Notas del Parche Post-Lanzamiento - 11 de abril de 2026

11 de abril de 2026 · L2EVA

Dream Dungeon

  1. Correcciones de Instancias Atascadas — Se corrigieron múltiples instancias de Dream Dungeon que se quedaban atascadas a mitad de la partida, donde la siguiente etapa no se activaba, las puertas no se abrían o los monstruos no aparecían después de limpiar la etapa anterior. Las mazmorras afectadas incluyen Benedict's Monastery, Ventus Temple, Draconid Fortress, Cat Guild's Lair y Gustav's Manor. La lógica de avance de etapa se ha reforzado por completo, especialmente para situaciones en las que varios miembros del grupo matan monstruos al mismo tiempo. ¡Se acabaron las partidas inutilizadas!

Water Temple

  1. Corrección de Teletransporte a Ghost Giran — Se corrigió un problema conocido por el cual los jugadores de Water Temple eran teletransportados aleatoriamente en medio del combate a lo que parecía una versión vacía de Giran, con el temporizador de Water Temple todavía visible sobre sus cabezas. El escape requería un Scroll of Escape o un relog. Esto estaba afectando a muchos jugadores durante el último día y ahora se ha resuelto por completo: ¡no más ghost Giran!

Otras Instancias

  1. Ifrit's Temple — Mejoras de estabilidad para peleas de clones multijugador. Previene estados de bloqueo raros cuando varios jugadores matan clones simultáneamente.
  2. Four Sepulchers — Se corrigió una condición de carrera rara al entrar en la instancia cuando varios miembros del grupo hacen clic al mismo tiempo. La entrada ahora es siempre limpia.

Secret Shop

  1. Fiabilidad de la Ventana — Se corrigió un error por el cual la Secret Shop ocasionalmente no se reabría en ventanas diarias posteriores después de la primera del día. Ahora se garantiza que la tienda se abrirá en las 4 ventanas programadas (01:00 / 07:00 / 13:00 / 19:00 UTC) — si ocurre algo inesperado durante una transición de ventana, la tienda se recupera automáticamente y se abre según lo programado.

Rendimiento y Estabilidad del Servidor

  1. Optimización del Motor del Gameserver — Se optimizó el motor del gameserver para manejar mejor la población máxima y la carga pesada. Las cosas deberían sentirse notablemente más fluidas durante las horas pico, con respuestas de acción más rápidas y menos picos de lag cuando muchos jugadores están jugando juntos.
  2. Fiabilidad de Asedios y Eventos Programados — Se corrigieron problemas raros por los cuales los asedios de castillos, asedios de fortalezas y otros eventos programados podían no comenzar a tiempo. Ahora se garantiza que todo el contenido programado se activará según lo esperado.
  3. Menos Picos de Lag — Ajustes adicionales del lado del servidor para reducir los picos de lag y las interrupciones durante momentos de alta densidad como peleas de raid bosses, asedios y reuniones concurridas en ciudades. La capacidad de respuesta de la acción debería sentirse más consistente en general.

Sistemas relacionados:InstanciasAsedios y guerras de clanes

EvaCada capítulo de este servidor, fechado y guardado.
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