Notas del Parche Post-Lanzamiento - 5 de abril de 2026

5 de abril de 2026 · L2EVA

Rendimiento y Estabilidad

  1. Asedio de la Fortaleza Orca — Revisión importante del rendimiento. Los eventos de asedio ya no deberían causar lag en todo el servidor, desconexiones o problemas de rendimiento persistentes después de que termine el asedio.
  2. Optimización del Servidor — Se eliminaron múltiples procesos en segundo plano innecesarios que consumían recursos. La carga general del servidor se redujo significativamente.
  3. Renderizado de NPCs — Se optimizó la forma en que el servidor rastrea los objetos cercanos para cada jugador, reduciendo el procesamiento innecesario.
  4. Visualización del Círculo de Auto-Caza — Se solucionó un problema por el cual el indicador del círculo de la zona de farmeo podía acumular superposiciones fantasma durante largas sesiones de auto-caza, causando una degradación gradual de los FPS con el tiempo. El círculo ahora se dibuja limpiamente sin apilarse.
  5. Números de Combate Flotantes — Los números flotantes de curación y recuperación de maná ahora solo son visibles para ti y los miembros de tu grupo, en lugar de transmitirse a todos los jugadores cercanos. Esto reduce significativamente el desorden visual y la carga del cliente en zonas concurridas.

Corrección de Errores

Monstruos y NPCs

  1. Parpadeo de Monstruos — Se solucionó un problema por el cual los monstruos desaparecían y reaparecían aleatoriamente en una posición diferente mientras farmeaban. Esto era más notable en áreas con alta densidad de mobs.
  2. Campo de Batalla de Balok — El jefe Balok ya no se mueve de su posición de spawn durante el encuentro. Los mobs del campo de batalla ahora reaparecen mucho más rápido (10 segundos en lugar de 60) para que siempre haya algo contra lo que luchar.

Mazmorras

  1. Morada de los Espíritus — Se mejoró la fiabilidad del teletransporte de portales. Los jugadores que experimenten una rara desincronización de teletransporte ahora serán corregidos automáticamente de vuelta a la sala correcta en lugar de quedarse atascados en un área vacía o salirse del mapa.
  2. Zonas Temporales Semanales — Se solucionó un problema por el cual los temporizadores de las zonas semanales (Jardín Olvidado, Aztacan, etc.) podían perder su tiempo restante durante el reinicio diario del servidor. Las zonas semanales ahora conservan correctamente su tiempo hasta el reinicio del lunes. Las adiciones de piedras de tiempo también se conservan correctamente tras los reinicios del servidor.

Estabilidad

  1. Arena de Clan — Se solucionó un bloqueo que podía ocurrir al reclamar recompensas de suministros.
  2. Espíritus Elementales — Se solucionó un error raro que podía ocurrir cuando el dueño de una invocación se desconectaba durante el combate.

Sistemas relacionados:InstanciasAsedios y guerras de clanes

EvaCada capítulo de este servidor, fechado y guardado.
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