O assassinato tem endereço
Matar em mundo aberto faz parte de Lineage 2 e a gente não tiraria isso. O que a gente tirou foi o almoço grátis: aqui a crueldade tem uma conta, e o cobrador é um labirinto subterrâneo.
Um quinto da tolerância do retail
O retail deixa um assassino acumular PKs às centenas antes que algo real aconteça. Aqui o limite é um quinto disso: cruze e você não é avisado, você é recolhido. A viagem termina no Underground Labyrinth, e a sua pena começa a contar.
O servidor inteiro ouve a porta da cela
Quando um assassino é preso, um anúncio global leva o nome dele. As vítimas sabem exatamente onde ele está, e a porta da prisão abre nos dois sentidos: desça e preste as suas homenagens. O caçador vira o visitado.
Três saídas
Cumpra a pena e saia andando. Lute pela soltura de dentro do labirinto, conquistando-a contra o que vive lá embaixo. Ou pague um resgate alto o suficiente para doer. Toda rota derruba o seu karma para baixo da linha da prisão na saída; você sai livre, mas um nome vermelho ainda tem dívidas a pagar no mundo lá em cima.
Por que funciona
O PK continua existindo; o drama continua existindo; o nome vermelho continua significando algo. O que não existe é o griefer em série intocável, porque o próprio jogo garante que ser cruel sai caro e que ser vítima dele, pela primeira vez, dá para fazer alguma coisa.