Correções de Bugs
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Ifrit's Temple. Corrigido um problema raro onde a dungeon podia ficar presa em um loop infinito se todos os jogadores saíssem ou se desconectassem durante a execução. A instância agora é limpa corretamente e os spawns de boss possuem um limite de tentativa para evitar runs zumbis.
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Cronograma de Eva's Bounty. Corrigida a exibição do cronograma de boss no quadro da comunidade que resetava à meia-noite em vez do horário de rotação diária (06:30). O cronograma agora permanece consistente durante todo o dia de Eva's Bounty.
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Rankings de Eva's Bounty. Corrigida a aba de rankings de clan na janela oficial de Ranking que não exibia dados. Os rankings agora mostram corretamente as mortes de boss e as estatísticas semanais.
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Shield Block Rate. Corrigida a chance de bloqueio de escudo que estava significativamente maior do que o pretendido. A taxa de bloqueio agora escala corretamente apenas com buffs e equipamentos.
Economia
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Itens de Eva's Bounty Selados. Todos os cristais de Eva's Bounty e itens de Hellbound agora estão vinculados à conta (não negociáveis). Isso inclui Aden Weapon Crystals (L1-L20), Aden Armor Crystals (L1-L20), Hardin's Crystals (L1-L20), Hellbound Talisman Fragments e Hellbound Talismans (L1-L10). Listagens ativas no World Exchange para esses itens foram canceladas. Os itens podem ser recuperados na aba Settle.
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Enchant Kit: Talisman of Eva adicionado ao L-Coin Shop (150 L-Coin, 25 por semana).
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Class Reroll Coupon removido do L-Coin Shop.
Conteúdo
- Water Temple. O evento Water Temple está temporariamente fechado. A NPC Adella permanece em seu posto com diálogos atualizados. O evento retornará em uma atualização futura.
Moderação
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Sanções contra Funneling. Vários jogadores foram sancionados por funneling confirmado de cristais de Eva's Bounty e Hellbound Talismans. Os níveis de cristais e talismãs foram reduzidos de acordo.
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Banimentos de Contas. Mais de 170 contas foram banidas por funneling de adena e atividade de RMT. Itens confirmados como listados para venda por dinheiro real foram removidos do jogo. Continuamos monitorando e investigando ativamente.
Performance
- Otimização de Rede. Segunda iteração de nossas melhorias de transmissão de pacotes para batalhas em larga escala (sieges, raids, boss events). Atualmente em testes e faremos ajustes conforme necessário.