Os próprios salões
Algumas dessas portas levam a lugares que o retail entregou e a gente afiou. Outras levam a lugares que nunca existiram em nenhum outro canto, construídos sala por sala para este servidor.
O Dream Dungeon: cinco alas, uma fila
Draconid Fortress. Benedict's Monastery. Ventus Temple. Gustav's Manor. The Cat Guild's Lair. O Essence entrega as cinco alas; a gente reconstruiu o jeito de percorrê-las. Uma fila solo que monta o grupo, janelas com horário marcado ao longo do dia e tabelas de recompensa reajustadas ala por ala. Conteúdo do retail, jogado do jeito que deveria ter saído.
Dwelling of Spirits
O retail batizou uma crônica inteira com o nome deste lugar; a gente fez valer a viagem. Com matchmaking como o resto da categoria, com o nosso próprio ajuste de portais e drops, e melhor descoberto às cegas. Os espíritos guardam os segredos deles; a gente guarda também.
Catacumbas depois do escurecer
As catacumbas seguem o relógio do mundo. De dia são zonas de caça comuns. Depois do pôr do sol o acordo muda: a experiência escala com o seu grupo, até o dobro com o grupo cheio, e os salões viram PvP aberto. E o seu tempo lá embaixo é racionado, duas horas por dia renovadas toda manhã, então cada visita é uma escolha: gastar em segurança na luz do dia, ou rico e disputado no escuro. O melhor farm é aquele pelo qual as pessoas brigam, e esse é exatamente o ponto.
Four Sepulchers, ressuscitados
O Essence nunca entregou os Four Sepulchers; as tumbas morreram com as crônicas antigas. A gente reconstruiu tudo do zero como uma instância com matchmaking: entre na fila pelo matchmaking ou traga o seu grupo, e invada as tumbas. O único clássico que você não joga em nenhum outro lugar desta versão do jogo.
Ifrit, em duas temperaturas
O Ifrit's Temple roda em dois modos. O normal é a incursão do retail sobre o nosso matchmaking: traga um grupo quando quiser, ou entre na fila solo nas janelas diárias, limpe, recolha. O HARD não existe em nenhum outro lugar: a nossa própria versão do templo, só grupos prontos e sem trava diária, construída em torno de uma ideia: a sala em si está contra você. O Heat sobe um stack por minuto durante a instância inteira, até trinta, e todo mundo lá dentro carrega o heat da run, não o próprio. Não dá para revezar corpos novos para enganar a temperatura. A luta é uma corrida, e o relógio queima.