Informacje o aktualizacji po starcie - 13 kwietnia 2026

13 kwietnia 2026 · L2EVA

Eva's Bounty

  1. Zmiana nagród za uczestnictwo — Całkowicie przebudowaliśmy sposób obliczania nagród w Eva's Bounty. Wcześniej klasy wspierające (healerzy, bufferzy, CC helperzy) oraz gracze solo mogli zostać z zerowymi nagrodami nawet po walce przez cały czas trwania eventu, ponieważ stary system mierzył zadane obrażenia. Nowy system śledzi czas aktywnego uczestnictwa w strefie — poruszanie się, rzucanie czarów lub buffowanie podczas walki. Healerzy, którzy nigdy nie dotkną bossa, otrzymują teraz pełne nagrody. Martwi gracze nie gromadzą czasu podczas przestoju. Gracze AFK nadal nic nie otrzymują. Gracze, którzy dołączyli późno i ominęli większość walki, otrzymują skalowane częściowe nagrody. Rozwiązuje to największy problem zgłaszany przez graczy wspierających od momentu startu.

Olympiad

  1. Olympiad otwarta od dziś — Olympiad jest dostępna po raz pierwszy. Okno zawodów to poniedziałek-piątek, 22:30 do 23:00 UTC czasu serwera. Tryb to mecze drużynowe 3v3, minimalny poziom 76. Pierwsze walki ruszają dziś wieczorem.
  2. Blokada rejestracji Party & Command Channel — Nie można zarejestrować się do Olympiad będąc w party lub command channel. Najpierw opuść party, zarejestruj się, zawalcz, a potem wróć. Zapobiega to dziwnemu błędowi, w którym członkowie party mogli trafić do przeciwnych drużyn w trakcie meczu.

Castle Sieges

  1. Castle Sieges włączone — Castle Sieges są teraz aktywne we wszystkich 6 zamkach, zaplanowane na niedziele. Pierwsze oblężenia odbędą się w tę niedzielę 19 kwietnia: Dion (21:00), Giran (22:10) i Goddard (23:20) czasu serwera. Gludio, Oren i Aden ruszają w niedzielę 26 kwietnia. Zarejestruj swój klan u Castle Managers, aby wziąć udział.

Fort Siege

  1. Naprawiono harmonogram wielodniowych Fort Siege — Naprawiono długotrwały błąd, przez który tylko pierwsze oblężenie fortu po restarcie serwera było aktywne — kolejne oblężenia nigdy nie były ponownie planowane. Wszystkie Fort Siege teraz poprawnie ustawiają się na kolejny cykl, wliczając w to Orcs Fortress i wszystkie inne.

Skills

  1. Chain Heal — Koniec z kradzieżą przez pety — Pula 10 celów Chain Heal była zajmowana przez pety stojące obok graczy. Pety są teraz wykluczone, więc wszystkie 10 slotów trafia do właściwych graczy.
  2. Chain Heal — Działa w makrach autohunt — Chain Heal nie aktywował się w ogóle z makr autohunt healerów, gdy członkowie party spadali poniżej progu HP. Naprawiono — auto-healerzy mogą teraz faktycznie leczyć swoje party.
  3. Paagrio's Cure — Nie leczy już wrogów — Paagrio's Cure robiło coś kreatywnego: leczyło wrogów wojennych i przypadkowych graczy w okolicy zamiast twojego party. Teraz poprawnie celuje tylko w członków twojego party i command channel. Naprawiono również aktywację z makr autohunt.
  4. Force Storm — Dodano limit AOE — Force Storm nie miało limitu celów, więc uderzenie w dużą grupę mogło technicznie trafić nieograniczoną liczbę mobów. Teraz limit wynosi poprawnie 5 celów, jak w innych porównywalnych umiejętnościach AOE.
  5. Soul Hound Shining/Shadow Transformation — Utrzymuje się po śmierci — Shining i Shadow Transformations to kluczowe mechaniki klasy Soul Hound z 15-minutowym cooldownem, ale buff znikał po śmierci. Teraz utrzymuje się po śmierci, więc nie musisz czekać 15 minut za każdym razem, gdy zostaniesz wskrzeszony.
  6. Supreme Agility — Naprawiono Attack Speed Warga — Bonus do Attack Speed Warga z Supreme Agility był ustawiony 10x niżej niż zamierzono — w efekcie nie robiąc nic zauważalnego. Teraz daje pełne +200 Attack Speed, jak podaje opis umiejętności.
  7. Vortex of Claws — Przywrócono łańcuch ulepszeń Wolf Form — Jeśli najpierw nauczyłeś się Vortex of Claws w Wolf Form, a potem Physical Might, umiejętność powinna automatycznie ulepszyć się do wersji wzmocnionej — ale łańcuch ulepszeń był całkowicie nieobecny. Progresja działa teraz zgodnie z założeniami.
  8. Erosion / Murder Attempt (Curse Chain) — Eskalacje lądują teraz na ofierze — Etapy eskalacji klątwy błędnie lądowały na każdym, kto zaatakował przeklętego gracza, zamiast pogłębiać się na ofierze. Oznaczało to, że członkowie party atakujący przeklętego wroga sami otrzymywali stacki debuffa. Teraz eskalacje poprawnie pozostają na przeklętym celu, a pierwszy etap jest jedynym, któremu można się oprzeć.

PvP & Combat

  1. Odporność na chain-lock knockdown — Można było zostać permanentnie zablokowanym w PvP przez kolejne knockdowny bez możliwości ucieczki. Teraz istnieje 5-sekundowe okno odporności po podniesieniu się z knockdownu, podczas którego nie można zostać ponownie powalonym. Dotyczy zarówno PvP, jak i PvE.
  2. Aktualizacja pasków HP w Command Channel na żywo — Paski HP członków Command Channel spoza twojego party aktualizują się teraz w czasie rzeczywistym. Wcześniej odświeżały się tylko po ponownym wybraniu gracza — liderzy raidów musieli spamować kliknięcia myszką, aby monitorować zdrowie CC. Teraz działa to automatycznie.

Instances & Dungeons

  1. Dream Dungeon — Naprawy zaciętych instancji — Wszystkie 5 wariantów Dream Dungeon (Benedict's Monastery, Ventus Temple, Draconid Fortress, Cat Guild's Lair, Gustav's Manor) otrzymały kolejną serię poprawek celujących w problemy z zacinaniem się instancji. Wszystkie znane przypadki zatrzymań w trakcie biegu — etapy niepostępujące, drzwi nieotwierające się, potwory niepojawiające się — powinny być teraz rozwiązane. Jeśli nadal napotkasz zaciętą instancję w jakimkolwiek Dream Dungeon, zgłoś to podając nazwę lochu, etap i rozmiar party, abyśmy mogli wyśledzić pozostałe przypadki.
  2. Ifrit's Temple — Dodano watchdog bezpieczeństwa — Jeśli zabójstwo moba w jakiś sposób nie zostanie zarejestrowane (rozłączenie w trakcie zabójstwa, odbite obrażenia, zabójstwo przez peta itp.), 5-sekundowy watchdog wyłapie to i automatycznie popchnie instancję dalej. Koniec z zaciętymi falami przez pominięte zdarzenia zabójstwa.
  3. Four Sepulchers — Faza skrzyń nie psuje się pod obciążeniem — Fazy klikania skrzyń (dobre/złe/bonusowe) mogły cicho psuć się pod dużym obciążeniem serwera, ponieważ niektóre przejścia stanów były gubione. Teraz wykonują się natychmiast po kliknięciu, niezawodnie za każdym razem.

Secret Shop

  1. Naprawiono licznik zatrzymany na "1 min" — Po zamknięciu okna Secret Shop, licznik czasem zatrzymywał się na "1 min do otwarcia" aż do następnego otwarcia kilka godzin później. To był czysty błąd wyświetlania — sklep zawsze działał poprawnie — ale teraz licznik aktualizuje się prawidłowo.

Performance

  1. Poprawa FPS klienta i opóźnień — Wprowadziliśmy zmiany na poziomie silnika w sposobie, w jaki serwer gry przetwarza i wysyła pakiety do twojego klienta. Powinieneś zobaczyć dwa widoczne efekty: płynniejszą liczbę klatek klienta (wewnętrzne testy deweloperskie mierzyły skok z ~44 FPS do 54-60 FPS w tej samej zawartości) oraz niższe opóźnienie wejścia (naciśnięcia klawiszy, kliknięcia ruchu i rzucanie umiejętności powinny być bardziej responsywne, z mniejszym opóźnieniem między komendą a reakcją). Poprawa jest najbardziej zauważalna w zatłoczonych środowiskach — oblężenia, raid bossowie, ruchliwe miasta i PvP na dużą skalę. Te same ustawienia po twojej stronie, lepsze odczucia w grze.

Powiązane systemy:BountyOlympiadInstancje

EvaKażdy rozdział tego serwera, datowany i zachowany.
PL