablas con ellos
Rates
- Rates de EXP/SP — Los rates del servidor se restauraron a x1
Notas del Parche - 31 de Marzo de 2026
Nuevas Características
Samurai
- Iconos de Katana por Todas Partes — Los iconos de las armas katana de Samurai ahora se muestran correctamente en todas las ubicaciones: inventario, comercio mundial y vista previa de equipo
Monturas
- Sigilo de Montura Kagami — La habilidad de sigilo Vigilia de Kagami ahora está disponible mientras se monta una montura Kagami. Sigilo de 30 segundos con velocidad de movimiento reducida, igualando las otras habilidades de sigilo de montura
Interfaz
- Consumibles Permanecen en la Barra de Acción — Los objetos consumibles ya no desaparecen de tu barra de accesos directos al agotarse. El icono se atenúa cuando está vacío y se restaura automáticamente cuando repones existencias. Funciona también tras reconectarse
Cambios de Equilibrio
Samurai
- Twist / Full Twist Corregido — Twist ahora limita correctamente los objetivos (2 sin pasiva). Cuando se aprende la pasiva Enseñanza Fundamental, Full Twist se activa según tu poder de combate, aumentando el número de objetivos (4/6/8/10/12 objetivos)
Phoenix Knight / Hell Knight
- Powerful Charge AoE — Ambas versiones base de Powerful Charge ahora golpean correctamente a los enemigos cercanos en un área frontal como se describe, igualando las versiones mejoradas
Sylph
- Golpe Extra de Dual Blow — Triple golpe ahora solo se activa cuando el buff Golpe Extra está realmente activo, no solo porque hayas aprendido la habilidad
Regeneración de HP/MP
- Escalado de Regeneración Pasado el Nivel 71 — La regeneración de HP y MP ahora escala correctamente desde el nivel 76 hasta el nivel 92+. Anteriormente estaba limitada al rango del nivel 71
Habilidades
- Reemplazo de Nivel de Eva's Blessing — Activar un nivel superior de Eva's Blessing ahora reemplaza correctamente el nivel inferior en lugar de acumularse
- Recuperación de MP del Casco de Maná — La recuperación de MP al golpear del Casco de Maná ahora se activa correctamente como una ganancia instantánea de 100 MP
Corrección de Errores
Mascotas y Invocaciones
- Filtrado de Buffs de Mascotas — Las mascotas y las invocaciones ya no heredan efectos activados de su dueño. Los procs de Talismán, activaciones de habilidades y pasivas de objetos se quedan solo en el jugador. Corrige problemas como que las mascotas obtengan permanentemente Frenesí Final
- Mascota Continúa Atacando Después de Lanzar — Las mascotas ahora reanudan correctamente el ataque después de usar una habilidad ofensiva en lugar de caminar hacia ti
- EXP del Último Golpe de Mascota/Invocación — Las muertes realizadas por mascotas, guardianes y todos los tipos de invocaciones ahora otorgan correctamente EXP al dueño
- Curaciones de Auto-Caza — La curación de auto-caza ya no desperdicia habilidades en miembros del grupo muertos
Habilidades y Combate
- Habilidades de Carga en Auto-Caza — Corregido Pursuit, Maneuver, Clever Maneuver, Quick Dash y Lunar Insanity al negarse a lanzar a corta distancia durante la auto-caza
- Comandos del Líder de Grupo — Los comandos del líder de grupo como expulsar y promover ahora funcionan independientemente de las mayúsculas
Clanes
- Restablecimiento de Contribución del Clan al Salir — Los puntos de contribución semanales y totales ahora se restablecen correctamente al salir de un clan
Interfaz
- Precio Mínimo de Comercio Mundial — Los precios en los resultados de búsqueda de Comercio Mundial ahora se muestran correctamente
- Filtro de Pergaminos de Encantamiento Masivo — Los pergaminos mejorados y malditos ya no pueden transferirse del modo de encantamiento simple al modo de encantamiento masivo
- Ventana de Propiedades Aumentadas — El panel de propiedades de aumento ahora se actualiza correctamente al reabrirse
- Recompensas de Eva's Cube — Corregida la recompensa de objetos en ciertos días para dar correctamente Pergaminos de Berserker
Notas del parche - 30 de marzo de 2026
Nuevas características
Mejoras en Eva's Blessing
- La bendición persiste tras la muerte — Los buffs de Eva's Blessing ya no desaparecen al morir. Tu bendición activa permanece contigo
- Descuento en recuperación por muerte — Cada nivel de bendición reduce el coste de recuperación por muerte: 10% (I), 20% (II), 30% (III), 40% (IV), 50% (V y Divine Grace). Sube de nivel tu relación con Eva para desbloquear bendiciones de mayor nivel y más usos diarios; al nivel 10 puedes tener hasta 10 horas de 50% de descuento al día. Se acumula con el bono de Clan Hall/Castillo (20%) y los pergaminos de Clan Shop para obtener hasta un 90% de descuento en recuperación por muerte
- Botón de bendición — Nuevo icono de flor movible en tu pantalla. Cuando hay bendiciones disponibles, la flor se ilumina y muestra tu contador diario restante. Haz clic en ella para activar una bendición al instante. Cuando se agotan todos los usos diarios, la flor se vuelve azul y el contador desaparece
- Divine Flash — Se reproduce un breve efecto visual al activar una bendición
Sistema de vigilancia (Watchlist)
- Watchlist de jugadores — Rastrea hasta 10 jugadores y recibe notificaciones cuando se conecten o desconecten. Aparece un icono especial sobre los jugadores vigilados para que puedas localizarlos fácilmente
- Almacenamiento persistente — Tu watchlist se guarda y se carga automáticamente al iniciar sesión
Mejoras en la lista de amigos
- Estado online corregido — La ventana de detalles de amigos ahora muestra correctamente si tus amigos están conectados o desconectados
- Nota de amigo — Guarda una nota corta sobre cada amigo en la ventana de detalles de amigos
- Fecha de creación del personaje — Los detalles de amigos ahora muestran cuándo se creó el personaje, incluso para amigos desconectados
Eva's Quest HUD
- Botón de susurro — Nuevo botón en el rastreador de Eva's Quest para abrir rápidamente Eva's Whisper para obtener guía de misiones
- Desbordamiento de texto corregido — El texto largo de las misiones ya no se desborda de la caja del rastreador de Eva's Quest
Renovación de Divine Templar
-
Might of Light — Nuevo buff acumulable que aumenta a medida que usas habilidades de ataque. Aumenta el daño crítico de habilidad en 3 niveles (+5%, +12%, +20%). Holy Circle otorga el máximo de acumulaciones al instante
-
Light Points al usar habilidades — Ahora obtienes Light Points al usar habilidades de ataque, no solo al matar monstruos. Llena tu medidor de Divine Guardian mediante el combate activo
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Decoy rediseñado — Decoy ahora obliga a todos los enemigos cercanos a atacarte durante 30 segundos, con un buff defensivo para protección. Ya no es un clon NPC, ahora es una herramienta de tanque real
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Provoke de tanque aplicado en PvP — Cuando un tanque usa provoke, los enemigos en PvP ahora están obligados a atacar al tanque. Las habilidades, ataques automáticos y la IA respetan el bloqueo
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IA de Divine Guardian corregida — El Divine Guardian invocado ahora lucha y usa habilidades correctamente en lugar de quedarse inactivo
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Noblesse Light Discharge Triple Hit — Ahora golpea correctamente 3 veces como estaba previsto. Aumento masivo de daño para Divine Templar
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Enfriamiento de Transcendent Purify — Reducido de 5 segundos a 1 segundo, igualando otras habilidades Transcendent
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Animaciones de habilidades correctas — Las habilidades de doble propósito (como Sacral Strike) ahora muestran la animación de curación en aliados y la animación de ataque en enemigos
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Equipo de Sigil bloqueado — La clase Divine Templar ya no puede equipar sigils
Cambios de equilibrio
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Límite de velocidad de ataque ajustado — La velocidad de ataque máxima se ha ajustado a 2000
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Corrección de aturdimiento/derribo de múltiples golpes — Las habilidades que golpean varias veces (como Take Life) ahora solo calculan la probabilidad de aturdimiento o derribo una vez por uso de habilidad, no una vez por golpe. Las resistencias ahora sí importan
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Sealed Talisman of Baium — Ahora contribuye correctamente a tu puntuación de equipo / poder de combate
Corrección de errores
Habilidades y combate
- Jump Attack en auto-hunt — Jump Attack y habilidades de carga similares ahora se activan correctamente en auto-hunt incluso cuando ya estás cerca del objetivo
- Assassin Forward Move — Ya no se niega a lanzarse a corta distancia durante el auto-hunt. El daño y el AoE funcionan a cualquier distancia
- Shadow Step en auto-hunt — Shadow Step ya no desperdicia su enfriamiento teletransportándose a un objetivo al que ya estás pegado. Solo se activa cuando hay una distancia real que cerrar
- Enfriamiento de Noblesse Light Discharge — Encantar esta habilidad ahora elimina correctamente el enfriamiento fijo como se describe
Interfaz
- Persistencia del orden del inventario — El orden de clasificación de tu inventario ahora se guarda y carga correctamente al volver a iniciar sesión, para todas las pestañas, incluida la pestaña All
- Eva's Blessing HUD — Rediseñado como una ventana independiente arrastrable que puedes colocar en cualquier parte de la pantalla
- Anuncios de encantamiento — La configuración "Ocultar anuncios en pantalla" ahora también oculta correctamente los mensajes de encantamiento del chat
- Ocultación de nombre de personaje — Cuando tienes activada la ocultación de nombre, los anuncios del chat ahora muestran "Someone" en lugar de tu nombre
- Privacidad del medidor de Assassin — El medidor especial de Assassin/Death Knight/Divine Templar (AP/DP/LP) ya no aparece en las pantallas de los miembros del grupo
- Botón Skill Learn → Craft — El botón de craft en la ventana de aprendizaje de habilidades ahora abre correctamente la pestaña de Special Craft correcta y encuentra el libro de hechizos adecuado
- Visualización del contador de bendiciones — Se corrigió un error de visualización donde los conteos altos de bendiciones se mostraban incorrectamente (ej. 6/0 en lugar de 5/10)
- Tooltips vacíos — Pasar el ratón sobre ciertos elementos de la UI ya no muestra cajas de tooltip vacías
Conectividad y estabilidad
- Limpieza de desconexión — Los personajes que se desconectan debido a problemas de red ahora se limpian correctamente. Ya no hay errores de "personaje ya conectado" al intentar reconectar
- Tolerancia de inicio de sesión — El launcher ahora acepta hasta 5 minutos de diferencia horaria entre tu PC y el servidor, reduciendo los fallos de inicio de sesión silenciosos
- Alternar ojo de contraseña — El botón de mostrar/ocultar contraseña en la página de inicio de sesión vuelve a funcionar correctamente