El asesinato tiene dirección
Matar en mundo abierto es parte de Lineage 2 y no íbamos a quitarlo. Lo que quitamos fue la barra libre: aquí la crueldad tiene factura, y quien la cobra es un laberinto subterráneo.
Una quinta parte de la tolerancia del oficial
El oficial deja que un asesino acumule PK por centenares antes de que pase nada de verdad. Aquí el umbral es una quinta parte de eso: si lo cruzas no te avisan, te recogen. El viaje acaba en el Underground Labyrinth, y tu condena empieza a contar.
Todo el servidor oye la puerta de la celda
Cuando un asesino entra en prisión, un anuncio global lleva su nombre. Sus víctimas saben exactamente dónde está, y la puerta de la prisión se abre en ambos sentidos: baja y preséntale tus respetos. El cazador pasa a ser el visitado.
Tres salidas
Cumple la condena y vete. Gánate la libertad peleando dentro del laberinto, arrancándosela a lo que vive ahí abajo. O paga un rescate lo bastante alto como para escocer. Cualquiera de las rutas te deja el karma por debajo de la línea de prisión al salir; sales libre, pero un nombre rojo aún tiene deudas que saldar en el mundo de arriba.
Por qué funciona
El PK sigue existiendo; el drama sigue existiendo; el nombre rojo sigue significando algo. Lo que no existe es el acosador en serie intocable, porque el propio juego se encarga de que ser cruel salga caro y de que ser su víctima, por una vez, tenga respuesta.