11 kwietnia 2026 · L2EVA
Dream Dungeon
- Naprawiono utknięte instancje — Naprawiono wiele instancji Dream Dungeon, które utykały w środku, gdzie następny etap się nie uruchamiał, drzwi się nie otwierały lub potwory nie pojawiały się po ukończeniu poprzedniego etapu. Dotknięte instancje to Benedict's Monastery, Ventus Temple, Draconid Fortress, Cat Guild's Lair i Gustav's Manor. Logika postępu etapów została w pełni wzmocniona, zwłaszcza w sytuacjach, gdy wielu członków drużyny zabija potwory jednocześnie. Koniec z zablokowanymi instancjami
Water Temple
- Naprawiono teleportację do Ghost Giran — Naprawiono znany problem, w wyniku którego gracze w Water Temple byli losowo teleportowani w środku walki do czegoś, co wyglądało jak pusta wersja Giran, z wciąż widocznym nad głową timerem Water Temple. Ucieczka wymagała Scroll of Escape lub ponownego zalogowania. Dotyczyło to wielu graczy w ciągu ostatniego dnia i zostało teraz w pełni rozwiązane — koniec z ghost Giran
Inne Instancje
- Ifrit's Temple — Usprawnienia stabilności dla walk z klonami dla wielu graczy. Zapobiega rzadkim stanom zablokowania, gdy kilku graczy zabija klony jednocześnie
- Four Sepulchers — Naprawiono rzadki warunek wyścigu podczas wejścia do instancji, gdy wielu członków drużyny klika jednocześnie. Wejście jest teraz zawsze czyste
Secret Shop
- Niezawodność okna — Naprawiono błąd, w wyniku którego Secret Shop mógł okazjonalnie nie otwierać się ponownie w późniejszych dziennych oknach po pierwszym w dniu. Sklep jest teraz gwarantowany do otwarcia we wszystkich 4 zaplanowanych oknach (01:00 / 07:00 / 13:00 / 19:00 UTC) — jeśli podczas przejścia między oknami wystąpi coś nieoczekiwanego, sklep automatycznie się odzyska i otworzy zgodnie z harmonogramem
Wydajność i Stabilność Serwera
- Optymalizacja silnika Gameserver — Zoptymalizowano silnik gameserver, aby lepiej radził sobie z maksymalnym obciążeniem i dużym ruchem. Rzeczy powinny być zauważalnie płynniejsze w godzinach szczytu, z szybszymi reakcjami na akcje i mniejszą liczbą skoków opóźnień, gdy wielu graczy gra razem
- Niezawodność oblężeń i zaplanowanych wydarzeń — Naprawiono rzadkie problemy, w wyniku których oblężenia zamków, oblężenia fortec i inne zaplanowane wydarzenia mogły nie rozpocząć się na czas. Wszystkie zaplanowane treści są teraz gwarantowane do uruchomienia zgodnie z oczekiwaniami
- Mniej skoków opóźnień — Dodatkowe dostrojenie po stronie serwera w celu zmniejszenia skoków opóźnień i zacięć w momentach dużej gęstości graczy, takich jak walki z bossami rajdowymi, oblężenia i zatłoczone zgromadzenia w miastach. Reakcja na akcje powinna być ogólnie bardziej spójna
Powiązane systemy:InstancjeOblężenia i wojny klanowe